🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn
موضوع کلی: برنامه نویسی بازی
موضوع میانی: مبانی برنامه نویسی بازی با C++
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و چرا C++ برای بازیسازی؟
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE و کامپایلر)
- 3. اولین برنامه C++: "Hello, World!"
- 4. متغیرها و انواع دادهها
- 5. عملگرها در C++
- 6. دستورات شرطی: If, Else If, Else
- 7. دستورات شرطی: Switch
- 8. حلقههای تکرار: For
- 9. حلقههای تکرار: While و Do-While
- 10. توابع: تعریف، فراخوانی و پارامترها
- 11. اشارهگرها (Pointers) در C++
- 12. ارجاعات (References) در C++
- 13. آرایهها (Arrays)
- 14. رشتهها (Strings)
- 15. ساختارها (Structs)
- 16. کلاسها (Classes): مقدمهای بر شیگرایی
- 17. توابع عضو و متغیرهای عضو
- 18. سازندهها (Constructors) و مخربها (Destructors)
- 19. مدیریت حافظه: New و Delete
- 20. کار با فایلها: خواندن و نوشتن
- 21. مبانی توسعه بازی و چرخه بازی (Game Loop)
- 22. ساختار اصلی یک پروژه بازی
- 23. آشنایی با یک کتابخانه گرافیکی ساده (مفهوم لایبرری)
- 24. ایجاد پنجره بازی
- 25. پاکسازی و ترسیم روی صفحه
- 26. مفهوم زمانبندی و دلتا تایم (Delta Time)
- 27. مدیریت ورودی: صفحه کلید
- 28. مدیریت ورودی: ماوس
- 29. رسم اشکال هندسی ساده (مربع، دایره)
- 30. رنگها و شفافیت در بازی
- 31. مقدمهای بر هندسه 2D: بردارها و نقاط
- 32. عملیات برداری پایه: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
- 33. ماتریسهای تبدیل 2D: دوران، مقیاس، جابجایی
- 34. بارگذاری و نمایش تصاویر (Texture Loading)
- 35. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
- 36. متحرکسازی Spriteهای ساده (Frame Animation)
- 37. کلاس Player: ساخت اولین شیء بازی
- 38. حرکت دادن Player بر اساس ورودی
- 39. ساخت یک دوربین ساده 2D
- 40. ایجاد چند شیء در بازی
- 41. طراحی شیگرایانه برای اشیاء بازی
- 42. وراثت (Inheritance) در طراحی بازی
- 43. چندریختی (Polymorphism) برای اشیاء بازی
- 44. کلاس پایه GameEntity و کلاسهای مشتق
- 45. مفهوم Component-Based Design (طراحی مبتنی بر کامپوننت)
- 46. پیادهسازی یک کامپوننت ساده (مثل PositionComponent)
- 47. سیستم مدیریت اشیاء بازی (EntityManager)
- 48. مفهوم وضعیتهای بازی (Game States)
- 49. پیادهسازی یک سیستم Game State Manager
- 50. رویدادها (Events) و سیستم انتشار/اشتراک (Publish/Subscribe)
- 51. پیادهسازی یک Event Manager ساده
- 52. تشخیص برخورد (Collision Detection): AABB
- 53. پاسخ به برخورد (Collision Response)
- 54. مدیریت ورودی پیشرفته: State Machine برای ورودی
- 55. سیستم ذرات (Particle System) مقدماتی
- 56. ساخت یک Particle Emitter
- 57. رابط کاربری (UI): دکمهها و متن
- 58. رندر کردن متن با فونتها
- 59. مدیریت منابع بازی (Resource Manager): تصاویر و صداها
- 60. ساخت منوی اصلی بازی
- 61. پیادهسازی یک گلوله و شلیک
- 62. دشمنان ساده: حرکت تصادفی و دنبال کردن Player
- 63. سیستم امتیاز دهی و نمایش آن
- 64. نوار سلامتی (Health Bar) برای Player و دشمنان
- 65. Tile Map: ساخت دنیای بازی با کاشیها
- 66. رندر کردن Tile Map
- 67. برخورد با Tile Map (Wall Collision)
- 68. حرکت دوربین دنبالکننده Player
- 69. پیادهسازی جاذبه (Gravity) و پرش
- 70. فیزیک 2D مقدماتی: سرعت، شتاب و گرانش
- 71. مبانی پلتفرمر (Platformer Mechanics)
- 72. انیمیشن پیشرفتهتر: Transitionها و State Machine برای انیمیشن
- 73. مدیریت لایههای رندرینگ (Z-ordering)
- 74. ساخت افکتهای بصری: Shaders (مقدمه مفهومی)
- 75. صداگذاری بازی: افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه
- 76. پیادهسازی یک Audio Manager
- 77. الگوهای طراحی بازی: Singleton و Factory Method
- 78. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load Game)
- 79. ساختار دادههای کاربردی در بازیسازی (مثل Quadtree برای برخورد)
- 80. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی: State Machine برای دشمنان
- 81. الگوریتمهای یافتن مسیر (Pathfinding): A* (مقدمه مفهومی)
- 82. پیادهسازی A* برای حرکت دشمنان (مثال ساده)
- 83. Debugging: استفاده از دیباگر IDE
- 84. Log کردن اطلاعات بازی
- 85. بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization): Bottleneckها
- 86. مدیریت حافظه پیشرفته: Object Pooling
- 87. بهبود Collision Detection با ساختارهای فضایی (مثل Grid یا Quadtree)
- 88. مفهوم Game Manager و God Object (و چرا نباید استفاده کرد)
- 89. ساخت یک سیستم Level Editor ساده (مقدمه)
- 90. دیپلوی کردن بازی (Build و اجرای نهایی)
- 91. مفاهیم اولیه توسعه چند پلتفرمی (Cross-Platform)
- 92. Git و کنترل نسخه برای پروژههای بازیسازی
- 93. تست واحد (Unit Testing) برای منطق بازی
- 94. تست ادغام (Integration Testing)
- 95. بازسازی کد (Refactoring) برای بهبود خوانایی
- 96. طراحی رابط کاربری (UX/UI Design) برای بازی
- 97. مدیریت پروژههای بازیسازی (برنامهریزی، زمانبندی)
- 98. معرفی ابزارهای جانبی برای بازیسازی
- 99. تکمیل یک بازی کوچک (پروژه نهایی): مرور و جمعبندی
- 100. گامهای بعدی و منابع آموزشی بیشتر
رویای بازیسازی به حقیقت میپیوندد: دوره جامع صفر تا صد ساخت بازی با C++
آیا تا به حال در حین بازی کردن یک عنوان AAA مانند The Last of Us یا Cyberpunk 2077 به این فکر کردهاید که چه جادویی در پشت صحنه در جریان است؟ آیا همیشه آرزو داشتهاید که دنیاها، شخصیتها و داستانهای خود را خلق کنید و دیگران را در آن غرق کنید؟ این رویا دیگر دور از دسترس نیست. زبان برنامهنویسی C++، قلب تپنده بزرگترین موتورهای بازیسازی جهان مانند Unreal Engine و CryEngine، کلید ورود شما به دنیای حرفهای ساخت بازی است. اما یادگیری آن میتواند مسیری دلهرهآور و پیچیده باشد.
اینجاست که دوره “صفر تا صد ساخت بازی با C++: راهنمای گام به گام Alan Thorn” وارد میدان میشود. این دوره، با الهام مستقیم از کتاب مرجع و تحسینشده “Introduction to Game Programming with C++” نوشتهی “الن ثورن” (Alan Thorn)، طراحی شده است تا پیچیدگیها را از بین ببرد و یک نقشه راه واضح، قدم به قدم و کاملاً عملی را پیش روی شما قرار دهد. ما دانش تئوری عمیق کتاب را گرفتهایم و آن را به بیش از ۱۰۰ درس ویدیویی کاربردی و یک پروژه کامل تبدیل کردهایم تا شما نه تنها مفاهیم را یاد بگیرید، بلکه آنها را با دستان خودتان پیادهسازی کنید و طعم شیرین خلق اولین بازیتان را بچشید.
فرقی نمیکند که یک مبتدی مطلق باشید یا یک برنامهنویس که به دنبال ورود به صنعت بازی است؛ این دوره شما را از اولین خط کد تا ساخت یک بازی کامل دو بعدی همراهی میکند. آماده شوید تا فقط یک مصرفکننده بازی نباشید، بلکه یک خالق بازی شوید!
درباره دوره: از تئوری کتاب تا ساخت یک بازی واقعی
کتاب “Introduction to Game Programming with C++” یکی از بهترین منابع برای درک مبانی نظری ساخت بازی با این زبان قدرتمند است. اما خواندن تئوری یک چیز است و پیادهسازی عملی آن چیزی دیگر. دوره ما دقیقاً همین شکاف را پر میکند. ما مفاهیم کلیدی کتاب را به عنوان ستون فقرات آموزشی خود قرار دادهایم و با ارائه مثالهای عملی، تمرینهای کدنویسی و ساخت یک پروژه کامل از ابتدا تا انتها، به این مفاهیم جان بخشیدهایم.
در این دوره، شما فقط کدها را کپی نخواهید کرد. شما یاد میگیرید که چگونه یک موتور بازی کوچک کار میکند. منطق پشت حلقه بازی (Game Loop)، رندر گرافیکی، مدیریت ورودی کاربر، فیزیک ساده و هوش مصنوعی ابتدایی را از پایه درک خواهید کرد. این درک عمیق، مهارتی است که شما را از یک کاربر ساده ابزارها (مثل یونیتی یا آنریل) به یک توسعهدهنده واقعی تبدیل میکند که میتواند مشکلات را در سطح بنیادی حل کند.
موضوعات کلیدی که در این دوره فرا میگیرید
- مبانی C++ برای بازیسازی: از متغیرها و توابع تا مفاهیم پیشرفته شیءگرایی (OOP) که مستقیماً در ساخت بازی کاربرد دارند.
- راهاندازی محیط توسعه: نصب و پیکربندی تمام ابزارهای لازم برای شروع کدنویسی بازی در ویندوز یا مک.
- گرافیک دو بعدی و رندرینگ: یادگیری نحوه ترسیم اشکال، تصاویر (Sprites) و مدیریت صحنه با استفاده از کتابخانه قدرتمند SFML.
- حلقه اصلی بازی (The Game Loop): قلب تپنده هر بازی؛ یاد میگیرید چگونه منطق بازی را در هر فریم بهروزرسانی و رندر کنید.
- مدیریت ورودی: دریافت و پردازش ورودیهای کاربر از کیبورد و ماوس برای کنترل شخصیتها و منوها.
- فیزیک و تشخیص برخورد (Collision Detection): پیادهسازی حرکتهای مبتنی بر فیزیک و تشخیص برخورد بین اشیاء مختلف در بازی.
- صدا و موسیقی: افزودن جلوههای صوتی و موسیقی پسزمینه برای ایجاد تجربهای جذاب و بهیادماندنی.
- هوش مصنوعی ساده (Simple AI): طراحی الگوهای حرکتی ساده برای دشمنان تا دنیای بازی شما پویاتر و چالشبرانگیزتر شود.
- مدیریت وضعیتهای بازی (Game States): ساختاردهی کد برای مدیریت منوها، صفحه بازی، صفحه “Game Over” و…
- معماری کد و ساخت بازی نهایی: یادگیری اصول کدنویسی تمیز و ترکیب تمام آموختهها برای ساخت یک بازی کامل و قابل ارائه.
این دوره برای چه کسانی طراحی شده است؟
- علاقهمندان به بازیسازی بدون تجربه برنامهنویسی: اگر رویای ساخت بازی دارید اما نمیدانید از کجا شروع کنید، این دوره نقطه شروع ایدهآل شماست.
- برنامهنویسان سایر حوزهها: توسعهدهندگان وب، موبایل یا نرمافزار که میخواهند مهارتهای خود را به صنعت هیجانانگیز بازی منتقل کنند.
- دانشجویان علوم کامپیوتر: کسانی که به دنبال یک پروژه عملی و جذاب برای بهکارگیری مفاهیم دانشگاهی خود هستند.
- توسعهدهندگان مستقل (Indie Developers): افرادی که میخواهند کنترل کاملی بر روی بازی خود داشته باشند و منطق موتور بازی را از پایه درک کنند.
- خوانندگان کتاب الن ثورن: کسانی که کتاب را مطالعه کردهاند اما برای پیادهسازی عملی مفاهیم آن به یک راهنمای ویدیویی و قدمبهقدم نیاز دارند.
چرا دوره “صفر تا صد ساخت بازی با C++” بهترین انتخاب شماست؟
۱. یادگیری پروژهمحور و کاملاً عملی
ما به شما تئوری خشک یاد نمیدهیم. از همان جلسات ابتدایی، شما شروع به کدنویسی میکنید و در پایان دوره، یک بازی کامل ساختهاید که میتوانید به رزومه خود اضافه کنید. این بهترین روش برای تثبیت مفاهیم در ذهن است.
۲. تسلط بر زبان استاندارد صنعت (C++)
یادگیری C++ شما را برای کار با قدرتمندترین ابزارهای صنعت بازی آماده میکند و یک مزیت رقابتی بزرگ در بازار کار برایتان ایجاد میکند. این یک سرمایهگذاری بلندمدت روی آینده شغلی شماست.
۳. درک عمیق از منطق موتورهای بازی
برخلاف کار با موتورهای آماده که بسیاری از جزئیات را از شما پنهان میکنند، در این دوره شما یاد میگیرید که یک بازی “چگونه کار میکند”. این دانش به شما قدرت حل مسئله و خلاقیت بسیار بیشتری میدهد.
۴. مبتنی بر یک منبع معتبر جهانی
ساختار آموزشی دوره بر اساس کتابی است که در سطح بینالمللی توسط هزاران دانشجو و توسعهدهنده استفاده شده است. این یعنی شما یک مسیر آموزشی اثباتشده و استاندارد را طی میکنید.
۵. جامعیت بینظیر با بیش از ۱۰۰ سرفصل
این دوره هیچ بخشی را نادیده نمیگیرد. از نصب کامپایلر تا مدیریت حافظه و انتشار بازی، تمام مراحل با جزئیات کامل پوشش داده شدهاند تا هیچ سوالی برای شما بیپاسخ نماند.
نگاهی عمیق به سرفصلهای دوره (بیش از ۱۰۰ درس کاربردی)
دوره ما در قالب ۱۰ ماژول اصلی و بیش از ۱۰۰ سرفصل جزئی و دقیق طراحی شده تا یک مسیر یادگیری روان و پیوسته را برای شما فراهم کند. شما گام به گام از مفاهیم پایه به سمت ساخت یک پروژه کامل هدایت میشوید. در ادامه نگاهی کلی به ماژولهای اصلی دوره میاندازیم:
- ماژول ۱: مقدمات و آمادهسازی (فصل ۱ تا ۱۰): خوشآمدگویی، معرفی C++ در بازیسازی و نصب ابزارهای لازم (Visual Studio, SFML).
- ماژول ۲: مبانی برنامهنویسی C++ (فصل ۱۱ تا ۳۰): متغیرها، حلقهها، شرطها، توابع و ساختارهای دادهای ضروری برای ساخت بازی.
- ماژول ۳: ورود به دنیای گرافیک (فصل ۳۱ تا ۴۵): ساخت اولین پنجره، آشنایی با حلقه بازی و ترسیم اشکال و تصاویر گرافیکی.
- ماژول ۴: تعامل با بازیکن (فصل ۴۶ تا ۵۵): مدیریت کامل ورودیهای کیبورد و ماوس برای حرکت و تعامل با دنیای بازی.
- ماژول ۵: حرکت و فیزیک پایه (فصل ۵۶ تا ۶۵): استفاده از ریاضیات برداری برای پیادهسازی حرکت، شتاب و گرانش ساده.
- ماژول ۶: ساخت دنیای بازی (فصل ۶۶ تا ۷۵): طراحی کلاسها برای بازیکن، دشمنان، و اشیاء و پیادهسازی تشخیص برخورد.
- ماژول ۷: صدا، عنصری حیاتبخش (فصل ۷۶ تا ۸۰): افزودن افکتهای صوتی برای تعاملات و موسیقی پسزمینه برای اتمسفر بازی.
- ماژول ۸: هوش مصنوعی و چالش (فصل ۸۱ تا ۸۵): ایجاد الگوهای حرکتی ساده برای دشمنان تا بازی شما جذابتر شود.
- ماژول ۹: رابط کاربری و مدیریت بازی (فصل ۸۶ تا ۹۵): ساخت منوی اصلی، نمایش امتیاز، مدیریت جان بازیکن و صفحه پایان بازی.
- ماژول ۱۰: پروژه نهایی و انتشار (فصل ۹۶ تا ۱۰۰+): جمعبندی تمام آموختهها، رفع اشکال نهایی و آمادهسازی بازی برای اشتراکگذاری با دیگران.
اینها تنها بخشی از ۱۰۰ سرفصل جامعی هستند که شما را از یک علاقهمند کنجکاو به یک بازیساز واقعی تبدیل میکنند. همین امروز سفر هیجانانگیز خود را برای خلق دنیاهای جدید آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.