کتاب ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی

ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با DirectX

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های کامپیوتری
  • 2. چرا DirectX؟
  • 3. مروری بر DirectX 9
  • 4. نصب ابزارهای مورد نیاز (Visual Studio, DirectX SDK)
  • 5. اولین برنامه DirectX: راه‌اندازی پنجره
  • 6. مفهوم Device و Device Context
  • 7. ایجاد و مدیریت Device
  • 8. تنظیمات Device: حالت‌های نمایش (Display Modes)
  • 9. تنظیمات Device: فرمت پیکسل (Pixel Formats)
  • 10. مفاهیم هندسه در گرافیک سه‌بعدی
  • 11. بردارها (Vectors)
  • 12. ضرب داخلی (Dot Product)
  • 13. ضرب خارجی (Cross Product)
  • 14. ماتریس‌ها (Matrices)
  • 15. تبدیل‌های هندسی (Geometric Transformations)
  • 16. ترجمه (Translation)
  • 17. چرخش (Rotation)
  • 18. مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 19. ماتریس‌های تبدیل (Transformation Matrices)
  • 20. ماتریس مدل (Model Matrix)
  • 21. ماتریس دید (View Matrix)
  • 22. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix)
  • 23. سیستم مختصات (Coordinate Systems)
  • 24. مختصات محلی (Local Coordinates)
  • 25. مختصات جهانی (World Coordinates)
  • 26. مختصات دوربین (Camera Coordinates)
  • 27. مختصات صفحه (Screen Coordinates)
  • 28. لایه سخت‌افزاری گرافیک (Graphics Pipeline)
  • 29. مراحل اصلی Pipeline
  • 30. ورودی (Input)
  • 31. راس‌پردازی (Vertex Processing)
  • 32. مثلث‌بندی (Tessellation)
  • 33. هشت‌پردازی (Rasterization)
  • 34. پیکسل‌پردازی (Pixel Processing)
  • 35. خروجی (Output)
  • 36. انواع داده‌های گرافیکی (Graphics Data Types)
  • 37. رنگ (Color)
  • 38. مقادیر RGBA
  • 39. فرمات‌های رنگی
  • 40. منابع گرافیکی (Graphics Resources)
  • 41. بافر راس (Vertex Buffer)
  • 42. بافر شاخص (Index Buffer)
  • 43. تکسچرها (Textures)
  • 44. فرمت‌های تکسچر
  • 45. نقشه‌برداری تکسچر (Texture Mapping)
  • 46. ساده‌ترین مدل سه‌بعدی: مثلث
  • 47. رسم یک مثلث با DirectX
  • 48. استفاده از API برای رسم اشکال
  • 49. رسم مربع
  • 50. رسم مکعب
  • 51. مفاهیم رندرینگ (Rendering Concepts)
  • 52. شیدرها (Shaders)
  • 53. انواع شیدرها: شیدرهای پیکسل و شیدرهای راس
  • 54. مقدمه‌ای بر زبان HLSL (High-Level Shading Language)
  • 55. نوشتن اولین شیدر پیکسل ساده
  • 56. نوشتن اولین شیدر راس ساده
  • 57. کامپایل کردن شیدرها
  • 58. بارگذاری شیدرها در برنامه
  • 59. استفاده از شیدرهای سفارشی
  • 60. رنگ‌دهی ساده در شیدرها
  • 61. نورپردازی (Lighting)
  • 62. مدل‌های نورپردازی پایه (Phong, Blinn-Phong)
  • 63. انواع نورها: جهت‌دار (Directional)، نقطه‌ای (Point)، موضعی (Spot)
  • 64. محاسبه نور در شیدر پیکسل
  • 65. رنگ محیطی (Ambient Color)
  • 66. رنگ پراکنده (Diffuse Color)
  • 67. رنگ آینه‌ای (Specular Color)
  • 68. استانداردسازی نور (Light Normalization)
  • 69. نورپردازی ساده با جهت نور
  • 70. پیاده‌سازی نور جهت‌دار
  • 71. پیاده‌سازی نور نقطه‌ای
  • 72. پیاده‌سازی نور موضعی
  • 73. محاسبه سایه‌ها (Shadows) - مقدماتی
  • 74. نکات پایه در مورد ایجاد نور
  • 75. نوردهی دوگانه (Dual-Light)
  • 76. نوردهی سه‌گانه (Triple-Light)
  • 77. تکسچرینگ پیشرفته (Advanced Texturing)
  • 78. انواع تکسچرها: تکسچر پراکنده (Diffuse Map)، تکسچر عادی (Normal Map)
  • 79. کاربرد تکسچر عادی برای ایجاد جزئیات
  • 80. بارگذاری و استفاده از تکسچرهای مختلف
  • 81. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
  • 82. سامپلینگ تکسچر (Texture Sampling)
  • 83. Mipmapping
  • 84. انواع mipmap
  • 85. دوربین مجازی (Virtual Camera)
  • 86. حرکت دوربین
  • 87. چرخش دوربین
  • 88. حفظ نسبت ابعاد (Aspect Ratio)
  • 89. لایه عمق (Depth Buffer)
  • 90. تنظیمات لایه عمق
  • 91. کاربرد لایه عمق برای پنهان کردن اشیاء دورتر
  • 92. رندرینگ در حالت شفاف (Transparency)
  • 93. تنظیمات شفافیت
  • 94. ترتیب رندرینگ اشیاء شفاف
  • 95. Alpha Blending
  • 96. کاربرد Alpha Blending
  • 97. آبجکت‌های پیچیده‌تر
  • 98. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی (Model Loading)
  • 99. فرمت‌های متداول مدل (OBJ, FBX - اشاره)
  • 100. کتابخانه‌های کمکی برای بارگذاری مدل
ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی

ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید دنیای شگفت‌انگیز گرافیک و بازی‌سازی را کشف کنید؟ دوره آموزشی «ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9: از صفر تا خلق یک دنیای سه‌بعدی» دقیقا همان چیزی است که به دنبالش هستید! این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و پرفروش Beginning DirectX 9 (Game Development Series) طراحی شده و شما را از مفاهیم ابتدایی تا تکنیک‌های پیشرفته‌ی برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی، قدم به قدم همراهی می‌کند.

در این دوره، با استفاده از DirectX 9، قدرتمندترین و پرکاربردترین API گرافیکی زمان خود، به دنیای بازی‌سازی سه‌بعدی وارد می‌شوید. ما با زبانی ساده و قابل فهم، پیچیده‌ترین مفاهیم را آموزش می‌دهیم تا شما بدون هیچ پیش‌نیازی، قادر به ساخت بازی‌های حرفه‌ای و جذاب شوید. آماده‌اید تا ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید؟

درباره دوره

دوره «ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9» یک راهنمای جامع و کاربردی برای ورود به دنیای برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی است. این دوره، با الگوبرداری از رویکرد آموزشی کتاب Beginning DirectX 9 (Game Development Series)، مفاهیم را به صورت گام به گام و با مثال‌های عملی آموزش می‌دهد. از نصب و راه‌اندازی DirectX 9 و آشنایی با مبانی ریاضیات گرافیک گرفته تا پیاده‌سازی افکت‌های ویژه و مدیریت منابع، این دوره شما را در تمام مراحل ساخت یک بازی سه‌بعدی همراهی می‌کند. ما از شما یک توسعه‌دهنده‌ی مبتدی می‌سازیم و شما را به سمت خلق بازی‌های حرفه‌ای هدایت می‌کنیم.

موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر DirectX 9 و برنامه‌نویسی گرافیک
  • نصب و راه‌اندازی DirectX 9 SDK
  • مبانی ریاضیات گرافیک: بردارها، ماتریس‌ها و تبدیلات
  • مدیریت دستگاه‌ها و پنجره‌ها (Device and Window Management)
  • رندرینگ و ترسیم اشیاء سه‌بعدی
  • مفهوم Vertex و Index Buffers
  • نورپردازی (Lighting) و سایه‌زنی (Shading)
  • بافت‌ها (Textures) و نقشه‌برداری (Mapping)
  • مدل‌سازی و بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • مدیریت دوربین و دیدگاه (Camera and Viewpoint)
  • ایجاد افکت‌های ویژه (Special Effects)
  • صداگذاری و مدیریت صدا
  • ورودی کاربر (Input Handling) – کیبورد و ماوس
  • برنامه‌نویسی موتور بازی پایه
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • ساخت بازی‌های نمونه و عملی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی و توسعه‌ی بازی‌های کامپیوتری
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار و با تجربه که می‌خواهند وارد دنیای گرافیک سه‌بعدی شوند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و رشته‌های مرتبط
  • افرادی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه‌ی DirectX 9 افزایش دهند
  • کسانی که به دنبال کسب مهارت‌های کاربردی و پردرآمد در صنعت بازی‌سازی هستند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با شرکت در دوره «ساخت بازی‌های جذاب با DirectX 9»، شما:

  • مهارت‌های لازم برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی حرفه‌ای را کسب می‌کنید.
  • با اصول و مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی و DirectX 9 آشنا می‌شوید.
  • با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی، تجربه‌ی ارزشمندی به دست می‌آورید.
  • قادر به خلق بازی‌های جذاب و نوآورانه خواهید بود.
  • فرصت‌های شغلی بی‌نظیری در صنعت بازی‌سازی پیدا می‌کنید.
  • به جامعه‌ی فعال و پرشور بازی‌سازان می‌پیوندید.
  • با پشتیبانی کامل مدرسان و پشتیبانان دوره، مسیر یادگیری خود را هموار می‌کنید.
  • اعتماد به نفس لازم برای تبدیل شدن به یک توسعه‌دهنده‌ی بازی موفق را به دست می‌آورید.

سرفصل‌های دوره

در این دوره جامع، بیش از 100 سرفصل آموزشی در نظر گرفته شده است که شما را از سطح مبتدی به یک توسعه‌دهنده‌ی حرفه‌ای بازی می‌رساند. این سرفصل‌ها شامل:

  • مقدمه و مروری بر DirectX 9
  • تنظیم محیط توسعه و نصب SDK
  • اصول ریاضیات مورد نیاز برای گرافیک سه‌بعدی (بردارها، ماتریس‌ها، کواترنیون‌ها)
  • مدیریت Device, Window و ابتدایی‌ترین تنظیمات
  • شناخت و استفاده از Vertex Buffer
  • شناخت و استفاده از Index Buffer
  • آشنایی با انواع primitive‌ها
  • ترسیم مثلث، مربع و سایر اشکال
  • مدیریت و استفاده از نورپردازی
  • کار با انواع بافت‌ها (Textures)
  • نقشه‌برداری بافت (Texture Mapping)
  • مفاهیم Shader و سایه‌زنی
  • کار با Shaderها در DirectX 9
  • بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی (مدل‌های OBJ و ...)
  • مدیریت دوربین و دیدگاه
  • ایجاد افکت‌های ویژه (Particle Systems, etc.)
  • مدیریت صدا (Sound) و موسیقی در بازی
  • ورودی کاربر (Input) از طریق کیبورد و ماوس
  • مدیریت و بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • مفاهیم اولیه فیزیک (Physics)
  • ساخت بازی‌های نمونه (Project-Based Learning)
  • و بسیاری سرفصل‌های دیگر برای پوشش کامل مباحث!

همین امروز در این دوره‌ی هیجان‌انگیز ثبت‌نام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای بگذارید! فرصت را از دست ندهید و به جمع ما بپیوندید!

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.