🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: پیشگامان پیکسل: برنامهنویسی گرافیک کلاسیک بر روی IBM PC
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیک سطح پایین
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و تاریخچه آن
- 2. معماری IBM PC/XT و کارت گرافیک CGA
- 3. نحوه عملکرد نمایشگرهای CRT و سیگنالهای ویدئویی
- 4. آشنایی با حافظه ویدیویی و سازماندهی آن در CGA
- 5. حالت متنی CGA: اصول و مفاهیم
- 6. برنامهنویسی حالت متنی: چاپ کاراکترها و رنگآمیزی
- 7. کدهای اسکی و کاراکترهای توسعهیافته
- 8. کنترل مکان نما در حالت متنی
- 9. ایجاد افکتهای متنی ساده: چشمک زدن و معکوس کردن
- 10. کار با توابع BIOS برای نمایش متن
- 11. حالت گرافیکی CGA: رزولوشن و رنگها
- 12. مختصات صفحه نمایش و پیکسلها
- 13. برنامهنویسی حالت گرافیکی: رسم پیکسل
- 14. بهینهسازی رسم پیکسل برای سرعت بیشتر
- 15. رسم خطوط: الگوریتمهای ساده و کارآمد
- 16. الگوریتم خط رسم برزنهام (Bresenham's Line Algorithm)
- 17. رسم دایره: الگوریتمهای دایره رسم
- 18. الگوریتم نقطه میانی برای رسم دایره (Midpoint Circle Algorithm)
- 19. رسم چند ضلعیها: پر کردن و رنگآمیزی
- 20. پر کردن چند ضلعی با الگوریتم اسکن لاین (Scan-Line Fill Algorithm)
- 21. رنگها در CGA: پالت رنگ و انتخاب رنگ
- 22. تغییر پالت رنگ و ایجاد افکتهای رنگی
- 23. نوشتن متن در حالت گرافیکی
- 24. فونتهای بیتی و نحوه استفاده از آنها
- 25. ایجاد فونتهای سفارشی
- 26. مبانی انیمیشن: ایجاد توالی تصاویر
- 27. تکنیکهای انیمیشن ساده: پاک کردن و رسم مجدد
- 28. بافرینگ دوگانه (Double Buffering) برای انیمیشن روانتر
- 29. آشنایی با کارت گرافیک EGA
- 30. تفاوتهای EGA با CGA: رزولوشن و رنگ
- 31. حافظه ویدیویی EGA: سازماندهی و دسترسی
- 32. حالتهای متنی و گرافیکی EGA
- 33. برنامهنویسی EGA: رجیسترها و توابع BIOS
- 34. پالت رنگ EGA: انتخاب رنگهای بیشتر
- 35. تکنیکهای برنامهنویسی پیشرفته برای EGA
- 36. آشنایی با کارت گرافیک VGA
- 37. مزایای VGA نسبت به EGA و CGA
- 38. معماری VGA: کنترلر، سیکوئنسر و DAC
- 39. حافظه ویدیویی VGA: حالتهای آدرسدهی
- 40. حالتهای گرافیکی VGA: رزولوشنهای مختلف
- 41. برنامهنویسی VGA: رجیسترها و پورتها
- 42. پالت رنگ VGA: 256 رنگ و رنگهای true-color
- 43. نوشتن در حالت VGA با استفاده از حالت Mode 13h
- 44. کنترلر سیکوئنسر VGA: تنظیم تایمینگ و مودهای نمایش
- 45. DAC (Digital-to-Analog Converter) و تنظیم رنگهای آنالوگ
- 46. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی VGA
- 47. برنامهنویسی مستقیم سختافزار (Direct Hardware Programming)
- 48. دستکاری رجیسترهای گرافیکی برای ایجاد افکتهای ویژه
- 49. بهینهسازی کد گرافیکی: استفاده از اسمبلر
- 50. آشنایی با وقفه های BIOS برای گرافیک
- 51. استفاده از وقفه 10h برای کنترل کارت گرافیک
- 52. تغییر حالت ویدئویی از طریق BIOS
- 53. کنترل مکان نما و نوشتن متن با استفاده از BIOS
- 54. خواندن و نوشتن پیکسل با استفاده از BIOS
- 55. ذخیره و بازیابی تصاویر از حافظه ویدئویی
- 56. پیادهسازی spriteها: حرکت دادن تصاویر کوچک بر روی صفحه
- 57. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین spriteها
- 58. تکنیکهای اسکرولینگ (Scrolling) در صفحه نمایش
- 59. ایجاد افکتهای پارالاکس اسکرولینگ (Parallax Scrolling)
- 60. مقدمهای بر هندسه محاسباتی (Computational Geometry)
- 61. تبدیلات هندسی: دوران، مقیاسبندی و انتقال
- 62. ماتریسهای تبدیل و کاربرد آنها در گرافیک
- 63. تصویرسازی سه بعدی: مفاهیم و اصول
- 64. پروژکشن (Projection): تبدیل سه بعدی به دو بعدی
- 65. نورپردازی و سایهزنی (Lighting and Shading)
- 66. مدلهای نورپردازی ساده: Diffuse و Specular
- 67. مفهوم بردار نرمال (Normal Vector)
- 68. مخفی سازی سطح (Hidden Surface Removal)
- 69. الگوریتم Z-Buffer برای مخفی سازی سطح
- 70. Texture Mapping: اعمال بافت بر روی سطوح سه بعدی
- 71. انیمیشن سه بعدی: حرکت دادن اشیاء در فضا
- 72. ایجاد و لود کردن مدلهای سه بعدی
- 73. استفاده از نرمافزارهای گرافیکی قدیمی: Paintbrush و Deluxe Paint
- 74. تبدیل تصاویر به فرمتهای قابل استفاده در IBM PC
- 75. آشنایی با زبان برنامهنویسی Turbo Pascal
- 76. استفاده از Turbo Pascal برای برنامهنویسی گرافیک
- 77. آشنایی با زبان برنامهنویسی QuickBASIC
- 78. استفاده از QuickBASIC برای برنامهنویسی گرافیک
- 79. بهینهسازی کد گرافیکی در Turbo Pascal و QuickBASIC
- 80. Debugging و عیبیابی برنامههای گرافیکی
- 81. کار با صدا در IBM PC: کارت صدا AdLib و بلندگو داخلی
- 82. ترکیب صدا و گرافیک در بازیها و برنامهها
- 83. برنامهنویسی بازیهای ساده: Pac-Man، Space Invaders
- 84. طراحی مراحل و گیمپلی بازی
- 85. استفاده از ابزارهای توسعه بازیهای قدیمی
- 86. تکنیکهای فشردهسازی تصاویر برای کاهش حجم فایل
- 87. فرمتهای فایل تصویری قدیمی: PCX، GIF
- 88. مقدمهای بر Fractal Graphics
- 89. ایجاد تصاویر فراکتالی با استفاده از برنامهنویسی
- 90. مروری بر تاریخچه بازیهای کامپیوتری کلاسیک
- 91. تحلیل تکنیکهای گرافیکی استفاده شده در بازیهای قدیمی
- 92. ایجاد دموی تکنیکی (Demo) برای نمایش قابلیتهای گرافیکی
- 93. مقدمهای بر GUI (Graphical User Interface)
- 94. ایجاد رابط کاربری گرافیکی ساده در IBM PC
- 95. مفاهیم رندرینگ (Rendering) در گرافیک کامپیوتری
- 96. بررسی رندرهای خط دید (Ray Tracing) و رندر نوری (Radiosity)
- 97. سخت افزار گرافیک سه بعدی اولیه در IBM PC
- 98. آشنایی با شتاب دهنده گرافیکی
- 99. مروری بر تکنیکهای برنامه نویسی گرافیکی نوین
پیشگامان پیکسل: برنامهنویسی گرافیک کلاسیک بر روی IBM PC
سفری به قلب گرافیک کامپیوتری
آیا تا به حال به دنیای شگفتانگیز گرافیک کامپیوتری، جایی که کلمات به تصویر تبدیل میشوند و ایدهها جان میگیرند، فکر کردهاید؟ دوران طلایی کامپیوترهای شخصی، به خصوص IBM PC، شاهد انقلاب بزرگی در این زمینه بود. کتاب کلاسیک “The IBM PC/XT Graphics Book” جرقهای بود برای نسلی از برنامهنویسان که مرزهای ممکن را در نمایش بصری جابجا کردند. ما در دوره آموزشی “پیشگامان پیکسل” این میراث ارزشمند را زنده نگه داشتهایم و دریچهای نو به سوی دنیای برنامهنویسی گرافیک سطح پایین در آن دوران باز کردهایم.
این دوره فقط یک آموزش نیست؛ بلکه یک سفر نوستالژیک و در عین حال عمیق فنی است که شما را با اصول بنیادین و تکنیکهای خلاقانهای آشنا میکند که کامپیوترهای IBM PC را به ابزاری برای خلق تصاویر خیرهکننده تبدیل کردند. با ما همراه باشید تا کشف کنید چگونه درهای دنیای بصری گرافیک کامپیوتری برای اولین بار گشوده شد.
درباره دوره: بازآفرینی جادوی پیکسل
دوره “پیشگامان پیکسل” با الهام مستقیم از کتاب “The IBM PC/XT Graphics Book”، یک راهنمای جامع و کاربردی برای درک عمیق برنامهنویسی گرافیک در سطح پایین بر روی پلتفرم IBM PC است. این دوره به شما نشان میدهد که چگونه با دسترسی مستقیم به سختافزار، تصاویر، انیمیشنها و رابطهای کاربری گرافیکی را خلق کنید؛ درست همانطور که پیشگامان این حوزه در دهه 1980 انجام میدادند.
ما در این دوره، مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و قابل فهم بیان میکنیم و با مثالهای عملی و پروژههایی که شما را به چالش میکشند، دانش تئوری را به مهارت عملی تبدیل میکنیم. شما با یادگیری این مباحث، نه تنها با تاریخچه گرافیک کامپیوتری آشنا میشوید، بلکه توانایی درک و حتی پیادهسازی اصول مشابه در محیطهای مدرن را نیز کسب خواهید کرد.
موضوعات کلیدی دوره:
- آشنایی با سختافزار گرافیکی IBM PC (MDA, CGA, EGA, VGA)
- مدیریت حافظه گرافیکی و نقشهبرداری پیکسل
- تکنیکهای رسم اشکال هندسی ساده و پیچیده
- ایجاد انیمیشنهای اولیه و حرکات روان
- مدیریت رنگ و پالتها
- کار با فونتها و متن در محیط گرافیکی
- تکنیکهای فریم بافر و دو بافری
- ایجاد رابطهای کاربری ساده
- مروری بر زبانهای برنامهنویسی مرتبط (مانند BASIC و Assembly)
- پیادهسازی بازیهای کلاسیک در سطح پایین
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
دوره “پیشگامان پیکسل” برای طیف وسیعی از علاقهمندان به کامپیوتر و گرافیک طراحی شده است:
- برنامهنویسان و توسعهدهندگان نرمافزار که به دنبال درک عمیقتر از چگونگی کارکرد گرافیک در سطح سختافزار هستند.
- علاقهمندان به تاریخچه کامپیوتر و دوران کلاسیک IBM PC که میخواهند تجربه عملی از برنامهنویسی در آن دوران داشته باشند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری و علوم مرتبط که به دنبال یادگیری مبانی بنیادین هستند.
- طراحان بازی مستقل (Indie Game Developers) که به دنبال الهامگیری از روشهای نوآورانه خلق جلوههای بصری با محدودیتهای سختافزاری هستند.
- هر کسی که شیفته یادگیری و کشف اسرار پشت تصاویر در دنیای دیجیتال است.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره “پیشگامان پیکسل” مزایای بیشماری برای شما به همراه خواهد داشت:
- درک عمیق از مبانی گرافیک کامپیوتری: یادگیری اصول اولیه که پایه و اساس تمام پیشرفتهای گرافیکی بعدی بوده است.
- مهارتهای حل مسئله: مواجهه با محدودیتهای سختافزاری و یافتن راهحلهای خلاقانه، مهارت حل مسئله شما را به شدت تقویت میکند.
- ارتباط با تاریخچه: درک بهتر از چگونگی توسعه گرافیک کامپیوتری و نقش حیاتی پلتفرمهایی مانند IBM PC.
- الهامبخشی برای پروژههای مدرن: بسیاری از تکنیکهای قدیمی، حتی در توسعههای امروزی نیز کاربرد دارند و میتوانند الهامبخش پروژههای جدید باشند.
- یادگیری برنامهنویسی سطح پایین: کسب تجربه ارزشمند در برنامهنویسی مستقیم سختافزار که در کمتر دورهای یافت میشود.
- مزیت رقابتی: دانش شما از این مباحث بنیادی، شما را از سایر متخصصان متمایز خواهد کرد.
سرفصلهای جامع دوره:
دوره “پیشگامان پیکسل” با ارائه بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی، شما را گام به گام در دنیای برنامهنویسی گرافیک سطح پایین IBM PC همراهی میکند. از مفاهیم اولیه تا تکنیکهای پیشرفته، هیچ جزئیاتی از قلم نیفتاده است:
- معرفی کامل انواع کارتهای گرافیک IBM PC و قابلیتهای آنها.
- تکنیکهای بهینهسازی دسترسی به حافظه و پردازش پیکسل.
- ایجاد و مدیریت تصاویر و کاراکترهای سفارشی.
- پیادهسازی افکتهای بصری جذاب با استفاده از محدودیتهای سختافزاری.
- توسعه الگوریتمهای ترسیم خط، دایره و منحنیهای پیچیده.
- مفاهیم مهمی مانند scanlines، pixel plotting و memory mapping.
- اصول طراحی و اجرای انیمیشنهای شخصیت و اشیاء.
- کار با palettized graphics و تکنیکهای color cycling.
- مقدمهای بر برنامهنویسی Assembly برای حداکثر کارایی گرافیکی.
- پیادهسازی بازیهای کلاسیک DOS با گرافیک 16 رنگ و بالاتر.
- و صدها موضوع تخصصی دیگر که شما را به یک پیشگام پیکسل تبدیل خواهد کرد!
آیا آمادهاید تا قدم در دنیای هیجانانگیز گرافیک کامپیوتری کلاسیک بگذارید و جادوی پیکسلها را به چشم ببینید؟ این فرصت را از دست ندهید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.