🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: پروژههای عملی با Three.js برای انیمیشنهای وب
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: انیمیشنهای وب (Web Animations)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر گرافیک سهبعدی در وب
- 2. WebGL چیست و چه نقشی دارد؟
- 3. آشنایی با کتابخانه Three.js و مزایای آن
- 4. راهاندازی محیط توسعه (Node.js, Vite/Webpack)
- 5. ساختار یک پروژه Three.js
- 6. اولین صحنه: آشنایی با Scene، Camera و Renderer
- 7. درک سیستم مختصات سهبعدی (X, Y, Z)
- 8. ایجاد اولین شیء: مکعب (BoxGeometry و MeshBasicMaterial)
- 9. حلقه رندر (Render Loop) و انیمیشن با requestAnimationFrame
- 10. متحرکسازی یک شیء: چرخش و جابجایی
- 11. آشنایی با انواع دوربین: PerspectiveCamera
- 12. آشنایی با انواع دوربین: OrthographicCamera
- 13. کنترل دوربین با OrbitControls
- 14. مبانی کار با Vector3 برای موقعیت، چرخش و مقیاس
- 15. استفاده از ابزارهای دیباگینگ (مانند lil-GUI)
- 16. واکنشگرا کردن صحنه (Responsive Design)
- 17. حالت تمامصفحه (Fullscreen)
- 18. آشنایی با هندسهها (Geometries): کره، صفحه، استوانه
- 19. آشنایی با مواد (Materials): MeshStandardMaterial
- 20. مقدمهای بر نورها: AmbientLight
- 21. افزودن نورهای جهتدار: DirectionalLight
- 22. کار با رنگها در Three.js
- 23. مبانی تکسچرها (Textures): بارگذاری و اعمال یک تصویر
- 24. مفهوم UV Unwrapping
- 25. اعمال تکسچرهای مختلف: Color, Alpha, Metalness, Roughness
- 26. افزودن جزئیات با Normal Map
- 27. ایجاد سایههای واقعگرایانه با Ambient Occlusion Map
- 28. کار با Displacement و Bump Map
- 29. بازتابهای محیطی با Environment Map (HDRI)
- 30. بررسی مواد پیشرفتهتر: MeshPhongMaterial, MeshToonMaterial
- 31. انواع دیگر نورها: PointLight و SpotLight
- 32. استفاده از Helperها برای دیباگ کردن نور و سایه
- 33. تنظیمات سایهها: Cast و Receive Shadow
- 34. بهینهسازی سایهها برای عملکرد بهتر
- 35. ساخت هندسههای سفارشی با BufferGeometry
- 36. درک مفاهیم Vertices, Faces و Normals
- 37. ایجاد متن سهبعدی با TextGeometry
- 38. گروهبندی اشیاء با THREE.Group
- 39. مفهوم Scene Graph و سلسله مراتب اشیاء
- 40. شبیهسازی و کپی کردن اشیاء (Cloning)
- 41. کار با آرایهای از اشیاء و مدیریت آنها
- 42. استفاده از Clock برای انیمیشنهای مبتنی بر زمان
- 43. ادغام با کتابخانههای انیمیشن: معرفی GSAP
- 44. ایجاد انیمیشنهای روان و کنترلشده با GSAP
- 45. پروژه اول (بخش ۱): طراحی یک منظومه شمسی ساده
- 46. پروژه اول (بخش ۲): متحرکسازی سیارات و مدارها
- 47. بارگذاری مدلهای سهبعدی: فرمت GLTF
- 48. استفاده از Blender برای آمادهسازی و خروجی گرفتن مدلها
- 49. بارگذاری یک مدل GLTF در صحنه
- 50. تعامل با مدلهای بارگذاری شده
- 51. پخش انیمیشنهای موجود در فایل GLTF با AnimationMixer
- 52. کنترل انیمیشنهای مدل: پخش، توقف و ترکیب
- 53. ایجاد ذرات (Particles) با Points و PointsMaterial
- 54. پروژه دوم (بخش ۱): ساخت یک کهکشان با ذرات
- 55. پروژه دوم (بخش ۲): متحرکسازی ذرات کهکشان
- 56. تعامل با ذرات بر اساس حرکت موس
- 57. ریکستینگ (Raycasting) برای تشخیص برخورد موس با اشیاء
- 58. برجسته کردن اشیاء هنگام قرار گرفتن موس روی آنها
- 59. پروژه سوم (بخش ۱): ساخت یک نمایشگر محصول تعاملی
- 60. پروژه سوم (بخش ۲): افزودن قابلیت چرخش و زوم محصول
- 61. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
- 62. ساختار یک شیدر: Vertex Shader و Fragment Shader
- 63. نوشتن اولین Vertex Shader: تغییر موقعیت رئوس
- 64. نوشتن اولین Fragment Shader: تغییر رنگ پیکسلها
- 65. ارسال داده از جاوااسکریپت به شیدرها (Uniforms)
- 66. ارسال دادههای متغیر به شیدرها (Attributes)
- 67. ایجاد یک صفحه موجدار با استفاده از شیدر سفارشی
- 68. پردازش نهایی (Post-processing) با EffectComposer
- 69. اعمال افکتهای ساده مانند RenderPass
- 70. افزودن افکت درخشش (Bloom) با UnrealBloomPass
- 71. ترکیب چندین افکت پردازش نهایی
- 72. ساخت افکت سفارشی با ShaderPass
- 73. مقدمهای بر فیزیک در دنیای سهبعدی
- 74. ادغام با موتور فیزیک Cannon.js
- 75. ایجاد اجسام فیزیکی (Body) و شکلها (Shape)
- 76. اتصال اشیاء Three.js به اجسام فیزیکی
- 77. اعمال نیرو، ضربه و سرعت به اجسام
- 78. مفهوم قیود (Constraints) در فیزیک
- 79. پروژه چهارم (بخش ۱): ساخت یک صحنه سقوط دومینو
- 80. پروژه چهارم (بخش ۲): افزودن تعامل کاربر برای شروع واکنش زنجیرهای
- 81. بهینهسازی عملکرد: معرفی ابزار Stats.js
- 82. تکنیکهای بهینهسازی: کاهش Draw Calls
- 83. استفاده از InstancedMesh برای رندر کردن تعداد زیادی شیء مشابه
- 84. بهینهسازی هندسهها (Geometry Optimization)
- 85. بهینهسازی تکسچرها (فشردهسازی، Mipmapping)
- 86. استفاده از Level of Detail (LOD) برای اشیاء دور
- 87. مدیریت حافظه و آزادسازی منابع (Disposing Objects)
- 88. شیدرهای پیشرفته: استفاده از توابع نویز (Perlin/Simplex)
- 89. ایجاد افکتهای رویهای (Procedural) با شیدرها
- 90. تکنیکهای پیشرفته تکسچرینگ: Matcaps
- 91. پختن (Baking) نور و تکسچر در Blender برای بهینهسازی
- 92. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) با WebXR
- 93. راهاندازی یک صحنه ساده VR
- 94. مقدمهای بر واقعیت افزوده (AR) با WebXR
- 95. راهاندازی یک صحنه ساده AR و تشخیص سطح
- 96. تعامل با اشیاء در محیط VR و AR
- 97. پروژه نهایی (بخش ۱): ایدهپردازی و طراحی یک اینترو وبسایت خلاقانه
- 98. پروژه نهایی (بخش ۲): مدلسازی و آمادهسازی Assetهای مورد نیاز
- 99. پروژه نهایی (بخش ۳): ساخت صحنه اصلی و بارگذاری مدلها
- 100. پروژه نهایی (بخش ۴): انیمیشنسازی حرکت دوربین در مسیر مشخص
جادوی انیمیشنهای وب را با Three.js کشف کنید!
آیا رویای ساخت وبسایتهای جذاب با انیمیشنهای خیرهکننده را در سر دارید؟ آیا میخواهید مهارتهای برنامهنویسی خود را ارتقا دهید و وارد دنیای هیجانانگیز انیمیشنهای سه بعدی وب شوید؟ دوره آموزشی “پروژههای عملی با Three.js برای انیمیشنهای وب” دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!
در این دوره جامع و کاربردی، شما قدم به قدم با کتابخانه قدرتمند Three.js آشنا میشوید و از طریق پروژههای عملی، مهارتهای خود را در زمینه ساخت انیمیشنهای سه بعدی و تعاملی برای وب تقویت میکنید. دیگر نیازی به دانش قبلی ندارید، ما از صفر تا صد با شما همراه خواهیم بود.
درباره دوره
این دوره آموزشی، یک سفر هیجانانگیز به دنیای انیمیشنهای وب با Three.js است. شما نه تنها مفاهیم پایهای Three.js را یاد میگیرید، بلکه در طول دوره، چندین پروژه عملی جذاب را پیادهسازی خواهید کرد. این پروژهها به شما کمک میکنند تا دانش تئوری خود را به عمل تبدیل کنید و یک نمونه کار قوی برای ارائه به کارفرمایان یا استفاده در پروژههای شخصی خود داشته باشید. با گذراندن این دوره، شما به یک متخصص انیمیشنهای وب تبدیل خواهید شد و میتوانید وبسایتهایی با جلوههای بصری چشمنواز و تجربههای کاربری منحصربهفرد خلق کنید.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر Three.js و مفاهیم پایه
- ایجاد صحنه، دوربین و رندر
- مدلسازی سه بعدی با استفاده از Three.js
- اضافه کردن نور و سایه به صحنهها
- استفاده از متریالها و تکسچرها
- انیمیشنسازی اشیاء سه بعدی
- تعامل با کاربران و رویدادها
- بهینهسازی عملکرد انیمیشنها
- استفاده از کتابخانههای کمکی Three.js
- پیادهسازی پروژههای عملی متنوع
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف گستردهای از افراد مناسب است، از جمله:
- برنامهنویسان وب که به دنبال یادگیری انیمیشنهای سه بعدی هستند
- طراحان وب که میخواهند وبسایتهای جذابتر و تعاملیتری طراحی کنند
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و گرافیک
- افرادی که به انیمیشنسازی و طراحی سه بعدی علاقه دارند
- صاحبان کسبوکار که میخواهند وبسایت خود را با انیمیشنهای جذاب بهبود بخشند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دورههای آموزشی Three.js متمایز میکند:
- آموزش عملی و پروژهمحور: ما به شما یاد میدهیم که چگونه دانش تئوری را در پروژههای واقعی به کار ببرید.
- پشتیبانی کامل: ما در تمام مراحل یادگیری کنار شما خواهیم بود و به سوالات شما پاسخ خواهیم داد.
- محتوای جامع و بهروز: این دوره شامل تمام مباحث ضروری برای ساخت انیمیشنهای وب با Three.js است.
- قیمت مناسب: ما بهترین کیفیت آموزشی را با قیمتی مقرونبهصرفه ارائه میدهیم.
- فرصتهای شغلی: با یادگیری Three.js، میتوانید به عنوان یک متخصص انیمیشنهای وب در شرکتهای مختلف استخدام شوید یا پروژههای فریلنسری انجام دهید.
- افزایش خلاقیت: با Three.js، میتوانید ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید و وبسایتهایی با جلوههای بصری منحصربهفرد خلق کنید.
- یادگیری آسان: ما مفاهیم پیچیده را به زبان ساده و قابل فهم توضیح میدهیم.
- دسترسی مادامالعمر: پس از ثبتنام، به تمام محتوای دوره دسترسی مادامالعمر خواهید داشت.
- بهبود رزومه: داشتن مهارت Three.js، رزومه شما را قویتر و جذابتر میکند.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبتدی تا متخصص در زمینه انیمیشنهای وب با Three.js هدایت میکند. در اینجا به برخی از سرفصلهای کلیدی اشاره میکنیم:
- بخش اول: مقدمات و راهاندازی
- معرفی Three.js و تاریخچه آن
- نصب و راهاندازی Three.js
- ساختار یک صحنه Three.js
- آشنایی با مفاهیم پایه مانند Scene، Camera، Renderer
- ایجاد اولین صحنه Three.js
- بخش دوم: مدلسازی و هندسه
- انواع هندسههای پیشفرض (BoxGeometry, SphereGeometry, …)
- ایجاد هندسههای سفارشی
- آشنایی با Vertex و Face
- تغییر شکل هندسهها
- استفاده از BufferGeometry
- بخش سوم: متریالها و تکسچرها
- انواع متریالها (MeshBasicMaterial, MeshLambertMaterial, MeshPhongMaterial, …)
- تنظیم خواص متریالها (color, roughness, metalness, …)
- استفاده از تکسچرها (textures)
- نحوه بارگذاری تکسچرها
- Mapping تکسچرها بر روی مدلها
- بخش چهارم: نورپردازی و سایهها
- انواع نورها (AmbientLight, DirectionalLight, PointLight, SpotLight, …)
- تنظیم خواص نورها (color, intensity, distance, …)
- فعالسازی سایهها
- بهینهسازی سایهها
- استفاده از ShadowMap
- بخش پنجم: انیمیشن
- مفاهیم پایه انیمیشن
- استفاده از requestAnimationFrame
- تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس اشیاء
- استفاده از Tween.js برای انیمیشنهای پیچیده
- انیمیشن با استفاده از Clock
- بخش ششم: تعامل با کاربران
- آشنایی با Raycaster
- تشخیص برخورد اشیاء
- کنترل دوربین با ماوس و کیبورد
- ایجاد رویدادهای سفارشی
- استفاده از OrbitControls
- بخش هفتم: پروژههای عملی
- ساخت یک منظومه شمسی ساده
- ایجاد یک بازی سه بعدی ساده
- شبیهسازی یک آبشار
- ساخت یک مدل سه بعدی تعاملی
- پیادهسازی یک وبسایت با انیمیشنهای جذاب
- بخش هشتم: بهینهسازی و عملکرد
- بهینهسازی عملکرد انیمیشنها
- کاهش تعداد draw calls
- استفاده از LOD (Level of Detail)
- Texture Compression
- WebGL Inspector
- بخش نهم: کتابخانههای کمکی
- آشنایی با GLTFLoader
- استفاده از OBJLoader
- بارگذاری مدلهای سه بعدی آماده
- استفاده از GUI (Graphical User Interface)
- Dat.GUI
- بخش دهم: مباحث پیشرفته
- Post-processing Effects
- Shaders
- Custom Shaders
- Virtual Reality (VR) with Three.js
- Augmented Reality (AR) with Three.js
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs





نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.