, ,

کتاب بازی‌سازی کلاسیک در اپل: خلق سرگرمی‌های طلایی با Howard Franklin

299,999 تومان399,000 تومان

بازی‌سازی کلاسیک در اپل: خلق سرگرمی‌های طلایی با Howard Franklin بازی‌سازی کلاسیک در اپل: خلق سرگرمی‌های طلایی با Howard Franklin دروازه‌ای به دنیای جادویی برنامه‌نویسی بازی‌های دهه ۸۰! معرفی دوره: سف…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: بازی‌سازی کلاسیک در اپل: خلق سرگرمی‌های طلایی با Howard Franklin

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی برای کامپیوترهای اپل

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آغاز دوره: معرفی بازی‌سازی کلاسیک و کامپیوترهای اپل
  • 2. آشنایی با تاریخچه بازی‌های اپل و کتاب Golden Delicious Games
  • 3. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز اپل (Apple II Emulator)
  • 4. آشنایی با زبان بیسیک (BASIC) و محیط برنامه‌نویسی
  • 5. اولین قدم‌ها: نوشتن و اجرای یک برنامه ساده در بیسیک
  • 6. متغیرها و انواع داده‌ها در بیسیک: اعداد، رشته‌ها
  • 7. عملگرهای ریاضی و منطقی در بیسیک
  • 8. دستورات ورودی و خروجی: PRINT و INPUT
  • 9. ساختارهای شرطی: IF…THEN…ELSE
  • 10. حلقه‌ها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
  • 11. تعریف و استفاده از روال‌ها و زیربرنامه‌ها
  • 12. کار با آرایه‌ها: ذخیره و بازیابی داده‌ها
  • 13. رسم اشکال ساده: خط، نقطه و مستطیل
  • 14. رنگ‌ها و گرافیک در بیسیک اپل
  • 15. مبانی گرافیک: پیکسل‌ها و مختصات
  • 16. آشنایی با دستورات گرافیکی BASIC (HGR, HGR2)
  • 17. طراحی پس‌زمینه (Background) برای بازی
  • 18. طراحی کاراکترها و اشیاء بازی (Sprites)
  • 19. حرکت دادن کاراکترها در صفحه
  • 20. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
  • 21. صدا و موسیقی: دستورات SOUND و PLAY
  • 22. ایجاد یک بازی ساده: Hello World در دنیای بازی‌ها
  • 23. ساخت یک بازی Pong ساده: پیاده‌سازی کامل
  • 24. کنترل بازیکن و قوانین بازی Pong
  • 25. افزودن هوش مصنوعی (AI) به بازی Pong
  • 26. افزودن امتیاز و نمایش آن در بازی Pong
  • 27. بهبود گرافیک و جلوه‌های بصری بازی Pong
  • 28. ساخت یک بازی Snake ساده: پیاده‌سازی
  • 29. کنترل حرکت مار در بازی Snake
  • 30. رسم غذا و قوانین خوردن در بازی Snake
  • 31. تشخیص برخورد در بازی Snake
  • 32. افزودن امتیاز و افزایش سرعت در بازی Snake
  • 33. افزودن پایان بازی و صفحه Game Over در Snake
  • 34. ایجاد یک بازی Maze ساده: طراحی ماز
  • 35. حرکت بازیکن در ماز
  • 36. تشخیص برخورد با دیوارها در ماز
  • 37. طراحی دشمنان و هوش مصنوعی ساده برای دشمنان در Maze
  • 38. افزودن جمع‌آوری آیتم‌ها و امتیاز در Maze
  • 39. ایجاد صفحات منو و مدیریت بازی
  • 40. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 41. آشنایی با دستورات و توابع پیشرفته‌تر بیسیک
  • 42. کار با فایل‌ها: ذخیره و بارگذاری اطلاعات در بازی
  • 43. بهینه‌سازی کدنویسی و افزایش سرعت اجرای بازی
  • 44. تکنیک‌های رفع اشکال در برنامه‌نویسی بیسیک
  • 45. بهره‌گیری از رویدادها و وقایع در بازی
  • 46. برنامه‌نویسی بازی‌های اکشن (Action Games)
  • 47. ساخت یک بازی تیراندازی ساده (Shooter)
  • 48. حرکت و شلیک گلوله‌ها
  • 49. تشخیص برخورد گلوله‌ها و دشمنان
  • 50. طراحی دشمنان و الگوهای حرکت آن‌ها
  • 51. افزودن قدرت‌های ویژه و ارتقاء
  • 52. افزودن سیستم امتیازدهی و مراحل بازی
  • 53. برنامه‌نویسی بازی‌های پازل (Puzzle Games)
  • 54. ساخت یک بازی تطبیق (Matching Game)
  • 55. ایجاد شبکه و چیدمان آیتم‌ها
  • 56. تشخیص انتخاب و جابجایی آیتم‌ها
  • 57. قوانین تطبیق و حذف آیتم‌ها
  • 58. افزودن امتیاز و سطوح دشواری
  • 59. برنامه‌نویسی بازی‌های استراتژیک (Strategy Games)
  • 60. ساخت یک بازی تیک‌تاک‌تو (Tic-Tac-Toe)
  • 61. طراحی صفحه بازی و نمایش آن
  • 62. ورودی بازیکن و بررسی برد/باخت/مساوی
  • 63. افزودن هوش مصنوعی ساده (AI)
  • 64. بهبود گرافیک و رابط کاربری Tic-Tac-Toe
  • 65. کار با تایمرها و رخدادهای زمانی
  • 66. تولید اعداد تصادفی و کاربردهای آن در بازی
  • 67. افزودن موسیقی و جلوه‌های صوتی به بازی
  • 68. افزودن جلوه‌های بصری و انیمیشن‌ها
  • 69. بهینه‌سازی حافظه و استفاده از آن در بازی
  • 70. آشنایی با Assembly Language (مقدماتی)
  • 71. ترکیب زبان بیسیک و Assembly
  • 72. استفاده از کتابخانه‌های از پیش نوشته شده
  • 73. ساخت یک بازی Arcade پیچیده‌تر: نمونه‌برداری
  • 74. طراحی مراحل و سطوح بازی
  • 75. مدیریت منابع و آیتم‌ها در بازی
  • 76. بهبود هوش مصنوعی و طراحی دشمنان
  • 77. افزودن موسیقی پس‌زمینه و جلوه‌های صوتی پیشرفته
  • 78. استفاده از Sprite‌های چندگانه و مدیریت آن‌ها
  • 79. افزودن صفحات راهنما و آموزش بازی
  • 80. طراحی رابط کاربری جذاب و کاربرپسند
  • 81. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 82. بهبود سرعت و عملکرد بازی
  • 83. انتشار و توزیع بازی‌های ساخته شده
  • 84. بررسی نمونه کدهای بازی‌های Golden Delicious
  • 85. تجزیه و تحلیل بازی‌های کلاسیک اپل
  • 86. درس‌هایی از بازی‌های موفق اپل
  • 87. به‌کارگیری اصول طراحی بازی (Game Design)
  • 88. ایجاد داستان و شخصیت‌پردازی در بازی
  • 89. طراحی سطوح و مراحل بازی
  • 90. ایجاد تعادل در بازی (Balancing)
  • 91. بازاریابی و تبلیغ بازی‌های ساخته شده
  • 92. بررسی ابزارهای توسعه بازی برای اپل
  • 93. آینده بازی‌سازی کلاسیک و اپل
  • 94. جمع‌بندی و مرور مطالب دوره
  • 95. پروژه‌های عملی و تمرینات پایانی
  • 96. ارائه و بررسی پروژه‌های دانشجویی
  • 97. منابع و مراجع تکمیلی
  • 98. گام‌های بعدی در مسیر بازی‌سازی
  • 99. پایان دوره: تشکر و خداحافظی





بازی‌سازی کلاسیک در اپل: خلق سرگرمی‌های طلایی با Howard Franklin



بازی‌سازی کلاسیک در اپل: خلق سرگرمی‌های طلایی با Howard Franklin

دروازه‌ای به دنیای جادویی برنامه‌نویسی بازی‌های دهه ۸۰!

معرفی دوره: سفر به دوران طلایی بازی‌سازی اپل

آیا تا به حال آرزو کرده‌اید که به روزهای اولیه شکوه و نوآوری در صنعت بازی‌سازی بازگردید؟ به دورانی که هر خط کد، جادویی تازه خلق می‌کرد و محدودیت‌ها خود الهام‌بخش خلاقیت‌های بی‌حد و حصر بودند؟ دوره “بازی‌سازی کلاسیک در اپل: خلق سرگرمی‌های طلایی با Howard Franklin”، شما را به این سفر هیجان‌انگیز دعوت می‌کند. این دوره، نه تنها یک آموزش ساده، بلکه بازگشتی باشکوه به ریشه‌های سرگرمی‌های دیجیتال است؛ جایی که ایده، ذکاوت و مهارت برنامه‌نویسی، بازی‌هایی جاودانه می‌آفریدند.

با الهام از کتاب بی‌نظیر “Golden Delicious Games for the Apple Computer”، ما در این دوره، به شما نشان خواهیم داد که چگونه بازی‌هایی با همان روح و جوهر کلاسیک، اما با درک عمیق از معماری و قابلیت‌های سیستم‌های اپل، خلق کنید. این کتاب، گنجینه‌ای از تکنیک‌ها و ایده‌هایی بود که دنیای بازی‌سازی را در دوران خود متحول کرد. اکنون، تحت هدایت و آموزش‌های استثنایی Howard Franklin، شما فرصت دارید تا این دانش طلایی را زنده کنید و میراث خود را در دنیای بازی‌های کلاسیک اپل بسازید.

این دوره فرصتی بی‌نظیر برای کشف رازهای پشت پرده بازی‌هایی است که خاطرات شیرین بسیاری از ما را شکل داده‌اند. از گرافیک پیکسلی دوست‌داشتنی گرفته تا منطق بازی‌های چالش‌برانگیز و صداهای نمادین، هر جنبه‌ای از خلق یک “بازی طلایی” در اپل، با دقت و وسواس فراوان به شما آموخته خواهد شد. آماده باشید تا خود را در هنر و علم برنامه‌نویسی بازی‌های کلاسیک غرق کنید و خلاقیت خود را به اوج برسانید.

درباره دوره: از تئوری تا خلق اثر ماندگار

دوره “بازی‌سازی کلاسیک در اپل” فراتر از یک کلاس درس صرف است؛ این یک کارگاه عملی فشرده است که در آن شما اصول بنیادین برنامه‌نویسی بازی‌ها را از طریق لنز کامپیوترهای نمادین اپل فرا می‌گیرید. ما به اعماق چگونگی تفکر و پیاده‌سازی بازی‌ها در محیط‌های محدود آن زمان می‌رویم، جایی که هر بایت حافظه و هر چرخه پردازنده ارزشمند بود. این رویکرد، درک شما را از طراحی بازی، بهینه‌سازی کد و حل مسئله به شکل بی‌سابقه‌ای تقویت می‌کند.

محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده که ارتباط مستقیم و تنگاتنگی با فلسفه و روح کتاب “Golden Delicious Games for the Apple Computer” دارد. ما نه تنها به بازآفرینی برخی از ایده‌های مطرح شده در آن کتاب می‌پردازیم، بلکه مفاهیم اساسی مانند مدیریت حافظه، پردازش گرافیک‌های Low-Res و High-Res، طراحی صدا و موسیقی ابتدایی، ورودی کاربر و پیاده‌سازی فیزیک ساده بازی را به زبانی کاملاً عملی و قابل فهم آموزش می‌دهیم. هدف این است که شما با درک عمیق از معماری اپل، بتوانید بازی‌های منحصر به فرد خود را طراحی و توسعه دهید.

موضوعات کلیدی دوره: نقشه راه شما به سوی موفقیت

این دوره به دقت طراحی شده تا شما را در تمام مراحل کلیدی بازی‌سازی کلاسیک در اپل همراهی کند. در ادامه به برخی از موضوعات محوری که در این مسیر پوشش داده می‌شوند، اشاره می‌کنیم:

  • معرفی معماری کامپیوترهای اپل: درک سخت‌افزار و نرم‌افزار اپل II و نحوه تعامل آنها برای بازی‌سازی.
  • مبانی برنامه‌نویسی بازی: حلقه بازی (Game Loop)، مدیریت وضعیت (State Management) و منطق اصلی بازی.
  • گرافیک پیکسلی کلاسیک: تکنیک‌های گرافیک Low-Resolution و High-Resolution، متحرک‌سازی (Animation) و ایجاد اسپرایت‌ها.
  • صدا و موسیقی در اپل: تولید صداهای FX و موسیقی‌های ساده اما جذاب با استفاده از قابلیت‌های محدود آن زمان.
  • ورودی و تعامل کاربر: مدیریت صفحه کلید، جوی‌استیک و پدل برای یک تجربه بازی روان.
  • تشخیص برخورد (Collision Detection): پیاده‌سازی الگوریتم‌های کارآمد برای تشخیص تعامل اشیاء در بازی.
  • فیزیک و دینامیک بازی: شبیه‌سازی حرکت، پرش، سقوط و سایر تعاملات فیزیکی پایه.
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی: استراتژی‌هایی برای استفاده بهینه از منابع محدود سیستم‌های کلاسیک.
  • طراحی مراحل و ساختار بازی: از ساخت بازی‌های ساده تا توسعه پروژه‌های پیچیده‌تر.
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی: نگاهی به استفاده از اسمبلی (Assembly) برای بخش‌های حساس به عملکرد (در صورت نیاز و امکان).
  • اشکال‌زدایی و تست بازی: یافتن و رفع باگ‌ها برای ارائه یک محصول نهایی پایدار.
  • پروژه‌های عملی: ساخت چندین بازی کامل از ابتدا تا انتها، از جمله بازآفرینی بازی‌های نمادین.

مخاطبان دوره: چه کسانی باید در این دوره شرکت کنند؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به برنامه‌نویسی و بازی‌سازی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان تازه‌کار و متوسط: کسانی که به دنبال درک عمیق‌تری از مبانی برنامه‌نویسی و منطق بازی‌ها هستند، بدون پیچیدگی‌های موتورهای بازی مدرن.
  • علاقه‌مندان به رترو گیمینگ و تاریخ کامپیوتر: افرادی که می‌خواهند فراتر از بازی کردن، به نحوه ساخت بازی‌های محبوب گذشته پی ببرند.
  • توسعه‌دهندگان بازی‌های مستقل (Indie Game Developers): کسانی که به دنبال الهام از تکنیک‌های کلاسیک برای خلق بازی‌های منحصر به فرد و نوستالژیک هستند.
  • دانشجویان علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار: برای تقویت مهارت‌های حل مسئله، بهینه‌سازی کد و درک معماری سیستم‌ها.
  • مدرسین و پژوهشگران: برای به‌روزرسانی دانش خود در زمینه تاریخچه توسعه بازی و ارائه مثال‌های کاربردی به دانشجویان.
  • همه‌ی کسانی که رویای ساخت بازی خود را دارند: اگر همیشه می‌خواستید بازی خود را بسازید و به دنبال یک نقطه شروع اصیل و الهام‌بخش هستید، این دوره برای شماست.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای بی‌شمار یادگیری کلاسیک

ممکن است بپرسید، چرا در دنیای موتورهای بازی قدرتمند و ابزارهای پیشرفته امروزی، به سراغ برنامه‌نویسی بازی برای سیستم‌های کلاسیک برویم؟ پاسخ در مزایای بی‌شماری است که این رویکرد برای شما به ارمغان می‌آورد:

  • تقویت بنیادین مهارت‌های برنامه‌نویسی: با حذف لایه‌های انتزاعی موتورهای مدرن، شما مستقیماً با سخت‌افزار و منطق اصلی بازی درگیر می‌شوید. این تجربه، توانایی شما را در حل مسائل پیچیده، بهینه‌سازی کد و درک عمیق‌تر از هر زبان برنامه‌نویسی در آینده به طرز چشمگیری افزایش می‌دهد.
  • کشف روح خلاقیت در محدودیت: یاد می‌گیرید چگونه با منابع محدود، خلاقیت خود را به اوج برسانید. این یک مهارت حیاتی در هر زمینه توسعه نرم‌افزار است که به شما کمک می‌کند راه‌حل‌های نوآورانه و کارآمد پیدا کنید.
  • درک عمیق از تاریخچه توسعه بازی: با دستانی که خودتان کد می‌نویسید، سفری به گذشته صنعت بازی خواهید داشت. این درک تاریخی نه تنها جذاب است، بلکه دیدگاهی منحصر به فرد به شما می‌دهد که چگونه بازی‌ها تکامل یافته‌اند و چرا برخی ایده‌ها جاودانه شده‌اند.
  • ایجاد یک پورتفولیوی متمایز: ساخت بازی‌های کلاسیک در اپل یک مهارت نادر و بسیار جذاب است. پروژه‌های شما در این دوره، پورتفولیویی خاص و چشمگیر را برایتان به ارمغان می‌آورند که شما را از دیگران متمایز می‌کند.
  • الهام از Howard Franklin: نام Howard Franklin در عنوان دوره، نمادی از تخصص و عمق دانش در حوزه بازی‌سازی کلاسیک اپل است. با دنبال کردن مسیر آموزشی او، شما از تجربه‌ای غنی و کاربردی بهره‌مند خواهید شد که شاید در کمتر دوره‌ای یافت شود.
  • لذت خالص خلق کردن: هیچ چیز لذت‌بخش‌تر از دیدن ایده‌هایتان نیست که خط به خط کد به واقعیت تبدیل می‌شوند، به خصوص وقتی پای یک بازی نوستالژیک در میان باشد. این دوره، لذت خالص خلق کردن را به شما بازمی‌گرداند.
  • اتصال به جامعه‌ای از علاقه‌مندان: به جمعی از افراد همفکر بپیوندید که شور و اشتیاق مشابهی برای رترو گیمینگ و برنامه‌نویسی کلاسیک دارند.

سرفصل‌های دوره: بیش از ۱۰۰ مسیر به سوی استادی

دوره “بازی‌سازی کلاسیک در اپل: خلق سرگرمی‌های طلایی با Howard Franklin”، با بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی، شما را گام به گام در مسیر تبدیل شدن به یک برنامه‌نویس بازی‌های کلاسیک اپل همراهی می‌کند. این سرفصل‌ها به دقت سازماندهی شده‌اند تا از مفاهیم اولیه و مقدماتی تا تکنیک‌های پیشرفته و پروژه‌های عملی، تمامی جنبه‌های مورد نیاز برای خلق یک بازی کامل را پوشش دهند. از راه‌اندازی محیط توسعه (شبیه‌سازها) و آشنایی با زبان‌های برنامه‌نویسی مورد استفاده در اپل II (مانند AppleSoft BASIC و اصول اولیه Assembly برای بهینه‌سازی)، تا ایجاد گرافیک‌های چشم‌نواز (برای زمان خود!) و صداهای هیجان‌انگیز، همه چیز در این سرفصل‌ها گنجانده شده است.

هر سرفصل شامل توضیحات مفصل، مثال‌های کدنویسی عملی و تمرین‌هایی است که یادگیری شما را تعمیق می‌بخشد. شما نه تنها تئوری پشت مفاهیم را فرا می‌گیرید، بلکه با دست خودتان کد می‌نویسید و پروژه‌های واقعی را تکمیل می‌کنید. برخی از دسته‌بندی‌های اصلی سرفصل‌ها عبارتند از:

  • مقدمات و آماده‌سازی محیط: نصب و پیکربندی شبیه‌سازها، آشنایی با محیط‌های توسعه کلاسیک.
  • برنامه‌نویسی بنیادی برای اپل: ساختار برنامه‌ها، متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها با تمرکز بر محدودیت‌های سخت‌افزاری.
  • گرافیک و انیمیشن: تمام جزئیات مربوط به Low-Res و High-Res، طراحی کاراکتر، پس‌زمینه‌ها و متحرک‌سازی اشیاء.
  • صدا و موسیقی: تولید افکت‌های صوتی، موسیقی‌های پس‌زمینه ساده، و زمان‌بندی صداها.
  • تعامل کاربر و کنترل بازی: ورودی از کیبورد، جوی‌استیک، تشخیص کلیک‌ها و طراحی رابط کاربری (UI) کلاسیک.
  • منطق بازی و هوش مصنوعی: پیاده‌سازی قوانین بازی، سیستم امتیازدهی، مراحل، و رفتار پایه دشمنان.
  • فیزیک و دینامیک: حرکت، شتاب، گرانش، تشخیص برخورد دقیق و پاسخ‌های فیزیکی.
  • مدیریت پیشرفته حافظه و بهینه‌سازی: تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه و افزایش سرعت اجرای بازی.
  • اشکال‌زدایی و تست: ابزارها و روش‌های یافتن و رفع خطاها در محیط‌های کلاسیک.
  • پروژه‌های عملی و بازآفرینی: ساخت بازی‌های کامل مانند Pong، Breakout، Space Invaders یا Flappy Bird با الهام از اصول اپل.
  • نکات و ترفندهای خاص اپل: روش‌های برنامه‌نویسی منحصر به فرد برای بهره‌برداری حداکثری از پتانسیل سخت‌افزاری اپل II.

با این سرفصل‌های جامع، شما نه تنها برنامه‌نویسی بازی برای اپل را فرا می‌گیرید، بلکه یک درک عمیق و پایه‌ای از مهندسی نرم‌افزار و طراحی بازی به دست می‌آورید که در هر مسیر حرفه‌ای دیگری نیز به کارتان خواهد آمد. همین امروز ثبت‌نام کنید و سفر خود را به سوی خلق سرگرمی‌های طلایی آغاز کنید!

برای کسب اطلاعات بیشتر و ثبت‌نام در دوره، به وب‌سایت ما مراجعه کنید.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب بازی‌سازی کلاسیک در اپل: خلق سرگرمی‌های طلایی با Howard Franklin”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا