, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java

299,999 تومان399,000 تومان

دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java معرفی دوره: رویای بازی‌سازی را به واقعیت ت…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی بازی در جاوا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. در اینجا 100 سرفصل دقیقاً منطبق با درخواست شما ارائه شده است:
  • 2. معرفی دوره و اهداف آموزشی
  • 3. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی و چرا جاوا؟
  • 4. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه جاوا (JDK و IDE)
  • 5. مروری بر مفاهیم شیءگرایی در جاوا برای بازی‌سازی
  • 6. کلاس‌ها، وراثت و چندریختی در زمینه بازی
  • 7. استفاده از رابط‌ها (Interfaces) در طراحی بازی
  • 8. مقدمه‌ای بر Java 2D API و کلاس Graphics2D
  • 9. مفهوم Game Loop: قلب تپنده هر بازی
  • 10. پیاده‌سازی اولین Game Loop: Update و Render
  • 11. اجرای Game Loop با Threading
  • 12. مدیریت زمان و فریم‌ریت ثابت (Fixed Timestep)
  • 13. فعال‌سازی Active Rendering برای عملکرد بهتر
  • 14. معرفی کلاس Canvas و BufferStrategy
  • 15. راه‌اندازی پنجره بازی (JFrame) و تنظیمات اولیه
  • 16. ساختار کلی یک پروژه بازی جاوا و مدیریت فایل‌ها
  • 17. شروع با Graphics2D: ترسیم اشکال پایه (خط، مستطیل، دایره)
  • 18. استفاده از رنگ‌ها، گرادینت‌ها و قلم‌ها
  • 19. بارگذاری تصاویر (BufferedImage) از فایل
  • 20. نمایش تصاویر روی صفحه و مختصات‌دهی
  • 21. کار با تصاویر شفاف (Transparency) و Alpha Channel
  • 22. تغییر اندازه (Scaling) و چرخش (Rotation) تصاویر
  • 23. افکت‌های بصری پایه: فلیپ کردن و انعکاس تصاویر
  • 24. مفهوم Sprite و Sprite Sheet در انیمیشن
  • 25. بارگذاری و مدیریت Sprite Sheet
  • 26. انیمیشن Frame-by-Frame با Sprite Sheet
  • 27. طراحی کلاس Sprite برای مدیریت موجودیت‌های متحرک
  • 28. پیاده‌سازی انیمیشن‌های چندگانه (Idle, Run, Jump)
  • 29. مدیریت چندین Sprite و لایه‌بندی در رندر
  • 30. ایجاد پس‌زمینه متحرک (Scrolling Background)
  • 31. مفهوم Parallax Scrolling برای عمق بصری
  • 32. Tile Map: ساختار، مفهوم و طراحی
  • 33. بارگذاری داده‌های Tile Map از فایل (Text/XML)
  • 34. رندر کردن Tile Map به صورت بهینه
  • 35. مدیریت برخوردها با Tile Map
  • 36. سیستم‌های Particle: مقدمه‌ای بر افکت‌های پویا
  • 37. طراحی یک Particle Emitter
  • 38. متحرک‌سازی و مدیریت چرخه حیات Particleها
  • 39. افکت‌های ویژه با Particleها (انفجار، دود، باران)
  • 40. Shaderها و افکت‌های گرافیکی پیشرفته (مقدمه‌ای بر Filterها در Java 2D)
  • 41. کنترل ورودی کاربر: KeyListener برای کیبورد
  • 42. پیاده‌سازی کنترل‌های بازی با کیبورد (WASD, Arrows)
  • 43. کنترل ورودی کاربر: MouseListener و MouseMotionListener
  • 44. استفاده از ماوس برای هدف‌گیری، کلیک و کشیدن
  • 45. مدیریت پیشرفته ورودی: مفهوم Game Action و Rebinding
  • 46. مروری بر اصول ریاضی در بازی‌سازی (بردارها و ماتریس‌ها)
  • 47. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و نرمال‌سازی
  • 48. مفهوم نقطه، فاصله و جهت در فضای 2D
  • 49. تشخیص برخورد: Bounding Box (AABB)
  • 50. تشخیص برخورد: Bounding Circle
  • 51. تشخیص برخورد: Pixel-Perfect Collision (مقدمه)
  • 52. پیاده‌سازی Collision Detection بین Spriteها
  • 53. پاسخ به برخورد (Collision Response) و فیزیک پایه
  • 54. کار با Java Sound API: Clip و AudioInputStream
  • 55. بارگذاری و پخش جلوه‌های صوتی (Sound Effects)
  • 56. مدیریت همزمان چندین جلوه صوتی
  • 57. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music) با Loop
  • 58. کنترل حجم صدا و وضعیت‌های Mute/Unmute
  • 59. طراحی یک Audio Manager برای مدیریت آسان صداها
  • 60. معماری بازی: مقدمه‌ای بر الگوی Entity-Component System
  • 61. طراحی کلاس Game State برای مراحل مختلف بازی
  • 62. پیاده‌سازی یک ماشین وضعیت (Game State Machine)
  • 63. ساخت منوی شروع بازی و انتخاب گزینه
  • 64. صفحه بارگذاری (Loading Screen) و نمایش پیشرفت
  • 65. صفحه توقف بازی (Pause Menu) و بازگشت به بازی
  • 66. مدیریت امتیازات، رکوردها و ذخیره‌سازی
  • 67. طراحی Level در بازی و مفاهیم طراحی مرحله
  • 68. بارگذاری Level از فایل و پارس کردن داده‌ها
  • 69. سیستم دوربین (Camera System) و دنبال کردن بازیکن
  • 70. پیاده‌سازی Jump و Gravity برای شخصیت
  • 71. هوش مصنوعی پایه: تعقیب و گریز ساده
  • 72. هوش مصنوعی پایه: الگوهای حرکت (Moving Patterns)
  • 73. Pathfinding: مقدمه‌ای بر الگوریتم A*
  • 74. پیاده‌سازی A* (گام به گام) برای یافتن مسیر
  • 75. طراحی رفتار دشمنان با State Machine (مثال: نگهبانی، حمله)
  • 76. مدیریت منابع بازی (Resource Manager) و حافظه نهان (Caching)
  • 77. بهینه‌سازی عملکرد بازی (FPS Optimization) و پروفایل‌بندی
  • 78. تکنیک‌های Debugging در بازی‌سازی با IDE
  • 79. مدیریت خطاها و استثناها در کد بازی
  • 80. مقدمه‌ای کوتاه بر Java 3D (تاریخچه و کاربردها)
  • 81. معرفی مفاهیم شبکه در بازی‌ها (Client-Server, Peer-to-Peer)
  • 82. پروتکل‌های TCP و UDP در بازی‌سازی
  • 83. ساخت یک سرور بازی ساده با Socketها
  • 84. ساخت یک کلاینت بازی ساده برای اتصال به سرور
  • 85. همگام‌سازی وضعیت بازی در شبکه برای Multiplayer
  • 86. امنیت پایه در بازی‌های آنلاین (Anti-Cheat, Data Validation)
  • 87. طراحی UI/UX برای بازی‌ها (HUD, Health Bar)
  • 88. استفاده از ابزارهای شخص ثالث (LibGDX یا Slick2D – اشاره کوتاه)
  • 89. آماده‌سازی پروژه برای انتشار نهایی
  • 90. ساخت فایل اجرایی JAR با تمام وابستگی‌ها
  • 91. دیپلوی کردن بازی به عنوان Applet (مرور و محدودیت‌ها)
  • 92. بهترین روش‌ها و الگوهای طراحی در برنامه‌نویسی بازی
  • 93. شروع پروژه نهایی: ایده‌پردازی و طراحی اولیه
  • 94. پیاده‌سازی ساختار اصلی بازی (Game Loop, States)
  • 95. توسعه گرافیک و انیمیشن‌های پروژه نهایی
  • 96. افزودن ورودی و کنترل‌های بازیکن
  • 97. پیاده‌سازی مکانیک‌های اصلی بازی (فیزیک، برخوردها)
  • 98. افزودن هوش مصنوعی و طراحی مراحل
  • 99. یکپارچه‌سازی صدا و موسیقی
  • 100. بهینه‌سازی، رفع اشکال و تست نهایی





دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java

از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java

معرفی دوره: رویای بازی‌سازی را به واقعیت تبدیل کنید!

آیا تا به حال در حین بازی کردن به این فکر کرده‌اید که «چطور می‌توانم چنین چیزی بسازم؟» آیا رویای خلق دنیاهای دیجیتال، شخصیت‌های به‌یادماندنی و گیم‌پلی‌های اعتیادآور را در سر دارید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، این دوره دقیقا همان نقطه‌ی آغازی است که به دنبالش بودید. ما شما را به یک سفر هیجان‌انگیز دعوت می‌کنیم تا از یک علاقه‌مند به بازی، به یک خالق بازی تبدیل شوید.

این دوره با الهام مستقیم از کتاب افسانه‌ای و مرجع “Killer Game Programming in Java” طراحی شده است؛ کتابی که برای سال‌ها راهنمای هزاران توسعه‌دهنده در سراسر جهان بوده است. ما مفاهیم بنیادی و تکنیک‌های قدرتمند این کتاب را گرفته‌ایم، آن‌ها را با رویکردهای مدرن به‌روزرسانی کرده‌ایم و در قالب یک مسیر آموزشی جامع، پروژه‌محور و کاملاً فارسی در اختیار شما قرار داده‌ایم. دیگر نیازی نیست در میان صدها صفحه متن انگلیسی سردرگم شوید؛ ما نقشه راه را برای شما ترسیم کرده‌ایم.

درباره دوره: فراتر از تئوری، شیرجه به دنیای کدنویسی عملی

این دوره یک کلاس تئوری خشک و خسته‌کننده نیست. ما باور داریم که بهترین راه برای یادگیری برنامه‌نویسی بازی، «ساختن» بازی است. از همان جلسات ابتدایی، شما دست به کد خواهید شد و قدم به قدم، اجزای یک بازی واقعی را از پایه خواهید ساخت. ما به شما یاد نمی‌دهیم که چگونه از یک موتور بازی‌سازی آماده استفاده کنید؛ بلکه به شما می‌آموزیم که چگونه «قلب» یک بازی کار می‌کند. شما با مفاهیمی مانند حلقه بازی (Game Loop)، رندرینگ گرافیکی، فیزیک، هوش مصنوعی و شبکه از بنیادی‌ترین سطح آشنا می‌شوید. این دانش عمیق، شما را به یک توسعه‌دهنده توانمندتر تبدیل می‌کند که قادر است هر چالشی را حل کند.

موضوعات کلیدی که خواهید آموخت:

  • مبانی برنامه‌نویسی جاوا برای بازی‌سازی
  • طراحی و پیاده‌سازی حلقه اصلی بازی (Game Loop) و مدیریت زمان
  • گرافیک دو بعدی: رندرینگ، انیمیشن و مدیریت اسپرایت‌ها (Sprites)
  • دریافت ورودی از کاربر (کیبورد و ماوس) به صورت حرفه‌ای
  • پیاده‌سازی فیزیک پایه و سیستم تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • افزودن صدا، موسیقی و افکت‌های صوتی به بازی
  • مبانی هوش مصنوعی (AI) برای ساخت دشمنان و شخصیت‌های هوشمند
  • طراحی مراحل بازی با استفاده از نقشه‌های کاشی-محور (Tile Maps)
  • برنامه‌نویسی شبکه برای ساخت بازی‌های چندنفره ساده
  • بهینه‌سازی عملکرد و انتشار بازی نهایی

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • برنامه‌نویسان جاوا: که می‌خواهند مهارت‌های خود را در یک حوزه جذاب و چالش‌برانگیز به کار گیرند.
  • دانشجویان رشته کامپیوتر: که به دنبال یک پروژه عملی و قوی برای تقویت رزومه خود هستند.
  • توسعه‌دهندگان تازه‌کار: که با اصول برنامه‌نویسی آشنایی دارند و می‌خواهند وارد دنیای بازی‌سازی شوند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: که می‌خواهند ایده‌های خود را از روی کاغذ به یک بازی قابل اجرا تبدیل کنند.
  • خوانندگان کتاب “Killer Game Programming in Java”: که به دنبال یک راهنمای ویدیویی و عملی برای پیاده‌سازی مفاهیم کتاب هستند.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

یادگیری ۱۰۰٪ پروژه‌محور

ما شما را با تئوری‌های انتزاعی غرق نمی‌کنیم. هر مفهوم جدید بلافاصله در قالب یک مثال عملی یا بخشی از یک پروژه بزرگ‌تر پیاده‌سازی می‌شود. در پایان دوره، شما نه تنها دانش، بلکه چندین بازی کوچک و یک پروژه کامل در رزومه خود خواهید داشت.

دانش بنیادی و عمیق

برخلاف دوره‌هایی که فقط کار با یک ابزار خاص را آموزش می‌دهند، ما بر اصول مهندسی نرم‌افزار در بازی‌سازی تمرکز داریم. شما یاد می‌گیرید که اجزای یک بازی چگونه کار می‌کنند و این دانش به شما قدرت می‌دهد تا با هر زبان یا تکنولوژی دیگری نیز بازی بسازید.

جامع‌ترین سرفصل آموزشی

با بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جزئی، هیچ نکته‌ای ناگفته باقی نمی‌ماند. ما از راه‌اندازی محیط توسعه تا رندرینگ گرافیک، هوش مصنوعی و شبکه، تمام مسیر را قدم به قدم با شما طی می‌کنیم.

الهام از یک منبع معتبر جهانی

محتوای این دوره بر اساس ساختار و تکنیک‌های اثبات‌شده کتاب “Killer Game Programming in Java” شکل گرفته است. این یعنی شما در حال یادگیری مفاهیمی هستید که امتحان خود را در صنعت بازی‌سازی پس داده‌اند.

نگاهی کلی به سرفصل‌های جامع دوره (بیش از ۱۰۰ درس)

این دوره در قالب چندین فصل اصلی سازماندهی شده است که در مجموع شامل بیش از ۱۰۰ درس ویدیویی دقیق و کاربردی است. هر فصل شما را یک قدم به ساخت بازی نهایی نزدیک‌تر می‌کند:

  • فصل اول: مقدمات و آماده‌سازی (راه‌اندازی محیط، ساختار پروژه، آشنایی با گرافیک جاوا)
  • فصل دوم: ساخت هسته بازی (پیاده‌سازی حلقه بازی، مدیریت فریم‌ریت، حالت تمام‌صفحه)
  • فصل سوم: گرافیک دو بعدی و انیمیشن (بارگذاری تصاویر، ساخت اسپرایت‌ها، انیمیشن‌های فریم-به-فریم)
  • فصل چهارم: ورودی و تعامل کاربر (مدیریت پیشرفته کیبورد و ماوس، ساخت کنترلر بازیکن)
  • فصل پنجم: صدا، روح بازی (پخش موسیقی پس‌زمینه، افکت‌های صوتی واکنشی)
  • فصل ششم: دنیای فیزیک و برخوردها (الگوریتم‌های تشخیص برخورد، شبیه‌سازی جاذبه و حرکت)
  • فصل هفتم: طراحی دنیاهای بازی (ساخت نقشه‌های کاشی-محور، دوربین‌های متحرک و Scrolling)
  • فصل هشتم: هوش مصنوعی برای دشمنان (الگوهای حرکتی ساده، دنبال کردن بازیکن و هوش تصمیم‌گیری)
  • فصل نهم: ورود به دنیای آنلاین (مبانی سوکت پروگرمینگ، ساخت یک بازی چندنفره ساده)
  • فصل دهم: از پروژه تا محصول (بهینه‌سازی نهایی، ساخت فایل اجرایی (JAR/EXE) و انتشار بازی)

همین امروز سفر خود را برای تبدیل شدن به یک قهرمان بازی‌سازی آغاز کنید! در این دوره ثبت‌نام کنید و اولین قدم را برای ساخت بازی رویاهایتان بردارید.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا قهرمانی: ساخت بازی‌های جذاب با Killer Game Programming in Java”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا