🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: استادبیسیک: ساخت بازیهای آرکید خاطرهانگیز برای کامپیوتر دراگون
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه بازیهای کلاسیک (رترو)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر دراگون و زبان بیسیک
- 2. آشنایی با محیط برنامه نویسی دراگون
- 3. متغیرها و انواع داده در بیسیک دراگون
- 4. دستورات ورودی و خروجی: PRINT و INPUT
- 5. عملگرهای محاسباتی و منطقی در بیسیک
- 6. ساختارهای شرطی: IF-THEN-ELSE
- 7. حلقه های تکرار: FOR-NEXT و WHILE-WEND
- 8. آرایه ها: ذخیره و مدیریت داده های یکسان
- 9. زیربرنامه ها و توابع: سازماندهی کد
- 10. کار با رشته ها در بیسیک دراگون
- 11. مقدمه ای بر گرافیک در دراگون
- 12. رسم خطوط و اشکال پایه
- 13. رنگ ها و تنظیمات صفحه نمایش
- 14. موقعیت یابی و مختصات روی صفحه
- 15. حرکت دادن اشیاء با دستورات گرافیکی
- 16. آشنایی با مفهوم انیمیشن ساده
- 17. ایجاد تاخیر زمانی و کنترل سرعت بازی
- 18. آشنایی با صدا و موسیقی در دراگون
- 19. پخش صداهای ساده با دستور SOUND
- 20. نت نویسی و ایجاد ملودی های ابتدایی
- 21. آشنایی با مفاهیم بازی سازی
- 22. طراحی بازی: ایده پردازی و مستندسازی
- 23. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 24. مقدمه ای بر هوش مصنوعی ساده (AI)
- 25. تشخیص برخورد اشیاء
- 26. ایجاد امتیاز و سیستم امتیازدهی
- 27. مدیریت سطح دشواری بازی
- 28. نمایش متن و امتیاز روی صفحه
- 29. ساخت یک بازی ساده: حدس عدد
- 30. ساخت یک بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
- 31. ساخت یک بازی ساده: تیک تاک تو (XOX)
- 32. ایجاد منوی بازی: شروع، خروج، تنظیمات
- 33. ذخیره و بارگذاری امتیازات برتر
- 34. آماده سازی بازی برای انتشار
- 35. برنامه نویسی بازی Snake (مار) – قسمت 1: طراحی اولیه
- 36. برنامه نویسی بازی Snake (مار) – قسمت 2: حرکت مار
- 37. برنامه نویسی بازی Snake (مار) – قسمت 3: خوردن غذا
- 38. برنامه نویسی بازی Snake (مار) – قسمت 4: تشخیص برخورد
- 39. برنامه نویسی بازی Snake (مار) – قسمت 5: افزایش امتیاز
- 40. برنامه نویسی بازی Pac-Man (پک من) – قسمت 1: طراحی زمین بازی
- 41. برنامه نویسی بازی Pac-Man (پک من) – قسمت 2: حرکت پک من
- 42. برنامه نویسی بازی Pac-Man (پک من) – قسمت 3: حرکت شبح ها
- 43. برنامه نویسی بازی Pac-Man (پک من) – قسمت 4: خوردن نقاط و پاورآپ ها
- 44. برنامه نویسی بازی Pac-Man (پک من) – قسمت 5: برخورد و پایان بازی
- 45. برنامه نویسی بازی Space Invaders (مهاجمان فضایی) – قسمت 1: طراحی سفینه
- 46. برنامه نویسی بازی Space Invaders (مهاجمان فضایی) – قسمت 2: شلیک لیزر
- 47. برنامه نویسی بازی Space Invaders (مهاجمان فضایی) – قسمت 3: حرکت مهاجمان
- 48. برنامه نویسی بازی Space Invaders (مهاجمان فضایی) – قسمت 4: برخورد لیزر و مهاجمان
- 49. برنامه نویسی بازی Space Invaders (مهاجمان فضایی) – قسمت 5: پایان بازی و امتیاز
- 50. بهینه سازی کد برای افزایش سرعت
- 51. استفاده از وقفه ها (Interrupts) در دراگون
- 52. مدیریت حافظه در بازی های بزرگ
- 53. ایجاد جلوه های ویژه بصری
- 54. تکنیک های پیشرفته انیمیشن
- 55. استفاده از sprite ها برای گرافیک بهتر
- 56. روش های ایجاد موسیقی پیشرفته تر
- 57. مقدمه ای بر برنامه نویسی اسمبلی
- 58. ادغام کد اسمبلی با بیسیک
- 59. ساخت بازی های چند مرحله ای
- 60. طراحی مراحل متنوع و جذاب
- 61. ایجاد boss fight (مبارزه با رئیس)
- 62. پیاده سازی سیستم ذخیره بازی (Save Game)
- 63. بهبود هوش مصنوعی دشمنان
- 64. استفاده از افکت های صوتی پیچیده تر
- 65. شبیه سازی فیزیک پایه در بازی ها
- 66. طراحی بازی های پلتفرمر (Platformer)
- 67. طراحی بازی های Shoot 'em up
- 68. طراحی بازی های Puzzle (معمایی)
- 69. طراحی بازی های Racing (مسابقه ای)
- 70. طراحی بازی های Adventure (ماجراجویی)
- 71. مقدمه ای بر طراحی بازی های نقش آفرینی (RPG)
- 72. ایجاد نقشه های بزرگ و پیچیده
- 73. استفاده از tileset ها برای طراحی محیط
- 74. طراحی شخصیت های بازی
- 75. ایجاد داستان و دیالوگ
- 76. پیاده سازی سیستم مبارزه
- 77. مقدمه ای بر شبکه و بازی های چند نفره
- 78. ایجاد بازی های تک نفره با هوش مصنوعی پیشرفته
- 79. تست و دیباگینگ بازی ها
- 80. روش های پیدا کردن و رفع باگ ها
- 81. بهینه سازی بازی برای پلتفرم های مختلف
- 82. تبدیل بازی به فایل اجرایی
- 83. ساخت بسته نصب (Installer) برای بازی
- 84. بازاریابی و فروش بازی های ساخته شده
- 85. حقوق کپی رایت و قوانین مربوط به بازی ها
- 86. آینده بازی سازی رترو
- 87. بازی سازی با استفاده از ابزارهای مدرن
- 88. ساخت بازی برای پلتفرم های موبایل با الهام از دراگون
- 89. مشارکت در پروژه های بازی سازی متن باز
- 90. ایجاد انجمن برای توسعه دهندگان دراگون
- 91. منابع و مراجع مفید برای بازی سازی
- 92. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه نویسی بیسیک
- 93. ایده های خلاقانه برای بازی های جدید
- 94. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل از ابتدا تا انتها
استادبیسیک: ساخت بازیهای آرکید خاطرهانگیز برای کامپیوتر دراگون
سفری به دنیای بازیهای کلاسیک: نوستالژی دراگون را زنده کنید!
آیا خاطرات شیرین بازی کردن با کامپیوترهای قدیمی، صداهای نوستالژیک و گرافیکهای پیکسلی در ذهن شما زنده است؟ آیا همیشه رویای ساختن بازیهایی شبیه به شاهکارهای دوران طلایی کامپیوتر دراگون را در سر داشتهاید؟ دوره آموزشی «استادبیسیک: ساخت بازیهای آرکید خاطرهانگیز برای کامپیوتر دراگون» دقیقا برای شما طراحی شده است! این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Instant Arcade Games for the Dragon”، دروازهای به سوی دنیای جذاب برنامهنویسی بازیهای کلاسیک باز میکند و به شما این امکان را میدهد تا خلاقیت خود را در قالب بازیهای سرگرمکننده و نوستالژیک به نمایش بگذارید.
اگر دلتنگ سادگی و جذابیت بازیهای آرکید قدیمی هستید و کنجکاوید که چگونه این بازیها ساخته میشدند، با ما همراه شوید. این دوره نه تنها به شما اصول برنامهنویسی بازیهای کلاسیک را میآموزد، بلکه به شما کمک میکند تا تجربه شیرین خلق بازیهای اختصاصی خود را بر روی پلتفرم دراگون داشته باشید. با «استادبیسیک»، دوباره به دوران جادویی بازیهای کامپیوتری سفر کنید و خاطرات را بازسازی نمایید.
درباره دوره
دوره «استادبیسیک: ساخت بازیهای آرکید خاطرهانگیز برای کامپیوتر دراگون» یک راهنمای جامع و کاربردی برای علاقهمندان به توسعه بازیهای رترو است. این دوره با بهرهگیری از اصول و روشهای مطرح شده در کتاب “Instant Arcade Games for the Dragon”، به شما گام به گام نشان میدهد که چگونه میتوانید بازیهای آرکید جذاب و سرگرمکننده را با استفاده از بیسیک، زبان برنامهنویسی قدرتمند کامپیوترهای دراگون، طراحی و پیادهسازی کنید. از مفهوم اولیه بازی تا اجرای نهایی، تمام مراحل با زبانی ساده و قابل فهم پوشش داده شدهاند.
موضوعات کلیدی
- آشنایی با محیط و امکانات برنامهنویسی در کامپیوتر دراگون
- اصول طراحی و توسعه بازیهای آرکید کلاسیک
- کار با گرافیک پیکسلی، انیمیشن و صدا در بیسیک
- پیادهسازی منطق بازی، کنترلرها و هوش مصنوعی ساده
- ساخت انواع بازیهای آرکید مانند Space Invaders، Pac-Man و …
- بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- تکنیکهای پیشرفته در طراحی بازیهای رترو
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان مناسب است، از جمله:
- علاقهمندان به بازیهای کلاسیک و نوستالژیک: کسانی که دلتنگ دوران طلایی بازیهای آرکید هستند و میخواهند درک عمیقتری از نحوه ساخت آنها پیدا کنند.
- برنامهنویسان تازهکار: افرادی که به تازگی وارد دنیای برنامهنویسی شدهاند و به دنبال یک پروژه سرگرمکننده و الهامبخش هستند.
- دانشآموزان و دانشجویان رشته کامپیوتر: کسانی که به دنبال یادگیری عملی مفاهیم برنامهنویسی و آشنایی با تاریخچه بازیسازی هستند.
- طراحان و هنرمندان بازی: کسانی که میخواهند با محدودیتهای سختافزاری و نرمافزاری دوران گذشته آشنا شوند و خلاقیت خود را در این چارچوب به کار گیرند.
- علاقهمندان به احیای فناوریهای قدیمی: افرادی که به دنبال حفظ و انتقال دانش و تکنولوژیهای گذشته هستند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره «استادبیسیک: ساخت بازیهای آرکید خاطرهانگیز برای کامپیوتر دراگون» مزایای بیشماری دارد که شما را از دیگران متمایز میکند:
- بازسازی خاطرات: تجربهای بینظیر از بازگشت به دوران شیرین بازیهای آرکید و ساخت بازیهایی که دوستشان داشتید.
- یادگیری برنامهنویسی کاربردی: فراگیری اصول برنامهنویسی با بیسیک که پایه و اساس بسیاری از زبانهای برنامهنویسی مدرن است، به شیوهای بسیار سرگرمکننده.
- تقویت خلاقیت و حل مسئله: مواجهه با چالشهای برنامهنویسی بازیهای کلاسیک، توانایی شما در تفکر خلاق و حل مسائل پیچیده را به طور قابل توجهی افزایش میدهد.
- درک عمیق از تاریخچه بازیسازی: با گذراندن این دوره، با محدودیتها و نوآوریهای دوران طلایی بازیسازی آشنا میشوید و ارزش کار توسعهدهندگان آن دوران را بیشتر درک میکنید.
- ایجاد نمونه کار منحصر به فرد: ساخت بازیهای آرکید واقعی، یک رزومه یا نمونه کار بسیار جذاب و متفاوت برای شما ایجاد میکند که میتواند در مسیر شغلی شما تاثیرگذار باشد.
- دسترسی به دانش اصیل: استفاده از روشها و تکنیکهای عملی که در کتاب مرجع “Instant Arcade Games for the Dragon” ارائه شده است، تضمینکننده کیفیت و عمق آموزش است.
سرفصلهای جامع دوره: بیش از 100 سرفصل کلیدی
این دوره با پوشش بیش از 100 سرفصل جامع، شما را از صفر به یک استاد در ساخت بازیهای آرکید برای کامپیوتر دراگون تبدیل خواهد کرد. سرفصلها به گونهای طراحی شدهاند که تمامی جنبههای توسعه بازی را در بر گیرند و شما را با پیچیدگیهای فنی و خلاقانه این فرآیند آشنا سازند. از مبانی اولیه برنامهنویسی بیسیک گرفته تا پیادهسازی مکانیکهای پیچیده بازی، هر آنچه برای خلق آثار ماندگار نیاز دارید، در این دوره گنجانده شده است.
با ما همراه شوید تا نه تنها برنامهنویسی کنید، بلکه بازی بسازید، خاطرات را زنده کنید و به دنیای شگفتانگیز بازیهای کلاسیک قدم بگذارید. همین امروز برای ثبتنام اقدام کنید و استادبیسیک شوید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.