🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ساخت بازیهای آرکید فوری برای کمودور 64: از صفر تا انتشار
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای رترو (Retro Games Programming)
موضوع میانی: توسعه بازیهای آرکید برای Commodore 64
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه: سفر به دنیای بازیهای آرکید کمودور 64
- 2. معرفی کمودور 64 و اهمیت آن در تاریخ بازی
- 3. چرا کمودور 64؟ جذابیت و محدودیتهای پلتفرم
- 4. بررسی کتاب "Instant arcade games for the Commodore 64"
- 5. اهداف دوره و آنچه خواهید آموخت
- 6. نصب و راهاندازی شبیهساز کمودور 64 (VICE)
- 7. آشنایی با محیط شبیهساز: مانیتور، دیسک درایو و نوار کاست
- 8. مبانی زبان BASIC در کمودور 64: دستورات اولیه
- 9. متغیرها، انواع داده و عملگرها در BASIC
- 10. دستورات کنترلی: IF-THEN، FOR-NEXT، GOTO، GOSUB
- 11. دستورات ورودی و خروجی: PRINT، INPUT، READ-DATA
- 12. رفع اشکال (Debugging) در برنامههای BASIC
- 13. نوشتن اولین برنامه ساده: نمایش متن روی صفحه
- 14. ساخت اولین بازی ساده: حدس عدد
- 15. مبانی گرافیک در کمودور 64: شخصیتهای گرافیکی (Characters)
- 16. مجموعه شخصیتهای پیشفرض و نحوه استفاده از آنها
- 17. نقشهسازی صفحه (Screen Mapping)
- 18. تغییر رنگ کاراکترها و پسزمینه
- 19. دستورات گرافیکی BASIC: PRINT@، TAB، SPC
- 20. مقدمهای بر گرافیک نقطهای (Pixel Graphics)
- 21. دستورات گرافیکی پیشرفته: PLOT، DRAW، LINE
- 22. مفهوم کلی اسپریتها (Sprites) در کمودور 64
- 23. نحوه تعریف و استفاده از اسپریتها
- 24. حرکت دادن اسپریتها روی صفحه
- 25. تغییر شکل و اندازه اسپریتها
- 26. انیمیشن اسپریتها: ایجاد حرکت
- 27. مدیریت حافظه در کمودور 64: آشنایی با RAM
- 28. آدرسدهی حافظه برای گرافیک و اسپریتها
- 29. نکات بهینهسازی حافظه
- 30. مقدمهای بر زبان اسمبلی 6510
- 31. چرا به زبان اسمبلی نیاز داریم؟
- 32. ساختار دستورالعملهای 6510
- 33. رجیسترها و حالتها (Modes) در 6510
- 34. نوشتن اولین برنامه اسمبلی ساده
- 35. اتصال BASIC به اسمبلی (PEEK/POKE)
- 36. مدیریت صدا در کمودور 64: چیپ SID
- 37. تواناییهای چیپ SID: صداهای موج سینوسی، مثلثی، ارهای، نویز
- 38. تولید نتهای موسیقی ساده
- 39. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 40. تنظیم حجم و پارامترهای صدا
- 41. مدیریت کلی اسکرولینگ صفحه
- 42. انواع اسکرولینگ: افقی، عمودی، ترکیبی
- 43. پیادهسازی اسکرولینگ در BASIC
- 44. بهینهسازی اسکرولینگ برای عملکرد بهتر
- 45. مفهوم برخورد (Collision Detection)
- 46. بررسی برخورد بین اسپریتها
- 47. بررسی برخورد بین اسپریت و کاراکترهای صفحه
- 48. پیادهسازی منطق برخورد در بازی
- 49. آشنایی با ابزارهای طراحی گرافیک برای کمودور 64
- 50. استفاده از ویرایشگرهای گرافیک (مانند C64 Pixel Editor)
- 51. طراحی کاراکترهای سفارشی
- 52. طراحی گرافیک پسزمینه
- 53. نکات طراحی گرافیک برای کمودور 64 (محدودیتهای رنگ و اندازه)
- 54. طراحی اولین بازی آرکید کامل: ایده و ساختار
- 55. مراحل توسعه بازی: از ایده تا پیادهسازی
- 56. طراحی اولیه بازی: مکانیکها، اهداف، شخصیتها
- 57. نمونه بازی 1: Jumpman (یا مشابه)
- 58. پیادهسازی حرکت شخصیت در Jumpman
- 59. پیادهسازی پرش و جاذبه
- 60. مدیریت موانع و دشمنان
- 61. پیادهسازی جمعآوری آیتمها
- 62. مدیریت امتیاز و جان بازیکن
- 63. پیادهسازی صفحه شروع (Title Screen)
- 64. پیادهسازی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 65. پیادهسازی صفحه امتیاز بالا (High Score Screen)
- 66. نمونه بازی 2: Space Invaders (یا مشابه)
- 67. پیادهسازی حرکت سفینه بازیکن
- 68. پیادهسازی تیراندازی
- 69. پیادهسازی دشمنان و الگوی حرکت آنها
- 70. پیادهسازی برخورد گلوله با دشمن
- 71. پیادهسازی برخورد دشمن با سفینه
- 72. مدیریت موج دشمنان
- 73. نمونه بازی 3: Pac-Man (یا مشابه)
- 74. پیادهسازی حرکت شخصیت در هزارتو
- 75. پیادهسازی خوردن نقاط
- 76. پیادهسازی ارواح و الگوی حرکت آنها
- 77. پیادهسازی Power Pellets و تغییر وضعیت ارواح
- 78. مدیریت صدا در بازیها
- 79. افزودن موسیقی متن ساده
- 80. اضافه کردن افکتهای صوتی به رویدادهای بازی
- 81. مدیریت ورودی بازیکن (کیبورد، جوی استیک)
- 82. استفاده از جوی استیک برای کنترل بازی
- 83. بهینهسازی کد BASIC برای سرعت
- 84. نکات مهم در نوشتن کد BASIC قابل نگهداری
- 85. استفاده از GOSUB برای سازماندهی کد
- 86. نکات مقدماتی زبان اسمبلی برای بهینهسازی
- 87. بهبود عملکرد گرافیکی با اسمبلی
- 88. بهبود عملکرد صوتی با اسمبلی
- 89. مدیریت پیچیدگی در بازیهای بزرگتر
- 90. الگوهای طراحی در بازیسازی
- 91. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 92. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 93. آشنایی با دیسک درایو کمودور 64
- 94. فرمانهای BASIC برای کار با دیسک
- 95. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 96. ذخیره و بارگذاری دادهها
- 97. ساخت دیسکهای بوتکننده (Bootable Disks)
- 98. آشنایی با فرمتهای فایل کمودور 64 (PRG, D64)
- 99. توزیع بازیها: از برنامه تا محصول
- 100. روشهای مختلف انتشار بازی
ساخت بازیهای آرکید فوری برای کمودور 64: از صفر تا انتشار
آیا آمادهاید به دوران طلایی بازیهای آرکید سفر کنید؟
به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی بازیهای رترو خوش آمدید! اگر از طرفداران بازیهای کلاسیک و کمودور 64 هستید، این دوره دقیقاً برای شما طراحی شده است. ما شما را به سفری هیجانانگیز میبریم که در آن یاد خواهید گرفت چگونه بازیهای آرکید دوستداشتنی خودتان را برای این کنسول افسانهای بسازید. این دوره الهام گرفته از کتاب بینظیر “Instant arcade games for the Commodore 64” است، اما فراتر از آن میرود و شما را از یک مبتدی کامل به یک خالق بازیهای آرکید ماهر تبدیل میکند.
تصور کنید که بتوانید بازیهای مورد علاقهتان را نه تنها بازی کنید، بلکه آنها را بسازید! با این دوره، شما قدرت خلق بازیهایی را خواهید داشت که خاطرات خوش کودکیتان را زنده میکنند و به اشتراک گذاشتن آنها با دیگران را تجربه خواهید کرد. آمادهاید تا مهارتهای برنامهنویسی خود را ارتقا دهید و وارد دنیای جذاب بازیسازی برای کمودور 64 شوید؟
درباره دوره
این دوره جامع، یک راهنمای گام به گام برای ساخت بازیهای آرکید برای کمودور 64 است. ما از مبانی برنامهنویسی شروع میکنیم و به تدریج به مفاهیم پیشرفتهتر مانند گرافیک، صدا و کنترل بازی میپردازیم. این دوره بر اساس اصول ارائه شده در کتاب “Instant arcade games for the Commodore 64” بنا شده است، اما با مثالهای عملی، تمرینهای جذاب و پروژههای واقعی، به شما کمک میکند تا دانش خود را تثبیت کنید و بازیهای خود را بسازید. ما از زبان BASIC و Assembly استفاده خواهیم کرد و تمام ابزار و تکنیکهای مورد نیاز برای موفقیت را در اختیار شما قرار میدهیم.
موضوعات کلیدی دوره
- مبانی برنامهنویسی کمودور 64: BASIC و Assembly
- درک معماری کمودور 64 و سختافزار آن
- کار با گرافیک و اسپریتها (Sprites)
- پیادهسازی حرکت، برخورد و تعاملات در بازی
- صدا و موسیقی: ساخت افکتهای صوتی و موسیقیهای پسزمینه
- طراحی سطوح و مراحل بازی
- ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- اشکالزدایی و رفع باگهای بازی
- انتشار بازی: روشهای اشتراکگذاری بازیهای شما
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- علاقهمندان به بازیهای رترو و کمودور 64
- برنامهنویسان تازهکار که میخواهند وارد دنیای بازیسازی شوند
- برنامهنویسانی که به دنبال یادگیری یک پلتفرم جدید و چالشبرانگیز هستند
- افرادی که میخواهند مهارتهای برنامهنویسی خود را بهبود بخشند و پروژههای خلاقانهای انجام دهند
- کسانی که میخواهند بازیهای خود را بسازند و با دیگران به اشتراک بگذارند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
- یادگیری عملی و کاربردی: با انجام پروژههای واقعی، دانش خود را در عمل به کار میبرید و تجربهی ارزشمندی کسب میکنید.
- پشتیبانی و راهنمایی: به تمام سوالات شما پاسخ داده میشود و در طول دوره، پشتیبانی کامل خواهید داشت.
- دسترسی مادامالعمر: به تمام محتوای دوره، بهروزرسانیها و منابع اضافی برای همیشه دسترسی خواهید داشت.
- جامعهی فعال: به یک جامعهی فعال از علاقهمندان به بازیهای رترو میپیوندید و با دیگران در ارتباط خواهید بود.
- خلاقیت و سرگرمی: ساخت بازیهای خودتان، یک تجربهی بینظیر و سرگرمکننده است.
- ارتقای مهارتها: با یادگیری برنامهنویسی برای کمودور 64، مهارتهای شما در زمینههای مختلف مانند تفکر الگوریتمی و حل مسئله، تقویت میشود.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
بخش 1: آشنایی با کمودور 64 و محیط توسعه
- معرفی دوره و اهداف آن
- مروری بر تاریخچه کمودور 64
- شبیهسازهای کمودور 64 (VICE, CCS64)
- تنظیم محیط توسعه
- آشنایی با BASIC و دستورات پایه
- ساخت اولین برنامه “Hello, World!”
- ذخیره و بارگذاری برنامهها
- … (ادامه سرفصل ها شامل آموزش نصب، پیکربندی، ابزارهای توسعه و …)
بخش 2: برنامهنویسی BASIC برای کمودور 64
- متغیرها و انواع دادهها
- عملگرهای ریاضی و منطقی
- دستورات ورودی و خروجی
- ساختارهای کنترلی (IF, THEN, ELSE, FOR, NEXT, WHILE)
- توابع و زیربرنامهها
- کار با متن و کاراکترها
- … (ادامه سرفصل ها شامل آموزش دقیق دستورات، مثال های کاربردی و تمرین های عملی)
بخش 3: کار با گرافیک و اسپریتها
- آشنایی با حافظه ویدئویی کمودور 64
- مدیریت رنگها و حالتهای نمایش
- طراحی اسپریتها (Sprites)
- حرکت دادن اسپریتها
- تشخیص برخورد بین اسپریتها و با پسزمینه
- کار با پسزمینه و Tiles
- … (ادامه سرفصل ها شامل آموزش کامل طراحی و پیادهسازی گرافیک بازی)
بخش 4: برنامهنویسی Assembly (زبان ماشین)
- مبانی Assembly و زبان ماشین
- معرفی دستورات Assembly 6502
- تنظیم رجیسترها و حافظه
- بهینهسازی کد برای سرعت
- ترکیب BASIC و Assembly
- … (ادامه سرفصل ها شامل آموزش عمیق زبان اسمبلی و بهینه سازی کدها)
بخش 5: صدا و موسیقی
- آشنایی با چیپ SID
- ساخت افکتهای صوتی
- نواختن نتها و ایجاد ملودی
- ایجاد موسیقی متن بازی
- … (ادامه سرفصل ها شامل آموزش جامع تولید صدا و موسیقی)
بخش 6: طراحی و پیادهسازی بازیها
- طراحی بازیهای آرکید کلاسیک (Pac-Man, Space Invaders)
- پیادهسازی حرکت کاراکترها
- کنترل بازی با صفحه کلید و جویاستیک
- ایجاد دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- طراحی مراحل بازی
- … (ادامه سرفصل ها شامل مثال های عملی و پروژه های گام به گام)
بخش 7: بهینهسازی، اشکالزدایی و انتشار
- بهینهسازی کد برای سرعت و حافظه
- رفع باگها و اشکالزدایی
- تست بازی و بهبود آن
- انتشار بازی (C64 ROM, TAP, PRG)
- … (ادامه سرفصل ها شامل آموزش انتشار و بازاریابی بازی ها)
بخش 8: پروژههای پیشرفته (اختیاری)
- ساخت بازیهای چندنفره
- استفاده از کتابخانههای کمکی
- … (ادامه سرفصل ها شامل پروژه های پیشرفته تر برای ایجاد بازی های پیچیده تر)
همین حالا ثبتنام کنید و به جمع سازندگان بازیهای رترو بپیوندید! فرصت را از دست ندهید و قدم در مسیر ساخت بازیهای خاطرهانگیز بگذارید.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.