🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: بازیسازی کلاسیک: ساخت بازی برای کنسول همراه سایبیکو از صفر
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرمهای کلاسیک و همراه
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیسازی کلاسیک و کنسول سایبیکو
- 2. آشنایی با سختافزار سایبیکو و محدودیتهای آن
- 3. نصب و راهاندازی ابزار توسعه سایبیکو
- 4. بررسی زبان برنامهنویسی C/C++ برای سایبیکو
- 5. آشنایی با APIهای سایبیکو و ساختار حافظه
- 6. اولین برنامه سایبیکو: Hello World
- 7. مفهوم Pixels و نحوه رسم آنها روی صفحه
- 8. کار با رنگها و پالت رنگی سایبیکو
- 9. مبانی گرافیک دو بعدی: خطوط، دایرهها و مستطیلها
- 10. رسم اشکال و Primitiveهای گرافیکی
- 11. آشنایی با مفهوم (Sprite) و انیمیشن
- 12. ایجاد و مدیریت ها در سایبیکو
- 13. تکنیکهای بهینهسازی ها برای سایبیکو
- 14. مقدمهای بر انیمیشن: فریمها و سیکلهای انیمیشن
- 15. ایجاد انیمیشنهای ساده: راه رفتن، پریدن
- 16. مدیریت ورودی کاربر: دکمهها و جویاستیک
- 17. خواندن ورودی و واکنش به آن
- 18. مفهوم Timing و Frame Rate
- 19. کنترل سرعت بازی و جلوگیری از کندی
- 20. آشنایی با صدا و موسیقی در سایبیکو
- 21. پخش صداهای کوتاه و افکتهای صوتی
- 22. نحوه لود کردن و پخش موسیقی
- 23. اصول طراحی صدا برای بازیهای سایبیکو
- 24. آشنایی با مفهوم گیم لوپ (Game Loop)
- 25. اجزای اصلی یک گیم لوپ
- 26. مدیریت منطق بازی در گیم لوپ
- 27. مفهوم Collision Detection (تشخیص برخورد)
- 28. روشهای ساده تشخیص برخورد: bounding box
- 29. پیادهسازی Collision Detection در سایبیکو
- 30. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) در بازیها
- 31. الگوریتمهای ساده AI: تعقیب و گریز
- 32. پیادهسازی AI برای دشمنان در بازی
- 33. طراحی مراحل بازی (Level Design)
- 34. اصول طراحی مراحل جذاب و چالشبرانگیز
- 35. ایجاد نقشههای بازی (Tile-based maps)
- 36. پیادهسازی نقشههای بازی در سایبیکو
- 37. مقدمهای بر مدیریت حافظه در سایبیکو
- 38. بهینهسازی کد برای کاهش مصرف حافظه
- 39. تکنیکهای Memory Pooling
- 40. مقدمهای بر بافت (Texture) و استفاده از آن
- 41. بارگذاری و نمایش بافتها
- 42. تکنیکهای Texture Mapping
- 43. ساخت یک بازی ساده: Pong
- 44. پیادهسازی گیمپلی Pong
- 45. اضافه کردن AI به حریف Pong
- 46. ساخت یک بازی ساده: Snake
- 47. پیادهسازی گیمپلی Snake
- 48. اضافه کردن المانهای متنوع به Snake
- 49. ساخت یک بازی ساده: Tetris
- 50. پیادهسازی گیمپلی Tetris
- 51. اضافه کردن المانهای امتیاز و سطح به Tetris
- 52. ساخت یک بازی Platformer ساده
- 53. حرکت، پرش و جمعآوری آیتمها
- 54. پیادهسازی دشمنان و تلهها در Platformer
- 55. ساخت یک بازی Shoot 'em up ساده
- 56. حرکت سفینه، شلیک و برخورد با دشمنان
- 57. اضافه کردن Boss Fight به Shoot 'em up
- 58. طراحی رابط کاربری (UI)
- 59. نمایش امتیاز، جان و اطلاعات دیگر
- 60. ایجاد منوها و صفحههای بازی
- 61. پیادهسازی UI در سایبیکو
- 62. مقدمهای بر Debugging و تست بازی
- 63. ابزارهای Debugging سایبیکو
- 64. روشهای تست و پیدا کردن باگها
- 65. بهینهسازی کد برای سرعت بالاتر
- 66. تکنیکهای پروفایلینگ (Profiling)
- 67. رفع گلوگاههای عملکرد
- 68. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته: Scaling و Rotation
- 69. ایجاد جلوههای ویژه با استفاده از Scaling و Rotation
- 70. مفهوم Transparency و Alpha Blending
- 71. ایجاد جلوههای Transparency
- 72. آشنایی با DMA (Direct Memory Access)
- 73. استفاده از DMA برای انتقال سریع داده
- 74. تکنیکهای افکت صوتی پیشرفته
- 75. استفاده از سمپلها و ایجاد افکتهای پیچیدهتر
- 76. بهینهسازی صدا و موسیقی برای سایبیکو
- 77. مقدمهای بر مولتی پلیر (Multiplayer) در سایبیکو
- 78. آشنایی با ارتباط رادیویی سایبیکو
- 79. پیادهسازی مولتی پلیر دو نفره
- 80. طراحی پروتکل ارتباطی
- 81. تکنیکهای همگامسازی اطلاعات در مولتی پلیر
- 82. مقابله با Lag و Packet Loss
- 83. مفهوم Persistence (ذخیره و بارگذاری)
- 84. ذخیره و بارگذاری امتیاز و پیشرفت بازی
- 85. استفاده از EEPROM برای ذخیرهسازی داده
- 86. طراحی بازیهای استراتژیک ساده
- 87. پیادهسازی هوش مصنوعی پیچیدهتر
- 88. مدیریت منابع و واحدهای بازی
- 89. طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG) ساده
- 90. ایجاد شخصیتها و آیتمها
- 91. پیادهسازی سیستم مبارزه
- 92. ایجاد Quest ها و داستان بازی
- 93. مقدمهای بر Assembly Language
- 94. برنامهنویسی Assembly برای سایبیکو
- 95. بهینهسازی کد با استفاده از Assembly
- 96. مقدمهای بر Interrupts و Hardware Interrupts
- 97. استفاده از Interrupts برای مدیریت ورودی و رویدادها
- 98. مفهوم Bitwise Operations
- 99. استفاده از Bitwise Operations برای بهینهسازی و افکتها
- 100. طراحی بازیهای پازل
بازیسازی کلاسیک: ساخت بازی برای کنسول همراه سایبیکو از صفر
دوره آموزشی منحصر به فرد برای ورود به دنیای نوستالژیک بازیسازی
سفر به دوران طلایی بازیسازی با سایبیکو
آیا خاطرات شیرین دوران کنسولهای همراه و بازیهای ساده اما اعتیادآور، قلب شما را به تپش میاندازد؟ آیا همیشه رویای خلق دنیای منحصر به فرد خودتان و تبدیل ایدههایتان به بازیهایی که دیگران عاشقشان شوند را داشتهاید؟ با الهام از کتاب کلاسیک “Game Developer’s Guide to Cybiko”، دوره “بازیسازی کلاسیک: ساخت بازی برای کنسول همراه سایبیکو از صفر” شما را به سفری هیجانانگیز به دل تاریخچه بازیسازی هدایت میکند.
این دوره صرفاً یک آموزش فنی نیست، بلکه دریچهای است به دنیایی که در آن خلاقیت، منطق برنامهنویسی و شور و شوق بازیسازی در هم میآمیزند. ما با بهرهگیری از اصول و تکنیکهای اثبات شده، به شما نشان میدهیم که چگونه میتوانید با همان اشتیاق و رویکردی که توسعهدهندگان اولیه بازیهای کنسول همراه داشتند، شروع کنید و بازیهای خودتان را خلق نمایید.
درباره دوره
دوره “بازیسازی کلاسیک: ساخت بازی برای کنسول همراه سایبیکو از صفر” به شما این امکان را میدهد تا از پایه و اساس، اصول توسعه بازی برای پلتفرمهای کلاسیک و همراه را بیاموزید. ما با تمرکز بر کنسول همراه محبوب سایبیکو، شما را با ابزارها، زبانهای برنامهنویسی و مفاهیم کلیدی لازم برای ساخت یک بازی کامل آشنا میکنیم. این دوره، راهنمای عملی شماست که با الهام از کتاب “Game Developer’s Guide to Cybiko”، پیچیدگیهای توسعه بازی را به زبانی ساده و کاربردی برایتان شرح میدهد.
از طراحی اولیه و منطق بازی گرفته تا پیادهسازی گرافیکهای ساده اما دلنشین و صداگذاری، تمام مراحل ساخت یک بازی کلاسیک در این دوره پوشش داده میشود. شما قدم به قدم با ما همراه خواهید بود تا اولین بازی خود را برای این پلتفرم نوستالژیک خلق کنید.
موضوعات کلیدی دوره
- آشنایی با معماری و قابلیتهای کنسول همراه سایبیکو
- مبانی برنامهنویسی برای توسعه بازی
- طراحی منطق و مکانیکهای اصلی بازی
- کار با ابزارهای گرافیکی برای ساخت انیمیشن و اسپریت
- مدیریت ورودی و خروجی در بازی
- طراحی مراحل و ساختار بازی
- پیادهسازی سیستم امتیازدهی و وضعیت بازی
- اصول صداگذاری و موسیقی در بازیهای کلاسیک
- تست، اشکالزدایی و بهینهسازی بازی
- راهکارهای انتشار و به اشتراکگذاری بازیهای ساخته شده
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
- علاقهمندان به بازیسازی که میخواهند از پایهترین اصول شروع کنند.
- توسعهدهندگان تازهکار که به دنبال یادگیری مفاهیم کلاسیک بازیسازی هستند.
- افرادی که نوستالژی بازیهای کنسول همراه را دارند و میخواهند خودشان تجربهگر ساخت آنها باشند.
- دانشجویان و علاقهمندان به رشتههای کامپیوتر و فناوری که به دنبال پروژههای عملی و خلاقانه هستند.
- هر کسی که رویای تبدیل شدن به یک خالق بازی را در سر دارد و میخواهد اولین قدمهای خود را در این مسیر بردارد.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
- تجربه واقعی بازیسازی: شما نه تنها مفاهیم را یاد میگیرید، بلکه یک بازی کامل را خودتان میسازید.
- یادگیری اصول ماندگار: مفاهیم بازیسازی که در دورههای مدرن نیز کاربرد دارند، به صورت پایهای آموزش داده میشوند.
- الهام از یک کلاسیک: با بهرهگیری از تجربه کتاب “Game Developer’s Guide to Cybiko”، رویکردی عمیق و کاربردی خواهید داشت.
- تقویت مهارت حل مسئله: بازیسازی تمرینی عالی برای تقویت تفکر منطقی و حل مسائل پیچیده است.
- افزایش اعتماد به نفس: خلق یک محصول قابل نمایش (بازی) اعتماد به نفس شما را در مسیر یادگیری و حرفهای شدن افزایش میدهد.
- ساخت اولین بازی: این دوره سکوی پرتاب شما برای خلق بازیهای پیچیدهتر در آینده خواهد بود.
بیش از 100 سرفصل جامع برای تسلط کامل بر بازیسازی کلاسیک
دوره “بازیسازی کلاسیک: ساخت بازی برای کنسول همراه سایبیکو از صفر” با طراحی بیش از 100 سرفصل دقیق و کاربردی، شما را گام به گام در مسیر خلق بازی همراهی میکند. ما هیچ جنبهای از فرآیند توسعه بازی را نادیده نگرفتهایم. از انتخاب ابزار مناسب و آشنایی با محیط توسعه، تا پیادهسازی جزئیترین بخشهای یک بازی، همه چیز به صورت عملی و با مثالهای فراوان پوشش داده شده است. شما با گذراندن این دوره، دیدی جامع و کاربردی نسبت به تمام مراحل توسعه یک بازی کلاسیک پیدا خواهید کرد و آماده خواهید بود تا ایدههای بازی خود را به واقعیت تبدیل کنید.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.