, ,

کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع طراحی بازی از Andrew Rollings

299,999 تومان399,000 تومان

دوره جامع طراحی بازی: از ایده‌پردازی تا انتشار دوره جامع طراحی بازی: از ایده‌پردازی تا انتشار با الهام از Andrew Rollings آیا رویای ساختن دنیایی را در سر دارید که قوانینش را شما تعیین می‌کنید؟ آیا همی…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع طراحی بازی از Andrew Rollings

موضوع کلی: طراحی بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول و مبانی طراحی بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های ویدیویی
  • 2. تاریخچه و تکامل بازی‌ها: از گذشته تا امروز
  • 3. تعریف بازی: عناصر بنیادی یک بازی
  • 4. چرا مردم بازی می‌کنند؟ روانشناسی انگیزه‌های بازیکنان
  • 5. مفهوم "سرگرمی" در بازی‌ها و اهمیت آن
  • 6. انواع بازی‌ها: دسته‌بندی‌ها و ژانرها
  • 7. نقش طراح بازی: مسئولیت‌ها و مهارت‌ها
  • 8. تفکر سیستمی در طراحی بازی
  • 9. بازی به عنوان یک سیستم تعاملی
  • 10. چرخه‌ی بازخورد در بازی‌ها
  • 11. تعادل (Balance) در طراحی بازی: چرا مهم است؟
  • 12. قواعد بازی: ساختار و کارکرد
  • 13. اهداف و چالش‌ها: ایجاد انگیزه در بازیکن
  • 14. منابع و اقتصاد بازی: مدیریت دارایی‌ها
  • 15. پیروزی و شکست: نتایج بازی
  • 16. مکانیک‌های بازی: بلوک‌های سازنده
  • 17. کنش‌های بازیکن: طراحی تعاملات اصلی
  • 18. حالت‌های بازی: چگونه بازی تغییر می‌کند؟
  • 19. ورودی و خروجی: طراحی رابط کاربری (Input/Output)
  • 20. سیستم‌های قوانین: منطق پشت بازی
  • 21. ظهور (Emergence) در بازی‌ها: تعاملات غیرمنتظره
  • 22. حلقه‌ی اصلی گیم‌پلی: چرخه تکرارپذیر بازی
  • 23. ریتم و سرعت (Pacing): کنترل تجربه بازیکن
  • 24. طراحی سیستم‌های امتیازدهی و پاداش
  • 25. سختی بازی: چالش و مهارت
  • 26. ریسک و پاداش: تصمیم‌گیری‌های بازیکن
  • 27. سیستم‌های شانس و تصادفی بودن
  • 28. مکانیک‌های حرکت و ناوبری
  • 29. مکانیک‌های مبارزه و درگیری
  • 30. مکانیک‌های اکتشاف و کشف
  • 31. تجربه بازیکن (Player Experience – PX): فراتر از سرگرمی
  • 32. انواع بازیکنان: درک مخاطبان (مدل‌های Bartle و Lazzaro)
  • 33. حالت فلو (Flow State): غرق شدن در بازی
  • 34. غوطه‌وری (Immersion) و تعلیق ناباوری
  • 35. نقش احساسات در طراحی بازی
  • 36. طراحی بازخورد (Feedback Design): اطلاع‌رسانی به بازیکن
  • 37. قابلیت استفاده (Usability) در بازی‌ها
  • 38. دسترسی‌پذیری (Accessibility): طراحی برای همه
  • 39. منحنی یادگیری: آموزش تدریجی به بازیکن
  • 40. طراحی تجربه‌های لذت‌بخش و معنادار
  • 41. ارتباط بازیکن با بازی: agency و کنترل
  • 42. ایجاد حس پیشرفت و موفقیت
  • 43. طراحی پاداش‌های درونی و بیرونی
  • 44. انگیزش‌دهی در بازی‌ها: اهرم‌های روانی
  • 45. جلوگیری از خستگی و ناامیدی بازیکن
  • 46. طراحی مراحل و محیط‌ها (Level Design)
  • 47. معماری دنیای بازی: ساختار و ارتباطات
  • 48. داستان‌گویی در بازی‌ها: روایت‌های خطی و غیرخطی
  • 49. شخصیت‌پردازی: قهرمانان، ضدقهرمانان و شخصیت‌های فرعی
  • 50. NPCها و هوش مصنوعی در بازی
  • 51. طراحی چالش‌ها و معماها
  • 52. سیستم‌های پیشرفت و ارتقاء (Progression Systems)
  • 53. جمع‌آوری و مدیریت آیتم‌ها
  • 54. اقتصاد درون بازی: طراحی سیستم‌های پولی و منابع
  • 55. رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 56. طراحی هدآپ دیسپلی (HUD)
  • 57. صداگذاری و موسیقی در بازی: نقش عاطفی و عملکردی
  • 58. گرافیک و هنر در بازی: سبک بصری و جلوه‌های ویژه
  • 59. فیزیک در بازی‌ها: واقع‌گرایی و سرگرمی
  • 60. دیالوگ‌نویسی و سناریونویسی
  • 61. ایده‌پردازی و طوفان فکری برای بازی
  • 62. از ایده تا مفهوم: پالایش اولیه
  • 63. سند مفهوم بازی (Concept Document)
  • 64. سند طراحی بازی (Game Design Document – GDD): ساختار و محتوا
  • 65. نمونه‌سازی اولیه (Prototyping): کاغذ، دیجیتال و فیزیکی
  • 66. مراحل تکرار و بهبود (Iteration) در طراحی
  • 67. بازی‌آزمایی (Playtesting): جمع‌آوری بازخورد
  • 68. تحلیل و ارزیابی بازخوردها
  • 69. تعادل‌سازی بازی (Game Balancing): تنظیم پارامترها
  • 70. مدیریت ریسک در طراحی بازی
  • 71. ابزارهای مدل‌سازی و شبیه‌سازی برای طراحان
  • 72. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف: موبایل، کنسول، PC، VR
  • 73. طراحی محتوای قابل دانلود (DLC) و بسته‌های الحاقی
  • 74. طراحی بازی‌های چندنفره (Multiplayer)
  • 75. طراحی بازی‌های سرویس‌محور (Games as a Service)
  • 76. تیم توسعه بازی: نقش‌ها و مسئولیت‌ها
  • 77. همکاری و ارتباط موثر در تیم طراحی
  • 78. موتورهای بازی‌سازی: انتخاب و کاربرد (Unity, Unreal و غیره)
  • 79. سیستم‌های کنترل نسخه (Version Control) برای پروژه‌های بازی
  • 80. ابزارهای مدیریت پروژه
  • 81. محدودیت‌های فنی و چالش‌های پیاده‌سازی
  • 82. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 83. فناوری‌های جدید و تاثیر آن‌ها بر طراحی بازی (VR, AR, Cloud Gaming)
  • 84. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management) در تولید بازی
  • 85. بودجه‌بندی و زمان‌بندی پروژه
  • 86. مدل‌های کسب‌وکار در صنعت بازی: از فروش مستقیم تا فری‌توپلی
  • 87. درآمدزایی درون بازی (Monetization): خرید درون برنامه‌ای، تبلیغات
  • 88. بازاریابی و برندسازی بازی: رسیدن به مخاطب
  • 89. ارتباط با جامعه بازیکنان (Community Management)
  • 90. انتشار بازی: مراحل و پلتفرم‌ها
  • 91. پس از انتشار: به‌روزرسانی‌ها و پشتیبانی
  • 92. جنبه‌های حقوقی و کپی‌رایت در بازی‌ها
  • 93. اخلاق در طراحی بازی: مسئولیت‌پذیری اجتماعی
  • 94. اعتیاد به بازی: طراحی مسئولانه
  • 95. خشونت و نمایش‌های بحث‌برانگیز در بازی‌ها
  • 96. تنوع و بازنمایی (Diversity and Representation) در بازی‌ها
  • 97. آینده طراحی بازی: هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 98. واقعیت مجازی و افزوده در بازی‌های آینده
  • 99. طراحی بازی‌های آموزشی و جدی (Serious Games)
  • 100. جمع‌بندی: آینده شما به عنوان طراح بازی





دوره جامع طراحی بازی: از ایده‌پردازی تا انتشار

دوره جامع طراحی بازی: از ایده‌پردازی تا انتشار با الهام از Andrew Rollings

آیا رویای ساختن دنیایی را در سر دارید که قوانینش را شما تعیین می‌کنید؟ آیا همیشه می‌خواستید بازیکنان را به یک ماجراجویی فراموش‌نشدنی دعوت کنید اما نمی‌دانستید از کجا شروع کنید؟ این رویا دیگر دور از دسترس نیست.

معرفی دوره: کلید ورود به دنیای بازی‌سازی حرفه‌ای

دوره آموزشی «از ایده‌پردازی تا انتشار» یک نقشه راه کامل و عملی برای تبدیل شدن به یک طراح بازی حرفه‌ای است. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و جریان‌ساز “Andrew Rollings and Ernest Adams on game design”، که به عنوان یکی از منابع اصلی و بنیادین در صنعت بازی شناخته می‌شود، طراحی شده است. ما دانش عمیق و تئوری‌های اثبات‌شده این کتاب را استخراج کرده و آن را در قالب یک دوره ویدیویی، پروژه-محور و کاملاً کاربردی به شما ارائه می‌دهیم تا مسیر پرپیچ‌وخم یادگیری را برایتان هموار کنیم.

در این سفر، شما فقط تئوری یاد نمی‌گیرید، بلکه گام به گام یاد می‌گیرید چگونه یک ایده خام را پرورش دهید، مکانیک‌های جذاب طراحی کنید، یک دنیای باورپذیر بسازید و در نهایت، بازی خود را برای انتشار آماده کنید. این دوره دروازه‌ای است برای ورود به صنعتی که هنر، تکنولوژی و خلاقیت را به هم پیوند می‌زند. ما به شما نشان می‌دهیم که طراحی بازی یک مهارت اکتسابی است و با داشتن راهنمای درست، هر کسی می‌تواند آن را بیاموزد.

درباره دوره: نقشه راه شما برای تبدیل شدن به یک طراح بازی

این دوره چکیده سال‌ها تجربه و دانش موجود در یکی از معتبرترین منابع طراحی بازی است. ما اصول جاودانه و تکنیک‌های اساسی کتاب Andrew Rollings را به درس‌های ویدیویی کوتاه، قابل فهم و عملی تبدیل کرده‌ایم. تمرکز اصلی دوره بر «چرایی» و «چگونگی» طراحی است. شما یاد می‌گیرید که چه چیزی یک بازی را سرگرم‌کننده می‌کند (روانشناسی سرگرمی)، چگونه مکانیک‌های بازی را بالانس کنید تا چالشی منصفانه ایجاد شود و چطور داستانی را روایت کنید که بازیکن را تا انتها درگیر خود نگه دارد. هر بخش از دوره به گونه‌ای طراحی شده که شما را یک قدم به ساخت اولین سند طراحی بازی (GDD) خود نزدیک‌تر کند.

موضوعات کلیدی که در این دوره فرا می‌گیرید

  • روانشناسی سرگرمی: درک اینکه چه چیزی باعث می‌شود بازیکنان از یک بازی لذت ببرند.
  • ایده‌پردازی و طوفان فکری: تکنیک‌های عملی برای خلق ایده‌های منحصربه‌فرد و نوآورانه.
  • طراحی گیم‌پلی و مکانیک‌های اصلی: ساختاردهی به قوانین، اهداف و چالش‌های بازی.
  • ساخت جهان و روایت‌پردازی تعاملی: خلق دنیاهای غنی و داستان‌هایی که بازیکن در آن نقش اصلی را دارد.
  • طراحی مراحل (Level Design): اصول ساخت مراحل جذاب، چالش‌برانگیز و هدفمند.
  • طراحی رابط کاربری (UI/UX): ایجاد تجربه‌ای روان و لذت‌بخش برای بازیکن.
  • اقتصاد بازی و سیستم‌های پاداش: طراحی سیستم‌هایی که به بازیکن انگیزه ادامه دادن می‌دهد.
  • تهیه سند طراحی بازی (GDD): آموزش نوشتن یک سند حرفه‌ای که نقشه راه تیم توسعه شما خواهد بود.
  • تست بازی، بالانسینگ و دریافت بازخورد: چگونه بازی خود را بهبود دهید و آن را برای عرضه آماده کنید.
  • اصول کسب‌وکار و استراتژی انتشار: نگاهی به جنبه‌های تجاری بازی‌سازی، از بازاریابی تا مدل‌های درآمدی.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: افرادی که عاشق بازی‌های ویدیویی هستند و می‌خواهند اولین قدم برای ساخت بازی خود را بردارند.
  • توسعه‌دهندگان مستقل (Indie): برنامه‌نویسان یا هنرمندانی که می‌خواهند با درک عمیق از اصول طراحی، بازی‌های بهتری بسازند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط: دانشجویان کامپیوتر، هنر، سینما و نرم‌افزار که به دنبال ورود تخصصی به صنعت بازی هستند.
  • نویسندگان و داستان‌سرایان: افرادی که می‌خواهند هنر خود را به دنیای تعاملی بازی‌های ویدیویی وارد کنند.
  • برنامه‌نویسان بازی: توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند فراتر از کدنویسی فکر کنند و منطق طراحی یک بازی موفق را درک کنند.
  • مدیران محصول و پروژه: افرادی که قصد دارند در شرکت‌های بازی‌سازی فعالیت کنند و نیاز به درک فرآیندهای طراحی دارند.

چرا «از ایده‌پردازی تا انتشار» بهترین انتخاب برای شماست؟

محتوای جامع و ساختاریافته

این دوره مجموعه‌ای از نکات پراکنده نیست. یک سیستم کامل از نقطه صفر تا صد است که شما را قدم به قدم در تمام مراحل طراحی یک بازی راهنمایی می‌کند. دیگر نیازی به جستجو در ده‌ها منبع مختلف ندارید؛ هر آنچه نیاز دارید اینجا جمع‌آوری شده است.

الهام‌گرفته از یک منبع کلاسیک و معتبر

ما بر شالوده یکی از محترم‌ترین کتاب‌های تاریخ طراحی بازی بنا شده‌ایم. این یعنی شما دانشی را می‌آموزید که در طول زمان امتحان خود را پس داده و توسط بهترین‌های این صنعت استفاده می‌شود.

رویکرد عملی و پروژه-محور

یادگیری واقعی با انجام دادن اتفاق می‌افتد. در طول دوره، شما تشویق می‌شوید تا روی ایده بازی خود کار کرده و در پایان یک سند طراحی کامل (GDD) برای ارائه به تیم یا سرمایه‌گذار در دست داشته باشید.

صرفه‌جویی در زمان و هزینه

به جای سال‌ها آزمون و خطا و هدر دادن منابع، این دوره مسیر میان‌بر را به شما نشان می‌دهد. ما اشتباهات رایج را به شما گوشزد می‌کنیم و بهترین شیوه‌های صنعت (Best Practices) را به شما آموزش می‌دهیم تا مسیر موفقیت خود را کوتاه‌تر کنید.

زبان ساده و قابل فهم

مفاهیم پیچیده طراحی بازی را به زبان ساده و با مثال‌های قابل درک توضیح داده‌ایم. برای شرکت در این دوره به هیچ پیش‌زمینه فنی یا دانش قبلی در زمینه طراحی بازی نیاز ندارید.

سرفصل‌های دوره: سفری جامع در بیش از ۱۰۰ درس

این دوره به صورت دقیق در بیش از ۱۰۰ سرفصل آموزشی طراحی شده تا هیچ نکته‌ای از قلم نیفتد. ما شما را از مفاهیم بنیادین تا جزئیات پیشرفته همراهی می‌کنیم. در ادامه نگاهی کلی به بخش‌های اصلی این سفر آموزشی خواهیم داشت:

  • بخش اول: مبانی و فلسفه طراحی (فصل‌های ۱ تا ۱۵): در این بخش با مفاهیم اولیه مانند «بازی چیست؟»، نقش طراح بازی، انواع سرگرمی و تاریخچه مختصر طراحی بازی آشنا می‌شوید.
  • بخش دوم: ایده‌پردازی و خلق مفهوم (فصل‌های ۱۶ تا ۳۰): تکنیک‌های طوفان فکری، تعریف مخاطب هدف، خلق حلقه گیم‌پلی اصلی (Core Loop) و شروع به نوشتن سند طراحی بازی (GDD) را فرا می‌گیرید.
  • بخش سوم: طراحی مکانیک‌ها و سیستم‌های بازی (فصل‌های ۳۱ تا ۵۵): به قلب طراحی بازی وارد می‌شویم و موضوعاتی مانند طراحی مکانیک‌های اصلی، سیستم‌های پیشرفت، بالانسینگ، طراحی کنترلر و دوربین را پوشش می‌دهیم.
  • بخش چهارم: جهان‌سازی، داستان و شخصیت‌پردازی (فصل‌های ۵۶ تا ۷۰): یاد می‌گیرید چگونه یک دنیای باورپذیر بسازید، شخصیت‌های به‌یادماندنی خلق کنید و یک داستان تعاملی و جذاب را روایت کنید.
  • بخش پنجم: طراحی مراحل و تجربه کاربری (فصل‌های ۷۱ تا ۸۵): در این بخش به اصول طراحی مراحل، ایجاد چالش‌های معنادار، طراحی رابط کاربری (UI)، تجربه کاربری (UX) و ساخت بخش آموزشی (Tutorial) می‌پردازیم.
  • بخش ششم: تولید، تست و انتشار (فصل‌های ۸۶ تا ۱۰۰): با مراحل نهایی کار آشنا می‌شوید؛ از جمله مدیریت پروژه، تکنیک‌های تست بازی، مدل‌های درآمدزایی، بازاریابی و استراتژی‌های انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف.

آیا آماده‌اید تا ایده رویایی خود را به یک بازی واقعی تبدیل کنید؟ همین امروز در این سفر شگفت‌انگیز با ما همراه شوید و اولین قدم را برای ساختن آینده حرفه‌ای خود در صنعت بازی‌سازی بردارید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع طراحی بازی از Andrew Rollings”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا