🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع ساخت بازی سهبعدی با C# و DirectX 9: از مبانی گرافیک تا خلق جهان بازی
موضوع کلی: توسعه نرمافزارهای گرافیکی و تعاملی
موضوع میانی: برنامهنویسی و ساخت بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دوره و اهداف آن
- 2. آشنایی با تاریخچه گرافیک کامپیوتری و DirectX
- 3. معماری DirectX و کامپوننتهای اصلی آن
- 4. مروری بر زبان C# و فریمورک .NET برای توسعه بازی
- 5. آمادهسازی محیط توسعه: نصب Visual Studio و DirectX SDK
- 6. ساختار یک پروژه بازی در Visual Studio
- 7. مفاهیم پایه: حلقه بازی (Game Loop) چیست؟
- 8. ایجاد اولین پنجره: آشنایی با Windows Forms
- 9. اتصال DirectX به پنجره برنامه
- 10. مدیریت دستگاه گرافیکی (Graphics Device)
- 11. مقدمهای بر Managed DirectX و تفاوت آن با نسخه C++
- 12. راهاندازی و مقداردهی اولیه Direct3D
- 13. درک مفهوم زنجیره تعویض (Swap Chain) و بافرهای پشتی
- 14. پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ پسزمینه
- 15. ارائه اولین فریم: متد Present
- 16. مدیریت حالتهای دستگاه: تمامصفحه و پنجرهای
- 17. بررسی قابلیتهای سختافزار گرافیکی (Device Capabilities)
- 18. مفاهیم پایه ریاضیات برای بازی: بردارها (Vectors)
- 19. عملیات بر روی بردارها: جمع، تفریق و ضرب اسکالر
- 20. محصول داخلی (Dot Product) و محصول خارجی (Cross Product)
- 21. ورود به دنیای سهبعدی: سیستم مختصات سهبعدی
- 22. راس (Vertex) چیست؟ ساختار یک راس سفارشی
- 23. قالببندی راس انعطافپذیر (Flexible Vertex Format – FVF)
- 24. ترسیم اشکال اولیه (Primitives): نقاط، خطوط و مثلثها
- 25. آشنایی با بافرهای راس (Vertex Buffers)
- 26. ایجاد و پر کردن یک Vertex Buffer
- 27. ترسیم اولین مثلث سهبعدی روی صفحه
- 28. استفاده از بافرهای ایندکس (Index Buffers) برای بهینهسازی
- 29. ترسیم یک مکعب ساده با استفاده از Index Buffer
- 30. مقدمهای بر ماتریسها و کاربرد آنها در گرافیک سهبعدی
- 31. تبدیل جهان (World Transformation): جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس
- 32. ماتریس جابجایی (Translation Matrix)
- 33. ماتریس دوران (Rotation Matrix) حول محورهای X, Y, Z
- 34. ماتریس تغییر مقیاس (Scaling Matrix)
- 35. ترکیب تبدیلات: اهمیت ترتیب ضرب ماتریسها
- 36. تبدیل دید (View Transformation): موقعیت و جهت دوربین
- 37. ایجاد ماتریس دید با استفاده از موقعیت، هدف و بردار بالا
- 38. تبدیل پروجکشن (Projection Transformation): پرسپکتیو و ارتوگرافیک
- 39. درک مفهوم هرم دید (View Frustum)
- 40. پایپلاین تبدیلات: ترکیب ماتریسهای World, View, Projection
- 41. مقدمهای بر بافتدهی (Texturing)
- 42. فرمتهای مختلف فایلهای تصویری برای بافت
- 43. بارگذاری یک بافت از فایل
- 44. مختصات بافت (UV Coordinates) و نحوه نگاشت آن بر روی مدل
- 45. اعمال بافت بر روی یک چهارضلعی
- 46. حالتهای آدرسدهی بافت: Wrap, Mirror, Clamp
- 47. فیلتر کردن بافت: Point, Linear, Anisotropic
- 48. مواد (Materials) در Direct3D
- 49. تعریف رنگهای محیطی (Ambient)، پخششده (Diffuse) و بازتابی (Specular)
- 50. اعمال یک متریال ساده بر روی آبجکت
- 51. مقدمهای بر نورپردازی (Lighting) در فضای سهبعدی
- 52. نور محیطی (Ambient Light)
- 53. نور جهتدار (Directional Light): شبیهسازی نور خورشید
- 54. نور نقطهای (Point Light): شبیهسازی لامپ
- 55. نور افکنی (Spot Light): شبیهسازی چراغ قوه
- 56. نرمالهای راس (Vertex Normals) و اهمیت آنها در محاسبات نور
- 57. فعالسازی و تنظیم پارامترهای نورها در صحنه
- 58. مدیریت ورودی کاربر با DirectInput
- 59. راهاندازی DirectInput برای کیبورد
- 60. خواندن وضعیت کلیدهای فشرده شده کیبورد
- 61. راهاندازی DirectInput برای ماوس
- 62. خواندن وضعیت دکمهها و حرکت ماوس
- 63. کنترل دوربین با استفاده از کیبورد و ماوس
- 64. مقدمهای بر صدا و موسیقی در بازی
- 65. آشنایی با کامپوننت DirectSound
- 66. بارگذاری و پخش یک فایل صوتی (افکت صوتی)
- 67. پخش موسیقی پسزمینه (Streaming Audio)
- 68. کنترل حجم و موقعیت صدا (Panning)
- 69. پیادهسازی یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 70. پیادهسازی یک دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
- 71. حرکت و چرخش دوربین در دنیای سهبعدی
- 72. بارگذاری مدلهای سهبعدی: آشنایی با فرمت فایل X.
- 73. استفاده از کلاس Mesh برای بارگذاری و رندر مدلهای X.
- 74. اعمال بافت و متریال بر روی مدلهای بارگذاری شده
- 75. ترسیم چندین نمونه از یک مدل در صحنه (Instancing)
- 76. مدیریت صحنه (Scene Management) و گراف صحنه (Scene Graph)
- 77. مفهوم شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
- 78. ترسیم اشیاء شفاف و نیمهشفاف
- 79. آسماننما (Skybox): ایجاد یک پسزمینه بینهایت
- 80. مه (Fog) و ایجاد عمق در صحنه
- 81. بیلبوردینگ (Billboarding): ساخت اشیاء دوبعدی همیشه رو به دوربین
- 82. سیستمهای ذرات (Particle Systems): مبانی و کاربردها
- 83. پیادهسازی یک سیستم ذرات ساده برای دود یا انفجار
- 84. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و زبان HLSL
- 85. ایجاد یک شیدر ساده برای راس (Vertex Shader)
- 86. ایجاد یک شیدر ساده برای پیکسل (Pixel Shader)
- 87. ارسال پارامتر از برنامه به شیدرها
- 88. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده: کره با کره
- 89. تشخیص برخورد: جعبههای مرزی محوری (AABB)
- 90. مقدمهای بر فیزیک در بازی: گرانش و حرکت پرتابی
- 91. ایجاد یک رابط کاربری ساده (GUI) با استفاده از ترسیم متن
- 92. نمایش اطلاعات بازی (مانند FPS) روی صفحه
- 93. کلاسبندی و ساختار یک موتور بازی ساده
- 94. مدیریت حالتهای بازی (Game State Management): منو، بازی، توقف
- 95. طراحی و پیادهسازی منوی اصلی بازی
- 96. بهینهسازی عملکرد: مفهوم Draw Call
- 97. تکنیکهای بهینهسازی رندر
- 98. استفاده از تایمرها برای حرکت مستقل از فریمریت
- 99. ساخت یک پروژه نمونه: بازی ساده تیراندازی فضایی
- 100. بستهبندی و انتشار بازی: ایجاد فایل نصب
دوره جامع ساخت بازی سهبعدی با C# و DirectX 9: از مبانی گرافیک تا خلق جهان بازی
آیا همیشه رویای ساختن بازیهای سهبعدی جذاب و هیجانانگیز را در سر داشتهاید؟ آیا به دنبال یک دوره آموزشی جامع و عملی هستید که شما را از یک مبتدی به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل کند؟ دوره “ساخت بازی سهبعدی با C# و DirectX 9: از مبانی گرافیک تا خلق جهان بازی” دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!
این دوره با الهام از کتاب کلاسیک “.NET game programming with DirectX 9.0” طراحی شده است تا به شما کمک کند مفاهیم پایهای و پیشرفته گرافیک سهبعدی را درک کرده و آنها را در عمل پیادهسازی کنید. ما با بهرهگیری از دانش و تجربه ارزشمند این کتاب، یک برنامه آموزشی کامل و بهروز را برای شما فراهم کردهایم تا بتوانید به سرعت وارد دنیای جذاب ساخت بازیهای رایانهای شوید.
درباره دوره
دوره “ساخت بازی سهبعدی با C# و DirectX 9” یک سفر هیجانانگیز به دنیای برنامهنویسی بازی است. شما در این دوره با استفاده از زبان برنامهنویسی قدرتمند C# و API گرافیکی DirectX 9، قدم به قدم با مفاهیم و تکنیکهای لازم برای ساخت بازیهای سهبعدی آشنا خواهید شد. این دوره به شما یاد میدهد که چگونه گرافیک سهبعدی را رندر کنید، مدلها و بافتها را بارگذاری کنید، انیمیشنها را پیادهسازی کنید، فیزیک بازی را شبیهسازی کنید و یک جهان بازی کامل را ایجاد کنید.
برخلاف کتاب “.NET game programming with DirectX 9.0” که به صورت یک کتاب مرجع عمل میکند، این دوره به شما یک رویکرد عملی و گام به گام را ارائه میدهد. ما با ارائه مثالهای عملی و پروژههای کوچک و بزرگ، به شما کمک میکنیم تا دانش خود را به عمل تبدیل کرده و مهارتهای خود را در زمینه ساخت بازیهای سهبعدی تقویت کنید. این دوره شما را از یک کاربر معمولی به یک سازنده واقعی تبدیل میکند!
موضوعات کلیدی
- مبانی گرافیک سهبعدی و DirectX 9
- آشنایی با زبان C# و محیط توسعه Visual Studio
- مدیریت دستگاه DirectX و تنظیمات رندر
- بارگذاری و رندر مدلهای سهبعدی
- استفاده از بافتها و متریالها
- نورپردازی و سایهزنی
- پیادهسازی دوربین و کنترلهای حرکتی
- ایجاد و مدیریت صحنههای بازی
- شبیهسازی فیزیک بازی
- پیادهسازی هوش مصنوعی اولیه برای دشمنان
- طراحی رابط کاربری (UI)
- مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس، جوی استیک)
- بهینهسازی عملکرد بازی
- دیباگینگ و تست بازی
- انتشار و بستهبندی بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به ساخت بازیهای رایانهای
- برنامهنویسان C# که میخواهند وارد دنیای توسعه بازی شوند
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
- هنرمندان و طراحان بازی که میخواهند دانش فنی خود را افزایش دهند
- افرادی که کتاب “.NET game programming with DirectX 9.0” را مطالعه کردهاند و به دنبال یک دوره عملی برای پیادهسازی مفاهیم آن هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره مزایای زیادی برای شما دارد:
- یادگیری مهارتهای کلیدی و پرطرفدار در صنعت بازیسازی
- ساخت رزومه قوی با پروژههای عملی و نمونه کار
- امکان ورود به بازار کار به عنوان یک توسعهدهنده بازی
- تبدیل ایده های خود به بازی های واقعی و قابل بازی
- بهبود مهارت های حل مسئله و تفکر الگوریتمی
- افزایش خلاقیت و نوآوری
- دستیابی به درآمد از طریق فروش بازیهای ساخته شده
- پیوستن به جامعه بزرگ توسعه دهندگان بازی
- درک عمیقتر از کتاب “.NET game programming with DirectX 9.0” و توانایی پیادهسازی مفاهیم آن
سرفصلهای دوره
دوره “ساخت بازی سهبعدی با C# و DirectX 9” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند تا به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل شوید. در زیر به برخی از مهمترین سرفصلها اشاره میکنیم:
بخش اول: مبانی و پیشنیازها
- آشنایی با زبان C# و مفاهیم شیگرایی
- نصب و راهاندازی Visual Studio
- مقدمهای بر DirectX 9 و COM
- بررسی کتابخانه SlimDX
- ایجاد یک پنجره DirectX
بخش دوم: رندرینگ سهبعدی
- ماتریسها و تبدیلات سهبعدی
- آشنایی با Vertex Buffer و Index Buffer
- رسم اشکال سهبعدی اولیه (مکعب، کره، استوانه)
- استفاده از Shaders و HLSL
- نورپردازی و سایهزنی (Diffuse, Specular, Ambient)
بخش سوم: مدلها و بافتها
- بارگذاری مدلهای سهبعدی (MD2, OBJ)
- استفاده از بافتها و متریالها
- تکنیکهای Texturing پیشرفته (Normal Mapping, Bump Mapping)
- انیمیشن مدلها (Keyframe Animation, Skeletal Animation)
- سیستم Particle برای افکتهای ویژه
بخش چهارم: فیزیک و هوش مصنوعی
- مقدمهای بر فیزیک بازی
- شبیهسازی حرکت و برخورد اجسام
- استفاده از کتابخانههای فیزیک (ODE, Newton)
- پیادهسازی هوش مصنوعی اولیه (AI) برای دشمنان
- تکنیکهای Pathfinding (A*, Dijkstra)
بخش پنجم: طراحی بازی و رابط کاربری
- اصول طراحی بازی و گیمپلی
- ایجاد رابط کاربری (UI)
- مدیریت ورودی کاربر (صفحه کلید، ماوس، جوی استیک)
- ایجاد صحنههای بازی و مدیریت آنها
- بهینهسازی عملکرد بازی و دیباگینگ
بخش ششم: پروژههای عملی و پیشرفته
- ساخت یک بازی تیراندازی اول شخص (FPS) ساده
- ساخت یک بازی استراتژیک نوبتی
- بهینهسازی و انتشار بازی
- آمادهسازی برای ورود به بازار کار
- و دهها سرفصل دیگر…
همین حالا در دوره “ساخت بازی سهبعدی با C# و DirectX 9” ثبتنام کنید و رویای ساخت بازیهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.