🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: توسعهدهنده بازی حرفهای: گام به گام تا ساخت بازی رویایی
موضوع کلی: صنعت بازیسازی
موضوع میانی: ساخت و توسعه بازیهای کامپیوتری
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر دنیای توسعه بازی
- 2. تاریخچه مختصر بازیهای ویدیویی
- 3. توسعهدهنده بازی کیست؟ نقشها و مسئولیتها
- 4. مروری بر صنعت بازیسازی: از ایندی تا AAA
- 5. چرخه حیات تولید یک بازی کامپیوتری
- 6. تفکر بازیساز: روانشناسی سرگرمی و انگیزه
- 7. انتخاب مسیر: هنرمند، برنامهنویس، طراح یا تهیهکننده؟
- 8. سختافزار و نرمافزارهای ضروری برای شروع
- 9. آشنایی با موتورهای بازیسازی محبوب (Unity, Unreal, Godot)
- 10. ساخت اولین پروژه: "سلام، دنیای بازی!"
- 11. از ایده تا مفهوم: چگونه ایدههای خوب پیدا کنیم؟
- 12. طوفان فکری و تکنیکهای خلاقیت
- 13. سند طراحی بازی (GDD): نقشه راه پروژه شما
- 14. تعریف حلقه اصلی گیمپلی (Core Gameplay Loop)
- 15. طراحی مکانیکهای بازی: اکشنها، قوانین و اهداف
- 16. پروتوتایپسازی کاغذی و دیجیتال: تست ایدهها قبل از کدنویسی
- 17. طراحی شخصیت: از پیشداستان تا تواناییها
- 18. داستانسرایی و روایت در بازیها
- 19. ساختار روایی: سفر قهرمان و الگوهای داستانی
- 20. طراحی جهان بازی (World-Building)
- 21. طراحی مراحل (Level Design): اصول و مبانی
- 22. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیها
- 23. طراحی رابط کاربری (UI): منوها، HUD و بازخوردها
- 24. بالانس کردن بازی: چالش و پاداش
- 25. مستندسازی و سازماندهی پروژه
- 26. انتخاب موتور بازیسازی مناسب برای پروژه شما
- 27. نصب و راهاندازی Unity (یا Unreal Engine)
- 28. آشنایی با محیط ویرایشگر: صحنه، سلسله مراتب و بازرس
- 29. مبانی برنامهنویسی برای بازیسازان (C# برای Unity)
- 30. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 31. دستورات شرطی و حلقهها
- 32. توابع و متدها: سازماندهی کد
- 33. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 34. کلاسها، اشیاء و ارثبری
- 35. کامپوننتها و GameObjects: بلوکهای سازنده بازی
- 36. درک مفاهیم Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 37. آشنایی با سیستم Prefab
- 38. مدیریت ورودی: کیبورد، ماوس و گیمپد
- 39. مبانی Version Control با Git و GitHub
- 40. دیباگ کردن کد: یافتن و رفع خطاها
- 41. ساخت کنترلر شخصیت: حرکت و پرش
- 42. فیزیک در بازی: Rigidbodies و Colliders
- 43. پیادهسازی سیستم دوربین (اول شخص، سوم شخص، ایزومتریک)
- 44. برنامهنویسی مکانیکهای اصلی بازی (تیراندازی، جمعآوری آیتم)
- 45. مقدمهای بر هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان
- 46. ماشینهای حالت متناهی (Finite State Machines) برای AI
- 47. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 48. پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیب (Health & Damage)
- 49. ساخت رابط کاربری (UI) تعاملی: دکمهها و اسلایدرها
- 50. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management): منوی اصلی، بازی، توقف
- 51. سیستم ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 52. ساخت سیستم اینونتوری (Inventory System)
- 53. پیادهسازی سیستم امتیاز و پیشرفت
- 54. رویدادها وها (Events & Delegates) برای کدهای انعطافپذیر
- 55. کار با انیمیشنها در کد: کنترلر انیمیشن
- 56. تولید رویهای محتوا (Procedural Content Generation) – مبانی
- 57. پیادهسازی سیستم کوئست (Quest System)
- 58. ساخت یک بازی چندنفره ساده: مفاهیم شبکه
- 59. بهینهسازی کدهای گیمپلی
- 60. معماری کد در پروژههای بزرگ بازی
- 61. پایپلاین تولید داراییهای هنری (Art Asset Pipeline)
- 62. مبانی هنر دوبعدی (2D): اسپرایتها و تایلستها
- 63. انیمیشن دوبعدی: فریم به فریم و اسکلتی
- 64. مبانی مدلسازی سهبعدی (3D)
- 65. تکسچرینگ و متریالها (Texturing & Materials)
- 66. انیمیشن سهبعدی: ریگینگ و اسکینینگ
- 67. طراحی مرحله عملی: از بلوکاوت تا جزئیات نهایی
- 68. نورپردازی در بازی: اصول و تکنیکها
- 69. سیستم ذرات (Particle Systems): افکتهای ویژه (VFX)
- 70. شیدرها (Shaders): گرافیک پیشرفته
- 71. طراحی صدا (Sound Design): از ضبط تا پیادهسازی
- 72. پیادهسازی افکتهای صوتی در موتور بازی
- 73. موسیقی در بازی: تعاملی و اتمسفریک
- 74. مدیریت داراییها (Asset Management) در پروژه
- 75. بهینهسازی داراییهای گرافیکی برای عملکرد بهتر
- 76. فاز پولیش: چه چیزی یک بازی را "خوب" میکند؟
- 77. افزودن "Game Feel" یا "Juice": لرزش دوربین، افکتها و بازخوردها
- 78. تضمین کیفیت (QA): متدولوژیهای تست بازی
- 79. نوشتن گزارش باگ (Bug Report) مؤثر
- 80. تست بازی توسط کاربران (Playtesting) و جمعآوری بازخورد
- 81. تحلیل بازخوردها و اعمال تغییرات
- 82. پروفایلینگ و بهینهسازی عملکرد (Performance Optimization)
- 83. بهینهسازی حافظه (Memory Optimization)
- 84. آمادهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف (PC, Mobile, Console)
- 85. مدیریت Build های مختلف بازی
- 86. مدلهای کسبوکار در بازیسازی: Premium, F2P, Freemium
- 87. روشهای درآمدزایی (Monetization): خریدهای درونبرنامهای، تبلیغات
- 88. بازاریابی بازی: چگونه بازی خود را به دنیا معرفی کنیم؟
- 89. ساخت تریلر و مواد تبلیغاتی جذاب
- 90. مدیریت جامعه کاربری (Community Management)
- 91. انتشار بازی در استیم (Steam)
- 92. انتشار بازی در گوگل پلی و اپ استور
- 93. جنبههای حقوقی: کپیرایت، علائم تجاری و قراردادها
- 94. کار با ناشران بازی (Publishers)
- 95. برنامهریزی برای روز عرضه (Launch Day)
- 96. پشتیبانی پس از عرضه: آپدیتها و پچها
- 97. تحلیل دادههای بازیکنان (Analytics) برای بهبود بازی
- 98. ساخت پورتفولیو (نمونه کار) حرفهای
- 99. شبکهسازی در صنعت بازی و پیدا کردن شغل
- 100. مسیرهای شغلی پیش رو و یادگیری مستمر
توسعهدهنده بازی حرفهای: گام به گام تا ساخت بازی رویایی – از رویا تا واقعیت، با ما بازیساز شوید!
آیا رویای ساخت بازیهای کامپیوتری را در سر دارید؟ آیا میخواهید خلاقیت خود را در قالب یک بازی جذاب به دنیا عرضه کنید؟ دوره آموزشی “توسعهدهنده بازی حرفهای” دقیقا برای شما طراحی شده است. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Computer game developer” و با تکیه بر جدیدترین متدها و ابزارهای بازیسازی، شما را از یک علاقهمند به بازی، به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل میکند.
کتاب “Computer game developer” به عنوان یک منبع الهامبخش، همواره راهنمای بسیاری از بازیسازان بوده است. ما در این دوره آموزشی، ضمن بهرهگیری از مفاهیم کلیدی این کتاب، تجربیات عملی و کاربردی را نیز به شما آموزش میدهیم تا بتوانید به طور واقعی وارد دنیای جذاب و پررونق بازیسازی شوید. فرقی نمیکند که تجربهای در این زمینه داشته باشید یا نه، ما از صفر تا صد مراحل ساخت یک بازی کامل را به شما آموزش میدهیم.
درباره دوره
دوره “توسعهدهنده بازی حرفهای” یک برنامه آموزشی جامع و کاربردی است که با هدف تربیت متخصصان بازیسازی طراحی شده است. این دوره با پوشش کامل مراحل مختلف ساخت یک بازی، از ایدهپردازی و طراحی گیمپلی گرفته تا برنامهنویسی، طراحی گرافیکی، صداگذاری و تست بازی، شما را برای ورود به بازار کار آماده میکند. محتوای این دوره با دقت و وسواس انتخاب شده و با توجه به نیازهای روز بازار کار بهروزرسانی میشود. ما در این دوره نه تنها به شما تکنیکهای بازیسازی را آموزش میدهیم، بلکه شما را با ذهنیت یک توسعهدهنده حرفهای آشنا میکنیم.
موضوعات کلیدی دوره
- مبانی بازیسازی و مفاهیم کلیدی
- آشنایی با موتورهای بازیسازی (Unity, Unreal Engine)
- برنامهنویسی بازی (C#, C++)
- طراحی گیمپلی و مکانیکهای بازی
- طراحی مراحل و لول دیزاین
- طراحی شخصیتها و انیمیشن
- مدلسازی سهبعدی و بافتگذاری
- صداگذاری و موسیقی متن بازی
- بهینهسازی و رفع اشکال بازی
- تست و بازاریابی بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازیسازی بدون هیچگونه تجربه قبلی
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر، مهندسی نرمافزار، هنر و طراحی
- توسعهدهندگان نرمافزار که قصد دارند وارد صنعت بازیسازی شوند
- هنرمندان و طراحانی که به دنبال استفاده از مهارتهای خود در ساخت بازی هستند
- افرادی که به دنبال تغییر شغل و ورود به یک صنعت پویا و خلاقانه هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره “توسعهدهنده بازی حرفهای” مزایای متعددی برای شما به ارمغان میآورد:
- یادگیری جامع و کاربردی: شما با تمام مراحل ساخت یک بازی آشنا میشوید و مهارتهای لازم برای ورود به بازار کار را کسب میکنید.
- آموزش توسط متخصصان مجرب: مدرسان این دوره از متخصصان با سابقه و فعال در صنعت بازیسازی هستند که تجربیات خود را با شما به اشتراک میگذارند.
- پروژههای عملی: در طول دوره، شما پروژههای عملی متعددی را انجام میدهید که به شما کمک میکند تا مفاهیم را به طور عمیقتر درک کنید و مهارتهای خود را تقویت کنید.
- شبکهسازی: شما در این دوره با سایر علاقهمندان به بازیسازی آشنا میشوید و میتوانید شبکهای از همکاران و دوستان برای خود ایجاد کنید.
- فرصتهای شغلی: پس از اتمام دوره، ما به شما در یافتن فرصتهای شغلی در صنعت بازیسازی کمک میکنیم.
- الهامگیری از یک منبع معتبر: مفاهیم کلیدی کتاب “Computer game developer” به صورت عملی در طول دوره بررسی و اجرا میشوند.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
بخش اول: مبانی و اصول بازیسازی
- آشنایی با صنعت بازیسازی و فرصتهای شغلی
- مفاهیم پایه بازیسازی (گیمپلی، مکانیک، داستانپردازی)
- انواع سبکهای بازی و ویژگیهای آنها
- موتورهای بازیسازی و انتخاب موتور مناسب
- آشنایی با رابط کاربری موتورهای بازیسازی
- … (سرفصلهای تکمیلی)
بخش دوم: برنامهنویسی بازی
- مبانی برنامهنویسی (متغیرها، حلقهها، شرطها)
- آشنایی با زبانهای برنامهنویسی C# و C++
- برنامهنویسی شیءگرا
- برنامهنویسی گیمپلی
- کنترل ورودی کاربر
- … (سرفصلهای تکمیلی)
بخش سوم: طراحی گیمپلی و لول دیزاین
- اصول طراحی گیمپلی جذاب و اعتیادآور
- طراحی مکانیکهای بازی
- طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- مقدمهای بر طراحی مراحل بازی (Level Design)
- اصول روانشناسی رنگها در طراحی بازی
- … (سرفصلهای تکمیلی)
بخش چهارم: طراحی گرافیکی و انیمیشن
- آشنایی با اصول طراحی گرافیکی
- استفاده از نرمافزارهای طراحی گرافیکی (Photoshop, GIMP)
- مدلسازی سهبعدی با Blender
- بافتگذاری و نورپردازی
- مقدمهای بر انیمیشنسازی
- … (سرفصلهای تکمیلی)
بخش پنجم: صداگذاری و موسیقی متن
- اصول صداگذاری در بازیها
- استفاده از نرمافزارهای ویرایش صدا (Audacity)
- ساخت و انتخاب موسیقی متن مناسب
- هماهنگسازی صدا و تصویر
- اجرای صدا در موتور بازیسازی
- … (سرفصلهای تکمیلی)
بخش ششم: بهینهسازی و تست بازی
- اصول بهینهسازی بازی برای اجرا روان
- رفع اشکالات و باگهای بازی
- تست بازی و جمعآوری بازخورد
- بهینهسازی عملکرد بازی
- انتشار بازی بر روی پلتفرمهای مختلف
- … (سرفصلهای تکمیلی)
بخش هفتم: بازاریابی و فروش بازی
- مقدمات بازاریابی بازی
- استراتژیهای بازاریابی دیجیتال
- معرفی بازی در شبکههای اجتماعی
- تبلیغات پولی و رایگان
- راهکارهای فروش بازی
- … (سرفصلهای تکمیلی)
و دهها سرفصل دیگر که در طول دوره به صورت کامل به آنها پرداخته میشود.
همین حالا ثبتنام کنید و رویای بازیساز شدن را به واقعیت تبدیل کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.