🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: برنامهنویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی با زبانهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و زبان بیسیک
- 2. تاریخچه زبان بیسیک
- 3. آشنایی با محیط توسعه ST BASIC
- 4. نصب و راه اندازی ST BASIC
- 5. اجرای اولین برنامه بیسیک (Hello, World!)
- 6. دستور PRINT و نمایش متن
- 7. متغیرها و انواع داده (Integer, Real, String)
- 8. دستور LET و انتساب مقادیر به متغیرها
- 9. عملگرهای ریاضی (جمع، تفریق، ضرب، تقسیم)
- 10. اولویت عملگرها
- 11. توابع ریاضی پایه (SQR, ABS, INT)
- 12. آشنایی با مفهوم حلقه
- 13. حلقه FOR…NEXT
- 14. متغیر شمارنده حلقه
- 15. گام افزایشی حلقه (STEP)
- 16. حلقه WHILE…WEND
- 17. شرط در حلقه WHILE
- 18. دستور IF…THEN…ELSE
- 19. شرطهای ترکیبی (AND, OR, NOT)
- 20. عملگرهای مقایسهای (=, <>, <, >, <=, >=)
- 21. دستور GOTO و انتقال کنترل
- 22. برنامهنویسی ساختیافته و اجتناب از GOTO
- 23. زیرروالها (Subroutines)
- 24. دستور GOSUB…RETURN
- 25. متغیرهای سراسری و محلی
- 26. آرایهها (Arrays)
- 27. تعریف و استفاده از آرایهها
- 28. آرایههای یک بعدی و دو بعدی
- 29. حلقه FOR برای پیمایش آرایهها
- 30. کار با رشتهها
- 31. توابع کار با رشته (LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 32. تابع LEN و طول رشته
- 33. تابع INSTR و جستجوی رشته
- 34. تابع VAL و تبدیل رشته به عدد
- 35. تابع STR$ و تبدیل عدد به رشته
- 36. ورودی و خروجی
- 37. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 38. پیامهای راهنما برای ورودی
- 39. دستور LPRINT و چاپ به چاپگر
- 40. کار با فایلها
- 41. باز کردن فایل (OPEN)
- 42. خواندن از فایل (INPUT#)
- 43. نوشتن در فایل (PRINT#)
- 44. بستن فایل (CLOSE)
- 45. انواع فایلها (ترتیبی، مستقیم)
- 46. مدیریت خطا
- 47. دستور ON ERROR GOTO
- 48. بررسی خطا و رفع آن
- 49. برنامهنویسی گرافیکی
- 50. حالتهای گرافیکی ST BASIC
- 51. دستور PSET و رسم نقطه
- 52. دستور LINE و رسم خط
- 53. دستور CIRCLE و رسم دایره
- 54. دستور PAINT و رنگآمیزی
- 55. رنگها در ST BASIC
- 56. کار با صدا
- 57. دستور SOUND و تولید صدا
- 58. فرکانس و مدت زمان صدا
- 59. موسیقی ساده با ST BASIC
- 60. کار با صفحه کلید
- 61. دستور INKEY$ و دریافت کلید فشرده شده
- 62. کدهای اسکی کلیدها
- 63. حرکت دادن اشیا روی صفحه
- 64. ایجاد انیمیشن ساده
- 65. تایمر و تاخیر
- 66. دستور DELAY و ایجاد تاخیر زمانی
- 67. استفاده از تایمر برای انیمیشن
- 68. مفهوم رندوم و تصادفی
- 69. تابع RND و تولید اعداد تصادفی
- 70. کاربرد اعداد تصادفی در بازیها
- 71. طراحی بازی حدس عدد
- 72. ساخت بازی سنگ، کاغذ، قیچی
- 73. آشنایی با (Sprite)
- 74. بارگذاری از فایل
- 75. حرکت دادن
- 76. برخورد ها
- 77. تشخیص برخورد
- 78. اجرای عکسالعمل در صورت برخورد
- 79. ایجاد بازی پونگ (Pong) ساده
- 80. کنترل راکتها
- 81. حرکت توپ
- 82. تشخیص برخورد توپ با راکت و دیوار
- 83. امتیازدهی
- 84. ایجاد منوی بازی
- 85. صفحه شروع و پایان بازی
- 86. اضافه کردن صدا به بازی
- 87. بهبود گرافیک بازی
- 88. بهینهسازی کد
- 89. رفع اشکالات بازی
- 90. توزیع بازی
- 91. مفاهیم پیشرفتهتر بیسیک
- 92. کار با حافظه
- 93. دستور PEEK و POKE
- 94. دسترسی مستقیم به حافظه
- 95. مقایسه ST BASIC با سایر زبانهای بیسیک
- 96. مهاجرت از ST BASIC به زبانهای دیگر
- 97. مفاهیم شیگرا (Object-Oriented) در بیسیک (در صورت وجود)
- 98. برنامهنویسی رویدادگرا (Event-Driven) در بیسیک (در صورت وجود)
- 99. مقدمهای بر طراحی بازیهای پیشرفتهتر
- 100. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
برنامهنویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک
جادوی خلق کردن را در دستان خود احساس کنید!
آیا تا به حال شیفتهی دنیای شگفتانگیز بازیهای کامپیوتری کلاسیک شدهاید؟ آیا دوست دارید راز و رمز پشت پردهی ساخت این بازیهای خاطرهانگیز را کشف کنید و خودتان خالق آنها باشید؟ دوره آموزشی “برنامهنویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک” دقیقاً پلی است بین رویای شما و واقعیت برنامهنویسی.
با الهام از کتاب کلاسیک و تأثیرگذار “Elementary ST BASIC”، این دوره بازگشتی نوستالژیک به ریشههای برنامهنویسی و رویکردی بنیادین برای یادگیری اصول کدنویسی است. اگر تازه در ابتدای مسیر یادگیری برنامهنویسی هستید یا به دنبال درکی عمیقتر از منطق پشت اجرای نرمافزارها هستید، این دوره بهترین نقطه شروع برای شماست. ما شما را قدم به قدم از مفاهیم پایهای تا خلق اولین برنامهها و بازیهای تعاملی خودتان هدایت خواهیم کرد.
درباره دوره: بازگشت به اصول با زبانی قدرتمند
این دوره آموزشی، یک سفر اکتشافی جامع در دنیای برنامهنویسی است که با تمرکز بر زبان قدرتمند و در عین حال سادهی بیسیک (BASIC)، شما را با چم و خم کدنویسی آشنا میکند. با الهام از رویکرد آموزشی کتاب “Elementary ST BASIC”، ما بر درک مفاهیم بنیادی، منطق برنامهنویسی و توانایی حل مسئله تأکید داریم. دیگر نیازی به ترس از اصطلاحات پیچیده و سینتکسهای گیجکننده نیست؛ ما بیسیک را به سادهترین و کاربردیترین شکل ممکن به شما آموزش میدهیم.
در طول این دوره، شما نه تنها نحوهی نوشتن دستورات و ساختار برنامهها را یاد میگیرید، بلکه به درک عمیقی از نحوهی تعامل کامپیوتر با دستورات شما خواهید رسید. هدف اصلی ما این است که شما را قادر سازیم تا خلاقیت خود را به کد تبدیل کنید و اولین بازیهای کلاسیک خود را بسازید. تصور کنید که شخصیتهای خودتان را طراحی کردهاید و آنها را در دنیای دیجیتال به حرکت درآوردهاید!
موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت:
- آشنایی با مفاهیم اولیه و تاریخچه برنامهنویسی
- یادگیری سینتکس و ساختار زبان برنامهنویسی بیسیک
- کار با متغیرها، انواع داده و عملگرها
- کنترل جریان برنامه: دستورات شرطی (IF-THEN) و حلقهها (FOR-NEXT, WHILE-WEND)
- مدیریت ورودی و خروجی (GET, PUT, PRINT)
- استفاده از رویهها (Subroutines) و توابع (Functions) برای سازماندهی کد
- مبانی گرافیک در بیسیک: رسم اشکال، تغییر رنگ و انیمیشنهای ساده
- کار با آرایهها (Arrays) برای ذخیره و دسترسی به دادهها
- تکنیکهای ساخت بازیهای ساده: منطق حرکت، برخورد و امتیازدهی
- دیباگ کردن (رفع اشکال) و بهینهسازی کد
- ساخت اولین بازی کلاسیک شما از ابتدا تا انتها
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
دوره “برنامهنویسی به زبان بیسیک: از صفر تا ساخت اولین بازی کلاسیک” طیف وسیعی از علاقهمندان را پوشش میدهد:
- مبتدیان مطلق برنامهنویسی: کسانی که هیچ تجربهای در کدنویسی ندارند و به دنبال اولین قدمهای اصولی هستند.
- دانشآموزان و دانشجویان: علاقهمند به یادگیری مفاهیم پایهای علوم کامپیوتر و منطق برنامهنویسی به روشی جذاب.
- علاقهمندان به بازیهای کلاسیک: کسانی که میخواهند سازوکار بازیهای قدیمی را درک کرده و خودشان آن را بازسازی کنند.
- کسانی که به دنبال یادگیری سریع یک زبان دستوری هستند: بیسیک به دلیل سادگی، بستر مناسبی برای یادگیری سریع مفاهیم کلی برنامهنویسی است.
- طراحان گرافیک و هنرمندان دیجیتال: علاقهمند به اضافه کردن جنبههای تعاملی و پویا به کارهای خود.
چرا این دوره را بگذرانیم؟ فرصتی برای درخشش شما!
یادگیری برنامهنویسی دیگر یک مهارت تخصصی نیست، بلکه یک ابزار قدرتمند برای حل مسئله و خلق کردن در دنیای امروز است. با گذراندن این دوره، شما:
- مهارت حل مسئله را تقویت میکنید: برنامهنویسی شما را وادار میکند تا مشکلات را به بخشهای کوچکتر تقسیم کرده و راهحلهای منطقی پیدا کنید.
- قدرت تفکر منطقی خود را بالا میبرید: با ساختار کد و جریان منطقی برنامه، ذهن شما برای تحلیل و استدلال سازمانیافتهتر میشود.
- زبان ارتباط با کامپیوتر را یاد میگیرید: شما قادر خواهید بود خواستههای خود را به زبانی که کامپیوتر میفهمد، بیان کنید.
- اعتماد به نفس خود را افزایش میدهید: ساختن یک برنامه یا بازی، حتی یک بازی ساده، حس موفقیت و اعتماد به نفس قابل توجهی به شما میدهد.
- از یادگیری لذت میبرید: ما رویکردی سرگرمکننده و پروژه-محور داریم که یادگیری را به تجربهای دلپذیر تبدیل میکند.
- درک عمیقی از اصول نرمافزار پیدا میکنید: مفاهیم آموخته شده در این دوره، پایهای قوی برای یادگیری زبانهای برنامهنویسی مدرنتر فراهم میکند.
سرفصلهای جامع دوره: بیش از 100 ساعت محتوای آموزشی کاربردی
این دوره با بیش از 100 سرفصل کلیدی، شما را از نقطه صفر تا مرحله ساخت اولین بازی کلاسیک خود همراهی میکند. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا شما را گام به گام در مسیر یادگیری قرار دهد. در زیر به تعدادی از مهمترین موضوعاتی که پوشش داده میشوند، اشاره میکنیم:
- مقدمهای بر دنیای کد و کامپیوتر
- تاریخچه مختصر بیسیک و اهمیت آن
- نصب و راهاندازی محیط توسعه بیسیک
- اولین برنامه شما: “Hello, World!”
- انواع متغیرها: عددی، رشتهای و منطقی
- عملگرهای ریاضی و منطقی
- دستور PRINT برای نمایش خروجی
- دستور INPUT برای دریافت ورودی از کاربر
- دستور CLS برای پاک کردن صفحه
- دستور GOTO و خطرات آن (آموزش با احتیاط)
- دستور IF-THEN برای تصمیمگیری در برنامه
- دستور IF-THEN-ELSE برای انتخاب بین دو مسیر
- حلقه FOR-NEXT برای تکرار با تعداد مشخص
- حلقه WHILE-WEND برای تکرار تا زمان شرط
- دستور DATA و READ برای مدیریت دادههای ثابت
- دستور REM برای افزودن توضیحات به کد
- کار با رشتهها: الحاق، برش و مقایسه
- توابع کار با رشته: LEFT$, RIGHT$, MID$, LEN, INSTR
- آرایههای یکبعدی: تعریف و استفاده
- آرایههای چندبعدی: تعریف و استفاده
- دستور GOSUB و RETURN برای فراخوانی رویهها
- تعریف و استفاده از توابع سفارشی (User-Defined Functions)
- مبانی گرافیک در بیسیک: SCREEN, COLOR, PSET, LINE, CIRCLE
- رسم خطوط، مستطیلها و دایرهها
- تغییر رنگ پسزمینه و قلم
- ایجاد انیمیشنهای ساده با تغییر موقعیت اشیاء
- مدیریت رویدادهای صفحه کلید (KEY$)
- ساخت اولین بازی پلتفرمر ساده
- پیادهسازی منطق حرکت شخصیت
- مدیریت برخورد با موانع
- سیستم امتیازدهی و مدیریت جان بازیکن
- نکات مهم در طراحی رابط کاربری بازی
- بهینهسازی گرافیک و سرعت اجرای بازی
- تکنیکهای پیشرفتهتر در طراحی بازی
- اصول اولیه دیباگ کردن برنامهها
- استفاده از ابزارهای دیباگینگ
- چگونه برنامههای خود را مرتب و خوانا بنویسیم؟
- آشنایی با کامپایلرها و مفسرها (به طور کلی)
- مقدمهای بر ساخت پروژههای بزرگتر
- و دهها سرفصل جذاب و کاربردی دیگر…
با گذراندن این دوره، شما نه تنها یک مهارت ارزشمند را کسب میکنید، بلکه به جمع خالقان دنیای دیجیتال میپیوندید. فرصت را از دست ندهید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.