, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book

299,999 تومان399,000 تومان

دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book سفری به قلب دوران طلایی کامپیوترهای شخصی و کشف اسرار برنامه‌نویس…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی و استفاده از Apple II

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های برنامه‌نویسی در BASIC Apple II

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با Apple II و دنیای BASIC
  • 2. روشن کردن دستگاه: اولین قدم‌های شما
  • 3. کاوش در صفحه کلید و نمایشگر Apple II
  • 4. دستورات پایه: PRINT برای نمایش خروجی
  • 5. مفهوم خطوط برنامه و ویرایش آن‌ها
  • 6. ذخیره برنامه‌ها: SAVE برای نگهداری کار شما
  • 7. بارگذاری و اجرای برنامه‌ها: LOAD و RUN
  • 8. پاک کردن حافظه: NEW و CLR
  • 9. مرور محتویات دیسک: دستور CATALOG
  • 10. متغیرها: نام‌گذاری و انواع داده‌ای
  • 11. ثابت‌ها و کاربرد آن‌ها در برنامه‌ها
  • 12. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 13. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
  • 14. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 15. دستور GOTO: پرش‌های شرطی و غیرشرطی
  • 16. ساختار IF…THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 17. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT برای شرایط پیچیده
  • 18. حلقه‌ها با FOR…NEXT: تکرار عملیات
  • 19. استفاده از STEP در حلقه‌ها
  • 20. حلقه‌های تو در تو: برای الگوها و ماتریس‌ها
  • 21. آرایه‌ها (Arrays): سازماندهی داده‌ها با DIM
  • 22. آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها و بردارها
  • 23. آرایه‌های چندبعدی: جداول و ماتریس‌ها
  • 24. داده‌های متنی (Strings): کار با کلمات و جملات
  • 25. طول رشته و استخراج زیررشته: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 26. تبدیل نوع داده: STR$ برای عدد به رشته، VAL برای رشته به عدد
  • 27. زیربرنامه‌ها: GOSUB و RETURN برای کدهای ماژولار
  • 28. سازماندهی بهتر برنامه با زیربرنامه‌ها
  • 29. دستورات DATA و READ: داده‌های داخلی برنامه
  • 30. استفاده مجدد از داده‌ها: دستور RESTORE
  • 31. تولید اعداد تصادفی: RND برای بازی‌ها و شبیه‌سازی‌ها
  • 32. توابع ریاضی پیشرفته: SQR, EXP, LOG
  • 33. توابع قدرمطلق، جزء صحیح و علامت: ABS, INT, SGN
  • 34. تعریف توابع کاربر: FN DEF برای محاسبات مکرر
  • 35. پرش‌های چندگانه: ON…GOTO و ON…GOSUB
  • 36. تولید صداهای پایه: دستور SPEAKER
  • 37. ایجاد تاخیرهای زمانی دقیق: حلقه تأخیر
  • 38. مقایسه‌های رشته‌ای و ترتیب الفبایی
  • 39. کاراکترها و کدهای اسکی: ASC و CHR$
  • 40. فرمت‌بندی خروجی: TAB و SPC
  • 41. حالت‌های متنی: کنترل مکان‌نما با HOME, VTAB, HTAB
  • 42. پاک کردن صفحه نمایش: سریع‌ترین روش‌ها
  • 43. آشنایی با حالت گرافیکی وضوح پایین (GR)
  • 44. رسم نقاط و خطوط در GR: PLOT, HLIN, VLIN
  • 45. انتخاب رنگ‌ها در حالت GR: دستور COLOR
  • 46. ترفندهای سریع برای پاک کردن گرافیک GR
  • 47. مقدمه‌ای بر گرافیک با وضوح بالا (HGR, HGR2)
  • 48. رسم نقاط در HGR: دستور HPLOT
  • 49. رسم خطوط در HGR: HPLOT TO
  • 50. رنگ‌ها در HGR: HCOLOR و محدودیت‌های آن
  • 51. پاک کردن صفحه HGR: روش‌های کارآمد
  • 52. صفحات گرافیکی دوگانه: PAGE1 و PAGE2
  • 53. ذخیره و بارگذاری تصاویر گرافیکی: BSAVE, BLOAD
  • 54. انیمیشن پایه: حرکت دادن اشکال در GR
  • 55. انیمیشن پیشرفته: استفاده از HGR و PEEK/POKE
  • 56. مبانی DOS 3.3: سیستم عامل دیسک
  • 57. انواع فایل‌ها: متنی و باینری در DOS 3.3
  • 58. باز کردن و بستن فایل‌ها: OPEN و CLOSE
  • 59. نوشتن در فایل‌های ترتیبی: PRINT#
  • 60. خواندن از فایل‌های ترتیبی: INPUT#
  • 61. نشانگر فایل (File Pointer): مفهوم و کنترل
  • 62. مدیریت خطا در عملیات دیسک: ONERR GOTO
  • 63. حذف فایل‌ها: دستور DELETE
  • 64. قفل و باز کردن فایل‌ها: LOCK و UNLOCK
  • 65. کار با دستگاه‌های ورودی/خروجی خارجی: PR#n, IN#n
  • 66. تغییر نام فایل‌ها: دستور RENAME
  • 67. بررسی وضعیت دیسک: VERIFY
  • 68. مفهوم فایل‌های دسترسی تصادفی (Random Access Files)
  • 69. ذخیره و بازیابی آرایه‌ها از دیسک
  • 70. بهینه‌سازی سرعت: استفاده از متغیرهای صحیح (Integer Variables)
  • 71. کاهش زمان اجرا با کوتاه کردن نام متغیرها
  • 72. فشرده‌سازی کد: حذف فضاهای اضافی و دستور REM
  • 73. ادغام دستورات در یک خط: بهینه‌سازی حافظه و سرعت
  • 74. تکنیک‌های پرش سریع: GOTO و GOSUB بهینه
  • 75. قدرت PEEK و POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 76. مدیریت حافظه: دستور FRE برای بررسی فضای آزاد
  • 77. اشکال‌زدایی (Debugging): یافتن و رفع خطاها
  • 78. تکنیک‌های ورودی سریع: استفاده از GET برای کاراکترها
  • 79. کنترل پیشرفته صفحه نمایش: اسکرول سریع متنی
  • 80. کار با مناطق حافظه صفحه نمایش
  • 81. استفاده از کد ماشین (Machine Language) در BASIC: دستور CALL
  • 82. ساخت صداهای پیچیده‌تر و افکت‌های صوتی
  • 83. ساخت منوهای کاربرپسند و تعاملی
  • 84. اعتبارسنجی ورودی کاربر: جلوگیری از خطا
  • 85. ساخت ابزارهای کوچک (Utilities) با BASIC
  • 86. شبیه‌سازی ساعت زمان واقعی (Real-time Clock)
  • 87. کار با جوی استیک (Joystick) و ورودی‌های آن
  • 88. چاپ خروجی برنامه‌ها: PR#1 و LIST
  • 89. کارایی و فشرده‌سازی با "Tokenization"
  • 90. برنامه‌های کمکی: RENUMBER و COMPACT
  • 91. تکنیک‌های ماکرو مانند در BASIC
  • 92. ایجاد جلوه‌های ویژه متنی (Text Effects)
  • 93. استفاده از حافظه صفحه نمایش دوم (Text Page 2)
  • 94. خواندن مستقیم کدهای صفحه کلید (Keyboard Scan Codes)
  • 95. استفاده از دکمه ریست نرم (Soft Reset)
  • 96. مقدمه‌ای بر مانیتور (Monitor) Apple II
  • 97. ساخت دموهای گرافیکی و صوتی ساده
  • 98. نگهداری و محافظت از دیسکت‌ها و داده‌ها
  • 99. منابع بیشتر و مسیرهای ادامه یادگیری
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه کاربردی کامل





دوره آموزشی از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II

از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book

سفری به قلب دوران طلایی کامپیوترهای شخصی و کشف اسرار برنامه‌نویسی بر روی یکی از افسانه‌ای‌ترین ماشین‌های تاریخ!

معرفی دوره: بازگشت به عصر شگفتی‌ها

در روزگاری که هر خط کد، دریچه‌ای به دنیایی جدید بود و صدای فلاپی دیسک سمفونی پیشرفت را می‌نواخت، کامپیوتر Apple II انقلابی در دنیای فناوری به پا کرد. این دستگاه نه تنها یک ابزار، بلکه یک بوم نقاشی برای خلاقیت نسلی از برنامه‌نویسان، کارآفرینان و رویاپردازان بود. در قلب این اکوسیستم، زبان برنامه‌نویسی BASIC قرار داشت؛ زبانی ساده، قدرتمند و قابل دسترس که به میلیون‌ها نفر اجازه داد تا برای اولین بار طعم شیرین خلق نرم‌افزار را بچشند.

در آن دوران، کتابی به نام “The Big Tip Book for the Apple II series” به کتاب مقدس کاربران این کامپیوتر تبدیل شد؛ گنجینه‌ای از نکات، ترفندها و تکنیک‌های کمیاب که قدرت واقعی Apple II را آشکار می‌کرد. امروز، ما با افتخار روح آن کتاب افسانه‌ای را در یک دوره ویدیویی جامع و مدرن زنده کرده‌ایم. دوره “از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II” فقط یک آموزش برنامه‌نویسی نیست، بلکه یک سفر نوستالژیک و در عین حال کاربردی برای تسلط بر هنر کدنویسی در پلتفرمی است که دنیای مدرن را شکل داد.

این دوره شما را از اولین دستور `PRINT “HELLO, WORLD”` تا ساخت بازی‌های گرافیکی ساده و برنامه‌های کاربردی همراهی می‌کند. ما هر نکته و ترفند کلیدی کتاب “The Big Tip Book” را شکافته و آن را به یک درسنامه ویدیویی جذاب، عمیق و پروژه-محور تبدیل کرده‌ایم تا شما نه تنها “چه چیزی” را یاد بگیرید، بلکه “چرا” و “چگونه” آن را نیز درک کنید.

درباره دوره: گنجینه نکات در قالبی مدرن

این دوره آموزشی، یک بازآفرینی وفادارانه و در عین حال توسعه‌یافته از فلسفه کتاب “The Big Tip Book” است. ما صدها نکته کوتاه و کاربردی آن کتاب را استخراج کرده و هر کدام را به یک سرفصل آموزشی کامل با توضیحات ویدئویی، مثال‌های عملی و تمرین‌های قابل اجرا تبدیل نموده‌ایم. به جای خواندن نکات پراکنده، شما در یک مسیر یادگیری ساختاریافته قرار می‌گیرید که قدم به قدم شما را از یک مبتدی کنجکاو به یک برنامه‌نویس مسلط بر Apple II BASIC تبدیل می‌کند. تمام مفاهیم، از مبانی اولیه گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی و صوتی، به زبانی ساده و روان تدریس می‌شوند تا حتی افرادی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند، بتوانند از آن لذت ببرند و بیاموزند.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی BASIC: متغیرها، دستورات ورودی و خروجی، حلقه‌ها و ساختارهای شرطی.
  • گرافیک و رنگ: تسلط کامل بر حالت‌های گرافیکی Low-Resolution و High-Resolution برای خلق تصاویر و انیمیشن‌های ساده.
  • صدا و موسیقی: تولید افکت‌های صوتی و ملودی‌های ساده با استفاده از اسپیکر داخلی Apple II.
  • کار با دیسک (DOS 3.3): آموزش کامل ذخیره، بارگذاری و مدیریت فایل‌ها و برنامه‌ها روی دیسک.
  • تکنیک‌های پیشرفته (PEEK & POKE): دسترسی مستقیم به حافظه برای اجرای ترفندهای شگفت‌انگیز و افزایش سرعت برنامه‌ها.
  • ساخت بازی و برنامه‌های کاربردی: پیاده‌سازی پروژه‌های عملی از جمله بازی‌های ساده، ابزارهای محاسباتی و برنامه‌های گرافیکی.
  • اشکال‌زدایی و بهینه‌سازی: یادگیری تکنیک‌هایی برای یافتن خطاها و نوشتن کدهای سریع‌تر و بهینه‌تر.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به تاریخ کامپیوتر و رایانه‌های کلاسیک (Retro Computing): اگر همیشه دوست داشتید بدانید برنامه‌نویسی در دهه ۸۰ میلادی چگونه بود، این دوره شما را به قلب آن دوران می‌برد.
  • برنامه‌نویسان امروزی: برای توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند ریشه‌های برنامه‌نویسی مدرن را درک کنند و با محدودیت‌های خلاقانه کار کنند، این دوره یک تجربه بی‌نظیر است.
  • دانش‌آموزان و مبتدیان: BASIC Apple II به دلیل سادگی، یکی از بهترین زبان‌ها برای شروع یادگیری اصول برنامه‌نویسی است.
  • کلکسیونرها و صاحبان Apple II: اگر یک کامپیوتر Apple II واقعی یا شبیه‌ساز آن را دارید و می‌خواهید از آن فراتر از اجرای بازی‌های قدیمی استفاده کنید، این دوره برای شماست.
  • تمام کسانی که به دنبال یک چالش ذهنی جذاب و سرگرم‌کننده هستند: برنامه‌نویسی برای Apple II یک پازل فکری لذت‌بخش است که خلاقیت شما را به اوج می‌رساند.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

  • یادگیری از منبعی افسانه‌ای: شما عصاره یکی از مهم‌ترین کتاب‌های تاریخ Apple II را در قالبی مدرن و کاربردی دریافت می‌کنید.
  • آموزش کاملاً عملی و پروژه-محور: در این دوره تئوری محض وجود ندارد. شما از همان جلسه اول کد می‌نویسید و نتیجه آن را فوراً مشاهده می‌کنید.
  • درک عمیق مبانی برنامه‌نویسی: کار با محدودیت‌های سخت‌افزاری Apple II به شما یاد می‌دهد که چگونه کدهای بهینه و هوشمندانه بنویسید؛ مهارتی که در دنیای امروز نیز بسیار ارزشمند است.
  • کسب دانشی منحصربه‌فرد: در حالی که همه به دنبال یادگیری جدیدترین فریم‌ورک‌ها هستند، شما با تسلط بر یک پلتفرم کلاسیک، خود را متمایز می‌کنید.
  • لذت خالص کدنویسی: برنامه‌نویسی در Apple II شما را به لذت ساده و بی واسطه خلق کردن بازمی‌گرداند؛ جایی که شما کنترل تک تک پیکسل‌ها و بایت‌های حافظه را در دست دارید.

نگاهی به سرفصل‌های جامع دوره (بیش از 100 درسنامه)

این دوره شامل بیش از 100 درسنامه ویدیویی کوتاه و متمرکز است که بر اساس نکات کتاب “The Big Tip Book” طراحی شده‌اند. در ادامه نگاهی کلی به بخش‌های اصلی دوره خواهیم داشت:

بخش اول: راه‌اندازی و اولین گام‌ها

  • آشنایی با تاریخچه Apple II و زبان BASIC
  • راه‌اندازی شبیه‌ساز یا کامپیوتر واقعی
  • اولین دستورات: PRINT, HOME, NEW
  • مفهوم خطوط برنامه و دستور RUN

بخش دوم: اصول برنامه‌نویسی در BASIC

  • کار با متغیرهای عددی و رشته‌ای
  • دریافت ورودی از کاربر با INPUT
  • منطق شرطی با IF…THEN
  • ایجاد حلقه‌های تکرار با FOR…NEXT و GOTO
  • تولید اعداد تصادفی با RND

بخش سوم: گرافیک Low-Resolution (Lo-Res)

  • ورود به حالت گرافیکی با GR
  • تنظیم رنگ با COLOR
  • رسم نقطه با PLOT و خطوط با HLIN/VLIN
  • ایجاد انیمیشن‌های ساده و کاراکترهای گرافیکی

بخش چهارم: گرافیک High-Resolution (Hi-Res)

  • آشنایی با حالت‌های HGR و HGR2
  • رسم دقیق با HPLOT و مدیریت رنگ‌ها
  • ترسیم اشکال هندسی و متن در حالت گرافیکی
  • تکنیک‌های پر کردن اشکال (Shape Tables)

بخش پنجم: صدا، دیسک و فایل‌ها

  • تولید صداهای ساده با دستور PEEK
  • آشنایی با سیستم عامل دیسک (DOS 3.3)
  • دستورات کلیدی دیسک: CATALOG, LOAD, SAVE, DELETE
  • خواندن و نوشتن در فایل‌های متنی (Text Files)

بخش ششم: تکنیک‌های پیشرفته و ترفندها

  • جادوی PEEK و POKE: دستکاری مستقیم حافظه
  • افزایش سرعت اجرای برنامه‌ها
  • تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • اشکال‌زدایی با TRACE و NOTRACE
  • ساخت منوهای حرفه‌ای و رابط کاربری

بخش هفتم: پروژه‌های نهایی

  • ساخت یک بازی ساده از صفر تا صد (مانند حدس عدد یا یک بازی آرکید)
  • نوشتن یک برنامه کاربردی (مانند دفترچه تلفن یا ماشین حساب)
  • پروژه نهایی ترکیبی با گرافیک، صدا و ورودی کاربر

آیا آماده‌اید تا به جمع استادان Apple II بپیوندید و اسرار این ماشین شگفت‌انگیز را کشف کنید؟ همین امروز در دوره “از صفر تا قهرمانی” ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دوران طلایی کامپیوترها آغاز نمایید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا قهرمانی: راهنمای کامل BASIC Apple II بر اساس کتاب The Big Tip Book”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا