, ,

کتاب مبانی برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی: از سخت‌افزار تا اجرای کد

299,999 تومان399,000 تومان

دوره جامع مبانی برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی: از سخت‌افزار تا اجرای کد دوره جامع مبانی برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی: از سخت‌افزار تا اجرای کد سفری به قلب تپنده کامپیوتر: زبان ماشین را روان صحبت کنید! آی…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مبانی برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی: از سخت‌افزار تا اجرای کد

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سیستم

موضوع میانی: زبان اسمبلی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری کامپیوتر
  • 2. لایه‌های انتزاعی و نقش زبان اسمبلی
  • 3. سیستم‌های عددی: مبنای دودویی و شانزده‌شانزدهی
  • 4. نمایش داده‌ها: اعداد صحیح بدون علامت
  • 5. نمایش داده‌ها: اعداد صحیح علامت‌دار
  • 6. مقدمه‌ای بر دروازه‌های منطقی و جبر بولی
  • 7. معماری کلی کامپیوتر: CPU، حافظه، ورودی/خروجی
  • 8. زبان ماشین در مقابل زبان اسمبلی
  • 9. چرا برنامه‌نویسی اسمبلی را یاد بگیریم؟
  • 10. تنظیم محیط توسعه: اسمبلر، لینکر، دیباگر
  • 11. ساختار یک برنامه اسمبلی اولیه
  • 12. مرور کلی بر خانواده پردازنده‌های x86/x64
  • 13. رجیسترهای عمومی هدف در x86/x64
  • 14. رجیسترهای سگمنت (مفاهیم بنیادی)
  • 15. اشاره‌گر دستورالعمل (EIP/RIP) و رجیستر پرچم‌ها
  • 16. سازماندهی حافظه و مفهوم آدرس‌دهی
  • 17. حالت‌های آدرس‌دهی حافظه: مستقیم و رجیستر غیرمستقیم
  • 18. حالت‌های آدرس‌دهی حافظه: پایه-اندیس و مقیاس
  • 19. دستورالعمل‌های انتقال داده: MOV
  • 20. دستورالعمل‌های انتقال داده: PUSH و POP
  • 21. دستورالعمل‌های انتقال داده: XCHG و LEA
  • 22. دستورالعمل‌های محاسباتی: ADD و SUB
  • 23. دستورالعمل‌های محاسباتی: INC، DEC، NEG
  • 24. دستورالعمل‌های ضرب و تقسیم بدون علامت: MUL، DIV
  • 25. دستورالعمل‌های ضرب و تقسیم علامت‌دار: IMUL، IDIV
  • 26. دستورالعمل‌های منطقی: AND، OR، XOR، NOT
  • 27. دستورالعمل‌های شیفت و چرخش بیتی
  • 28. دستورالعمل‌های دستکاری بیت
  • 29. نمایش کاراکترها: استاندارد ASCII
  • 30. تعریف داده‌ها با DB، DW، DD، DQ
  • 31. جزئیات رجیستر پرچم‌ها: CF, ZF, SF, OF
  • 32. دستورالعمل‌های مقایسه‌ای: CMP و TEST
  • 33. پرش‌های بدون شرط: JMP
  • 34. پرش‌های شرطی: JZ، JNZ
  • 35. پرش‌های شرطی: JC، JNC، JO، JNO
  • 36. پرش‌های شرطی برای اعداد بدون علامت: JA، JBE
  • 37. پرش‌های شرطی برای اعداد بدون علامت: JG، JLE
  • 38. پرش‌های شرطی برای اعداد علامت‌دار: JL، JGE
  • 39. پیاده‌سازی ساختارهای شرطی IF-THEN-ELSE
  • 40. پیاده‌سازی حلقه‌ها: دستور LOOP
  • 41. پیاده‌سازی حلقه‌ها با پرش‌های شرطی
  • 42. حلقه‌های تو در تو
  • 43. مقدمه‌ای بر رویه‌ها (Procedures) و زیرروال‌ها
  • 44. دستورالعمل‌های CALL و RET
  • 45. پشته (Stack): اصول و کاربردها
  • 46. ذخیره و بازیابی رجیسترها بر روی پشته
  • 47. انتقال پارامترها: از طریق رجیسترها
  • 48. انتقال پارامترها: از طریق پشته
  • 49. بازگرداندن مقادیر از رویه‌ها
  • 50. متغیرهای محلی بر روی پشته
  • 51. فریم‌های پشته و اشاره‌گر پایه (EBP/RBP)
  • 52. نمونه‌سازی رویه و قراردادهای فراخوانی (Calling Conventions)
  • 53. رویه‌های خارجی و کتابخانه‌ها
  • 54. رویه‌های بازگشتی (Recursion)
  • 55. ساخت یک کتابخانه ساده از رویه‌ها
  • 56. تعریف و دسترسی به آرایه‌ها
  • 57. آرایه‌های چند بعدی
  • 58. مبانی نمایش و دستکاری رشته‌ها
  • 59. دستورالعمل‌های رشته‌ای: MOVSB/W/D و LODSB/W/D
  • 60. دستورالعمل‌های رشته‌ای: STOSB/W/D و CMPSB/W/D
  • 61. دستورالعمل‌های رشته‌ای: SCASB/W/D
  • 62. استفاده از پیشوند REP با دستورالعمل‌های رشته‌ای
  • 63. تعریف و استفاده از ساختارها (STRUCT)
  • 64. تعریف و استفاده از اجتماع‌ها (UNION)
  • 65. مفهوم اشاره‌گرها (Pointers) در اسمبلی
  • 66. مفاهیم اولیه تخصیص حافظه دینامیک (Heap)
  • 67. رابط بین اسمبلی و زبان C/C++: فراخوانی اسمبلی از C/C++
  • 68. رابط بین اسمبلی و زبان C/C++: فراخوانی C/C++ از اسمبلی
  • 69. ترکیب کد اسمبلی با زبان‌های سطح بالا
  • 70. مفاهیم اولیه حفاظت از حافظه و حافظه مجازی
  • 71. ورودی/خروجی کنسول: خواندن کاراکتر از صفحه کلید
  • 72. ورودی/خروجی کنسول: نمایش کاراکتر بر روی صفحه
  • 73. تبدیل بین ASCII و مقادیر عددی
  • 74. مفاهیم اولیه ورودی/خروجی فایل
  • 75. ورودی/خروجی فایل: باز کردن و بستن فایل‌ها
  • 76. ورودی/خروجی فایل: خواندن از فایل‌ها
  • 77. ورودی/خروجی فایل: نوشتن در فایل‌ها
  • 78. مقدمه‌ای بر فراخوانی‌های سیستمی (System Calls)
  • 79. فراخوانی‌های سیستمی در لینوکس (مثلاً INT 0x80 یا syscall)
  • 80. فراخوانی‌های سیستمی در ویندوز (مثلاً kernel32.lib)
  • 81. ماکروها: تعریف و کاربردهای اساسی
  • 82. ماکروها با پارامترها
  • 83. اسمبل کردن شرطی (Conditional Assembly)
  • 84. مقدمه‌ای بر واحد ممیز شناور (FPU)
  • 85. دستورالعمل‌های FPU: بارگذاری و ذخیره اعداد ممیز شناور
  • 86. دستورالعمل‌های FPU: عملیات محاسباتی ممیز شناور
  • 87. مقدمه‌ای بر SSE/AVX (دستورالعمل‌های SIMD)
  • 88. دیباگ کردن برنامه‌های اسمبلی: ابزارها و تکنیک‌ها
  • 89. پروفایلینگ و تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 90. مقدمه‌ای بر وقفه‌ها (Interrupts) و مدیریت استثناها (Exceptions)
  • 91. مرور مفاهیم اصلی و جمع‌بندی
  • 92. طراحی برنامه اسمبلی: بهترین شیوه‌ها
  • 93. توسعه یک ابزار ساده خط فرمان (مثلاً یک ماشین حساب)
  • 94. کار با چندین فایل منبع و لینک کردن آنها
  • 95. کاربرد اسمبلی برای بخش‌های حساس به کارایی
  • 96. مفاهیم اولیه مهندسی معکوس (خواندن دیس‌اسمبلی)
  • 97. ملاحظات امنیتی در برنامه‌نویسی اسمبلی
  • 98. مقدمه‌ای بر فرآیند بوت‌شدن (Bootstrapping)
  • 99. روندهای آینده و معماری‌های پیشرفته (بررسی اجمالی)
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک جزء کوچک سیستمی





دوره جامع مبانی برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی: از سخت‌افزار تا اجرای کد

دوره جامع مبانی برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی: از سخت‌افزار تا اجرای کد

سفری به قلب تپنده کامپیوتر: زبان ماشین را روان صحبت کنید!

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که وقتی یک برنامه را اجرا می‌کنید، در سطح سخت‌افزار چه اتفاقی می‌افتد؟ چگونه دستورات ساده‌ای که در زبان‌های سطح بالا مانند پایتون یا جاوااسکریپت می‌نویسید، به سیگنال‌های الکتریکی قابل فهم برای پردازنده (CPU) تبدیل می‌شوند؟ اگر به دنبال درک عمیق‌ترین لایه‌های کامپیوتر هستید و می‌خواهید کنترل مطلق بر سخت‌افزار داشته باشید، این دوره دروازه‌ای به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی سطح پایین برای شماست.

دوره “مبانی برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی” با الهام از اصول بنیادین و کلاسیک کتاب مرجع “Fundamentals of Assembly Language Programming”، طراحی شده است تا شما را از یک کاربر صرف کامپیوتر به یک معمار دیجیتال تبدیل کند. ما در این سفر، مفاهیم تئوری و پیچیده را به پروژه‌های عملی و قابل درک تبدیل می‌کنیم. این دوره فقط آموزش دستورات اسمبلی نیست؛ بلکه یک ماجراجویی برای درک فلسفه پشت محاسبات مدرن است. شما یاد می‌گیرید که چگونه با پردازنده مستقیماً صحبت کنید، حافظه را مدیریت نمایید و کدهایی بنویسید که از نظر سرعت و بهینگی بی‌رقیب هستند.

درباره دوره: فراتر از تئوری، ورود به دنیای عمل

این دوره یک بازخوانی صرف از کتاب‌های مرجع نیست. ما با الهام از ساختار منسجم و پایه‌ای کتاب “Fundamentals of Assembly Language Programming”، یک مسیر یادگیری مدرن و کاملاً عملی ایجاد کرده‌ایم. در اینجا، شما با معماری پردازنده‌های x86 (که در اکثر کامپیوترهای شخصی امروزی استفاده می‌شود) آشنا می‌شوید و گام به گام یاد می‌گیرید که چگونه دستورات خود را بنویسید، کامپایل کنید و بر روی یک سیستم‌عامل واقعی (لینوکس) اجرا نمایید. تمرکز ما بر این است که شما نه تنها “چه چیزی” را یاد بگیرید، بلکه “چرا” و “چگونه” ی هر مفهوم را نیز عمیقاً درک کنید. از کار با رجیسترها و حافظه گرفته تا فراخوانی توابع سیستمی و ارتباط با کدهای سطح بالا، همه چیز به صورت پروژه-محور آموزش داده می‌شود.

موضوعات کلیدی که خواهید آموخت:

  • معماری کامپیوتر و پردازنده (CPU): آشنایی با اجزای داخلی CPU، رجیسترها، واحد محاسبه و منطق (ALU) و چرخه اجرای دستورالعمل.
  • سیستم‌های عددی و نمایش داده‌ها: تسلط کامل بر مبنای دو (Binary)، هگزادسیمال (Hexadecimal) و نحوه نمایش اعداد و کاراکترها در حافظه.
  • مجموعه دستورات (Instruction Set): یادگیری دستورات اساسی برای جابجایی داده، محاسبات ریاضی، عملیات منطقی و کنترل جریان برنامه.
  • مدیریت حافظه و پشته (Stack): درک عمیق نحوه عملکرد پشته، فراخوانی توابع، ارسال پارامترها و مدیریت متغیرهای محلی.
  • برنامه‌نویسی ماژولار: نوشتن توابع (Procedures) قابل استفاده مجدد و ساخت برنامه‌های ساختاریافته.
  • فراخوانی‌های سیستمی (System Calls): تعامل مستقیم با هسته سیستم‌عامل برای انجام عملیاتی مانند خواندن و نوشتن فایل و ورودی/خروجی.
  • ارتباط با زبان‌های سطح بالا: یادگیری نحوه فراخوانی کدهای اسمبلی از زبان C و بالعکس، برای بهینه‌سازی بخش‌های حساس برنامه.
  • دیباگ و تحلیل کد: استفاده از ابزارهایی مانند GDB برای خطایابی و تحلیل گام به گام اجرای برنامه‌های اسمبلی.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • دانشجویان علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار: که می‌خواهند درک خود را از دروس معماری کامپیوتر و سیستم‌عامل عمیق‌تر کنند.
  • برنامه‌نویسان سیستم‌های نهفته (Embedded Systems): که نیاز به کنترل مستقیم سخت‌افزار و نوشتن کدهای بهینه برای میکروکنترلرها دارند.
  • متخصصان امنیت و محققان بدافزار: که برای مهندسی معکوس، تحلیل بدافزار و کشف آسیب‌پذیری‌ها به دانش اسمبلی نیازمندند.
  • توسعه‌دهندگان بازی و موتورهای گرافیکی: که برای دستیابی به حداکثر کارایی، بخش‌های کلیدی کد خود را به زبان اسمبلی می‌نویسند.
  • برنامه‌نویسان کنجکاو و علاقه‌مند: هر کسی که می‌خواهد از یک “کدنویس” به یک “مهندس نرم‌افزار” واقعی تبدیل شود و بداند در پشت پرده انتزاع زبان‌های سطح بالا چه می‌گذرد.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

در دنیایی که ابزارها و فریمورک‌های سطح بالا روز به روز بیشتر می‌شوند، دانستن اصول بنیادی شما را از دیگران متمایز می‌کند. زبان اسمبلی، زبان مادری کامپیوتر است و یادگیری آن مزایای بی‌نظیری دارد:

  • درک عمیق و بنیادین: شما دیگر یک کاربر جعبه-سیاه نخواهید بود. خواهید فهمید که کامپایلرها، سیستم‌عامل‌ها و درایورها چگونه کار می‌کنند. این دانش، شما را در هر زبان برنامه‌نویسی دیگری به یک توسعه‌دهنده بهتر تبدیل می‌کند.
  • قدرت بهینه‌سازی بی‌نظیر: زمانی که هر نانوثانیه اهمیت دارد، هیچ زبانی سریع‌تر از اسمبلی نیست. شما یاد می‌گیرید کدهایی بنویسید که حداکثر کارایی را از سخت‌افزار استخراج می‌کنند.
  • ورود به حوزه‌های تخصصی: دانش اسمبلی یک پیش‌نیاز کلیدی برای ورود به شاخه‌های هیجان‌انگیزی مانند امنیت سایبری، مهندسی معکوس، توسعه کامپایلر و طراحی سیستم‌عامل است.
  • افزایش مهارت حل مسئله: برنامه‌نویسی در سطح پایین، ذهن شما را برای فکر کردن الگوریتمیک، مدیریت منابع و توجه به جزئیات تقویت می‌کند.
  • یک سرمایه‌گذاری برای آینده: زبان‌های سطح بالا می‌آیند و می‌روند، اما اصول کارکرد سخت‌افزار ثابت است. دانش اسمبلی یک مهارت ماندگار و ارزشمند در تمام طول حرفه شما خواهد بود.

سرفصل‌های جامع دوره (بیش از 100 درس عملی)

این دوره با پوشش بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و کاربردی، شما را از سطح صفر به نقطه‌ای می‌رساند که بتوانید برنامه‌های اسمبلی پیچیده را بنویسید و تحلیل کنید.

بخش ۱: مبانی و مفاهیم پایه

  • ۱. زبان اسمبلی چیست و چرا اهمیت دارد؟
  • ۲. تاریخچه مختصر زبان‌های برنامه‌نویسی
  • ۳. تفاوت زبان‌های سطح بالا، میانی و پایین
  • ۴. معرفی معماری Von Neumann
  • ۵. آشنایی با چرخه Fetch-Decode-Execute
  • ۶. سیستم‌های عددی: باینری و دهدهی
  • ۷. سیستم عددی هگزادسیمال و کاربرد آن
  • ۸. تبدیل بین سیستم‌های عددی مختلف
  • ۹. نمایش اعداد منفی: مکمل دو (Two’s Complement)
  • ۱۰. آشنایی با کاراکترهای ASCII

بخش ۲: معماری پردازنده x86

  • ۱۱. معرفی اجزای اصلی CPU: ALU, CU, Registers
  • ۱۲. رجیسترهای عمومی (General-Purpose): EAX, EBX, ECX, EDX
  • ۱۳. رجیسترهای اشاره‌گر و شاخص: ESI, EDI, EBP, ESP
  • ۱۴. رجیستر شمارنده برنامه (EIP)
  • ۱۵. رجیستر فلگ‌ها (EFLAGS) و پرچم‌های مهم (Zero, Carry, Sign)
  • ۱۶. مفهوم حافظه (RAM) و آدرس‌دهی
  • ۱۷. واحدهای حافظه: بیت، بایت، کلمه (Word)، کلمه دوتایی (DWORD)
  • ۱۸. مفهوم Endianness: Little-Endian vs. Big-Endian
  • ۱۹. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (NASM, GCC, GDB)
  • ۲۰. ساختار یک برنامه ساده اسمبلی (بخش‌های .data, .bss, .text)

بخش ۳: دستورات جابجایی داده و محاسبات

  • ۲۱. دستور MOV: کپی کردن داده
  • ۲۲. انواع عملوندها: رجیستر، حافظه، مقدار ثابت
  • ۲۳. دستور XCHG: تعویض مقادیر
  • ۲۴. دستور LEA: بارگذاری آدرس موثر
  • ۲۵. دستورات ریاضی: ADD و SUB
  • ۲۶. دستورات INC و DEC برای افزایش و کاهش
  • ۲۷. دستورات ضرب: MUL و IMUL
  • ۲۸. دستورات تقسیم: DIV و IDIV
  • ۲۹. تاثیر عملیات ریاضی بر رجیستر فلگ‌ها
  • ۳۰. پروژه عملی: ماشین حساب ساده

بخش ۴: عملیات منطقی و بیتی

  • ۳۱. عملیات منطقی: AND, OR, XOR
  • ۳۲. دستور NOT: مکمل یک
  • ۳۳. دستور TEST و تاثیر آن بر فلگ‌ها
  • ۳۴. دستورات شیفت منطقی: SHL و SHR
  • ۳۵. دستورات شیفت حسابی: SAL و SAR
  • ۳۶. دستورات چرخش: ROL و ROR
  • ۳۷. کاربرد عملیات بیتی در ماسک‌گذاری (Masking)
  • ۳۸. بررسی و تنظیم بیت‌های خاص یک بایت
  • ۳۹. پروژه: رمزنگاری ساده با XOR
  • ۴۰. بهینه‌سازی ضرب و تقسیم با دستورات شیفت

بخش ۵: کنترل جریان برنامه

  • ۴۱. دستور CMP: مقایسه دو عملوند
  • ۴۲. پرش بدون شرط: JMP
  • ۴۳. پرش‌های شرطی بر اساس برابری: JE, JNE
  • ۴۴. پرش‌های شرطی برای اعداد بدون علامت: JA, JB, JAE, JBE
  • ۴۵. پرش‌های شرطی برای اعداد علامت‌دار: JG, JL, JGE, JLE
  • ۴۶. پیاده‌سازی ساختارهای if-else در اسمبلی
  • ۴۷. ساخت حلقه‌های تکرار با JMP و دستورات شرطی
  • ۴۸. دستور LOOP برای ساخت حلقه‌های شمارشی
  • ۴۹. جدول پرش (Jump Table) برای پیاده‌سازی switch-case
  • ۵۰. پروژه: یافتن بزرگترین عدد در یک آرایه

بخش ۶: پشته و رویه‌ها (Procedures)

  • ۵۱. پشته (Stack) چیست و چگونه کار می‌کند؟
  • ۵۲. دستورات PUSH و POP
  • ۵۳. رجیسترهای ESP و EBP و مدیریت پشته
  • ۵۴. تعریف رویه (Procedure) با PROC و ENDP (در MASM) یا برچسب (در NASM)
  • ۵۵. دستورات CALL و RET
  • ۵۶. مفهوم قاب پشته (Stack Frame)
  • ۵۷. ارسال پارامتر به رویه‌ها از طریق پشته
  • ۵۸. ایجاد متغیرهای محلی روی پشته
  • ۵۹. بازگشت مقدار از رویه‌ها (از طریق رجیستر EAX)
  • ۶۰. پروژه: پیاده‌سازی تابع فاکتوریل به صورت بازگشتی

بخش ۷: کار با آرایه‌ها و رشته‌ها

  • ۶۱. تعریف آرایه در بخش .data
  • ۶۲. دسترسی به عناصر آرایه با آدرس‌دهی
  • ۶۳. حالت‌های مختلف آدرس‌دهی حافظه (Direct, Indirect, Indexed)
  • ۶۴. پیمایش آرایه با استفاده از حلقه‌ها و اشاره‌گرها
  • ۶۵. تعریف رشته‌های Null-Terminated
  • ۶۶. محاسبه طول یک رشته
  • ۶۷. کپی کردن یک رشته در رشته دیگر
  • ۶۸. مقایسه دو رشته
  • ۶۹. دستورات رشته‌ای: MOVSB, LODSB, STOSB
  • ۷۰. پروژه: معکوس کردن یک رشته

بخش ۸: فراخوانی‌های سیستمی (System Calls)

  • ۷۱. وقفه (Interrupt) چیست؟
  • ۷۲. آشنایی با فراخوانی سیستمی در لینوکس (Syscalls)
  • ۷۳. استفاده از وقفه 0x80 برای فراخوانی هسته
  • ۷۴. فراخوانی سیستمی sys_exit: خروج از برنامه
  • ۷۵. فراخوانی سیستمی sys_write: نوشتن در خروجی استاندارد (کنسول)
  • ۷۶. فراخوانی سیستمی sys_read: خواندن از ورودی استاندارد (کیبورد)
  • ۷۷. چاپ اعداد در کنسول (تبدیل باینری به ASCII)
  • ۷۸. دریافت ورودی عددی از کاربر (تبدیل ASCII به باینری)
  • ۷۹. دستور syscall (برای معماری ۶۴ بیتی)
  • ۸۰. پروژه: برنامه “سلام دنیا” با استفاده از فراخوانی سیستمی

بخش ۹: ارتباط با زبان C

  • ۸۱. چرا به ارتباط اسمبلی و C نیاز داریم؟
  • ۸۲. قراردادهای فراخوانی (Calling Conventions): cdecl
  • ۸۳. مدیریت پشته در فراخوانی cdecl
  • ۸۴. فراخوانی یک تابع C از درون کد اسمبلی
  • ۸۵. استفاده از توابع کتابخانه استاندارد C (مانند printf)
  • ۸۶. نوشتن یک تابع به زبان اسمبلی و فراخوانی آن از C
  • ۸۷. ارسال پارامتر از C به اسمبلی
  • ۸۸. بازگرداندن مقدار از اسمبلی به C
  • ۸۹. مفهوم Name Mangling و استفاده از `extern “C”`
  • ۹۰. پروژه: نوشتن یک تابع بهینه‌سازی شده در اسمبلی برای یک برنامه C

بخش ۱۰: مباحث پیشرفته و ابزارها

  • ۹۱. آشنایی با ماکروها (Macros) در NASM
  • ۹۲. تفاوت ماکرو و رویه
  • ۹۳. دستورات پیش‌پردازنده: %define, %ifdef
  • ۹۴. مقدمه‌ای بر دیباگ کردن با GDB
  • ۹۵. تنظیم Breakpoint و اجرای گام به گام کد
  • ۹۶. مشاهده مقادیر رجیسترها و حافظه در GDB
  • ۹۷. تحلیل فایل‌های اجرایی با objdump
  • ۹۸. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ۶۴ بیتی (x86-64)
  • ۹۹. تفاوت رجیسترها و آدرس‌دهی در حالت ۶۴ بیتی
  • ۱۰۰. مسیر یادگیری آینده: SIMD, FPU و مهندسی معکوس


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب مبانی برنامه‌نویسی به زبان اسمبلی: از سخت‌افزار تا اجرای کد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا