, ,

کتاب معمای عمارت: ساخت اولین بازی ماجراجویی متنی با برنامه‌نویسی

299,999 تومان399,000 تومان

معمای عمارت: ساخت اولین بازی ماجراجویی متنی با برنامه‌نویسی معمای عمارت: اولین گام شما در دنیای شگفت‌انگیز ساخت بازی‌های کامپیوتری! آیا تا به حال شیفته داستان‌های پر رمز و راز شده‌اید؟ آیا دوست دارید …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: معمای عمارت: ساخت اولین بازی ماجراجویی متنی با برنامه‌نویسی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: رازهای عمارت و دنیای برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با محیط توسعه: IDE و ابزارهای مورد نیاز
  • 3. متغیرها و انواع داده: کلیدهای حل معما
  • 4. ورودی و خروجی: ارتباط با کارآگاه
  • 5. دستورات شرطی: تصمیم‌گیری در مسیر داستان
  • 6. حلقه‌ها: جستجو در عمارت و تکرار دستورات
  • 7. آرایه‌ها: سازماندهی اشیاء و سرنخ‌ها
  • 8. توابع: قطعه‌های کد برای انجام وظایف خاص
  • 9. ساختارهای داده: دیکشنری برای نگهداری اطلاعات
  • 10. کلاس‌ها و اشیاء: تعریف شخصیت‌ها و اشیاء عمارت
  • 11. وراثت: ارتباط بین اشیاء و شخصیت‌ها
  • 12. چندریختی: تغییر رفتار اشیاء در شرایط مختلف
  • 13. مدیریت خطا: جلوگیری از کرش کردن بازی
  • 14. آشنایی با کتابخانه استاندارد: ابزارهای آماده برای استفاده
  • 15. پردازش رشته‌ها: تحلیل متن و مکالمات
  • 16. ورودی/خروجی فایل: ذخیره و بارگیری بازی
  • 17. تولید اعداد تصادفی: ایجاد اتفاقات غیرمنتظره
  • 18. زمان و تاریخ: پیگیری زمان در داستان
  • 19. کار با صدا: افزودن جلوه‌های صوتی به بازی
  • 20. کار با تصویر: نمایش تصاویر عمارت و شخصیت‌ها
  • 21. طراحی داستان: خلق معمای جذاب
  • 22. ایجاد نقشه عمارت: طراحی لوکیشن‌های بازی
  • 23. تعریف شخصیت‌ها: ایجاد کاراکترهای اصلی و فرعی
  • 24. نوشتن دیالوگ‌ها: طراحی مکالمات تعاملی
  • 25. طراحی معماها: ایجاد چالش‌های جذاب برای بازیکن
  • 26. برنامه‌نویسی حرکات شخصیت‌ها: حرکت کارآگاه در عمارت
  • 27. پیاده‌سازی سیستم موجودی: جمع‌آوری و استفاده از اشیاء
  • 28. برنامه‌نویسی تعاملات اشیاء: بررسی و استفاده از اشیاء
  • 29. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی: محاسبه امتیاز بازیکن
  • 30. طراحی رابط کاربری: ایجاد صفحه نمایش کاربرپسند
  • 31. نمایش متن و تصاویر: نحوه نمایش اطلاعات در بازی
  • 32. دریافت ورودی از کاربر: خواندن دستورات بازیکن
  • 33. مدیریت صفحه نمایش: کنترل نمایش اطلاعات
  • 34. طراحی دکمه‌ها و منوها: ایجاد رابط کاربری تعاملی
  • 35. استفاده از کتابخانه‌های GUI: تسهیل طراحی رابط کاربری
  • 36. مفاهیم بازی: حلقه بازی، مدیریت ورودی، رندرینگ
  • 37. مدیریت منابع: بارگذاری و استفاده از تصاویر و صداها
  • 38. ساخت اسپرایت‌ها: ایجاد تصاویر متحرک
  • 39. انیمیشن: متحرک‌سازی شخصیت‌ها و اشیاء
  • 40. برخورد: تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 41. سیستم دوربین: کنترل دید بازیکن
  • 42. هوش مصنوعی مقدماتی: رفتار ساده شخصیت‌ها
  • 43. پیاده‌سازی سیستم مبارزه: طراحی نبردها و چالش‌ها
  • 44. ذخیره و بارگذاری بازی: ذخیره پیشرفت بازیکن
  • 45. تست و عیب‌یابی: رفع اشکالات بازی
  • 46. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کارایی بازی
  • 47. مفاهیم پیشرفته بازی: مدیریت حافظه، چندنخی
  • 48. طراحی صداگذاری: انتخاب و ویرایش صداها
  • 49. موسیقی پس‌زمینه: ایجاد فضای مناسب برای بازی
  • 50. جلوه‌های صوتی: افزودن جزئیات صوتی به بازی
  • 51. تنظیم صدا: ایجاد تعادل بین صداها
  • 52. برنامه‌نویسی شبکه: ایجاد بازی چند نفره (مقدماتی)
  • 53. مفاهیم شبکه: پروتکل‌ها، سوکت‌ها
  • 54. ارسال و دریافت اطلاعات: ارتباط بین بازیکنان
  • 55. همگام‌سازی اطلاعات: هماهنگ‌سازی دنیای بازی
  • 56. مبانی هوش مصنوعی پیشرفته: یادگیری ماشین، هوش رفتاری
  • 57. طراحی سطوح پیشرفته: ایجاد چالش‌های پیچیده‌تر
  • 58. معماری بازی: طراحی ساختار کلی بازی
  • 59. الگوهای طراحی: استفاده از الگوهای رایج در برنامه‌نویسی بازی
  • 60. کنترل نسخه: مدیریت تغییرات کد با Git
  • 61. کار تیمی: همکاری در پروژه‌های بزرگ
  • 62. مستندسازی کد: نوشتن توضیحات برای کد
  • 63. بسته‌بندی بازی: آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 64. انتشار بازی: ارائه بازی به مخاطبان
  • 65. بازاریابی بازی: تبلیغ بازی و جذب بازیکن
  • 66. جمع‌آوری بازخورد: دریافت نظرات بازیکنان و بهبود بازی
  • 67. تجزیه و تحلیل داده‌ها: بررسی رفتار بازیکنان
  • 68. به‌روزرسانی بازی: افزودن ویژگی‌های جدید و رفع اشکالات
  • 69. مفاهیم پیشرفته گرافیک: سایه‌زنی، نورپردازی
  • 70. شیدرها: برنامه‌های گرافیکی برای پردازش تصاویر
  • 71. نورپردازی: ایجاد نور و سایه در بازی
  • 72. متریال‌ها: تعریف خصوصیات بصری اشیاء
  • 73. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیک: افزایش سرعت رندرینگ
  • 74. فیزیک: شبیه‌سازی قوانین فیزیکی در بازی
  • 75. نیروها و شتاب: اعمال نیرو به اشیاء
  • 76. برخورد و واکنش: شبیه‌سازی برخورد اشیاء
  • 77. مفاصل: اتصال اشیاء به یکدیگر
  • 78. مفاهیم پیشرفته صدا: افکت‌های صوتی، پردازش سیگنال
  • 79. میکس و مسترینگ: ایجاد صدای نهایی با کیفیت
  • 80. طراحی تجربه کاربری (UX): ایجاد بازی لذت‌بخش
  • 81. تست کاربری: مشاهده نحوه بازی کردن کاربران
  • 82. بهینه‌سازی رابط کاربری: بهبود تجربه کاربر
  • 83. دسترسی‌پذیری: طراحی بازی برای افراد با نیازهای خاص
  • 84. طراحی داستان تعاملی: ایجاد داستان با پایان‌های مختلف
  • 85. نوشتن شاخه‌های داستانی: طراحی مسیرهای مختلف داستان
  • 86. پیاده‌سازی سیستم تصمیم‌گیری: تاثیرگذاری انتخاب‌های بازیکن بر داستان
  • 87. موسیقی تعاملی: تغییر موسیقی بر اساس اتفاقات بازی
  • 88. افکت‌های صوتی تعاملی: تغییر صداها بر اساس محیط بازی
  • 89. هوش مصنوعی پیشرفته: یادگیری ماشین، شبکه‌های عصبی
  • 90. طراحی شخصیت‌های هوشمند: ایجاد شخصیت‌های باهوش و واقع‌گرایانه
  • 91. شبیه‌سازی رفتار انسان: ایجاد رفتارهای باورپذیر برای شخصیت‌ها
  • 92. یادگیری ماشین در بازی: استفاده از یادگیری ماشین برای بهبود هوش مصنوعی
  • 93. استفاده از APIهای خارجی: ادغام سرویس‌های دیگر در بازی
  • 94. شبکه‌های اجتماعی: ارتباط با بازیکنان از طریق شبکه‌های اجتماعی
  • 95. پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای: کسب درآمد از بازی
  • 96. تبلیغات درون‌برنامه‌ای: نمایش تبلیغات در بازی
  • 97. تحلیل داده‌های بازی: بررسی عملکرد بازی و رفتار بازیکنان
  • 98. مبانی امنیت بازی: جلوگیری از تقلب و هک
  • 99. حفاظت از کد: جلوگیری از دسترسی غیرمجاز به کد
  • 100. مقابله با تقلب: شناسایی و مجازات متقلبان





معمای عمارت: ساخت اولین بازی ماجراجویی متنی با برنامه‌نویسی


معمای عمارت: اولین گام شما در دنیای شگفت‌انگیز ساخت بازی‌های کامپیوتری!

آیا تا به حال شیفته داستان‌های پر رمز و راز شده‌اید؟ آیا دوست دارید خودتان خالق دنیاهای خیالی و چالش‌های هیجان‌انگیز باشید؟ اگر پاسخ شما مثبت است، آماده سفری به دنیای برنامه‌نویسی و خلق بازی‌های کامپیوتری شوید. دوره آموزشی “معمای عمارت: ساخت اولین بازی ماجراجویی متنی با برنامه‌نویسی” دقیقاً برای شما طراحی شده است. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک “Murder in the Mansion, and other computer adventures”، شما را به قلب چالش‌های برنامه‌نویسی و لذت ساخت یک بازی کامپیوتری واقعی می‌برد.

تصور کنید، شما نه تنها خواننده یک داستان، بلکه نویسنده و کارگردان آن هستید! در این دوره، ما از صفر شروع می‌کنیم و با یادگیری اصول برنامه‌نویسی، گام به گام یک بازی ماجراجویی متنی جذاب را خلق خواهیم کرد. مشابه ماجراهایی که در کتاب “Murder in the Mansion” با آن روبرو می‌شوید، شما نیز در “عمارت” خودتان، معمایی را طراحی و حل خواهید کرد. این دوره، ترکیبی بی‌نظیر از خلاقیت، منطق و توانایی حل مسئله است که تجربه‌ای فراموش‌نشدنی را برای شما رقم خواهد زد.

درباره دوره “معمای عمارت”

این دوره آموزشی، نقشه راه شما برای ورود به دنیای هیجان‌انگیز توسعه بازی‌های کامپیوتری است. ما با تمرکز بر ساخت یک بازی ماجراجویی متنی، مفاهیم کلیدی برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و کاربردی به شما آموزش می‌دهیم. همانطور که در کتاب “Murder in the Mansion, and other computer adventures” با رویکردی هوشمندانه به حل معماها از طریق دستورات متنی پرداخته می‌شود، ما نیز در این دوره، منطق پشت هر بازی، نحوه روایت داستان، ایجاد انتخاب‌ها برای بازیکن و مدیریت جریان بازی را از طریق کدنویسی یاد می‌گیریم. شما نه تنها یک بازی‌ساز می‌شوید، بلکه با اصول داستان‌سرایی تعاملی نیز آشنا خواهید شد.

موضوعات کلیدی دوره

  • مبانی برنامه‌نویسی و منطق آن
  • طراحی ساختار بازی‌های متنی
  • پیاده‌سازی شخصیت‌ها، مکان‌ها و آیتم‌ها
  • ایجاد دیالوگ‌ها و تعاملات بازیکن
  • مدیریت وضعیت بازی و پیشرفت بازیکن
  • اشکال‌زدایی و رفع خطاها (Debugging)
  • اصول اولیه داستان‌سرایی تعاملی
  • توسعه اولین بازی ماجراجویی متنی شما

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: کسانی که رویای ساخت بازی‌های خودشان را دارند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان: برای یادگیری مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی به شکلی سرگرم‌کننده.
  • والدین: برای آشنا کردن فرزندانشان با دنیای تکنولوژی و تفکر منطقی.
  • متخصصان سایر حوزه‌ها: کسانی که به دنبال توسعه مهارت‌های حل مسئله و تفکر منطقی خود هستند.
  • علاقه‌مندان به داستان و ادبیات تعاملی: کسانی که می‌خواهند داستان‌های خود را به شکلی پویا و تعاملی خلق کنند.
  • مبتدیان دنیای برنامه‌نویسی: بدون نیاز به دانش قبلی، از صفر شروع کنید!

چرا باید دوره “معمای عمارت” را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره فواید بی‌شماری برای شما خواهد داشت:

  • یادگیری عملی برنامه‌نویسی: مفاهیم تئوری برنامه‌نویسی را با ساخت یک پروژه واقعی درک خواهید کرد.
  • تقویت تفکر منطقی و حل مسئله: با چالش‌های برنامه‌نویسی، توانایی حل مسئله شما به طور چشمگیری افزایش می‌یابد.
  • شروع قدرتمند در بازی‌سازی: گام اول برای ورود به صنعت پررونق بازی‌سازی را برمی‌دارید.
  • خلاقیت و نوآوری: فرصتی برای شکوفایی خلاقیت و تبدیل ایده‌هایتان به واقعیت.
  • اعتماد به نفس در کدنویسی: با تکمیل اولین بازی خود، اعتماد به نفس لازم برای پروژه‌های بزرگتر را کسب می‌کنید.
  • تجربه منحصربه‌فرد: مشابه تجربه‌ی غرق شدن در “Murder in the Mansion” یا دیگر ماجراجویی‌های متنی، شما نیز خالق یک تجربه خواهید بود.

سرفصل‌های جامع دوره: گامی فراتر از حد انتظار

این دوره با داشتن بیش از 100 سرفصل آموزشی، شما را در تمامی مراحل ساخت بازی همراهی می‌کند. از اولین خط کد تا ارائه بازی نهایی، هیچ نقطه‌ای پوشیده نخواهد ماند. ما با جزئیات کامل و مثال‌های کاربردی، شما را با تمامی جنبه‌های توسعه بازی ماجراجویی متنی آشنا می‌کنیم. تصور کنید، هر بخش از عمارت بازی شما، از ورودی تا اتاق‌های مخفی، با دقت و ظرافت توسط شما طراحی و کدنویسی می‌شود.

آماده‌اید تا رمز و رازهای عمارت بازی خود را کشف کنید؟ آیا آماده‌اید تا اولین شاهکار برنامه‌نویسی و بازی‌سازی خود را خلق کنید؟

همین حالا در دوره “معمای عمارت” ثبت‌نام کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب معمای عمارت: ساخت اولین بازی ماجراجویی متنی با برنامه‌نویسی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا