🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: Google Cloud Platform (GCP)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیهای ابری (Cloud Gaming)
- 2. چرا Google Cloud Platform برای بازیهای ابری؟
- 3. مروری بر اکوسیستم GCP و سرویسهای کلیدی
- 4. راهاندازی حساب کاربری و پروژه در GCP
- 5. آشنایی با کنسول وب GCP و Cloud Shell
- 6. مدیریت هویت و دسترسی (IAM): کاربران و نقشها
- 7. مفاهیم پایه IAM: Service Accounts و Permissions
- 8. مدیریت هزینهها و بودجهبندی در GCP (Billing)
- 9. آشنایی با زیرساخت جهانی GCP: مناطق (Regions) و ناحیهها (Zones)
- 10. نصب و پیکربندی Google Cloud SDK (gcloud CLI)
- 11. مبانی Compute Engine: ایجاد و مدیریت ماشینهای مجازی (VMs)
- 12. انتخاب نوع ماشین مناسب برای سرورهای بازی
- 13. کار با دیسکهای دائمی (Persistent Disks) و Snapshotها
- 14. ایمیجهای سفارشی (Custom Images) برای سرورهای بازی
- 15. اتوماسیون استقرار VM با Startup Scripts
- 16. مبانی شبکه در GCP: Virtual Private Cloud (VPC)
- 17. پیکربندی Subnets و IP Addresses
- 18. قوانین فایروال (Firewall Rules) برای امنیت سرورهای بازی
- 19. آشنایی با Cloud Storage: ذخیرهسازی داراییهای بازی (Game Assets)
- 20. مدیریت باکتها و اشیاء در Cloud Storage
- 21. استفاده از Cloud CDN برای توزیع سریع محتوا
- 22. مفاهیم Load Balancing در GCP
- 23. پیادهسازی Global External HTTPS Load Balancer
- 24. شبکهبندی پیشرفته: VPC Peering و Shared VPC
- 25. آشنایی با Cloud DNS برای مدیریت دامنهها
- 26. مقدمهای بر کانتینرها: Docker و اهمیت آن در بازیسازی
- 27. ساخت Docker Image برای یک سرور بازی ساده
- 28. آشنایی با Google Kubernetes Engine (GKE)
- 29. ایجاد اولین کلاستر GKE
- 30. مفاهیم کلیدی Kubernetes: Pods, Deployments, Services
- 31. معرفی Agones: ارکستریشن سرورهای بازی روی Kubernetes
- 32. نصب و راهاندازی Agones بر روی کلاستر GKE
- 33. تعریف یک سرور بازی ساده با Agones (GameServer Spec)
- 34. مفهوم Fleet در Agones برای مدیریت گروهی سرورها
- 35. مقیاسپذیری (Scaling) سرورهای بازی با Fleet
- 36. چرخه حیات یک GameServer در Agones
- 37. اتصال بازیکنان به یک GameServer اختصاصی
- 38. استراتژیهای تخصیص سرور: Packed و Distributed
- 39. پیادهسازی Health Checking برای سرورهای بازی
- 40. استفاده از FleetAutoscaler برای مقیاسپذیری خودکار
- 41. ادغام Agones SDK با سرور بازی
- 42. پیکربندی پیشرفته Fleet: Scheduling و Priorities
- 43. مدیریت آپدیتهای سرور بازی با استراتژیهای Rolling Update
- 44. مانیتورینگ Agones با Prometheus و Grafana
- 45. عیبیابی (Debugging) مشکلات رایج در Agones و GKE
- 46. انتخاب پایگاه داده مناسب برای بازی شما
- 47. Cloud SQL: مدیریت پایگاه دادههای رابطهای (MySQL, PostgreSQL)
- 48. طراحی شمای پایگاه داده برای پروفایل بازیکنان
- 49. Firestore: پایگاه داده NoSQL برای دادههای بازی
- 50. مدلسازی داده در Firestore: Collections و Documents
- 51. پیادهسازی سیستم لیدربورد (Leaderboard) با Firestore
- 52. Memorystore (Redis): کش کردن دادههای پرتکرار
- 53. استفاده از Memorystore برای مدیریت وضعیت جلسات بازی (Session State)
- 54. Spanner: پایگاه داده توزیعشده جهانی برای بازیهای عظیم
- 55. استراتژیهای پشتیبانگیری و بازیابی دادههای بازیکنان
- 56. معماری استریمینگ بازیهای ابری: مفاهیم و چالشها
- 57. مقدمهای بر پروتکل WebRTC برای استریمینگ real-time
- 58. پیادهسازی یک سیگنالینگ سرور ساده روی Cloud Run
- 59. رندرینگ و انکودینگ ویدئو روی سرورهای GCP
- 60. بهینهسازی تأخیر (Latency) در استریمینگ
- 61. معرفی Open Match: فریمورک متن-باز Matchmaking
- 62. معماری و اجزای کلیدی Open Match
- 63. نصب Open Match بر روی کلاستر GKE
- 64. تعریف قوانین Matchmaking (Matchmaking Logic)
- 65. ایجاد یک سرویس Matchmaker ساده
- 66. یکپارچهسازی Matchmaker با سیستم تخصیص سرور Agones
- 67. احراز هویت بازیکنان با Identity Platform (Firebase Authentication)
- 68. مدیریت پروفایلهای کاربری متمرکز
- 69. ارسال اعلان (Push Notifications) با Firebase Cloud Messaging
- 70. پیادهسازی سیستم چت درون بازی با Firestore
- 71. اصول DevOps برای توسعه بازی
- 72. مدیریت سورس کد با Cloud Source Repositories
- 73. ساخت خودکار ایمیجهای بازی با Cloud Build
- 74. تعریف پایپلاین CI/CD با cloudbuild.yaml
- 75. ذخیرهسازی و مدیریت ایمیجهای Docker در Artifact Registry
- 76. مفهوم زیرساخت به عنوان کد (Infrastructure as Code – IaC)
- 77. مدیریت زیرساخت GCP با Terraform
- 78. استقرار خودکار کلاسترهای GKE و Agones با Terraform
- 79. استراتژیهای استقرار Blue/Green برای بهروزرسانیهای بدون قطعی
- 80. مدیریت متمرکز اسرار (Secrets) با Secret Manager
- 81. اهمیت Observability در بازیهای ابری
- 82. جمعآوری و تحلیل لاگها با Cloud Logging
- 83. مانیتورینگ عملکرد سرورها با Cloud Monitoring
- 84. ایجاد داشبوردهای سفارشی و سیستم هشدار (Alerting)
- 85. ردیابی درخواستها (Tracing) برای شناسایی گلوگاهها با Cloud Trace
- 86. مقدمهای بر BigQuery برای تحلیل دادههای حجیم بازی
- 87. انتقال دادههای بازی به BigQuery برای تحلیلهای پیشرفته
- 88. تحلیل رفتار بازیکنان (Player Behavior Analytics) با BigQuery
- 89. بصریسازی دادهها و ساخت داشبوردهای تجاری با Looker Studio
- 90. بهینهسازی عملکرد بازی بر اساس دادههای تحلیلی
- 91. بهترین شیوههای امنیتی برای زیرساخت بازی
- 92. محافظت در برابر حملات DDoS با Cloud Armor
- 93. ایزولهسازی سرویسها با VPC Service Controls
- 94. استفاده از هوش مصنوعی (AI/ML) در بازیها
- 95. پیادهسازی سیستم ضد تقلب (Anti-Cheat) مبتنی بر یادگیری ماشین
- 96. تحلیل احساسات بازیکنان از طریق چت با Natural Language API
- 97. بهینهسازی هزینهها (Cost Optimization) در GCP
- 98. معماری Multi-Region برای استقرار جهانی بازی
- 99. مطالعه موردی: ساخت یک پلتفرم بازی ابری ساده از ابتدا تا انتها
- 100. آینده بازیهای ابری و نقش GCP
Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming) – گامی بلند به سوی آینده بازی سازی!
آیا رویای ساخت بازی هایی را در سر دارید که بدون نیاز به سخت افزار قدرتمند، بر روی هر دستگاهی قابل اجرا باشند؟ آیا می خواهید بازی های خود را به سرعت و با کمترین هزینه در اختیار میلیون ها بازیکن قرار دهید؟ دوره “Google Cloud Platform: توسعه بازی های ابری (Cloud Gaming)” پاسخی است به تمام این سوالات! این دوره جامع و کاربردی، شما را از یک مبتدی به یک متخصص در زمینه توسعه بازی های ابری با استفاده از Google Cloud Platform (GCP) تبدیل می کند.
با گذراندن این دوره، شما با تمام ابزارها، تکنیک ها و فرآیندهای مورد نیاز برای طراحی، توسعه، استقرار و مدیریت بازی های ابری آشنا خواهید شد. از زیرساخت های ابری قدرتمند گوگل گرفته تا سرویس های تخصصی گیمینگ، همه چیز در اختیار شما خواهد بود تا بتوانید خلاقیت خود را به بهترین شکل ممکن به نمایش بگذارید و بازی هایی را خلق کنید که فراتر از محدودیت های سخت افزاری، تجربه ای بی نظیر را برای بازیکنان رقم بزنند.
درباره دوره
این دوره آموزشی یک مسیر جامع و گام به گام برای توسعه بازی های ابری با استفاده از Google Cloud Platform (GCP) ارائه می دهد. ما از مفاهیم اولیه و پایه ای GCP شروع می کنیم و به تدریج به مباحث پیشرفته تر مانند استریمینگ بازی، مدیریت سرور، بهینه سازی عملکرد و امنیت می پردازیم. در طول دوره، شما با انجام پروژه های عملی، مهارت های خود را تقویت خواهید کرد و با چالش های واقعی توسعه بازی های ابری روبرو خواهید شد. در پایان دوره، شما قادر خواهید بود بازی های خود را بر روی GCP مستقر کرده و به راحتی در اختیار کاربران قرار دهید.
موضوعات کلیدی
- آشنایی با مفاهیم Cloud Gaming و مزایای آن
- معرفی Google Cloud Platform (GCP) و سرویس های کلیدی آن
- راه اندازی و پیکربندی محیط توسعه در GCP
- استفاده از Virtual Machines (VMs) برای میزبانی بازی
- بهینه سازی عملکرد بازی برای استریمینگ
- مدیریت سرورهای بازی در GCP
- امنیت بازی های ابری و مقابله با حملات DDoS
- پیاده سازی سیستم های پرداخت و مدیریت اشتراک
- استفاده از Kubernetes برای مدیریت کانتینرها
- آشنایی با سرویس های دیتابیس GCP (Cloud SQL, Cloud Firestore)
- مانیتورینگ و Log Management
- Auto Scaling و Load Balancing
- ساخت pipeline های CI/CD برای استقرار خودکار
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- توسعه دهندگان بازی که می خواهند وارد دنیای Cloud Gaming شوند
- برنامه نویسانی که با GCP آشنا هستند و می خواهند از آن برای توسعه بازی استفاده کنند
- متخصصان IT و DevOps که مسئول مدیریت زیرساخت های بازی هستند
- دانشجویان و علاقه مندان به حوزه بازی سازی و Cloud Computing
- استارت آپ هایی که به دنبال راه حل های مقرون به صرفه برای میزبانی بازی های خود هستند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دوره های آموزشی متمایز می کند:
- آموزش جامع و کاربردی: این دوره تمام جنبه های توسعه بازی های ابری با GCP را پوشش می دهد و به شما کمک می کند تا از صفر تا صد، بازی های خود را روی ابر میزبانی کنید.
- پروژه های عملی: در طول دوره، شما با انجام پروژه های عملی، مهارت های خود را تقویت خواهید کرد و با چالش های واقعی توسعه بازی های ابری روبرو خواهید شد.
- مدرسان متخصص: مدرسان این دوره از متخصصان با تجربه در زمینه Cloud Gaming و GCP هستند و با ارائه مثال های واقعی، به شما کمک می کنند تا مفاهیم را به درستی درک کنید.
- پشتیبانی آنلاین: شما در طول دوره از پشتیبانی آنلاین مدرسان و سایر شرکت کنندگان بهره مند خواهید شد و می توانید سوالات خود را مطرح کنید.
- دسترسی مادام العمر: پس از ثبت نام در دوره، شما به تمام محتوای آموزشی دسترسی مادام العمر خواهید داشت و می توانید در هر زمان و مکانی به یادگیری ادامه دهید.
- فرصت های شغلی: با گذراندن این دوره، شما مهارت های مورد نیاز برای ورود به بازار کار Cloud Gaming را کسب خواهید کرد و می توانید در شرکت های بازی سازی پیشرو استخدام شوید.
- یادگیری با جدیدترین تکنولوژی ها: آموزش ها بر اساس آخرین نسخه GCP و تکنولوژی های روز دنیا می باشد.
- قیمت مناسب: با توجه به محتوای جامع و کاربردی، قیمت این دوره بسیار مناسب است.
سرفصلهای دوره (100+ سرفصل جامع)
در این دوره جامع، بیش از 100 سرفصل تخصصی به شما ارائه می شود که برخی از مهم ترین آنها عبارتند از:
- بخش اول: مقدمه ای بر Cloud Gaming و GCP
- مفهوم Cloud Gaming و تاریخچه آن
- مزایا و معایب Cloud Gaming نسبت به روش های سنتی
- معرفی Google Cloud Platform (GCP) و سرویس های آن
- ایجاد حساب کاربری و تنظیمات اولیه در GCP
- آشنایی با رابط کاربری GCP Console
- بخش دوم: زیرساخت های ابری برای بازی
- راه اندازی Virtual Machines (VMs) در Compute Engine
- انتخاب نوع VM مناسب برای بازی
- نصب و پیکربندی سیستم عامل و نرم افزارهای مورد نیاز
- استفاده از Image های سفارشی
- مدیریت شبکه و فایروال
- اتصال به اینترنت و تنظیم DNS
- بخش سوم: استریمینگ بازی
- آشنایی با پروتکل های استریمینگ (WebRTC, RTMP, SRT)
- نصب و پیکربندی نرم افزارهای استریمینگ (OBS Studio, XSplit)
- بهینه سازی تنظیمات استریمینگ برای کیفیت و تاخیر پایین
- استفاده از CDN برای توزیع محتوای استریمینگ
- امنیت استریمینگ
- بخش چهارم: مدیریت سرورهای بازی
- نصب و پیکربندی سرور بازی (Dedicated Server)
- مدیریت کاربران و دسترسی ها
- مانیتورینگ عملکرد سرور
- پشتیبان گیری و بازیابی اطلاعات
- Auto Scaling برای افزایش و کاهش خودکار سرورها
- Load Balancing برای توزیع ترافیک
- بخش پنجم: دیتابیس و ذخیره سازی
- معرفی سرویس های دیتابیس GCP (Cloud SQL, Cloud Firestore, Cloud Spanner)
- انتخاب دیتابیس مناسب برای بازی
- طراحی schema دیتابیس
- ذخیره سازی داده های بازی (Save Game, Player Profile, Leaderboard)
- بهینه سازی دیتابیس برای عملکرد بالا
- پشتیبان گیری و بازیابی دیتابیس
- بخش ششم: امنیت بازی های ابری
- آشنایی با تهدیدات امنیتی در Cloud Gaming
- جلوگیری از حملات DDoS
- محافظت از اطلاعات کاربران
- استفاده از SSL/TLS
- پیاده سازی سیستم های احراز هویت قوی
- مانیتورینگ امنیتی
- بخش هفتم: Kubernetes و کانتینرها
- آشنایی با Kubernetes
- ایجاد کلاستر Kubernetes در GKE
- استقرار سرورهای بازی با استفاده از کانتینرها
- مدیریت کانتینرها با Kubernetes
- Auto Scaling و Load Balancing با Kubernetes
- بخش هشتم: CI/CD برای توسعه بازی های ابری
- آشنایی با CI/CD (Continuous Integration/Continuous Deployment)
- ساخت pipeline های CI/CD برای استقرار خودکار
- استفاده از ابزارهای CI/CD (Jenkins, GitLab CI, CircleCI)
- تست خودکار
- استقرار نسخه های جدید
- بخش نهم: مانیتورینگ و Log Management
- مانیتورینگ عملکرد بازی و سرورها
- جمع آوری و تحلیل لاگ ها
- استفاده از سرویس های مانیتورینگ GCP (Cloud Monitoring, Cloud Logging)
- ایجاد داشبوردها و alert ها
- بخش دهم: بهینه سازی عملکرد بازی های ابری
- بهینه سازی گرافیک
- کاهش تاخیر شبکه
- بهینه سازی کد
- استفاده از CDN
- بهینه سازی دیتابیس
- بخش یازدهم: مباحث تکمیلی
- مجوزهای بازی
- قوانین کپی رایت
- بازاریابی و فروش بازی های ابری
- ایجاد یک تیم بازی سازی
و بسیاری مباحث جذاب و کاربردی دیگر که شما را به یک متخصص تمام عیار در زمینه توسعه بازی های ابری با Google Cloud Platform تبدیل می کند!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs





نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.