, ,

کتاب تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده

299,999 تومان399,000 تومان

تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده جادوی پیکسل‌های قدیمی: دروازه‌ای به گرافیک پیشگام TRS-80! معرفی دوره: تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III آیا تا به حال به…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک در کامپیوترهای شخصی کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک TRS-80 Model I & III: مروری بر سخت‌افزار
  • 2. مروری بر کتاب "TRS-80 graphics for the Model I and Model III" و اهداف دوره
  • 3. آشنایی با صفحه نمایش و پیکسل‌ها در TRS-80
  • 4. سیستم مختصات در گرافیک TRS-80
  • 5. کار با حافظه ویدئویی: شروع به کار
  • 6. دستورات BASIC برای گرافیک: SET, RESET, POINT
  • 7. رسم نقاط: ایجاد اولین اشکال
  • 8. رسم خطوط افقی و عمودی
  • 9. رسم خطوط مورب: الگوریتم‌های ابتدایی
  • 10. رسم مستطیل‌ها: معرفی شکل‌های پیچیده‌تر
  • 11. رسم مربع‌ها: تکنیک‌های بهینه
  • 12. رسم دایره‌ها: رویکردهای ساده
  • 13. رسم بیضی‌ها: چالش‌های اولیه
  • 14. پر کردن اشکال: مفاهیم و تکنیک‌ها
  • 15. رنگ‌ها در TRS-80: محدودیت‌ها و راه‌حل‌ها
  • 16. پردازش رنگ‌ها در حافظه ویدئویی
  • 17. آشنایی با کاراکترهای گرافیکی TRS-80
  • 18. استفاده از کاراکترهای گرافیکی برای طراحی
  • 19. طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 20. ذخیره و بارگذاری کاراکترهای سفارشی
  • 21. حرکت دادن اشیاء: مفاهیم اولیه
  • 22. حرکت دادن اشیاء: پیاده‌سازی در BASIC
  • 23. تشخیص برخورد: اصول اولیه
  • 24. تشخیص برخورد: پیاده‌سازی در BASIC
  • 25. ایجاد انیمیشن‌های ساده: فریم به فریم
  • 26. بهینه‌سازی انیمیشن‌ها: تکنیک‌های اولیه
  • 27. استفاده از روش‌های مختلف برای حرکت اشیاء
  • 28. تکنیک‌های جلوگیری از لرزش تصویر
  • 29. آشنایی با POKE و PEEK برای دستکاری حافظه ویدئویی
  • 30. POKE و PEEK برای کنترل مستقیم پیکسل‌ها
  • 31. افزایش سرعت گرافیک با استفاده از اسمبلی (مقدمه)
  • 32. مروری بر زبان اسمبلی Z80 (مقدمه)
  • 33. خواندن و نوشتن در حافظه ویدئویی با اسمبلی
  • 34. بهبود عملکرد رسم خطوط با اسمبلی
  • 35. بهبود عملکرد رسم اشکال با اسمبلی
  • 36. ایجاد فونت‌های سفارشی با اسمبلی
  • 37. استفاده از جدول فونت‌ها در اسمبلی
  • 38. پیاده‌سازی یک بازی ساده: ایده و طراحی
  • 39. پیاده‌سازی یک بازی ساده: رسم اشیاء
  • 40. پیاده‌سازی یک بازی ساده: حرکت دادن اشیاء
  • 41. پیاده‌سازی یک بازی ساده: تشخیص برخورد
  • 42. پیاده‌سازی یک بازی ساده: امتیازدهی
  • 43. پیاده‌سازی یک بازی ساده: پایان بازی
  • 44. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
  • 45. استفاده از ورودی‌های کیبورد
  • 46. افزودن صداهای ساده (مقدمه)
  • 47. استفاده از دستورات SOUND در BASIC
  • 48. تکنیک‌های ساده برای ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 49. تولید اعداد تصادفی و کاربرد آن‌ها در گرافیک
  • 50. ایجاد گرافیک پس‌زمینه (Background)
  • 51. ایجاد اسپرایت‌ها (Sprites): مفاهیم اولیه
  • 52. ایجاد اسپرایت‌ها: طراحی و ذخیره‌سازی
  • 53. حرکت دادن اسپرایت‌ها: پیاده‌سازی
  • 54. تشخیص برخورد اسپرایت‌ها
  • 55. اصلاح پالت رنگ (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 56. تکنیک‌های رسم سریع‌تر برای بازی‌ها
  • 57. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
  • 58. آشنایی با مفهوم double buffering (مقدماتی)
  • 59. پیاده‌سازی double buffering در BASIC (محدود)
  • 60. مروری بر کتاب "TRS-80 graphics for the Model I and Model III": مثال‌های پیشرفته
  • 61. طراحی یک بازی پیچیده‌تر: ایده و طراحی
  • 62. طراحی یک بازی پیچیده‌تر: پیاده‌سازی اولیه
  • 63. استفاده از تکنیک‌های پیشرفته‌تر برای حرکت
  • 64. پیاده‌سازی یک موتور بازی ساده
  • 65. افزودن هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 66. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 67. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها (مقدمه)
  • 68. ایجاد یک ویرایشگر گرافیکی ساده (مقدمه)
  • 69. آشنایی با گرافیک‌های سه‌بعدی (مقدمه)
  • 70. تبدیلات سه‌بعدی ساده (مقدمه)
  • 71. رسم اشکال سه‌بعدی ساده (مقدمه)
  • 72. آشنایی با خطاهای رایج و راه‌حل‌ها
  • 73. عیب‌یابی در برنامه‌های گرافیکی
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته برای بهینه‌سازی کد اسمبلی
  • 75. استفاده از کتابخانه‌ها و روتین‌های اسمبلی
  • 76. مروری بر کدهای منبع موجود در کتاب
  • 77. ایجاد یک ابزار برای تست گرافیک
  • 78. ایجاد یک ابزار برای تست صدا
  • 79. بررسی و تحلیل نمونه کدهای پیشرفته
  • 80. استفاده از اینترنت و منابع آنلاین برای یادگیری بیشتر
  • 81. آشنایی با امولاتورها و راه‌اندازی TRS-80
  • 82. نصب و راه‌اندازی یک امولاتور TRS-80
  • 83. تست برنامه‌ها در امولاتور
  • 84. آشنایی با فایل‌های .CAS و .CMD
  • 85. تبدیل کد BASIC به اسمبلی (مقدمه)
  • 86. استفاده از کامپایلر BASIC (مقدمه)
  • 87. نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
  • 88. نکات و ترفندهای پیشرفته در اسمبلی
  • 89. بهترین روش‌های مستندسازی کد
  • 90. چگونگی به اشتراک گذاشتن پروژه‌ها
  • 91. معرفی کتاب‌های مرجع و منابع بیشتر
  • 92. به‌روزرسانی کتابخانه گرافیکی خود
  • 93. چگونگی کمک به جامعه TRS-80
  • 94. بررسی پروژه‌های خلاقانه و الهام‌بخش
  • 95. آینده گرافیک TRS-80 و نوستالژی
  • 96. جمع‌بندی و مرور مطالب دوره
  • 97. پروژه‌های پایانی: ایده‌ها و پیشنهادات
  • 98. گام‌های بعدی در یادگیری
  • 99. نقش گرافیک در توسعه بازی‌های کلاسیک
  • 100. خلاقیت و نوآوری در گرافیک TRS-80





تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده


جادوی پیکسل‌های قدیمی: دروازه‌ای به گرافیک پیشگام TRS-80!

معرفی دوره: تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه تصاویر خیره‌کننده در دوران ابتدایی کامپیوترها، تنها با چند بایت حافظه و قدرت پردازشی محدود، خلق می‌شدند؟ آیا شیفته داستان مهندسان و برنامه‌نویسانی هستید که با خلاقیت بی‌حد و مرز خود، پایه‌های دنیای گرافیک کامپیوتری مدرن را بنا نهادند؟ اگر پاسختان مثبت است، دوره “تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده” دقیقا برای شما طراحی شده است.

این دوره یک سفر زمانی بی‌نظیر به دهه‌های ۷۰ و ۸۰ میلادی است، زمانی که کامپیوترهای شخصی مانند TRS-80 Model I و III در خط مقدم انقلاب دیجیتال قرار داشتند. با الهام از کتاب کلاسیک و مرجع “TRS-80 graphics for the Model I and Model III”، ما یک برنامه آموزشی جامع و کاربردی را تدوین کرده‌ایم که نه تنها تاریخچه این ماشین‌های دوست‌داشتنی را بازگو می‌کند، بلکه به شما ابزارها و دانش عملی برای برنامه‌نویسی گرافیکی بر روی آن‌ها را می‌آموزد.

تصور کنید که با دستان خود، پیکسلی پیکسلی، تصاویر، انیمیشن‌ها و حتی بازی‌های ساده را روی این کامپیوترهای نمادین خلق می‌کنید. این دوره فراتر از یک آموزش صرف است؛ این یک تجربه عمیق در ریشه‌های برنامه‌نویسی گرافیک است که درک شما را از هر سیستم گرافیکی مدرنی نیز غنی‌تر خواهد کرد. آماده‌اید تا جادوی پیکسل‌های TRS-80 را کشف کنید؟

سفری به قلب گرافیک کلاسیک: درباره دوره

دوره “تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III” یک مسیر آموزشی کامل است که شما را از آشنایی با معماری گرافیکی این کامپیوترهای کلاسیک آغاز کرده و تا ایجاد پروژه‌های گرافیکی پیچیده‌تر همراهی می‌کند. این دوره، با وفاداری به روح و محتوای کتاب الهام‌بخش خود، مفاهیم را به زبانی ساده و با مثال‌های عملی توضیح می‌دهد، تا هر آنچه برای کار با گرافیک در محیط‌های محدود آن زمان لازم است را فرا بگیرید. از دستکاری بیت‌ها برای روشن و خاموش کردن یک پیکسل گرفته تا رسم خطوط، دایره‌ها و پر کردن اشکال، همه و همه به صورت گام به گام پوشش داده می‌شوند. شما فقط کد نمی‌نویسید، بلکه چگونگی تفکر مانند یک برنامه‌نویس گرافیک کلاسیک را می‌آموزید.

موضوعات کلیدی: رمزگشایی از دنیای پیکسلی TRS-80

در این دوره، شما با مفاهیم و تکنیک‌های اساسی که برای خلق گرافیک بر روی TRS-80 Model I و III ضروری هستند، آشنا خواهید شد:

  • آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی TRS-80 Model I و Model III
  • درک حافظه ویدئویی و نگاشت پیکسلی (Pixel Mapping)
  • برنامه‌نویسی گرافیک در BASIC و زبان ماشین (Assembly)
  • تکنیک‌های رسم نقطه، خط، دایره و مستطیل
  • پر کردن اشکال و ایجاد الگوهای گرافیکی
  • طراحی فونت‌های کاراکتری و گرافیک‌های سفارشی
  • مبانی انیمیشن و حرکت اشیاء
  • نورپردازی و سایه‌زنی اولیه (با توجه به محدودیت‌های سخت‌افزاری)
  • کار با پالت رنگی محدود (در صورت وجود و شبیه‌سازی)
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی برای گرافیک سریع و کارآمد
  • پروژه‌های عملی: از نمودارها تا بازی‌های ساده

این دوره برای چه کسانی است؟ مخاطبان گنجینه TRS-80

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان به دنیای کامپیوتر و برنامه‌نویسی طراحی شده است:

  • برنامه‌نویسان تازه‌کار: کسانی که می‌خواهند از پایه، مفاهیم برنامه‌نویسی گرافیک را در یک محیط ساده اما عمیق بیاموزند.
  • علاقه‌مندان به رترو کامپیوترها: هر کسی که به تاریخچه کامپیوتر، سیستم‌های قدیمی و بازسازی تجربه‌های نوستالژیک علاقه دارد.
  • توسعه‌دهندگان بازی: کسانی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از چگونگی کارکرد گرافیک در سطوح پایین پیدا کنند و از آن در پروژه‌های مدرن خود الهام بگیرند.
  • مدرسین و پژوهشگران: افرادی که به دنبال منابع آموزشی منحصربه‌فرد برای آموزش مفاهیم بنیادی گرافیک کامپیوتری هستند.
  • کلکسیونرها و بازی‌سازان خانگی: کسانی که می‌خواهند فراتر از اجرای بازی‌ها، دست به خلق محتوا برای TRS-80 بزنند.
  • هر کسی که به دنبال چالش است: اگر می‌خواهید با محدودیت‌های جذاب سخت‌افزاری دست و پنجه نرم کنید و با حداقل امکانات، حداکثر خلاقیت را به کار بگیرید.

چرا باید در دوره “تسلط بر گرافیک TRS-80” شرکت کنید؟

در دنیای امروز که گرافیک‌های سه‌بعدی پیچیده و موتورهای بازی‌سازی قدرتمند حرف اول را می‌زنند، چرا باید به سراغ TRS-80 رفت؟ دلایل متعددی وجود دارد:

  • درک عمیق از مبانی: این دوره به شما کمک می‌کند تا نحوه کارکرد گرافیک را در پایین‌ترین سطح، از پیکسل تا صفحه نمایش، درک کنید. این دانش، پایه و اساس هرگونه کار پیشرفته‌تری در زمینه گرافیک خواهد بود.
  • مهارت حل مسئله در محدودیت: برنامه‌نویسی برای سیستم‌هایی با منابع محدود، خلاقیت شما را به چالش می‌کشد و توانایی حل مسئله را به شکلی که در محیط‌های مدرن کمتر تجربه می‌کنید، تقویت می‌کند.
  • احیای یک میراث: شما بخشی از جامعه‌ای خواهید شد که به حفظ و احیای تاریخچه برنامه‌نویسی کامپیوتر کمک می‌کند.
  • تجربه‌ای منحصربه‌فرد: این دوره تجربه‌ای است که در هیچ دانشگاه یا دوره مدرن دیگری به این شکل جامع پیدا نخواهید کرد. این یک فرصت برای یادگیری از بهترین‌های گذشته است.
  • پروژه‌های عملی و سرگرم‌کننده: از همان ابتدا، دست به کدنویسی می‌شوید و نتایج کار خود را به صورت بصری مشاهده می‌کنید. این یادگیری، جذاب و بسیار رضایت‌بخش است.
  • الهام‌بخش برای آینده: اصول و تکنیک‌هایی که در این دوره می‌آموزید، می‌توانند الهام‌بخش پروژه‌های نوآورانه شما در آینده، حتی در پلتفرم‌های مدرن باشند.
  • جامعه علاقه‌مندان: با شرکت در این دوره، به جامعه‌ای از افراد هم‌فکر و علاقه‌مند به رترو کامپیوترها ملحق می‌شوید که می‌توانید با آن‌ها دانش و تجربیات خود را به اشتراک بگذارید.

سرفصل‌های جامع دوره: گام به گام تا خلق شاهکارهای گرافیکی

دوره “تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III” با بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی، شما را از صفر تا صد برنامه‌نویسی گرافیک بر روی این سیستم‌های کلاسیک راهنمایی می‌کند. این سرفصل‌ها به دقت طراحی شده‌اند تا از مفاهیم پایه‌ای و نصب محیط شبیه‌سازی گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته‌تر، همه جنبه‌ها را پوشش دهند. در اینجا نگاهی اجمالی به برخی از مهمترین حوزه‌هایی که در این ۱۰۰ سرفصل پوشش داده می‌شوند، می‌اندازیم:

  • مقدمه‌ای بر TRS-80: تاریخچه، مدل‌ها و معماری
  • راه‌اندازی شبیه‌ساز TRS-80 و محیط توسعه
  • اصول اولیه زبان BASIC در TRS-80
  • درک حافظه ویدئویی: ساختار، آدرس‌دهی و دستکاری بیت‌ها
  • دستورات گرافیکی پایه: SET، RESET، POINT
  • رسم خطوط با الگوریتم‌های مختلف (مانند DDA و Bresenham)
  • رسم دایره و بیضی
  • رسم مستطیل‌ها و چندضلعی‌ها
  • تکنیک‌های پر کردن اشکال (مانند Flood Fill، Scanline Fill)
  • طراحی کاراکترهای سفارشی و فونت‌های گرافیکی
  • نمایش تصاویر با رزولوشن بالاتر (High-Resolution Graphics) و بررسی قابلیت‌های شبیه‌ساز
  • مبانی انیمیشن: پاک کردن و رسم مجدد، حرکت پیکسلی، فریم به فریم
  • بهینه‌سازی کد گرافیکی برای سرعت بیشتر در محیط‌های محدود
  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی اسمبلی برای گرافیک (Z80 Assembly)
  • نوشتن روتین‌های گرافیکی کارآمد در اسمبلی برای بهبود عملکرد
  • ایجاد الگوها و بافت‌های ساده
  • برنامه‌نویسی بازی‌های آرکید ساده (مانند Pong، Snake)
  • تکنیک‌های مدیریت صفحه نمایش (Scrolling، Panning)
  • عیب‌یابی و رفع اشکال در برنامه‌های گرافیکی
  • پروژه‌های پایانی و ایده‌های توسعه بیشتر
  • منابع و مراجع تکمیلی برای کاوش عمیق‌تر در دنیای TRS-80

هر سرفصل شامل توضیحات مفصل، مثال‌های کد، تمرین‌های عملی و گاهی اوقات ویدئوهای آموزشی است تا اطمینان حاصل شود که شما نه تنها مفاهیم را درک می‌کنید، بلکه قادر به پیاده‌سازی آن‌ها نیز هستید. با این دوره، شما به یک هنرمند دیجیتال پیشگام تبدیل خواهید شد!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب تسلط بر گرافیک TRS-80 Model I & III: از مفاهیم اولیه تا خلق تصاویر خیره‌کننده”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا