🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: Zap! Pow! Boom!: ساخت بازیهای جذاب با BASIC و ماشین حساب
موضوع کلی: برنامهنویسی و بازیسازی
موضوع میانی: برنامهنویسی برای کامپیوترهای خانگی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. به دنیای بازیسازی خوش آمدید!
- 2. "Zap! Pow! Boom!": روحیه یک نسل از بازیسازان
- 3. مروری بر کامپیوترهای خانگی دهههای گذشته
- 4. BASIC: زبان دروازه ورود به برنامهنویسی
- 5. شبیهسازها و محیطهای مدرن برای BASIC
- 6. اولین برنامه شما: "Hello, World!" در BASIC
- 7. اجرای برنامهها و رفع خطاهای اولیه
- 8. متغیرها و انواع داده: نگهداری اطلاعات
- 9. ثابتها و مقادیر عددی
- 10. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 11. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
- 12. ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 13. نمایش خروجی: دستور PRINT
- 14. پاک کردن صفحه: دستور CLS/HOME
- 15. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
- 16. ساختار برنامه: شماره خطوط و دستور GOTO
- 17. توقف و ادامه برنامه: دستور STOP و CONT
- 18. شرطها: دستور IF…THEN
- 19. شرطهای پیچیدهتر: IF…THEN…ELSE
- 20. اپراتورهای مقایسهای: <, >, =, <>, <=, >=
- 21. اپراتورهای منطقی: AND, OR, NOT
- 22. حلقهها: تکرار با FOR…NEXT
- 23. حلقههای شمارشی و گامها (STEP)
- 24. حلقههای بینهایت و کنترل دستی
- 25. دستور WHILE…WEND: تکرار با شرط
- 26. زیرروالها: GOSUB و RETURN
- 27. ساختار برنامههای ماژولار با زیرروالها
- 28. مختصات صفحه: ردیفها و ستونها
- 29. دستور LOCATE/PRINT AT: قرار دادن متن در مکان دلخواه
- 30. کاراکترهای ASCii و PETSCII (یا معادل آن)
- 31. طراحی اشکال ساده با کاراکترها
- 32. رنگها در BASIC: دستور COLOR/COLOUR (اگر موجود باشد)
- 33. تغییر رنگ متن و پسزمینه
- 34. انیمیشن متنی ساده: پاک کردن و نمایش مجدد
- 35. صدای بوق: دستور BEEP
- 36. تولید فرکانسهای ساده: دستور SOUND
- 37. کنترل طول مدت صدا: ترکیب SOUND با تأخیر
- 38. آرایهها: نگهداری مجموعهای از دادهها
- 39. آرایههای تک بعدی: لیستها
- 40. آرایههای دو بعدی: جدولها (برای نقشه بازی)
- 41. دستور DIM: تعریف اندازه آرایهها
- 42. رشتهها: کار با متن
- 43. الحاق رشتهها: ترکیب متنها
- 44. برش رشتهها: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 45. جستجو در رشتهها: INSTR
- 46. تبدیل اعداد به رشته و بالعکس: STR$, VAL
- 47. چرخه اصلی بازی: ورودی، پردازش، خروجی
- 48. شناسایی ورودی کاربر: GET/INKEY$
- 49. حرکت بازیکن: جابجایی کاراکتر روی صفحه
- 50. تشخیص برخورد: روشهای اولیه
- 51. بازی اول: Pong یا یک بازی حرکت ساده
- 52. امتیازدهی و نمایش امتیاز
- 53. پایان بازی: Game Over screen
- 54. طراحی منوی شروع و بازگشت به منو
- 55. استفاده از رندوم: دستور RND
- 56. ایجاد اشیاء تصادفی (دشمنان، آیتمها)
- 57. حالتهای گرافیکی (اگر سیستم پشتیبانی کند، در غیر این صورت کاراکترهای گرافیکی)
- 58. دستور PLOT و LINE: ترسیم نقطه و خط
- 59. دستور CIRCLE و PAINT: ترسیم دایره و پر کردن (اگر موجود باشد)
- 60. پیکسلها و نمایشگرهای ماتریس
- 61. مفهوم حافظه ویدئویی
- 62. PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 63. تغییر کاراکترهای تعریف شده توسط کاربر (UDC/UDG)
- 64. انیمیشن با PEEK/POKE: جابجایی سریع بلوکهای حافظه
- 65. Sprites متنی: جابجایی بلاکهای کاراکتر
- 66. تولید ملودیهای ساده با SOUND (یا PLAY در سیستمهای پیشرفتهتر)
- 67. جدول فرکانس نتها
- 68. ایجاد افکتهای صوتی انفجار و شلیک
- 69. موسیقی پسزمینه (BGM) با استفاده از حلقهها
- 70. صداگذاری برای رویدادهای بازی (جمعآوری آیتم، امتیاز)
- 71. ترکیب صدا و گرافیک برای تجربهای بهتر
- 72. حرکت دشمنان با الگوهای ساده
- 73. دنبال کردن بازیکن (پایینترین سطح AI)
- 74. تصمیمگیریهای ساده دشمنان (شلیک، جاخالی)
- 75. مدیریت گلولهها و پرتابهها
- 76. بازیهای پازل: منطق حل مسئله
- 77. سیستم مدیریت مراحل و چالشها
- 78. افزایش سختی بازی به تدریج
- 79. بازیهای واکنشی: نیاز به سرعت عمل
- 80. دستور DATA و READ: ذخیره دادههای ثابت در برنامه
- 81. دستور RESTORE: بازگرداندن نشانگر DATA
- 82. آرایههای پیشرفته: استفاده بهینه از حافظه
- 83. بهینهسازی سرعت BASIC: نکات و ترفندها
- 84. مفهوم زمانبندی (Timing) در بازیها
- 85. استفاده از تایمر سیستم (اگر موجود باشد)
- 86. کاهش Flicker در انیمیشنها
- 87. طراحی رابط کاربری (UI) بازی (نمایش امتیاز، جان)
- 88. صفحه شروع، صفحه Game Over و High Score
- 89. ذخیره و بارگذاری High Score (با POKE/PEEK یا DATA)
- 90. پروژه 1: ساخت یک بازی "فضاپیما علیه شهابسنگ"
- 91. پروژه 2: ساخت یک بازی "مار" (Snake)
- 92. پروژه 3: ساخت یک بازی "تیراندازی ثابت" (Fixed Shooter)
- 93. پروژه 4: ساخت یک بازی "پازل اعداد"
- 94. پروژه 5: طراحی یک بازی اکشن ساده
- 95. افزودن جزئیات و بهبود مکانیکهای بازی
- 96. دیباگ کردن و رفع باگهای پیچیده
- 97. تست و بازخورد از بازیکنان
- 98. بستهبندی بازی برای انتشار (نحوه توزیع برنامه BASIC)
- 99. حفظ و نگهداری کدهای قدیمی
- 100. فراتر از BASIC: معرفی زبانهای دیگر و پلتفرمهای مدرن
Zap! Pow! Boom!: ساخت بازیهای جذاب با BASIC و ماشین حساب – رویاهاتو کد بزن!
تا حالا شده با خودتون فکر کنید چه میشد اگه میتونستید بازیهای جذابی که همیشه تو ذهنتون بوده رو خودتون بسازید؟ دوره Zap! Pow! Boom!: ساخت بازیهای جذاب با BASIC و ماشین حساب دقیقا همون فرصتیه که منتظرش بودید!
با الهام از کتاب هیجانانگیز “Zap! Pow! Boom!” که راهنمای عملی ساخت بازیهای کامپیوتری خانگی بود، این دوره شما رو به سفری شگفتانگیز در دنیای برنامهنویسی بازی میبره. دیگه نیازی نیست فقط بازی کنید، وقتشه دست به کار بشید و بازیهای خودتون رو خلق کنید!
درباره دوره
این دوره به شما اصول و تکنیکهای برنامهنویسی بازی با استفاده از زبان BASIC و حتی شبیهساز ماشین حساب رو آموزش میده. شاید فکر کنید این کار غیرممکنه، اما ما اینجا هستیم تا نشون بدیم با کمی خلاقیت و راهنمایی درست، هر چیزی ممکنه. از مفاهیم پایهای تا تکنیکهای پیشرفته، همه چیز رو به زبانی ساده و قابل فهم یاد میگیرید. فراموش نکنید، این دوره ادای دینی است به روحیه نوآورانه و خودآموزانهای که کتاب “Zap! Pow! Boom!” به ما آموخت.
موضوعات کلیدی دوره
- مقدمهای بر برنامهنویسی بازی
- آشنایی با زبان BASIC و دستورات اصلی
- طراحی گرافیک ساده و جذاب برای بازیها
- ایجاد حرکت و انیمیشن در بازی
- برنامهنویسی هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان و شخصیتهای غیرقابل بازی
- ایجاد صدا و موسیقی برای بازی
- طراحی رابط کاربری (UI) ساده و کارآمد
- بهینهسازی کد برای اجرای روانتر بازی
- دیباگ و رفع اشکالات رایج در برنامهنویسی بازی
- منتشر کردن بازی و به اشتراک گذاشتن آن با دیگران
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به برنامهنویسی بازی که هیچ تجربهای ندارند
- دانشآموزان و دانشجویانی که میخواهند وارد دنیای بازیسازی شوند
- افرادی که به دنبال یک سرگرمی خلاقانه و چالشبرانگیز هستند
- برنامهنویسانی که میخواهند مهارتهای خود را در زمینه بازیسازی گسترش دهند
- هر کسی که رویای ساخت بازیهای خودش رو داره!
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره مزایای زیادی داره:
- یادگیری برنامهنویسی بازی از پایه تا پیشرفته
- ساخت بازیهای جذاب و سرگرمکننده با زبان BASIC
- افزایش خلاقیت و حل مسئله
- فرصتی برای تبدیل ایدههای خود به واقعیت
- یادگیری مهارتهای ارزشمندی که در صنعت بازیسازی کاربرد دارند
- دسترسی به یک جامعه فعال از برنامهنویسان بازی
- پشتیبانی کامل در طول دوره
- کسب درآمد از طریق فروش بازیهای ساخته شده
- احیای حس نوستالژی بازیهای کلاسیک و ساخت بازیهای مشابه
- این دوره یک شروع عالی برای ورود به دنیای بزرگتر توسعه بازی است.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
دوره Zap! Pow! Boom!: ساخت بازیهای جذاب با BASIC و ماشین حساب شامل 100 سرفصل جامع است که به شما کمک میکند تا به یک برنامهنویس بازی حرفهای تبدیل شوید. به دلیل طولانی بودن لیست، فقط به برخی از سرفصلهای مهم اشاره میکنیم:
- بخش اول: مقدمه و آشنایی با محیط برنامهنویسی
- آشنایی با تاریخچه برنامهنویسی و بازیسازی
- نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی BASIC
- آشنایی با دستورات اولیه BASIC
- متغیرها و انواع داده
- عملگرها و عبارات محاسباتی
- بخش دوم: طراحی گرافیک و رابط کاربری
- رسم خطوط و اشکال هندسی
- استفاده از رنگها و پالتهای رنگی
- ایجاد تصاویر پسزمینه
- طراحی دکمهها و عناصر رابط کاربری
- نمایش متن و امتیازات
- بخش سوم: حرکت و انیمیشن
- ایجاد حرکت ساده برای شخصیتها
- انیمیشن با استفاده از فریمها
- کنترل حرکت با صفحهکلید و ماوس
- تشخیص برخورد بین اشیاء
- ایجاد جلوههای ویژه (مانند انفجار)
- بخش چهارم: هوش مصنوعی (AI)
- ایجاد دشمنان با رفتار تصادفی
- ایجاد دشمنان با قابلیت تعقیب بازیکن
- ایجاد موانع و تلهها
- ایجاد پاداشها و جمعآوری آنها
- طراحی سطوح بازی
- بخش پنجم: صدا و موسیقی
- اضافه کردن صداهای پسزمینه
- ایجاد افکتهای صوتی (مانند شلیک و انفجار)
- استفاده از موسیقی برای ایجاد فضا
- کنترل صدا و موسیقی در بازی
- بهینهسازی فایلهای صوتی
- بخش ششم: پیشرفته و بهینهسازی
- بهینهسازی کد برای سرعت بیشتر
- استفاده از توابع و رویهها
- مدیریت حافظه
- ایجاد منوهای پیشرفته
- ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- بخش هفتم: انتشار بازی
- تبدیل کد به فایل اجرایی
- ایجاد فایل نصب
- به اشتراک گذاری بازی با دیگران
- بازاریابی بازی
- کسب درآمد از بازی
- (و دهها سرفصل دیگر!)
همین الان در دوره Zap! Pow! Boom!: ساخت بازیهای جذاب با BASIC و ماشین حساب ثبتنام کنید و رویاهای خود را به واقعیت تبدیل کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.