, ,

کتاب Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی

299,999 تومان399,000 تومان

Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی Getting Started On Your Dragon 32: بازگشت به دوران طلایی برنامه‌نویسی و بازی‌سازی! آیا دلتان برای سادگی و جذابیت کامپیوتر…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و کامپیوترهای خانگی دهه‌ی 80

موضوع میانی: آموزش زبان بیسیک برای Dragon 32

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به Dragon 32 خوش آمدید: کامپیوتر خانگی دهه‌ی 80
  • 2. چرا Dragon 32؟ نگاهی به تاریخچه و قابلیت‌ها
  • 3. راه‌اندازی اولیه: اتصال کابل‌ها و روشن کردن
  • 4. آشنایی با صفحه کلید Dragon 32
  • 5. اولین گام‌ها: محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • 6. دستور PRINT: اولین برنامه‌ی شما ("Hello World")
  • 7. پاک کردن صفحه و محیط کار: CLS
  • 8. لیست کردن برنامه‌ها: دستور LIST
  • 9. اجرای برنامه‌ها: دستور RUN
  • 10. ذخیره و بارگذاری برنامه: معرفی نوار کاست
  • 11. ذخیره اولین برنامه بر روی نوار کاست
  • 12. بارگذاری برنامه از نوار کاست
  • 13. شروع یک برنامه‌ی جدید: دستور NEW
  • 14. کار با اعداد: عملیات ریاضی ساده
  • 15. اولویت عملگرها در محاسبات
  • 16. معرفی متغیرها: ذخیره کردن اطلاعات
  • 17. متغیرهای عددی: انواع و کاربردها
  • 18. متغیرهای رشته‌ای: کار با متن
  • 19. انتساب مقادیر به متغیرها: دستور LET (اختیاری)
  • 20. نمایش مقادیر متغیرها با PRINT
  • 21. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 22. ساخت یک برنامه‌ی تعاملی ساده
  • 23. ثبت توضیحات در کد: دستور REM
  • 24. مقدمه‌ای بر خطاهای برنامه‌نویسی (Syntax Errors)
  • 25. حل و اشکال‌زدایی خطاهای ابتدایی
  • 26. دستور GOTO: پرش در برنامه
  • 27. ساخت حلقه‌های بی‌نهایت با GOTO
  • 28. معرفی دستور IF…THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 29. عملگرهای مقایسه‌ای: (=, <, >, <=, >=, <>)
  • 30. برنامه‌نویسی شرطی پیشرفته‌تر
  • 31. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 32. ترکیب شروط با عملگرهای منطقی
  • 33. دستور FOR…NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 34. گام‌های حلقه: STEP در FOR…NEXT
  • 35. حلقه‌های تو در تو: Nested FOR…NEXT
  • 36. شمارش و ساخت تاخیر با حلقه‌ها
  • 37. دستور WHILE…WEND: تکرار بر اساس شرط
  • 38. خواندن داده‌های از پیش تعیین شده: READ, DATA
  • 39. استفاده مجدد از داده‌ها: دستور RESTORE
  • 40. معرفی آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 41. تعریف آرایه‌ها: دستور DIM
  • 42. آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها
  • 43. آرایه‌های دوبعدی: جداول
  • 44. کار با عناصر آرایه‌ها
  • 45. توابع رشته‌ای: طول رشته LEN
  • 46. برش رشته‌ها: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 47. اتصال رشته‌ها: عملگر +
  • 48. تبدیل بین عدد و رشته: STR$, VAL
  • 49. مقدمه‌ای بر زیربرنامه‌ها: GOSUB…RETURN
  • 50. سازماندهی کد با زیربرنامه‌ها
  • 51. انتخاب زیربرنامه بر اساس شرط: ON GOSUB
  • 52. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
  • 53. ساخت یک تابع ریاضی سفارشی
  • 54. گرافیک در Dragon 32: حالت‌های صفحه
  • 55. دستور SCREEN: انتخاب حالت گرافیکی
  • 56. P-MODE: حالت‌های پیکسل گرافیک
  • 57. انتخاب رنگ: دستور COLOR
  • 58. ترسیم یک نقطه: دستور SET
  • 59. پاک کردن یک نقطه: دستور RESET
  • 60. دستور LINE: کشیدن خطوط مستقیم
  • 61. رسم اشکال با خطوط: مستطیل و مثلث
  • 62. دستور CIRCLE: ترسیم دایره و کمان
  • 63. دستور PAINT: پر کردن اشکال با رنگ
  • 64. ترسیم اشکال پیچیده‌تر با Paint
  • 65. مبانی انیمیشن: پاک کردن و ترسیم مجدد
  • 66. دستور GET: ذخیره بخشی از صفحه
  • 67. دستور PUT: بازیابی و نمایش تصاویر
  • 68. ساخت حرکت اشیاء کوچک (Sprite)
  • 69. آشنایی با حافظه‌ی صفحه نمایش
  • 70. صدا در Dragon 32: دستور SOUND
  • 71. تولید نت‌ها و ملودی‌های ساده
  • 72. کنترل گام و مدت زمان صدا
  • 73. ساخت افکت‌های صوتی ساده برای بازی‌ها
  • 74. ترکیب گرافیک و صدا در یک برنامه
  • 75. دریافت ورودی از جوی‌استیک: STICK, JOYSTK
  • 76. کنترل کاراکتر بازی با جوی‌استیک
  • 77. ورود کاراکتر بدون نیاز به اینتر: INKEY$
  • 78. استفاده از INKEY$ برای واکنش‌های فوری
  • 79. مقدمه‌ای بر حافظه: PEEK و POKE
  • 80. دسترسی مستقیم به حافظه‌ی سیستم
  • 81. تغییر رنگ‌های پس‌زمینه و پیش‌زمینه با POKE
  • 82. استفاده از PEEK برای خواندن وضعیت سیستم
  • 83. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
  • 84. نوشتن یک روال مدیریت خطا
  • 85. اعداد تصادفی: دستور RND
  • 86. تولید اعداد تصادفی در بازه‌های مشخص
  • 87. بازی "حدس عدد": یک پروژه کوچک
  • 88. ذخیره اطلاعات بر روی کاست: فایل‌های ترتیبی
  • 89. باز کردن یک فایل: OPEN برای کاست
  • 90. نوشتن در فایل: PRINT#
  • 91. خواندن از فایل: INPUT#
  • 92. بستن فایل: CLOSE
  • 93. مقدمه‌ای بر DragonDOS و دیسک (ذکر قابلیت)
  • 94. حلقه‌های بازی: Game Loop
  • 95. تشخیص برخورد: Collision Detection (مبانی)
  • 96. ساخت منوی اصلی و صفحه‌ی عنوان بازی
  • 97. امتیازدهی و نمایش آن در بازی
  • 98. ساخت یک بازی ساده: Paddle and Ball
  • 99. بهبود بازی: اضافه کردن سطوح و چالش
  • 100. فراتر از این دوره: منابع بیشتر و جامعه Dragon 32





Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی


Getting Started On Your Dragon 32: بازگشت به دوران طلایی برنامه‌نویسی و بازی‌سازی!

آیا دلتان برای سادگی و جذابیت کامپیوترهای خانگی دهه‌ی 80 تنگ شده؟ آیا می‌خواهید طعم شیرین برنامه‌نویسی با زبان بیسیک را دوباره تجربه کنید؟ دوره آموزشی ما، “Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی”، شما را به سفری نوستالژیک به دنیای Dragon 32 می‌برد، جایی که با الهام از کتاب ارزشمند “Getting Started On Your Dragon 32” می‌توانید برنامه‌نویسی را از صفر شروع کرده و بازی‌های جذاب خودتان را خلق کنید.

این دوره نه تنها یک آموزش خشک و رسمی نیست، بلکه یک ماجراجویی هیجان‌انگیز است. ما در این دوره به شما نشان خواهیم داد که چگونه با استفاده از اصول ساده زبان بیسیک، می‌توانید کدهای قدرتمندی بنویسید، گرافیک‌های پیکسلی زیبا خلق کنید و بازی‌هایی بسازید که یادآور خاطرات شیرین دوران کودکی‌تان باشد. فرقی نمی‌کند که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارید یا یک برنامه‌نویس حرفه‌ای هستید که می‌خواهید دانشتان را در زمینه‌ی کامپیوترهای خانگی گسترش دهید، این دوره برای شما طراحی شده است.

درباره دوره

دوره “Getting Started On Your Dragon 32” یک راهنمای جامع و کاربردی برای یادگیری برنامه‌نویسی با زبان بیسیک بر روی کامپیوتر Dragon 32 است. این دوره با الهام از کتاب “Getting Started On Your Dragon 32” طراحی شده و تلاش می‌کند تا مفاهیم پیچیده را به زبانی ساده و قابل فهم توضیح دهد. در طول این دوره، شما با تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی در Dragon 32 آشنا خواهید شد، از اصول پایه‌ای زبان بیسیک گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته بازی‌سازی و گرافیک.

محتوای دوره به صورت گام به گام و همراه با مثال‌های عملی ارائه می‌شود، به طوری که شما می‌توانید به راحتی مفاهیم را درک کرده و مهارت‌های خود را تقویت کنید. علاوه بر این، ما در طول دوره پروژه‌های عملی متنوعی را انجام خواهیم داد که به شما کمک می‌کند تا آموخته‌های خود را در دنیای واقعی به کار ببرید.

موضوعات کلیدی دوره

  • آشنایی با کامپیوتر Dragon 32 و محیط برنامه‌نویسی آن
  • یادگیری اصول پایه‌ای زبان بیسیک: متغیرها، عملگرها، حلقه‌ها، شرط‌ها
  • ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
  • کار با گرافیک: رسم اشکال، خطوط، دایره‌ها و رنگ‌ها
  • ساخت انیمیشن‌های ساده
  • کار با صدا: پخش صدا و موسیقی
  • برنامه‌نویسی بازی: طراحی بازی‌های ساده مانند حدس عدد، سنگ کاغذ قیچی و غیره
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • حل مشکلات رایج در برنامه‌نویسی بیسیک
  • ایجاد بازی‌های پیشرفته‌تر با استفاده از تکنیک‌های گرافیکی و صوتی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به کامپیوترهای خانگی دهه‌ی 80
  • کسانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از صفر شروع کنند
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند با زبان بیسیک و کامپیوتر Dragon 32 آشنا شوند
  • افرادی که به دنبال یک سرگرمی جذاب و نوستالژیک هستند
  • معلمان و مربیانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را به کودکان و نوجوانان آموزش دهند

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری دارد، از جمله:

  • یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی ساده و قدرتمند (بیسیک)
  • آشنایی با کامپیوتر Dragon 32 و محیط برنامه‌نویسی آن
  • توانایی ساخت بازی‌های ساده و سرگرم‌کننده
  • تقویت مهارت‌های حل مسئله و تفکر منطقی
  • تجربه لذت‌بخش برنامه‌نویسی در یک محیط نوستالژیک
  • دسترسی به یک جامعه فعال از علاقه‌مندان به Dragon 32
  • درک عمیق‌تر از تاریخچه کامپیوتر و برنامه‌نویسی
  • افزایش خلاقیت و نوآوری
  • امکان ساخت پروژه‌های شخصی و اشتراک‌گذاری آنها با دیگران
  • بهره‌مندی از پشتیبانی و راهنمایی مدرسین مجرب

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره آموزشی “Getting Started On Your Dragon 32” شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت دقیق و گام به گام تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی در Dragon 32 را پوشش می‌دهد. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش اول: مقدمه و آشنایی با Dragon 32
    • معرفی Dragon 32: تاریخچه، مشخصات فنی
    • نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز Dragon 32
    • آشنایی با محیط برنامه‌نویسی بیسیک
    • دستورات ابتدایی: PRINT, CLS
    • متغیرها: انواع داده، تعریف و استفاده
  • بخش دوم: ساختارهای کنترلی و حلقه‌ها
    • دستور IF…THEN…ELSE
    • دستور FOR…NEXT
    • دستور WHILE…WEND
    • دستور REPEAT…UNTIL
    • کار با زیربرنامه‌ها (Subroutines): GOSUB, RETURN
  • بخش سوم: ورودی و خروجی
    • دستور INPUT: دریافت اطلاعات از کاربر
    • دستور LOCATE: کنترل مکان نما
    • دستور INKEY$: خواندن کلیدهای صفحه کلید
    • کار با فایل‌ها: OPEN, CLOSE, READ, WRITE
    • فرمت‌بندی خروجی: استفاده از دستور PRINT USING
  • بخش چهارم: گرافیک و صدا
    • دستور PSET: رسم پیکسل
    • دستور LINE: رسم خط
    • دستور CIRCLE: رسم دایره و بیضی
    • دستور PAINT: رنگ‌آمیزی مناطق
    • کار با رنگ‌ها و پالت رنگ
    • دستور SOUND: پخش صدا
    • دستور MUSIC: پخش موسیقی
  • بخش پنجم: بازی‌سازی
    • طراحی بازی حدس عدد
    • طراحی بازی سنگ کاغذ قیچی
    • طراحی بازی مار
    • طراحی بازی پونگ (Pong)
    • تکنیک‌های انیمیشن: استفاده از يت‌ها (Sprites)
  • بخش ششم: تکنیک‌های پیشرفته
    • بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
    • کار با حافظه
    • استفاده از توابع کتابخانه‌ای
    • خطایابی و رفع اشکال
    • تبدیل برنامه‌های بیسیک به فایل اجرایی
  • بخش هفتم تا دهم: پروژه‌های عملی و چالش‌ها (شامل ده‌ها سرفصل متنوع)

این تنها بخشی از سرفصل‌های جامع این دوره است. با ثبت‌نام در دوره “Getting Started On Your Dragon 32″، شما به تمام این سرفصل‌ها و بسیاری مطالب دیگر دسترسی خواهید داشت. همین حالا ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای جذاب برنامه‌نویسی با Dragon 32 آغاز کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب Getting Started On Your Dragon 32: راهنمای گام به گام برنامه‌نویسی و بازی‌سازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا