🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: احیای نوستالژی: طراحی و ساخت بازیهای BBC Micro با بیسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای کامپیوتری کلاسیک
موضوع میانی: توسعه بازیهای رترو با زبان برنامهنویسی بیسیک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با کامپیوترهای BBC Micro و دوران طلایی بازیهای رترو
- 2. هدف دوره: احیای نوستالژی و ساخت بازیهای کلاسیک
- 3. معرفی کتاب "Games BBC Computers Play" و تأثیر آن
- 4. چرا بیسیک؟ زبان ساده و قدرتمند برای شروع برنامهنویسی بازی
- 5. مروری بر تاریخچه بازیهای کامپیوتری و تکامل آنها
- 6. بررسی تأثیر بازیهای BBC Micro بر نسلهای بعدی
- 7. تنظیم محیط توسعه: شبیهساز BBC Micro و IDEهای مناسب
- 8. نصب و راهاندازی شبیهساز BBC Micro (مثل BeebEm)
- 9. اولین گام در بیسیک: نوشتن اولین برنامه Hello World
- 10. مفهوم متغیرها در بیسیک: اعداد و رشتهها
- 11. انواع داده در بیسیک: عددی، رشتهای، بولی
- 12. عملیات ریاضی پایه در بیسیک: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 13. اولویت عملگرها و پرانتزگذاری
- 14. دستور PRINT: نمایش اطلاعات و خروجی
- 15. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 16. حلقههای FOR…NEXT: اجرای مکرر دستورات
- 17. حلقههای WHILE…WEND: اجرای شرطی دستورات
- 18. دستور IF…THEN…ELSE: تصمیمگیری در برنامه
- 19. دستور GOTO: پرش به خطوط دیگر (با احتیاط!)
- 20. دستور GOSUB…RETURN: فراخوانی زیربرنامهها
- 21. ساختاردهی کد با استفاده از زیربرنامهها
- 22. کار با آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 23. آرایههای تکبعدی و چندبعدی
- 24. معرفی دستورات گرافیکی در BBC Micro BASIC
- 25. دستور CLG: پاک کردن صفحه نمایش
- 26. دستور PLOT: رسم نقاط با مختصات
- 27. دستور LINE: رسم خطوط مستقیم
- 28. دستور CIRCLE: رسم دایرهها
- 29. دستور MOVE: جابجایی قلم بدون رسم
- 30. دستور DRWA: رسم نسبی
- 31. دستور PLOT (با پارامترهای پیشرفته): رسم اشکال پیچیدهتر
- 32. تنظیمات صفحه نمایش: حالتهای گرافیکی (MODE)
- 33. تغییر حالت گرافیکی (MODE)
- 34. تنظیم رنگ پسزمینه و پیشزمینه (COLOR)
- 35. کار با پالت رنگ در BBC Micro
- 36. استفاده از رنگها برای جذابیت بصری بازی
- 37. ایجاد انیمیشن ساده: حرکت دادن اشیاء
- 38. تکنیکهای تغییر موقعیت اشیاء برای ایجاد حرکت
- 39. استفاده از حلقه و تاخیر (DELAY) برای کنترل سرعت انیمیشن
- 40. ذخیرهسازی و بارگذاری تصاویر (Sprites)
- 41. مفهوم Sprite و نحوه تعریف آنها
- 42. تعریف Sprite در بیسیک
- 43. بارگذاری Sprite در حافظه
- 44. نمایش Sprite روی صفحه
- 45. حذف Sprite از صفحه
- 46. حرکت دادن Sprite با استفاده از تکنیکهای انیمیشن
- 47. ایجاد تصادیر پسزمینه (Backgrounds)
- 48. طراحی پسزمینههای ساده
- 49. بارگذاری و نمایش پسزمینههای ثابت
- 50. مفهوم Scroll (پیمایش) در بازیها
- 51. پیادهسازی Scroll افقی
- 52. پیادهسازی Scroll عمودی
- 53. ترکیب Scroll با Spriteها
- 54. مفهوم برخورد (Collision Detection)
- 55. تشخیص برخورد بین دو Sprite
- 56. تشخیص برخورد Sprite با لبههای صفحه
- 57. پیادهسازی واکنش به برخورد (مثلاً امتیازدهی یا پایان بازی)
- 58. مدیریت ورودی صفحه کلید
- 59. دریافت کلید فشرده شده بدون توقف برنامه (KEY)
- 60. استفاده از کلیدهای جهتنما برای کنترل بازیکن
- 61. استفاده از کلیدهای دیگر برای اقدامات خاص
- 62. صدا در بازیهای رترو
- 63. محدودیتهای صوتی BBC Micro
- 64. دستور SOUND: تولید صداهای ساده
- 65. پارامترهای دستور SOUND: فرکانس و مدت زمان
- 66. استفاده از SOUND برای افکتهای صوتی پایه
- 67. مفهوم تراک (Track) در موسیقی
- 68. تنظیم صدا برای موسیقی پسزمینه (در صورت امکان)
- 69. طراحی بازیهای ساده: نمونههای اولیه
- 70. ساخت یک بازی پلتفرمر دو بعدی ساده
- 71. ساخت یک بازی تیراندازی فضایی ساده
- 72. ساخت یک بازی حافظه (Memory Game)
- 73. ساخت یک بازی حدس عدد
- 74. مراحل توسعه بازی: ایده تا اجرا
- 75. تعریف ایده اصلی بازی
- 76. طراحی مکانیکهای اصلی بازی
- 77. طراحی بصری بازی (گرافیک و انیمیشن)
- 78. طراحی صدا و موسیقی
- 79. پیادهسازی اولیه (Prototype)
- 80. تست و اشکالزدایی (Debugging)
- 81. بهینهسازی و بهبود بازی
- 82. ساخت بازیهای پیچیدهتر: پیشرفتها
- 83. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 84. استفاده از حالتهای مختلف برای بازی (منو، بازی، پایان)
- 85. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 86. سیستم جان (Lives)
- 87. سطوح مختلف دشواری
- 88. پیادهسازی دشمنان (AI ساده)
- 89. الگوهای حرکت دشمنان
- 90. برخورد بازیکن با دشمنان
- 91. هوش مصنوعی پایه در بازیهای رترو
- 92. معرفی الگوریتمهای جستجوی ساده (در صورت نیاز)
- 93. استفاده از رندومسازی (RANDOM) برای ایجاد تنوع
- 94. تکنیکهای تولید رویه ای (Procedural Generation) در مقیاس کوچک
- 95. طراحی مراحل بازی با استفاده از تولید رویه ای
- 96. ذخیرهسازی و بارگذاری بازی (Save/Load)
- 97. پیادهسازی ساده سیستم ذخیره (در حافظه یا فایل)
- 98. مدیریت خطاها و شرایط خاص
- 99. بهینهسازی کد برای سرعت و کارایی
- 100. استفاده از دستورات سریعتر بیسیک
احیای نوستالژی: طراحی و ساخت بازیهای BBC Micro با بیسیک – دوره جامع
به دنیای هیجانانگیز بازیهای رترو خوش آمدید!
آیا خاطرات شیرین دوران کودکی با بازیهای جذاب کامپیوترهای کلاسیک BBC Micro را به یاد دارید؟ آیا دوست دارید به آن دوران بازگردید و خودتان خالق این بازیهای نوستالژیک باشید؟ دوره “احیای نوستالژی: طراحی و ساخت بازیهای BBC Micro با بیسیک” دقیقاً برای شما طراحی شده است!
این دوره آموزشی، با الهام از کتاب کلاسیک “Games BBC Computers Play”، شما را به سفری جذاب در دنیای برنامهنویسی بازیهای کلاسیک با زبان بیسیک میبرد. با ما همراه شوید تا رازهای ساخت بازیهای دوستداشتنی BBC Micro را کشف کنید و خاطرات فراموشنشدنی خود را دوباره زنده کنید.
درباره دوره
در این دوره جامع، شما از پایه با زبان برنامهنویسی بیسیک آشنا میشوید و قدم به قدم، مهارتهای لازم برای ساخت بازیهای رترو را فرا میگیرید. ما با الهام از مفاهیم و تکنیکهای موجود در کتاب “Games BBC Computers Play”، شما را با اصول طراحی بازی، پیادهسازی گرافیک ساده، مدیریت کاراکترها و اشیاء، و در نهایت، راهاندازی و اجرای بازیها آشنا خواهیم کرد. فرقی نمیکند برنامهنویس باتجربهای باشید یا تازه قدم در این راه گذاشتهاید، این دوره برای همه سطوح طراحی شده است.
موضوعات کلیدی که در این دوره یاد میگیرید:
- اصول اولیه برنامهنویسی بیسیک و دستورات کلیدی
- محیطهای توسعه و ابزارهای مورد نیاز برای ساخت بازی
- طراحی ساختار بازی و مدیریت دادهها
- پیادهسازی گرافیک و انیمیشنهای ساده
- مدیریت ورودیهای کاربر (کنترلکنندهها، صفحه کلید)
- ساخت کاراکترها، اشیاء و مدیریت برخوردها
- طراحی سطوح بازی (maps) و محیطهای تعاملی
- افکتهای صوتی و موسیقیهای ساده (Sound effects)
- بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- تست و رفع اشکال بازیها
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای همه کسانی که به بازیهای رترو و برنامهنویسی علاقهمند هستند، ایدهآل است:
- علاقهمندان به بازیهای کلاسیک و نوستالژی
- برنامهنویسان تازهکار که میخواهند با زبان بیسیک آشنا شوند
- برنامهنویسان باتجربه که میخواهند مهارتهای خود را گسترش دهند
- طراحان بازی که به دنبال یادگیری اصول اولیه طراحی هستند
- هر کسی که میخواهد یک سرگرمی جذاب و آموزنده داشته باشد
چرا این دوره را بگذرانیم؟
با گذراندن این دوره، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:
- یادگیری عملی: با انجام پروژههای عملی و تمرینهای جذاب، مهارتهای خود را تقویت میکنید.
- بازگشت به دوران طلایی بازیها: با ساخت بازیهای BBC Micro، خاطرات کودکی خود را زنده میکنید.
- آشنایی با اصول برنامهنویسی: زبان بیسیک را به خوبی یاد میگیرید و پایهای قوی برای یادگیری زبانهای دیگر خواهید داشت.
- ایجاد نمونه کار: بازیهای ساخته شده توسط شما، نمونه کارهای ارزشمندی برای شما خواهند بود.
- سرگرمی و لذت: از ساخت بازیهای خود لذت میبرید و یک سرگرمی جذاب برای خود ایجاد میکنید.
- جامعهی فعال: به یک جامعه از علاقهمندان به بازیهای رترو و برنامهنویسی میپیوندید.
سرفصلهای دوره (100+ سرفصل جامع)
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک میکند از صفر تا صد، یک بازی BBC Micro بسازید. در اینجا تنها تعدادی از سرفصلهای مهم دوره را مشاهده میکنید:
بخش اول: مقدمهای بر دنیای BBC Micro و بیسیک
- معرفی BBC Micro و تاریخچه آن
- مروری بر کتاب “Games BBC Computers Play”
- نصب و راهاندازی شبیهساز BBC Micro
- آشنایی با محیط بیسیک و دستورات اولیه
- نوشتن اولین برنامه “Hello, World!”
- کار با متغیرها و انواع دادهها
- عملگرها و عبارات محاسباتی
- ساختارهای کنترلی: IF, THEN, ELSE
- حلقهها: FOR, NEXT, WHILE, WEND
بخش دوم: طراحی بازی و مفاهیم پایهای
- اصول طراحی بازی: ایده، هدف، و گیمپلی
- طراحی شخصیتها و اشیاء بازی
- مفاهیم sprite و مدیریت تصاویر
- آشنایی با نقشهها و طراحی سطوح بازی
- مدیریت رویدادها و تعامل کاربر
- اصول اولیه هوش مصنوعی در بازی
بخش سوم: گرافیک و انیمیشن در بیسیک
- دستورات گرافیکی پایه در بیسیک
- رسم اشکال هندسی: خط، دایره، مستطیل
- کار با رنگها و پالت رنگ
- ایجاد انیمیشنهای ساده: حرکت، چرخش
- کار با Sprites و مدیریت تصاویر
- تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
بخش چهارم: مدیریت ورودی و تعامل کاربر
- خواندن ورودیهای صفحهکلید
- مدیریت کلیدهای جهتنما و کنترلی
- استفاده از ماوس (در صورت پشتیبانی شبیهساز)
- ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
- مدیریت وقایع و رویدادهای بازی
بخش پنجم: پیادهسازی بازیهای نمونه
- ساخت بازی Pong
- ساخت بازی Snake
- ساخت بازی Pac-Man (بخشهایی از آن)
- ساخت بازی تیراندازی ساده
- اضافه کردن هوش مصنوعی به بازیها
بخش ششم: صدا و موسیقی
- اصول اولیه صدا در BBC Micro
- پخش صداهای ساده و افکتها
- ایجاد موسیقیهای ساده (اگر ممکن باشد)
بخش هفتم: پیشرفته (اختیاری)
- بهینهسازی کد و عملکرد بازی
- تبدیل بازی به فایلهای اجرایی
- آشنایی با تکنیکهای پیشرفتهتر (اگر زمان اجازه دهد)
همین حالا ثبتنام کنید و به جمع ما بپیوندید!
با ما همراه شوید تا خاطرات فراموششدهی خود را دوباره زنده کنید و دنیای شگفتانگیز بازیهای رترو را تجربه کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.