🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: سفر به ریشهها: برنامهنویسی BASIC 4.0 در Commodore PET/CBM
موضوع کلی: دنیای کامپیوترهای کلاسیک و برنامهنویسی
موضوع میانی: آشنایی و برنامهنویسی با BASIC در سیستمهای کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای کلاسیک و Commodore PET/CBM
- 2. BASIC 4.0 چیست و چرا اهمیت دارد؟
- 3. راهاندازی و آشنایی با محیط کاربری Commodore PET/CBM
- 4. کلیدواژهها و ساختار کلی دستورات BASIC
- 5. متغیرها و انواع دادهای در BASIC 4.0
- 6. عملگرهای محاسباتی و اولویت آنها
- 7. دستور PRINT و خروجیگرفتن در BASIC
- 8. دستور INPUT و دریافت ورودی از کاربر
- 9. عملگرهای مقایسهای و منطقی
- 10. دستور IF THEN ELSE برای تصمیمگیری
- 11. حلقههای FOR NEXT و تکرار دستورات
- 12. حلقه WHILE WEND و شرط ادامهی حلقه
- 13. آرایهها و ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 14. دستور DIM و تعریف آرایهها
- 15. کار با رشتهها و توابع رشتهای (LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 16. توابع عددی (ABS, SGN, INT, RND)
- 17. تولید اعداد تصادفی و کاربردهای آن
- 18. دستور GOTO و پرش به خطوط دیگر
- 19. دستور GOSUB و زیربرنامهها
- 20. دستور RETURN و بازگشت از زیربرنامه
- 21. دستور ON GOTO و انشعاب شرطی
- 22. دستور ON GOSUB و فراخوانی زیربرنامه شرطی
- 23. مدیریت خطاها با ON ERROR GOTO
- 24. دستور RESUME و ادامهی برنامه پس از خطا
- 25. ذخیرهسازی و بارگذاری برنامهها (SAVE, LOAD)
- 26. دستور VERIFY و بررسی صحت فایل
- 27. کار با فایلهای ترتیبی (Sequential Files)
- 28. دستور OPEN، CLOSE، INPUT#، PRINT#
- 29. کار با فایلهای تصادفی (Random Files)
- 30. دستور OPEN، CLOSE، GET#، PUT#
- 31. آشنایی با حافظه و آدرسهای حافظه
- 32. دستور PEEK و خواندن از حافظه
- 33. دستور POKE و نوشتن در حافظه
- 34. مفاهیم گرافیکی در Commodore PET/CBM
- 35. دستور PLOT و رسم نقاط
- 36. دستور LINE و رسم خطوط
- 37. رسم اشکال هندسی با استفاده از دستورات گرافیکی
- 38. کار با رنگها و تنظیم رنگ پسزمینه
- 39. دستور DRAW و رسم اشکال پیچیده
- 40. مفاهیم صدا و موسیقی در Commodore PET/CBM
- 41. دستور SOUND و تولید صدا
- 42. تنظیم فرکانس و طول صدا
- 43. ایجاد ملودیهای ساده
- 44. آشنایی با پورتها و ورودی/خروجی
- 45. کار با جویاستیک و کنترلرها
- 46. برنامهنویسی بازیهای ساده (حدس عدد)
- 47. برنامهنویسی بازیهای ساده (سنگ، کاغذ، قیچی)
- 48. برنامهنویسی ماشینحساب ساده
- 49. ایجاد یک دفترچه تلفن ساده
- 50. ایجاد یک لیست خرید ساده
- 51. برنامهنویسی یک تایمر ساده
- 52. برنامهنویسی یک ساعت دیجیتال
- 53. تبدیل واحدها (سانتیگراد به فارنهایت)
- 54. محاسبه مساحت و محیط اشکال هندسی
- 55. حل معادلات درجهدو
- 56. برنامهنویسی یک ماشین حساب مهندسی ساده
- 57. ایجاد یک پایگاه داده ساده
- 58. جستجو در پایگاه داده
- 59. مرتبسازی دادهها
- 60. حذف و اضافه کردن دادهها
- 61. کار با رشتههای طولانی و متن
- 62. جستجوی یک کلمه در متن
- 63. جایگزینی یک کلمه در متن
- 64. شمارش تعداد کلمات در متن
- 65. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
- 66. کار با کاراکترهای خاص و کد ASCII
- 67. نمایش کاراکترهای گرافیکی
- 68. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 69. ایجاد جلوههای ویژه بصری
- 70. کار با صفحه کلید و دریافت ورودیهای پیچیده
- 71. بررسی کلیدهای فشرده شده
- 72. مدیریت وقفه و رویدادها
- 73. آشنایی با زبان ماشین و اسمبلی
- 74. توابع User-Defined (DEF FN)
- 75. بهینهسازی کد BASIC
- 76. اشکالزدایی برنامهها
- 77. استفاده از مستندات و منابع آنلاین
- 78. تکنیکهای پیشرفته برنامهنویسی BASIC
- 79. برنامهنویسی ساختیافته در BASIC
- 80. مفاهیم شیگرا در BASIC (شبیهسازی)
- 81. کار با حافظه خارجی (نوار کاست، دیسک)
- 82. برنامهنویسی شبکهای ساده
- 83. ارتباط بین دو Commodore PET/CBM
- 84. استفاده از توابع کتابخانهای
- 85. ایجاد کتابخانه توابع شخصی
- 86. کامپایل کردن برنامههای BASIC
- 87. محافظت از کد در برابر دستکاری
- 88. تغییرات و تفاوتهای BASIC 4.0 در نسخههای مختلف
- 89. مقایسه BASIC 4.0 با BASICهای دیگر
- 90. آشنایی با سیستمعامل Commodore PET/CBM
- 91. تغییر تنظیمات سیستمعامل
- 92. استفاده از دستورات سیستمعامل در BASIC
- 93. پروژههای پیشرفته (بازی ماز)
- 94. پروژههای پیشرفته (شبیهساز سیستم عامل)
- 95. پروژههای پیشرفته (برنامه حسابداری ساده)
- 96. راهکارهایی برای گسترش قابلیتهای Commodore PET/CBM
- 97. انجمنها و منابع آنلاین برای Commodore PET/CBM
- 98. برنامهنویسی دموها و اینتروها
- 99. ترفندهای برنامهنویسی BASIC
- 100. نگاهی به آینده BASIC و زبانهای مشابه
سفر به ریشهها: برنامهنویسی BASIC 4.0 در Commodore PET/CBM
آیا تا به حال به این فکر کردهاید که دنیای جذاب کامپیوترهای کلاسیک چگونه آغاز شد؟ چگونه اولین برنامهها روی صفحههای سبز و خاطرهانگیز نقش میبستند؟ اگر دلتان برای آن روزگار تنگ شده یا کنجکاوید تا ریشههای برنامهنویسی مدرن را کشف کنید، آماده باشید تا با ما سفری هیجانانگیز به گذشته داشته باشید.
دوره آموزشی “سفر به ریشهها: برنامهنویسی BASIC 4.0 در Commodore PET/CBM” پاسخی به این کنجکاویهاست. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک و مرجع “Basic 4.0 programming for the Commodore PET/CBM”، شما را به قلب دوران طلایی کامپیوترهای شخصی دعوت میکند. جایی که با زبان برنامهنویسی BASIC 4.0، روی دستگاههای افسانهای Commodore PET/CBM، جادو میآفریدید.
درباره دوره
این دوره آموزشی، پلی است میان گذشته و حال، پلی که شما را با مفاهیم بنیادین برنامهنویسی آشنا میکند. ما در این دوره، تمامی اصول و تکنیکهای برنامهنویسی با BASIC 4.0 را بر روی شبیهسازهای Commodore PET/CBM به شما آموزش خواهیم داد. محتوای این دوره برگرفته از دانش عمیق و تجربیات ارزشمند کتاب “Basic 4.0 programming for the Commodore PET/CBM” است که یکی از معتبرترین منابع برای یادگیری این زبان و پلتفرم به شمار میرود.
نکته کلیدی: ما نه تنها به شما یاد میدهیم چگونه کد بنویسید، بلکه درک عمیقی از فلسفه طراحی سیستمهای اولیه و منطق پشت هر دستور را به شما منتقل میکنیم.
موضوعات کلیدی دوره
- آشنایی با سختافزار و محیط Commodore PET/CBM
- اصول اولیه زبان برنامهنویسی BASIC 4.0
- دستورات شرطی و حلقهها
- کار با متغیرها، آرایهها و رشتهها
- مدیریت ورودی و خروجی
- رسم اشکال گرافیکی اولیه
- مفاهیم اولیه توسعه بازی و برنامههای کاربردی
- اشکالزدایی و بهینهسازی کدهای BASIC
- مطالعه و تحلیل کدهای نمونه از کتاب مرجع
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان به دنیای کامپیوتر و برنامهنویسی طراحی شده است:
- علاقهمندان به تاریخچه کامپیوتر: کسانی که میخواهند درک کنند اولین نسل برنامهنویسان چگونه کار میکردند.
- برنامهنویسان کنجکاو: توسعهدهندگانی که به دنبال فهمیدن ریشههای زبانهای برنامهنویسی مدرن هستند و میخواهند اصول بنیادین را عمیقتر یاد بگیرند.
- دانشجویان و نوآموزان برنامهنویسی: افرادی که میخواهند با مفاهیم پایهای برنامهنویسی در یک محیط ساده و بدون پیچیدگیهای زبانهای امروزی آشنا شوند.
- علاقهمندان به بازیهای کلاسیک: کسانی که دوست دارند بفهمند بازیهای ساده اما اعتیادآور گذشته چگونه ساخته میشدند.
- کلکسیونرها و علاقهمندان به نوستالژی: افرادی که خاطرات خوبی از کامپیوترهای دهه 70 و 80 میلادی دارند و میخواهند دوباره آن حس را تجربه کنند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره “سفر به ریشهها: برنامهنویسی BASIC 4.0 در Commodore PET/CBM” مزایای بیشماری دارد:
- یادگیری عمیق اصول: BASIC 4.0 به دلیل سادگی، بستری عالی برای یادگیری مفاهیم اساسی مانند منطق برنامهنویسی، ساختار دادهها و الگوریتمها فراهم میکند. درک این اصول، پایه محکمی برای یادگیری هر زبان برنامهنویسی دیگری خواهد بود.
- کشف ریشههای تکنولوژی: با این دوره، شما نه تنها یک زبان برنامهنویسی، بلکه تاریخچه و روح زمانهای را تجربه میکنید که سنگ بنای دنیای دیجیتال امروزی گذاشته شد.
- توسعه مهارت حل مسئله: برنامهنویسی، تمرینی عالی برای تقویت تفکر منطقی و توانایی حل مسئله است. شما یاد میگیرید چگونه مشکلات پیچیده را به گامهای کوچکتر و قابل مدیریت تقسیم کنید.
- تجربه کار با سختافزار کلاسیک (از طریق شبیهساز): شما با محیطی واقعی و کاربرپسند کار خواهید کرد که یادگیری را لذتبخشتر میکند.
- دسترسی به دانش یک مرجع کلاسیک: ما عصارهای از کتاب ارزشمند “Basic 4.0 programming for the Commodore PET/CBM” را در قالبی کاربردی و آموزشی به شما ارائه میدهیم.
- ایجاد پروژههای خلاقانه: از نوشتن برنامههای ساده محاسباتی گرفته تا خلق بازیهای اولیه، شما قادر خواهید بود ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید.
سرفصلهای جامع دوره
ما با افتخار اعلام میکنیم که دوره “سفر به ریشهها” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را قدم به قدم از صفر تا صد برنامهنویسی BASIC 4.0 در Commodore PET/CBM راهنمایی میکند. این سرفصلها با دقت تدوین شدهاند تا هیچ نکتهای از قلم نیفتد و شما تجربهای کامل و رضایتبخش داشته باشید. از معرفی اولین دستورات گرفته تا خلق برنامههای پیچیدهتر، همه چیز برای شما فراهم است!
همین امروز سفر خود را آغاز کنید! به جمع ما بپیوندید و دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی کلاسیک را کشف کنید. این دوره نه تنها دانش فنی شما را افزایش میدهد، بلکه دریچهای نو به سوی درک عمیقتر از دنیای تکنولوژی میگشاید.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.