🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: خلق بازیهای جذاب برای Timex/Sinclair 2068: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای رایانهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی در زبان بیسیک
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی Timex/Sinclair 2068: تاریخچه و قابلیتها
- 2. آمادهسازی محیط توسعه: شبیهسازها و گزینههای سختافزاری
- 3. اولین برنامه BASIC: دستور PRINT و نمایش پیام
- 4. متغیرها، اعداد و رشتهها در BASIC
- 5. دریافت ورودی از کاربر با INPUT و LET
- 6. دستورهای شرطی: IF…THEN…ELSE و تصمیمگیری در بازی
- 7. حلقههای تکرار: FOR…NEXT و کاربرد آنها در انیمیشن
- 8. زیربرنامهها: GOSUB و RETURN برای ساختاردهی کد
- 9. آرایهها: ذخیرهسازی دادههای پیچیده
- 10. مدیریت خطا و دیباگ مقدماتی در BASIC
- 11. ساختار صفحه نمایش TS2068 و سیستم مختصات
- 12. دستور CLS و پاکسازی صفحه
- 13. کنترل رنگها: BORDER, PAPER, INK و FLASH, BRIGHT
- 14. نمایش متن در مکانهای دلخواه با PRINT AT
- 15. رسم نقطه با PLOT و اصول گرافیک پیکسلی
- 16. رسم خطوط با DRAW و ایجاد اشکال ساده
- 17. آشنایی با کاراکترهای تعریفپذیر کاربر (UDG)
- 18. طراحی UDGها: ابزار حیاتی برای اسپریتها
- 19. ذخیره و بازیابی UDGها از حافظه
- 20. انیمیشن اسپریتها: حرکت فریم به فریم
- 21. کنترل سرعت انیمیشن و روانسازی حرکت
- 22. تکنیکهای پاک کردن و بازسازی اسپریت
- 23. گرافیکهای بزرگتر با ترکیب UDGها
- 24. طراحی پسزمینههای ثابت برای بازی
- 25. ایجاد جلوههای بصری ساده (چشمک زدن، لرزش)
- 26. دریافت ورودی لحظهای با INKEY$
- 27. تشخیص فشردن کلیدها و واکنش به آنها
- 28. مدیریت چندین ورودی به صورت همزمان
- 29. پیادهسازی حرکت 4 جهته با کیبورد
- 30. پیادهسازی حرکت 8 جهته با کیبورد
- 31. ساختار منوهای بازی: انتخاب با کلیدها
- 32. دریافت ورودی عددی و متنی از کاربر
- 33. کنترل تأخیر ورودی (Debouncing)
- 34. مدیریت ورودیهای ناخواسته و اعتبارسنجی
- 35. استفاده از جوی استیک (مقدماتی و شبیهسازی)
- 36. دستور BEEP: اولین گام در تولید صدا
- 37. کنترل زیر و بمی (Pitch) برای نتهای مختلف
- 38. کنترل مدت زمان (Duration) برای ریتم
- 39. ساخت افکتهای صوتی ساده (شلیک، انفجار، جمعآوری)
- 40. ایجاد ملودیهای کوتاه و موزیک پسزمینه ابتدایی
- 41. طراحی حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 42. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Game States): شروع، بازی، پایان
- 43. سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 44. سیستم جان (Lives) و سلامتی بازیکن
- 45. تولید اعداد تصادفی با RND برای تنوع در بازی
- 46. ایجاد اشیاء و دشمنان به صورت تصادفی
- 47. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین دو اسپریت
- 48. تشخیص برخورد با مرزهای صفحه نمایش
- 49. ایجاد مرزها و موانع ثابت در بازی
- 50. پیادهسازی گرانش و پرش کاراکتر
- 51. هوش مصنوعی پایه: الگوهای حرکت دشمنان
- 52. مدیریت زمان و تأخیر در بازی
- 53. پیادهسازی دکمه توقف (Pause) بازی
- 54. شرایط برد و باخت در بازی
- 55. سیستم سطوح (Levels) و پیشرفت در بازی
- 56. ساختار حافظه TS2068: ROM, RAM, Screen RAM
- 57. بهینهسازی استفاده از متغیرها و آرایهها
- 58. تکنیکهای کاهش حجم کد (مانند حذف REM)
- 59. افزایش سرعت اجرای برنامههای BASIC
- 60. دستورهای PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 61. استفاده از PEEK/POKE برای دستکاری سریع گرافیک
- 62. ذخیره و بارگذاری برنامهها با SAVE و LOAD
- 63. پیادهسازی جدول امتیازات بالا (High Score Table)
- 64. ذخیرهسازی و بارگذاری جدول امتیازات
- 65. نکات پیشرفته در دیباگ کردن کدهای BASIC
- 66. پروژه عملی: طراحی بازی Pong (قسمت اول: راکتها)
- 67. پروژه عملی: طراحی بازی Pong (قسمت دوم: توپ و حرکت)
- 68. پروژه عملی: طراحی بازی Pong (قسمت سوم: برخورد و امتیاز)
- 69. پروژه عملی: طراحی بازی Pong (قسمت چهارم: بهبود AI حریف)
- 70. پروژه عملی: بازی Breakout (قسمت اول: آجرها و پدل)
- 71. پروژه عملی: بازی Breakout (قسمت دوم: مکانیک شکستن آجرها)
- 72. پروژه عملی: بازی Breakout (قسمت سوم: مدیریت سطح)
- 73. پروژه عملی: بازی Space Invaders (قسمت اول: سفینه بازیکن)
- 74. پروژه عملی: بازی Space Invaders (قسمت دوم: آرایه دشمنان)
- 75. پروژه عملی: بازی Space Invaders (قسمت سوم: شلیک بازیکن)
- 76. پروژه عملی: بازی Space Invaders (قسمت چهارم: شلیک دشمنان)
- 77. پروژه عملی: بازی Space Invaders (قسمت پنجم: برخورد و انفجار)
- 78. پروژه عملی: بازی Maze (قسمت اول: تولید یا طراحی نقشه)
- 79. پروژه عملی: بازی Maze (قسمت دوم: حرکت در پیچ و خم)
- 80. پروژه عملی: بازی Maze (قسمت سوم: هدف و خروج)
- 81. پروژه عملی: بازی Snake (قسمت اول: ساختار مار)
- 82. پروژه عملی: بازی Snake (قسمت دوم: حرکت و رشد مار)
- 83. پروژه عملی: بازی Snake (قسمت سوم: برخورد و غذا)
- 84. پروژه عملی: بازی Simple Platformer (قسمت اول: محیط و پلتفرم)
- 85. پروژه عملی: بازی Simple Platformer (قسمت دوم: حرکت و پرش)
- 86. پروژه عملی: بازی Simple Platformer (قسمت سوم: جمعآوری آیتمها)
- 87. پروژه عملی: بازی Top-Down Shooter (قسمت اول: حرکت در نقشه)
- 88. پروژه عملی: بازی Top-Down Shooter (قسمت دوم: شلیک و دشمنان)
- 89. پروژه عملی: بازی Top-Down Shooter (قسمت سوم: سلامتی و پایان)
- 90. ایدههایی برای شخصیسازی و گسترش این بازیها
- 91. طراحی صفحه عنوان (Title Screen) جذاب
- 92. طراحی صفحه راهنما (Instructions Screen)
- 93. طراحی صفحه "Game Over" و "You Win"
- 94. افزودن جلوههای صوتی و موسیقی پیشرفتهتر
- 95. مدیریت گزینههای بازی (صدا روشن/خاموش، دشواری)
- 96. دیباگ کردن نهایی و رفع باگهای مخفی
- 97. بهبود رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
- 98. ساخت نسخه نهایی و بستهبندی بازی
- 99. به اشتراکگذاری بازی خود با دیگران
- 100. آیندهنگری: ایدههای جدید و چالشهای بعدی
خلق بازیهای جذاب برای Timex/Sinclair 2068: از صفر تا قهرمانی
آیا شما هم عاشق بازیهای کلاسیک هستید؟ آیا رویای ساختن بازیهای خودتان را در سر دارید؟ اگر پاسختان مثبت است، این دوره آموزشی دقیقاً برای شما طراحی شده است! ما با الهام از کتاب ارزشمند “Creative game for the Timex/Sinclair 2068″، دورهای جامع و کاربردی را برای شما تدارک دیدهایم تا بتوانید به سادگی بازیهای جذاب و سرگرمکنندهای را برای کامپیوتر محبوب Timex/Sinclair 2068 خلق کنید.
فرقی نمیکند که یک برنامهنویس مبتدی باشید یا تجربهی اندکی در این زمینه داشته باشید. در این دوره، شما قدم به قدم با اصول برنامهنویسی بازی در زبان بیسیک آشنا خواهید شد و یاد میگیرید که چگونه ایدههای خود را به واقعیت تبدیل کنید. آمادهاید تا وارد دنیای هیجانانگیز بازیسازی شوید؟
درباره دوره
این دوره آموزشی، یک راهنمای جامع و گام به گام برای برنامهنویسی بازیهای کلاسیک برای کامپیوتر Timex/Sinclair 2068 است. ما با بهرهگیری از تکنیکها و مثالهای موجود در کتاب “Creative game for the Timex/Sinclair 2068″، یک مسیر آموزشی ساختاریافته و هدفمند را برای شما طراحی کردهایم. این دوره نه تنها به شما اصول پایهای برنامهنویسی در زبان بیسیک را آموزش میدهد، بلکه شما را با ترفندها و تکنیکهای پیشرفتهی بازیسازی نیز آشنا میکند. در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود بازیهای متنوعی را با گرافیک و گیمپلی جذاب خلق کنید.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر کامپیوتر Timex/Sinclair 2068 و محیط برنامهنویسی آن
- آشنایی با زبان بیسیک و دستورات اصلی آن
- ایجاد گرافیک و صدا در بازیها
- طراحی گیمپلی و منطق بازی
- کنترل ورودی و خروجی
- بهینهسازی کد برای عملکرد بهتر
- ایجاد انواع مختلف بازیها (پلتفرمر، آرکید، پازل و …)
- تکنیکهای پیشرفتهی برنامهنویسی بازی
- رفع اشکال و تست بازی
- انتشار و به اشتراکگذاری بازیها
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازیهای کلاسیک و کامپیوتر Timex/Sinclair 2068
- افرادی که میخواهند برنامهنویسی بازی را از صفر شروع کنند
- برنامهنویسانی که میخواهند با زبان بیسیک و بازیسازی کلاسیک آشنا شوند
- کسانی که به دنبال یک چالش جذاب و خلاقانه هستند
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:
- یادگیری یک مهارت جدید و پولساز: برنامهنویسی بازیهای کلاسیک میتواند یک سرگرمی جذاب و درآمدزا باشد.
- افزایش خلاقیت و حل مسئله: بازیسازی نیازمند خلاقیت و توانایی حل مسئله است.
- آشنایی با تاریخچه بازیهای رایانهای: این دوره به شما کمک میکند تا با ریشههای صنعت گیم آشنا شوید.
- ایجاد یک رزومه قوی: داشتن مهارت در برنامهنویسی بازیهای کلاسیک میتواند یک مزیت رقابتی در بازار کار باشد.
- ساختن بازیهای خودتان: در پایان این دوره، شما قادر خواهید بود بازیهای متنوعی را مطابق با سلیقه خودتان خلق کنید.
- جامعهای از همفکران: در این دوره، شما با افراد دیگری که علاقهمند به بازیسازی کلاسیک هستند، آشنا خواهید شد.
- پشتیبانی کامل: ما در طول دوره همراه شما خواهیم بود و به سوالات و مشکلات شما پاسخ خواهیم داد.
- الهامگیری از کتاب Creative game for the Timex/Sinclair 2068: مطالب این کتاب ارزشمند به صورت عملی و گام به گام در طول دوره آموزش داده میشود.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از یک مبتدی به یک برنامهنویس بازی ماهر تبدیل میکند. در اینجا فقط به برخی از سرفصلهای کلیدی اشاره میکنیم:
- بخش اول: مقدمات
- آشنایی با Timex/Sinclair 2068: سختافزار و نرمافزار
- راهاندازی محیط برنامهنویسی: شبیهساز و ابزارها
- مروری بر زبان بیسیک: متغیرها، دستورات و عملگرها
- بخش دوم: گرافیک و صدا
- ایجاد تصاویر و کاراکترها: پیکسل به پیکسل
- انیمیشن و حرکت اجسام
- پخش صدا و موسیقی
- بخش سوم: گیمپلی و منطق بازی
- طراحی مراحل و نقشهها
- کنترل ورودی کاربر: صفحهکلید و جویاستیک
- هوش مصنوعی ابتدایی برای دشمنان
- سیستم امتیازدهی و شمارش امتیاز
- بخش چهارم: تکنیکهای پیشرفته
- بهینهسازی کد برای افزایش سرعت
- استفاده از توابع و زیربرنامهها
- مدیریت حافظه
- بخش پنجم: پروژههای عملی
- ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- ساخت یک بازی آرکید کلاسیک
- ساخت یک بازی پازل فکری
- بخش ششم: انتشار و اشتراکگذاری
- تبدیل بازی به فایل اجرایی
- به اشتراکگذاری بازی با دیگران
این فقط یک پیشنمایش کوچک از سرفصلهای گسترده این دوره است. ما در این دوره تمام تلاش خود را کردهایم تا تمامی جنبههای بازیسازی برای Timex/Sinclair 2068 را پوشش دهیم.
همین حالا ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای بازیسازی آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.