🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ساخت بازیهای شگفتانگیز برای Timex-Sinclair 1000: از صفر تا صد با Mark Charlton
موضوع کلی: برنامهنویسی و توسعه بازی برای کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: خلق بازیهای ساده با بیسیک در کامپیوترهای 8 بیتی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. ساخت بازیهای شگفتانگیز برای Timex-Sinclair 1000: از صفر تا صد با Mark Charlton
- 2. آشنایی با Timex-Sinclair 1000 و مفاهیم اولیه
- 3. شروع کار: روشن کردن و آشنایی با سختافزار
- 4. مرور کلی زبان BASIC و دستورات اولیه
- 5. اولین برنامه: Hello, World! روی TS1000
- 6. متغیرها و انواع دادهها: ذخیره اطلاعات
- 7. عملگرهای ریاضی: محاسبات در BASIC
- 8. ورودی و خروجی: دریافت و نمایش اطلاعات
- 9. دستور PRINT: خروجی دادن به صفحه نمایش
- 10. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 11. ساخت یک ماشین حساب ساده
- 12. ساختارهای شرطی: IF…THEN…ELSE
- 13. حلقهها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
- 14. دستورات GOTO و GOSUB: پرش و فراخوانی زیرروالها
- 15. آشنایی با آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 16. کار با رشتهها: متن و کاراکترها
- 17. توابع داخلی BASIC برای رشتهها
- 18. رسم اشکال ساده: خط، نقطه و مربع
- 19. دستور PLOT و کنترل پیکسها
- 20. ایجاد انیمیشن ساده: تغییر موقعیت
- 21. آشنایی با کدهای کاراکتر و کار با CHR$ و CODE
- 22. طراحی و پیادهسازی یک صفحه عنوان ساده
- 23. ایجاد یک شمارنده ساده
- 24. ساخت یک بازی حدس زدن عدد
- 25. معرفی دستورات SOUND و کنترل صدا
- 26. ساخت یک بازی ساده صدا
- 27. کنترل رنگ و حالت نمایش صفحه
- 28. آشنایی با حافظه و مدیریت آن
- 29. مفهوم برخورد: تشخیص و مدیریت
- 30. پیادهسازی تشخیص برخورد ساده
- 31. اصلاح و بهینهسازی کد
- 32. ساخت یک بازی مار ساده
- 33. حرکت دادن مار و مدیریت برخورد
- 34. افزودن امتیاز و مدیریت بازی
- 35. ساخت یک بازی Pong ساده
- 36. حرکت دادن توپ و پدل
- 37. مدیریت برخورد توپ با پدل و دیوار
- 38. افزودن امتیاز و پایان بازی
- 39. افزودن هوش مصنوعی (AI) به پدل
- 40. ساخت یک بازی Breakout ساده
- 41. طراحی بلوکها و مدیریت برخورد
- 42. حرکت دادن توپ و پدل
- 43. افزودن امتیاز و پایان بازی
- 44. افزودن سطوح مختلف به Breakout
- 45. مبانی استفاده از جویاستیک
- 46. ورودی جویاستیک در BASIC
- 47. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
- 48. طراحی دشمنان و مدیریت حرکت
- 49. مدیریت شلیکها و برخوردها
- 50. افزودن امتیاز و پایان بازی
- 51. افزودن ارتقاها به بازی تیراندازی
- 52. آشنایی با تکنیکهای بهینهسازی
- 53. استفاده از متغیرهای محلی
- 54. کاهش استفاده از GOTO
- 55. کار با سابروتینها برای سازماندهی کد
- 56. استفاده از توابع برای افزایش خوانایی
- 57. ایجاد منوهای بازی
- 58. ذخیره و بارگذاری اطلاعات با DATA و READ
- 59. ایجاد یک بازی هزارتو ساده
- 60. طراحی هزارتو و حرکت بازیکن
- 61. مدیریت برخورد با دیوارها
- 62. افزودن دشمنان به هزارتو
- 63. آشنایی با دستورات PEAK و POKE
- 64. مدیریت کارت گرافیک و حافظه ویدئویی
- 65. آشنایی با sprite ها
- 66. ایجاد و نمایش sprite های ساده
- 67. حرکت دادن sprite ها
- 68. مدیریت برخورد sprite ها
- 69. ساخت یک بازی پازل ساده
- 70. طراحی پازل و مدیریت تعامل
- 71. مدیریت حرکات و حل پازل
- 72. افزودن محدودیت زمانی به بازی
- 73. افزودن موسیقی پسزمینه به بازی
- 74. استفاده از ماژولهای صوتی
- 75. ساخت یک ریتم ساده
- 76. افزودن جلوههای صوتی به بازی
- 77. تکنیکهای پیشرفته برای مدیریت حافظه
- 78. استفاده از حافظه برای ذخیره دادههای بازی
- 79. کار با دادههای پیچیده
- 80. ساخت یک موتور بازی دوبعدی ساده
- 81. مفهوم صفحه نمایش مجازی
- 82. پیادهسازی اسکرول کردن صفحه
- 83. طراحی و پیادهسازی نقشهها
- 84. مدیریت چندین صفحه نمایش
- 85. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
- 86. حرکت بازیکن و پرش
- 87. مدیریت برخورد با پلتفرمها
- 88. افزودن دشمنان و جمعآوری آیتمها
- 89. بهینه سازی عملکرد بازی پلتفرمر
- 90. ساخت یک بازی استراتژیک ساده
- 91. مدیریت منابع و تولید
- 92. ساخت واحدهای مختلف
- 93. جنگ و استراتژی
- 94. افزودن نقشههای پیچیدهتر
- 95. استفاده از گرافیک سفارشی
- 96. ایجاد کاراکترهای با جزئیات بیشتر
- 97. طراحی رابط کاربری حرفهای
- 98. طراحی و پیادهسازی سیستم مدیریت رویدادها
- 99. ایجاد یک سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته
- 100. نوشتن مستندات برای کد
ساخت بازیهای شگفتانگیز برای Timex-Sinclair 1000:
از صفر تا صد با الهام از Mark Charlton
معرفی دوره: سفری هیجانانگیز به دوران طلایی برنامهنویسی بازی
آیا به دوران پرشور و خلاق کامپیوترهای خانگی 8 بیتی، جایی که هر خط کد، دریچهای به سوی دنیایی نو میگشود، علاقه دارید؟ آیا رویای ساخت بازیهای ساده اما اعتیادآور، با دستان خودتان و از پایهترین مفاهیم برنامهنویسی را در سر میپرورانید؟ اکنون فرصتی بینظیر برای شما فراهم شده تا به آن دوران جادویی بازگردید و هنر برنامهنویسی بازی را به شکلی اصیل، جذاب و کاملاً عملی تجربه کنید.
این دوره جامع و منحصر به فرد، با الهام از یکی از کتابهای پیشگام و تاثیرگذار در دنیای برنامهنویسی 8 بیتی، یعنی “Games for your Timex-Sinclair 1000” اثر ارزشمند Mark Charlton، طراحی شده است. ما شما را در این سفر شگفتانگیز همراهی میکنیم تا نه تنها با اصول بنیادین برنامهنویسی BASIC برای کامپیوتر خاطرهانگیز Timex-Sinclair 1000 آشنا شوید، بلکه توانایی ساخت بازیهای سرگرمکننده و خلاقانه را از صفر تا صد کسب کنید.
فلسفه سادگی، بهرهوری و خلاقیت که در رویکرد Mark Charlton موج میزند، در تار و پود این دوره تنیده شده تا شما را به یک خالق بازی 8 بیتی واقعی تبدیل کند. از اولین دستورات برنامهنویسی تا خلق یک بازی کامل با گرافیک پیکسلی و منطق تعاملی، ما گام به گام در کنار شما خواهیم بود. آمادهاید تا جادوی برنامهنویسی را کشف کرده و شاهکار خود را برای Timex-Sinclair 1000 بسازید؟
درباره دوره: بازآفرینی خلاقیت با کامپیوترهای 8 بیتی
دوره “ساخت بازیهای شگفتانگیز برای Timex-Sinclair 1000” فراتر از یک کلاس برنامهنویسی صرف است؛ این یک تجربه غرق شدن در دنیای جذاب کامپیوترهای 8 بیتی و یادگیری عملی توسعه بازی با زبان BASIC است. ما از پلتفرم نمادین Timex-Sinclair 1000 به عنوان بوم نقاشی دیجیتال خود استفاده میکنیم تا به شما نشان دهیم چگونه با منابع و محدودیتهای اولیه سختافزاری، خلاقیت بیحد و حصر را به نمایش بگذارید.
کتاب “Games for your Timex-Sinclair 1000” که منبع الهام اصلی ماست، رویکردی عملی، شفاف و گام به گام به ساخت بازیهای سرگرمکننده ارائه میدهد. ما این رویکرد را در دوره خود توسعه داده و با توضیحات مدرن، مثالهای کاربردی فراوان، تمرینات چالشبرانگیز و پروژههای عملی تکمیل میکنیم. این دوره به شما این امکان را میدهد که نه تنها بازیهای کلاسیک را بازسازی و درک کنید، بلکه با فهم عمیق از منطق و ساختار، ایدههای بازیسازی جدید خود را نیز به واقعیت تبدیل نمایید.
هدف ما این است که شما با اتمام این دوره، نه تنها یک برنامهنویس مسلط به BASIC شوید، بلکه یک طراح بازی با درکی قوی از چالشها و راهکارهای توسعه بازی در محیطهای محدود باشید؛ مهارتی ارزشمند که در هر شاخهای از برنامهنویسی، از توسعه وب تا برنامهنویسی سیستمهای embedded، به کارتان خواهد آمد.
کشف دنیای برنامهنویسی با بیسیک: موضوعات کلیدی دوره
در این دوره، شما با مجموعهای از موضوعات اساسی و پیشرفته در زمینه برنامهنویسی BASIC و توسعه بازی آشنا خواهید شد که هر کدام سنگ بنای خلق بازیهای جذاب شما را تشکیل میدهند. این مباحث به گونهای چیده شدهاند که در ابتدا مفاهیم پایه را به شما بیاموزند و سپس به تدریج پیچیدهتر شوند:
- **مبانی جامع زبان BASIC:** از دستورات پایه و مدیریت متغیرها گرفته تا تسلط بر حلقهها (Loops)، دستورات شرطی (Conditionals) و زیربرنامهها (Subroutines) که اسکلت منطقی هر برنامه را میسازند.
- **هنر گرافیک پیکسلی و کاراکترهای سفارشی (UDG):** یاد میگیرید چگونه پیکسل به پیکسل، شخصیتهای بازی، موانع و عناصر بصری را طراحی، ایجاد و سپس متحرکسازی کنید.
- **تعامل کاربر و کنترل بازی:** نحوه دریافت دقیق ورودی از کیبورد و پیادهسازی مکانیزمهای کنترلی روان و پاسخگو برای بازیهایتان.
- **طراحی و پیادهسازی منطق بازی:** از سیستم امتیازدهی و مدیریت جانها (Lives) گرفته تا الگوریتمهای تشخیص برخورد (Collision Detection) و طراحی مراحل مختلف و چالشبرانگیز بازی.
- **ساخت انیمیشنهای ساده و حرکت:** اصول ایجاد توهم حرکت و پویایی در محیط محدود 8 بیتی، از حرکت کاراکترها تا افکتهای بصری ابتدایی.
- **بهینهسازی کد برای سختافزار محدود:** ترفندها و تکنیکهایی حیاتی برای نوشتن کدهای کارآمد و بهینه که حداکثر عملکرد را از حافظه و پردازنده محدود Timex-Sinclair 1000 استخراج کند.
- **ایدهپردازی و توسعه بازیهای نمونه:** کار عملی و پروژه محور روی ساخت بازیهای کلاسیک مانند پونگ، مار، و نسخههای سادهتر از بازیهای مهاجمان فضایی برای درک عمیقتر فرایند کامل توسعه بازی.
این دوره برای چه کسانی طراحی شده است؟
دوره “ساخت بازیهای شگفتانگیز برای Timex-Sinclair 1000” برای طیف وسیعی از علاقهمندان به برنامهنویسی و بازیسازی طراحی شده است. اگر یکی از موارد زیر شامل حال شماست، این دوره بهترین و جذابترین انتخاب برای شما خواهد بود:
- **مبتدیان مطلق در برنامهنویسی:** کسانی که هیچ تجربه قبلی در برنامهنویسی ندارند و به دنبال یک راه جذاب، عملی و کمچالش برای شروع هستند.
- **علاقهمندان به توسعه بازی و طراحان بازی نوپا:** افرادی که رویای ساخت بازی خود را در سر دارند و میخواهند اصول بنیادین آن را از طریق یک پلتفرم منحصربهفرد و تاریخی بیاموزند.
- **نوستالژیبازان و شیفتگان کامپیوترهای 8 بیتی:** کسانی که به دنبال بازآفرینی خاطرات دوران طلایی کامپیوترهای خانگی و کشف عمق فناوری و خلاقیت آن زمان هستند.
- **برنامهنویسان باتجربه:** کسانی که میخواهند دیدگاه جدیدی نسبت به برنامهنویسی در محیطهای محدود پیدا کنند، مهارتهای بهینهسازی خود را به چالش بکشند و یا به عنوان یک پروژه جانبی سرگرمکننده، به عقب برگردند.
- **معلمان، مربیان و والدین کنجکاو:** افرادی که به دنبال روشهای خلاقانه و تعاملی برای آموزش مفاهیم بنیادین برنامهنویسی و تفکر محاسباتی به دانشآموزان یا فرزندان خود هستند.
- **خلاقان و حلکنندگان مسئله:** کسانی که از چالشهای فنی و پرورش خلاقیت در مواجهه با محدودیتها لذت میبرند و میخواهند راهحلهای نوآورانه پیدا کنند.
چرا فرصت ساخت بازیهای شگفتانگیز برای Timex-Sinclair 1000 را از دست ندهیم؟
گذراندن این دوره، فقط یادگیری یک زبان برنامهنویسی “قدیمی” نیست؛ این یک سرمایهگذاری هوشمندانه در مهارتهای فکری، خلاقانه و حل مسئله شماست که در دنیای امروز نیز بسیار ارزشمند و کارآمد هستند. این دوره مزایای بیشماری را برای شما به ارمغان میآورد:
- **یادگیری برنامهنویسی به روشی سرگرمکننده و معنادار:** بازیسازی یکی از بهترین و جذابترین راهها برای یادگیری مفاهیم پیچیده برنامهنویسی، از متغیرها گرفته تا الگوریتمهای پیچیده است.
- **درک عمیقتر از سختافزار و بهینهسازی کد:** با کار در محیط محدود TS1000، شما یاد میگیرید چگونه کدهای کارآمد و سریع بنویسید و از هر بایت حافظه بهترین استفاده را ببرید – مهارتی طلایی که در هر شاخهای از توسعه نرمافزار حیاتی است.
- **تجربه نوستالژی خالص و اصالت آفرینش:** سفری فراموشنشدنی به دوران طلایی که کامپیوترهای خانگی برای اولین بار وارد خانهها شدند و شور آفرینش را به ارمغان آوردند.
- **پرورش خلاقیت بیحد و مرز در چارچوب محدودیتها:** محدودیتها اغلب بزرگترین محرک خلاقیت و نوآوری هستند. در این دوره میآموزید چگونه با کمترین امکانات، بیشترین تأثیر و جذابیت را ایجاد کنید.
- **ساخت نمونهکارهای منحصر به فرد و ملموس:** شما در پایان دوره، چندین بازی کاملاً کاربردی و قابل اجرا برای Timex-Sinclair 1000 خواهید داشت که میتوانید به عنوان بخشی از نمونهکارهای خود به نمایش بگذارید و به آن افتخار کنید.
- **اساس قوی برای توسعه بازیهای آینده:** مفاهیم منطق بازی، ساختاردهی کد، مدیریت منابع و تفکر محاسباتی که در این دوره میآموزید، پایهای محکم و قابل انتقال برای ورود به دنیای توسعه بازیهای پیشرفتهتر در پلتفرمهای مدرن است.
- **دسترسی به راهنمایی گام به گام و پروژه محور:** هر درس با توضیحات واضح، مثالهای عملی و تمرینات کاربردی همراه است تا یادگیری شما عمیق، پایدار و کاملاً کاربردی باشد.
- **یادگیری از میراث Mark Charlton:** این دوره ادای احترامی است به یکی از پیشگامان برنامهنویسی بازیهای 8 بیتی و شما از رویکرد او در آموزش و ساخت بازی بهرهمند خواهید شد.
سرفصلهای جامع دوره: 100 گام تا خلق شاهکار شما
این دوره با دقت و وسواس فراوان طراحی شده است تا با 100 سرفصل دقیق و جامع، شما را از صفر مطلق تا سطح ساخت بازیهای پیچیدهتر برای Timex-Sinclair 1000 هدایت کند. هر سرفصل بر اساس مفاهیم قبلی بنا شده و با توضیحات واضح، مثالهای عملی و تمرینات چالشبرانگیز همراه است تا اطمینان حاصل شود که شما هر مرحله را به طور کامل درک میکنید و به دانش عملی مجهز میشوید.
از آنجا که لیست کردن تمامی 100 سرفصل در اینجا ممکن نیست، در ادامه به دستهبندیهای کلی و چند نمونه از مباحث هر بخش اشاره میکنیم تا وسعت و عمق بینظیر دوره را برای شما روشن سازیم:
بخش 1: غواصی در دنیای Timex-Sinclair 1000 و مفاهیم اولیه برنامهنویسی (فصول 1-10)
- معرفی کامل سختافزار TS1000 و جایگاه آن در تاریخ کامپیوتر
- نصب و راهاندازی شبیهسازهای TS1000 در محیطهای مدرن
- آشنایی با محیط برنامهنویسی BASIC و اجرای اولین برنامه “Hello World”
- مفهوم متغیرها، ثابتها و انواع دادهها در BASIC
- دستورات ورودی و خروجی پایه (INPUT, PRINT)
بخش 2: الفبای BASIC و ساختاردهی قدرتمند کدها (فصول 11-30)
- تسلط بر حلقههای تکرار (FOR/NEXT, WHILE/WEND) برای اجرای عملیات مکرر
- دستورات شرطی IF/THEN/ELSE و ON…GOTO برای کنترل جریان برنامه
- آشنایی با آرایهها (Arrays) و کاربرد آنها در ذخیرهسازی اطلاعات بازی
- توابع و زیربرنامهها (GOSUB/RETURN) برای کدهای ماژولار و سازمانیافته
- کار با رشتهها و عملیات روی متن
بخش 3: جادوگری بصری: گرافیک، متن و انیمیشن در 8 بیت (فصول 31-50)
- مبانی گرافیک پیکسلی: دستورات PLOT و UNPLOT برای رسم نقاط
- تعریف و استفاده خلاقانه از کاراکترهای گرافیکی تعریف شده توسط کاربر (UDG)
- اصول اولیه انیمیشن: حرکت دادن اشیاء روی صفحه با پاک کردن و رسم مجدد
- مدیریت صفحه نمایش و بهینهسازی رندرینگ برای سرعت بالا
- ایجاد افکتهای بصری ساده و جذاب
بخش 4: تعامل پذیری و منطق پیشرفته بازی (فصول 51-75)
- دریافت و پردازش ورودیهای پیچیدهتر از کاربر (تشخیص همزمان چند کلید)
- پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی، مدیریت زندگی (Lives) و سطوح مختلف بازی
- الگوریتمهای دقیق تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
- طراحی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان یا حریفان بازی
- استفاده از اعداد تصادفی (RND) برای ایجاد غیرقابل پیشبینی بودن و هیجان
- موسیقی و افکتهای صوتی ساده (با محدودیتهای TS1000)
بخش 5: بهینهسازی، دیباگینگ و پروژههای عملی ساخت بازی (فصول 76-100)
- تکنیکهای پیشرفته بهینهسازی کد برای سرعت و صرفهجویی در حافظه
- روشهای دیباگینگ و رفع اشکال در برنامههای BASIC
- پروژه عملی 1: ساخت یک بازی کامل “Pong” از صفر تا صد
- پروژه عملی 2: توسعه یک بازی “Snake” (مار) با تمام مکانیزمهای اصلی
- پروژه نهایی: طراحی و پیادهسازی یک بازی Platformer ساده با ایده خلاقانه خودتان
- راهنمایی برای ایدهپردازی، گسترش و توسعه بازیهای خلاقانه بیشتر در آینده
با هر سرفصل، شما نه تنها دانش تئوری کسب میکنید، بلکه با تمرینات عملی و پروژههای ملموس، گامی بلندتر به سمت تسلط بر هنر ساخت بازیهای 8 بیتی برمیدارید. این 100 سرفصل، نقشهای جامع و بینقص برای کشف و شکوفایی استعدادهای شما در دنیای برنامهنویسی بازیهای کلاسیک است و شما را برای چالشهای دنیای مدرن نیز آماده میسازد.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.