🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: ساخت بازیهای چالشبرانگیز TRS-80 و Apple و PET با BASIC
موضوع کلی: برنامهنویسی بازیهای کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای ساده در BASIC
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی دوره و اهداف آن
- 2. نگاهی به TRS-80، Apple II و Commodore PET
- 3. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی BASIC
- 4. نصب و راهاندازی شبیهسازهای BASIC
- 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 6. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 7. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 8. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
- 9. دستور CLS/HOME: پاک کردن صفحه
- 10. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
- 11. دستور GOTO: پرشهای غیرشرطی
- 12. دستور IF-THEN: ساخت شرطهای ساده
- 13. دستور FOR-NEXT: حلقههای تکرار
- 14. دستور GOSUB-RETURN: استفاده از زیربرنامهها
- 15. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 16. کار با رشتهها: توابع LEFT$, RIGHT$, MID$
- 17. دستور RND: تولید اعداد تصادفی
- 18. کاربرد دستور PEEK و POKE (مقدماتی)
- 19. دستور WAIT/TIMER: ایجاد تأخیر زمانی
- 20. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 21. تعریف حالتهای بازی: شروع، در حال بازی، پایان
- 22. دریافت ورودی از صفحهکلید در بازیها
- 23. نمایش گرافیک متنی (Character Graphics)
- 24. حرکت دادن یک شیء متنی روی صفحه
- 25. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
- 26. سیستم امتیازدهی در بازیها
- 27. نمایش امتیاز و اطلاعات بازی
- 28. صفحه شروع بازی و دستورالعملها
- 29. صفحه "بازی تمام شد" (Game Over)
- 30. ذخیره و بارگذاری امتیازات بالا (High Scores)
- 31. افزودن جلوههای صوتی ساده با BEEP
- 32. مدیریت سطوح بازی (Levels)
- 33. طراحی رابط کاربری متنی ساده
- 34. معماری یک بازی کلاسیک BASIC
- 35. اصول طراحی بازیهای چالشبرانگیز
- 36. مدیریت زمان و سرعت بازی
- 37. استفاده از جداول داده (DATA/READ)
- 38. بهینهسازی کدهای BASIC برای سرعت
- 39. ساخت یک بازی ساده "حدس عدد"
- 40. بازیهای مبتنی بر نوبت (Turn-Based Games)
- 41. ساخت یک ماز (Maze) ساده
- 42. حرکت در ماز توسط کاربر
- 43. برنامهنویسی بازی Snake (مار) متنی
- 44. تشخیص برخورد در بازی Snake
- 45. هوش مصنوعی اولیه برای دشمنان (حرکت تصادفی)
- 46. بازی Tic-Tac-Toe: منطق برد و باخت
- 47. هوش مصنوعی برای Tic-Tac-Toe
- 48. بازی Nim: استراتژی و پیادهسازی
- 49. بازی "شکار زیردریایی" (یک بازی شبکه ای ساده)
- 50. بازی "موش و پنیر" (Greedy Mouse)
- 51. بازی "پرتاب نیزه" (Javelin)
- 52. بازی "پینگ پنگ" متنی با دو راکت
- 53. پیادهسازی حرکت توپ و راکتها
- 54. طراحی بازی "آرکانوید" (Breakout) متنی
- 55. بازی "مهاجمان فضایی" (Space Invaders) متنی
- 56. ساخت موشک و تیراندازی
- 57. حرکت خودکار دشمنان
- 58. بازی "پاکمن" (Pac-Man) متنی: ساختار اولیه
- 59. پیادهسازی ارواح و دنبال کردن اولیه
- 60. بازیهای کارتی: شبیهسازی دسته کارت
- 61. بازی کارتی BlackJack (سادهشده)
- 62. مدیریت سرمایه و شرطبندی در بازیها
- 63. بازی "سنگ، کاغذ، قیچی" پیشرفته
- 64. بازیهای پازل عددی (مانند 15-puzzle)
- 65. بازی "هوش سیاه" (Mastermind)
- 66. بازی "بمبگذاری" (Bomb Squad)
- 67. شبیهسازی بازیهای رومیزی ساده
- 68. بازی "چکرهای چینی" (Chinese Checkers) ساده
- 69. استفاده از کاراکترهای سفارشی (در صورت پشتیبانی پلتفرم)
- 70. ساخت انیمیشنهای متنی ساده
- 71. بازی "تیر و کمان" (Archery)
- 72. بازی "شطرنج" متنی (حرکتهای پایه)
- 73. مدیریت خطا و رفع اشکال (Debugging)
- 74. ساخت رابط کاربری پیشرفتهتر
- 75. اضافه کردن قابلیت مکث (Pause) در بازی
- 76. طراحی سیستم منو برای بازیها
- 77. چند پلتفرمی کردن کد BASIC (نکات تطبیق)
- 78. بهینهسازی مصرف حافظه
- 79. تکنیکهای سریعتر برای رسم (SCREEN/GRAPHICS)
- 80. هوش مصنوعی پیشرفتهتر برای بازیهای تختهای
- 81. الگوریتمهای یافتن کوتاهترین مسیر (Simple Pathfinding)
- 82. ساخت یک ویرایشگر سطح (Level Editor) ساده
- 83. مستندسازی کد BASIC
- 84. چالش: ساخت یک بازی جدید الهام گرفته از کتاب
- 85. طراحی بازی از صفر: مراحل ایدهپردازی
- 86. طراحی بازی از صفر: پیادهسازی اولیه
- 87. طراحی بازی از صفر: تست و بهبود
- 88. افزودن موسیقی (Music) به بازیها (در صورت پشتیبانی پلتفرم)
- 89. ساخت یک بازی RPG متنی ساده (Text RPG)
- 90. عناصر داستانگویی در بازیهای کلاسیک
- 91. شخصیسازی بازیها: تمها و قوانین
- 92. معرفی جامعه برنامهنویسان رترو
- 93. ادامه مسیر: از BASIC به زبانهای دیگر
- 94. نکات امنیتی در برنامهنویسی (مقدماتی)
- 95. بازسازی یک بازی معروف از کتاب
- 96. چالش: ساخت بازی با محدودیت منابع
- 97. مفهوم تکرار و بهبود در توسعه بازی
- 98. نکات پیشرفته در Peek و Poke
- 99. به اشتراکگذاری بازیهای ساخته شده
- 100. آینده برنامهنویسی بازیهای کلاسیک
ساخت بازیهای چالشبرانگیز TRS-80 و Apple و PET با BASIC – سفری نوستالژیک به دنیای برنامهنویسی!
آیا رویای ساخت بازیهای ویدئویی را در سر میپرورانید؟ آیا دلتان برای سادگی و خلاقیت دوران طلایی بازیهای کامپیوتری تنگ شده است؟ این دوره، فرصتی بینظیر برای شماست تا با الهام از کتاب ارزشمند “33 challenging computer games for TRS-80/Apple/PET”، قدم در راه برنامهنویسی بازیهای کلاسیک با زبان BASIC بگذارید. ما نه تنها دانش فنی لازم را به شما منتقل میکنیم، بلکه حس نوستالژی و لذت خلق کردن را نیز برایتان زنده خواهیم کرد.
تصور کنید که در حال ساخت بازیهایی هستید که میلیونها نفر در دهههای 70 و 80 میلادی با آنها خاطره داشتند. بازیهایی ساده، اما اعتیادآور و چالشبرانگیز. در این دوره، شما با اصول اولیه برنامهنویسی بازیها در BASIC آشنا میشوید و یاد میگیرید که چگونه ایدههای خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید. دیگر نیازی نیست یک برنامهنویس حرفهای باشید! با دانش ابتدایی و علاقه به یادگیری، میتوانید بازیهای جذابی بسازید و دوستان و خانواده خود را شگفتزده کنید.
درباره دوره
این دوره جامع، با الهام از کتاب “33 challenging computer games for TRS-80/Apple/PET” طراحی شده است تا شما را در سفری هیجانانگیز به دنیای برنامهنویسی بازیهای کلاسیک همراهی کند. ما در این دوره، اصول اساسی برنامهنویسی BASIC را آموزش میدهیم و سپس، به سراغ پیادهسازی بازیهای مختلف میرویم. شما با نحوه طراحی رابط کاربری، مدیریت ورودی و خروجی، پیادهسازی منطق بازی و ایجاد جلوههای بصری ساده اما جذاب آشنا خواهید شد. هر بخش از دوره با مثالهای عملی و پروژههای کوچک همراه است تا بتوانید مفاهیم را به صورت عمیق درک کنید و مهارتهای خود را به کار بگیرید.
موضوعات کلیدی دوره
- آشنایی با زبان برنامهنویسی BASIC و محیطهای برنامهنویسی مربوطه
- مفاهیم اساسی برنامهنویسی: متغیرها، حلقهها، شرطها، توابع
- طراحی رابط کاربری ساده و کارآمد
- مدیریت ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
- پیادهسازی منطق بازی: قوانین، امتیازدهی، هوش مصنوعی ساده
- ایجاد جلوههای بصری ساده و جذاب با استفاده از کاراکترها و گرافیکهای متنی
- بهینهسازی کد برای افزایش سرعت و کارایی
- آشنایی با تاریخچه بازیهای کامپیوتری و تاثیر کتاب “33 challenging computer games”
- تبدیل ایدههای خلاقانه به بازیهای قابل اجرا
- حل مسائل و اشکالزدایی کد
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف گستردهای از علاقهمندان به برنامهنویسی و بازیهای کامپیوتری مناسب است، از جمله:
- افرادی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارند و میخواهند از صفر شروع کنند.
- برنامهنویسانی که میخواهند با زبان BASIC و برنامهنویسی بازیهای کلاسیک آشنا شوند.
- علاقهمندان به بازیهای کامپیوتری و تاریخچه آنها که میخواهند نحوه ساخت این بازیها را یاد بگیرند.
- دانشجویان و دانشآموزانی که به دنبال پروژههای عملی و جذاب در زمینه برنامهنویسی هستند.
- افرادی که به دنبال یک سرگرمی خلاقانه و نوستالژیک هستند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
- یادگیری برنامهنویسی به روشی سرگرمکننده و جذاب: ساخت بازیهای کلاسیک، یک روش عالی برای یادگیری مفاهیم برنامهنویسی است. شما در حین ساخت بازی، با چالشهای واقعی روبرو میشوید و راهحلهای خلاقانهای برای آنها پیدا میکنید.
- زنده کردن نوستالژی دوران طلایی بازیهای کامپیوتری: این دوره، فرصتی برای بازگشت به دوران سادگی و خلاقیت است. شما میتوانید بازیهایی بسازید که با آنها خاطره دارید و حس نوستالژی را برای خود و دیگران زنده کنید.
- کسب مهارتهای ارزشمند در برنامهنویسی: با گذراندن این دوره، شما مهارتهای ارزشمندی در زمینه برنامهنویسی BASIC کسب خواهید کرد که میتواند در پروژههای دیگر نیز به شما کمک کند.
- افزایش خلاقیت و حل مسئله: ساخت بازیهای کامپیوتری، نیازمند خلاقیت و توانایی حل مسئله است. در این دوره، شما با چالشهای مختلفی روبرو میشوید که شما را به فکر کردن و یافتن راهحلهای نوآورانه وا میدارند.
- ساخت پورتفولیوی شخصی: با ساخت بازیهای مختلف در این دوره، شما میتوانید یک پورتفولیوی شخصی قوی ایجاد کنید که نشاندهنده مهارتها و تواناییهای شما در زمینه برنامهنویسی است.
- دسترسی به جامعهای از علاقهمندان: با شرکت در این دوره، شما به جامعهای از علاقهمندان به برنامهنویسی و بازیهای کامپیوتری دسترسی پیدا میکنید که میتوانید با آنها تبادل نظر کنید و از تجربیات آنها استفاده کنید.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و دقیق است که شما را گام به گام در مسیر ساخت بازیهای چالشبرانگیز با BASIC راهنمایی میکند. در اینجا تنها به تعدادی از سرفصلهای کلیدی اشاره میکنیم:
- مقدمهای بر تاریخچه بازیهای کامپیوتری و تاثیر کتاب “33 challenging computer games”
- نصب و راهاندازی محیط برنامهنویسی BASIC
- آشنایی با دستورات اصلی BASIC
- متغیرها و انواع داده در BASIC
- عملگرها و عبارات محاسباتی
- دستورات شرطی (IF…THEN…ELSE)
- حلقهها (FOR…NEXT, WHILE…WEND)
- آرایهها و کاربردهای آنها در بازیسازی
- توابع و زیربرنامهها
- ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
- کار با فایلها
- گرافیک متنی و کاراکترهای ویژه
- ایجاد منوها و رابط کاربری
- مدیریت زمان و تاخیر
- تولید اعداد تصادفی
- مفاهیم اولیه هوش مصنوعی (AI)
- پیادهسازی الگوریتمهای جستجو
- طراحی و پیادهسازی بازی حدس عدد
- طراحی و پیادهسازی بازی دوز
- طراحی و پیادهسازی بازی Hangman
- طراحی و پیادهسازی بازی Blackjack
- طراحی و پیادهسازی بازی Snake
- طراحی و پیادهسازی بازی Space Invaders (نسخه ساده)
- بهینهسازی کد و افزایش سرعت بازی
- اشکالزدایی و رفع خطاها
- تست و ارزیابی بازی
- تبدیل بازی به فایل اجرایی
- انتشار بازی
- و … (90 سرفصل دیگر با جزئیات کامل)
همین امروز ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای جذاب برنامهنویسی بازیهای کلاسیک آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.