, ,

کتاب گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum

299,999 تومان399,000 تومان

بازگشت به نوستالژی: برنامه‌نویسی ZX Spectrum – خلق بازی‌ها و نرم‌افزارهای فراموش‌نشدنی! سفری نوستالژیک به دنیای برنامه‌نویسی: ZX Spectrum را دوباره زنده کن! به یاد دارید روزهایی را که با اشتیاق در مقا…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: آموزش برنامه‌نویسی زبان BASIC در کامپیوترهای سینکلر/تایمکس

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. به دنیای سینکلر ZX Spectrum خوش آمدید!
  • 2. باز کردن جعبه اسپکتروم: اولین گام‌ها.
  • 3. صفحه کلید اسپکتروم: مرکز فرماندهی شما.
  • 4. روشن کردن و اولین پیغام (Prompt).
  • 5. سلام دنیا! اولین برنامه BASIC شما.
  • 6. آشنایی با مکان‌نما و صفحه نمایش.
  • 7. اصلاح کدها: کلیدهای ویرایش.
  • 8. اجرای برنامه‌ها: دستور RUN.
  • 9. دیدن کدهای شما: دستور LIST.
  • 10. شروعی تازه: دستور NEW.
  • 11. دستورات چیست؟ مقدمه‌ای بر BASIC.
  • 12. متغیرها: ذخیره سازی اطلاعات.
  • 13. LET: اختصاص دادن مقادیر به متغیرها.
  • 14. اعداد در BASIC: اعداد صحیح و اعشاری.
  • 15. عملیات حسابی: جمع و تفریق.
  • 16. عملیات حسابی: ضرب و تقسیم.
  • 17. ترتیب عملیات: اولویت عملگرها در BASIC.
  • 18. رشته‌ها: کار با متن.
  • 19. متغیرهای رشته‌ای: ذخیره سازی متن.
  • 20. ترکیب رشته‌ها: الحاق (Concatenation).
  • 21. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT.
  • 22. INPUT با پیام: برنامه‌های کاربرپسندتر.
  • 23. REM: افزودن توضیحات به کدهای شما.
  • 24. GOTO: پرش در برنامه شما.
  • 25. خطرات GOTO: حلقه‌های بی‌پایان.
  • 26. IF…THEN: تصمیم‌گیری در برنامه.
  • 27. عملگرهای رابطه‌ای: مقایسه مقادیر (مساوی، نامساوی).
  • 28. عملگرهای رابطه‌ای: بزرگتر، کوچکتر.
  • 29. عملگرهای منطقی: AND برای شرایط چندگانه.
  • 30. عملگرهای منطقی: OR برای شرایط جایگزین.
  • 31. عملگرهای منطقی: NOT برای معکوس کردن شرایط.
  • 32. حلقه‌های FOR…NEXT: تکرار اعمال.
  • 33. STEP در FOR…NEXT: شمارش با گام‌های متفاوت.
  • 34. حلقه‌های تو در تو: حلقه در دل حلقه.
  • 35. STOP و CONTINUE: توقف و ادامه برنامه.
  • 36. کنترل صفحه نمایش: دستور CLS.
  • 37. قرار دادن متن در هر مکان: دستور AT.
  • 38. رنگ‌ها! تنظیم INK و PAPER.
  • 39. رنگ‌های بیشتر! دستور BORDER.
  • 40. روشن کردن متن: BRIGHT 0 و BRIGHT 1.
  • 41. چشمک‌زن کردن متن: FLASH 0 و FLASH 1.
  • 42. متن معکوس: INVERSE 0 و INVERSE 1.
  • 43. اولین گرافیک شما: دستور PLOT.
  • 44. درک مختصات صفحه (X, Y).
  • 45. رسم خطوط: دستور DRAW.
  • 46. رسم خطوط به یک نقطه خاص: DRAW X,Y.
  • 47. ایجاد جعبه‌ها با PLOT و DRAW.
  • 48. ساخت اشکال ساده.
  • 49. پر کردن اشکال با گرافیک (مفهوم).
  • 50. صدا در BASIC: دستور BEEP.
  • 51. کنترل BEEP: مدت زمان و فرکانس.
  • 52. ساخت ملودی‌های ساده.
  • 53. آرایه‌ها: ذخیره سازی لیست‌های داده (DIM).
  • 54. آرایه‌های یک‌بعدی: کار با لیست‌ها.
  • 55. استفاده از حلقه‌ها با آرایه‌ها.
  • 56. آرایه‌های دوبعدی: شبکه‌های داده.
  • 57. کاربرد آرایه‌ها در بازی‌های ساده (مثلاً یک تخته بازی).
  • 58. توابع تعریف شده توسط کاربر: دستور FN.
  • 59. GOSUB و RETURN: زیربرنامه‌ها.
  • 60. چرا از زیربرنامه‌ها استفاده کنیم؟ برنامه‌نویسی ماژولار.
  • 61. اعداد تصادفی: تابع RND.
  • 62. تولید اعداد در یک محدوده.
  • 63. شبیه‌سازی تاس و پرتاب سکه.
  • 64. خواندن کلیدهای تکی: INKEY$.
  • 65. انتظار برای فشار دادن کلید: دستور PAUSE.
  • 66. حرکت ساده بازیکن با INKEY$.
  • 67. PEEK: نگاه کردن به حافظه.
  • 68. POKE: تغییر محتوای حافظه.
  • 69. درک ساختار حافظه صفحه نمایش.
  • 70. تغییر مستقیم رنگ‌ها با PEEK/POKE.
  • 71. ایجاد کاراکترهای سفارشی (مفهوم POKE پیشرفته).
  • 72. ذخیره سازی برنامه‌های شما: دستور SAVE.
  • 73. بارگذاری برنامه‌های شما: دستور LOAD.
  • 74. بررسی فایل‌های ذخیره شده: دستور VERIFY.
  • 75. ترکیب برنامه‌ها: دستور MERGE.
  • 76. مدیریت خطا: مقابله با SYNTAX ERROR.
  • 77. مدیریت خطا: مقابله با RUNTIME ERROR.
  • 78. اصول اشکال‌زدایی: استفاده از دستور PRINT برای ردیابی متغیرها.
  • 79. تکنیک‌های اشکال‌زدایی: یافتن باگ‌ها.
  • 80. اصول انیمیشن: رسم و پاک کردن.
  • 81. حرکت یک شیء: حلقه انیمیشن ساده.
  • 82. بهبود انیمیشن: حرکت سریع‌تر.
  • 83. تشخیص برخورد: برخورد با مرزها.
  • 84. تشخیص برخورد: برخورد شیء با شیء دیگر.
  • 85. سیستم‌های امتیازدهی برای بازی‌ها.
  • 86. ساختار حلقه بازی: به‌روزرسانی، رسم، ورودی.
  • 87. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 1: طراحی).
  • 88. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 2: حرکت بازیکن).
  • 89. ساخت یک بازی ماز ساده (بخش 3: برخوردها).
  • 90. ساخت بازی "گرفتن شیء در حال سقوط".
  • 91. پیاده‌سازی تایمر در بازی‌های شما.
  • 92. مقدمه‌ای بر اسپریت‌ها (مفهوم، شاید گرافیک بلوکی).
  • 93. ایجاد اسپریت‌های بلوکی با POKE.
  • 94. حرکت دادن اسپریت‌های بلوکی.
  • 95. گرافیک‌های تعریف شده توسط کاربر: تابع USR برای کد ماشین (معرفی بسیار پایه).
  • 96. مدیریت حافظه: CLEAR و FREE.
  • 97. دستکاری پیشرفته رشته‌ها: SLICE (مانند a$ TO b$).
  • 98. آشنایی با متغیرهای سیستمی (مثلاً بذر RND).
  • 99. گام‌های بعدی: از اینجا به کجا برویم؟
  • 100. اولین پروژه بازی کامل شما: یک بازی آرکید کلاسیک ساده.





بازگشت به نوستالژی: برنامه‌نویسی ZX Spectrum – خلق بازی‌ها و نرم‌افزارهای فراموش‌نشدنی!


سفری نوستالژیک به دنیای برنامه‌نویسی: ZX Spectrum را دوباره زنده کن!

به یاد دارید روزهایی را که با اشتیاق در مقابل سینکلر ZX Spectrum خود می‌نشستید و با خط به خط کد، رویاهایتان را به واقعیت تبدیل می‌کردید؟ شاید هم همیشه آرزو داشتید که بتوانید بازی‌ها و نرم‌افزارهای مورد علاقه‌تان را خودتان بسازید؟

ما در این دوره، با الهام از کتاب بی‌نظیر “A kid’s manual for programming the Sinclair/Timex computers”، فرصتی بی‌نظیر را برای شما فراهم کرده‌ایم تا دوباره به دنیای شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی در ZX Spectrum قدم بگذارید. فرقی نمی‌کند یک برنامه‌نویس حرفه‌ای باشید که به دنبال تجدید خاطرات است، یا یک مبتدی کنجکاو که می‌خواهد از صفر شروع کند، این دوره برای شما طراحی شده است.

دوره “گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum” چیست؟

این دوره، یک راهنمای جامع و عملی برای یادگیری زبان BASIC در کامپیوترهای سینکلر ZX Spectrum است. ما با تمرکز بر رویکردی ساده و قابل فهم، شما را از مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی تا ساخت بازی‌ها و نرم‌افزارهای پیشرفته همراهی می‌کنیم. درست مانند کتاب محبوب “A kid’s manual for programming the Sinclair/Timex computers” که به سادگی و جذابیت مشهور است، این دوره نیز سعی دارد پیچیدگی‌های برنامه‌نویسی را به زبانی ساده و دوست‌داشتنی برای شما بیان کند.

موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت:

  • آشنایی با کامپیوتر ZX Spectrum و محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی: متغیرها، حلقه‌ها، شرط‌ها و توابع
  • کار با ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش نتایج
  • طراحی گرافیکی: رسم اشکال، ایجاد انیمیشن و کار با رنگ‌ها
  • ساخت بازی‌های ساده: حدس عدد، دوز، و پینگ‌پنگ
  • تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی: کار با فایل‌ها و صدا
  • بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کارایی برنامه‌ها
  • عیب‌یابی: شناسایی و رفع خطاها در کد
  • ساخت نرم‌افزارهای کاربردی: ماشین‌حساب، دفترچه تلفن و ویرایشگر متن ساده
  • آشنایی با منابع و کتابخانه‌های موجود برای ZX Spectrum

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای هر کسی که علاقه‌مند به یادگیری برنامه‌نویسی در ZX Spectrum است، مناسب می‌باشد:

  • افرادی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را از صفر شروع کنند.
  • برنامه‌نویسان با تجربه که به دنبال تجدید خاطرات و یادگیری یک زبان قدیمی هستند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های رترو و تاریخچه کامپیوتر.
  • آموزش‌دهندگان و مربیانی که می‌خواهند برنامه‌نویسی را به کودکان و نوجوانان آموزش دهند. (دقیقا همان هدفی که کتاب “A kid’s manual for programming the Sinclair/Timex computers” دنبال می‌کرد!)

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را از سایر دوره‌های مشابه متمایز می‌کند:

  • یادگیری عملی و گام به گام: ما از رویکردی عملی و گام به گام استفاده می‌کنیم تا شما بتوانید مفاهیم را به طور کامل درک کرده و به سرعت شروع به کدنویسی کنید.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، شما به پشتیبانی کامل دسترسی خواهید داشت و می‌توانید سوالات خود را از اساتید مجرب بپرسید.
  • جامعه فعال: به یک جامعه فعال از برنامه‌نویسان ZX Spectrum بپیوندید و با دیگران به تبادل نظر و همکاری بپردازید.
  • ساخت پروژه‌های واقعی: در طول دوره، شما چندین پروژه واقعی را خواهید ساخت که می‌توانید از آنها در پورتفولیوی خود استفاده کنید.
  • بازگشت به دوران طلایی: فرصتی برای تجربه دوباره دوران طلایی کامپیوترهای خانگی و یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی جذاب و منحصر به فرد.
  • فراتر از یک آموزش: این دوره فقط یک آموزش نیست، بلکه یک سفر نوستالژیک و انگیزه‌بخش است که شما را به دنیای خلاقیت و نوآوری بازمی‌گرداند.
  • الهام‌گرفته از یک کتاب کلاسیک: این دوره با الهام از کتاب “A kid’s manual for programming the Sinclair/Timex computers” طراحی شده و سعی دارد همان رویکرد ساده و جذاب را در آموزش برنامه‌نویسی به کار گیرد.

100 سرفصل جامع دوره:

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی BASIC در ZX Spectrum را پوشش می‌دهد. در اینجا فقط به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  1. آشنایی با سخت‌افزار ZX Spectrum
  2. نصب و راه‌اندازی شبیه‌ساز
  3. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  4. دستور PRINT
  5. متغیرها و انواع داده
  6. عملگرهای ریاضی
  7. دستور INPUT
  8. شرط‌ها (IF…THEN…ELSE)
  9. حلقه‌ها (FOR…NEXT)
  10. آرایه‌ها
  11. توابع (DEF FN)
  12. زیربرنامه‌ها (GOSUB…RETURN)
  13. کار با رشته‌ها
  14. گرافیک (PLOT, DRAW, CIRCLE)
  15. رنگ‌ها (INK, PAPER, BORDER)
  16. صدا (BEEP)
  17. ورودی از صفحه کلید (INKEY$)
  18. خواندن و نوشتن اطلاعات در حافظه (PEEK, POKE)
  19. ایجاد منو
  20. ساخت بازی حدس عدد
  21. ساخت بازی دوز
  22. ساخت بازی پینگ‌پنگ
  23. کار با فایل‌ها
  24. عیب‌یابی و رفع خطا
  25. بهینه‌سازی کد
  26. و … (90 سرفصل دیگر!)

همین حالا در دوره “گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum” ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای نوستالژیک و شگفت‌انگیز برنامه‌نویسی آغاز کنید! منتظر شما هستیم تا با هم خاطرات را زنده کنیم و بازی‌ها و نرم‌افزارهای جدید خلق کنیم! فرصت را از دست ندهید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب گام به گام تا برنامه‌نویسی بازی‌ها و نرم‌افزارها در سینکلر ZX Spectrum”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا