, ,

کتاب طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی

299,999 تومان399,000 تومان

طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی – دوره آموزشی جامع طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی آیا رویای ساخت بازی ویدیویی خود را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید دنیای شگفت‌انگیز طراحی بازی را کش…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی

موضوع کلی: طراحی بازی و سرگرمی دیجیتال

موضوع میانی: معماری و ایده‌پردازی بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر طراحی بازی نهایی
  • 2. فصل ۱: جهان بازی‌های ویدیویی
  • 3. فصل ۲: چرا بازی طراحی می‌کنیم؟
  • 4. فصل ۳: تعریف سرگرمی تعاملی
  • 5. فصل ۴: ساختار اصلی طراحی بازی
  • 6. فصل ۵: بازی چیست؟
  • 7. فصل ۶: هنر، علم و تجارت بازی‌سازی
  • 8. فصل ۷: چرخه عمر طراحی بازی
  • 9. فصل ۸: بازی در مقابل سرگرمی
  • 10. فصل ۹: عناصر اصلی یک بازی
  • 11. فصل ۱۰: اصول اساسی طراحی بازی
  • 12. فصل ۱۱: فرآیند خلاقیت در بازی‌سازی
  • 13. فصل ۱۲: موتور بازی‌سازی شما
  • 14. فصل ۱۳: ساختار روایی در بازی‌ها
  • 15. فصل ۱۴: طراحی مکانیک‌های هسته‌ای
  • 16. فصل ۱۵: چالش در بازی‌ها
  • 17. فصل ۱۶: اهداف و انگیزه بازیکن
  • 18. فصل ۱۷: انواع پاداش در بازی
  • 19. فصل ۱۸: طراحی جریان بازیکن
  • 20. فصل ۱۹: منحنی یادگیری بازی
  • 21. فصل ۲۰: تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 22. فصل ۲۱: طراحی رابط کاربری (UI)
  • 23. فصل ۲۲: طراحی مراحل (Level Design)
  • 24. فصل ۲۳: بازی‌سازی بر اساس داستان
  • 25. فصل ۲۴: طراحی شخصیت‌ها
  • 26. فصل ۲۵: جهان‌سازی (World-building)
  • 27. فصل ۲۶: طراحی سیستم‌های اقتصادی بازی
  • 28. فصل ۲۷: طراحی اجتماعی بازی
  • 29. فصل ۲۸: طراحی مراحل پیشرفته
  • 30. فصل ۲۹: منطق و هوش مصنوعی در بازی
  • 31. فصل ۳۰: طراحی صدا و موسیقی
  • 32. فصل ۳۱: طراحی بصری و هنری
  • 33. فصل ۳۲: تئوری رنگ در بازی
  • 34. فصل ۳۳: انیمیشن در بازی
  • 35. فصل ۳۴: طراحی نورپردازی
  • 36. فصل ۳۵: طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 37. فصل ۳۶: طراحی تجربه کاربری پیشرفته
  • 38. فصل ۳۷: اصول طراحی بازی‌های موبایل
  • 39. فصل ۳۸: اصول طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 40. فصل ۳۹: اصول طراحی بازی‌های کنسولی
  • 41. فصل ۴۰: بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 42. فصل ۴۱: طراحی مراحل برای بازی‌های چندنفره
  • 43. فصل ۴۲: طراحی مکانیک‌های پیچیده
  • 44. فصل ۴۳: طراحی سیستم‌های پیشرفت (Progression Systems)
  • 45. فصل ۴۴: طراحی تعادل در بازی
  • 46. فصل ۴۵: مدیریت بازیکنان و رفتارهای آن‌ها
  • 47. فصل ۴۶: اصول طراحی داستان‌سرایی تعاملی
  • 48. فصل ۴۷: انواع روایت در بازی‌ها
  • 49. فصل ۴۸: شاخه‌های داستانی (Branching Narratives)
  • 50. فصل ۴۹: طراحی دیالوگ
  • 51. فصل ۵۰: طراحی شخصیت‌های عمیق
  • 52. فصل ۵۱: خلق دنیاهای باورپذیر
  • 53. فصل ۵۲: طراحی فرهنگ و تاریخ در بازی
  • 54. فصل ۵۳: طراحی سیستم‌های اجتماعی و تعاملی
  • 55. فصل ۵۴: طراحی اقتصاد در بازی‌های آنلاین
  • 56. فصل ۵۵: طراحی چالش‌های اخلاقی در بازی
  • 57. فصل ۵۶: اصول طراحی سرگرمی
  • 58. فصل ۵۷: هنر لذت‌بخشی
  • 59. فصل ۵۸: روانشناسی سرگرمی
  • 60. فصل ۵۹: ذهنیت بازیکن
  • 61. فصل ۶۰: چرخه لذت در بازی
  • 62. فصل ۶۱: تئوری بازی (Game Theory)
  • 63. فصل ۶۲: تجزیه و تحلیل بازی
  • 64. فصل ۶۳: یادگیری و پیشرفت در بازی
  • 65. فصل ۶۴: طراحی بازی‌های آموزشی (Serious Games)
  • 66. فصل ۶۵: طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 67. فصل ۶۶: طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 68. فصل ۶۷: طراحی بازی‌های روایی عمیق
  • 69. فصل ۶۸: طراحی بازی‌های استراتژیک
  • 70. فصل ۶۹: طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 71. فصل ۷۰: طراحی بازی‌های اکشن
  • 72. فصل ۷۱: طراحی بازی‌های پازل
  • 73. فصل ۷۲: طراحی بازی‌های شبیه‌سازی
  • 74. فصل ۷۳: طراحی بازی‌های رقابتی
  • 75. فصل ۷۴: طراحی بازی‌های داستانی اکتشافی
  • 76. فصل ۷۵: طراحی بازی‌های مبتنی بر مکانیک
  • 77. فصل ۷۶: طراحی سیستم‌های خلق محتوا توسط بازیکن (User-Generated Content)
  • 78. فصل ۷۷: طراحی بازی‌های آزاد (Open-World Games)
  • 79. فصل ۷۸: طراحی بازی‌های خطی (Linear Games)
  • 80. فصل ۷۹: طراحی بازی‌های نیمه‌باز (Semi-Open World Games)
  • 81. فصل ۸۰: طراحی مراحل پویا (Dynamic Level Design)
  • 82. فصل ۸۱: طراحی چالش‌های غیرمنتظره
  • 83. فصل ۸۲: طراحی مکانیک‌های نوآورانه
  • 84. فصل ۸۳: طراحی سیستم‌های اکتشاف
  • 85. فصل ۸۴: طراحی سیستم‌های حل مسئله
  • 86. فصل ۸۵: طراحی سیستم‌های مبارزه
  • 87. فصل ۸۶: طراحی سیستم‌های مدیریت منابع
  • 88. فصل ۸۷: طراحی سیستم‌های حفره پازل (Puzzle Design)
  • 89. فصل ۸۸: طراحی سیستم‌های پیشرفت غیرخطی
  • 90. فصل ۸۹: طراحی سیستم‌های روایت غیرخطی
  • 91. فصل ۹۰: طراحی روایت‌های مبتنی بر انتخاب
  • 92. فصل ۹۱: طراحی روایت‌های مبتنی بر عمل
  • 93. فصل ۹۲: طراحی روایت‌های مبتنی بر محیط
  • 94. فصل ۹۳: طراحی شخصیت‌های در حال تحول
  • 95. فصل ۹۴: طراحی جهان‌های در حال تحول
  • 96. فصل ۹۵: طراحی بازی‌های با هویت بصری قوی
  • 97. فصل ۹۶: طراحی بازی‌های با سبک هنری منحصر به فرد
  • 98. فصل ۹۷: طراحی بازی‌های با صداگذاری تاثیرگذار
  • 99. فصل ۹۸: طراحی بازی‌های با موسیقی به یاد ماندنی
  • 100. فصل ۹۹: مرحله پیش‌تولید و ایده‌پردازی نهایی



طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی – دوره آموزشی جامع


طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی

آیا رویای ساخت بازی ویدیویی خود را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید دنیای شگفت‌انگیز طراحی بازی را کشف کنید و ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید؟ دوره آموزشی “طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی” شما را به این هدف می‌رساند! این دوره، با الهام از کتاب پرفروش Ultimate Game Design، یک راهنمای جامع و کاربردی برای ورود به دنیای بازی‌سازی است.

در این دوره، شما از اصول اولیه طراحی بازی شروع می‌کنید و گام به گام تا ساخت یک بازی ویدیویی جذاب و موفق پیش می‌روید. ما با بهره‌گیری از تکنیک‌ها و استراتژی‌های موجود در کتاب Ultimate Game Design، به شما کمک می‌کنیم تا ایده‌های خود را به بهترین شکل ممکن پیاده‌سازی کنید و از پیچیدگی‌های این حوزه با اطمینان عبور کنید.

درباره دوره

دوره “طراحی بازی نهایی” یک تجربه یادگیری تعاملی است که شما را از مراحل ابتدایی ایده‌پردازی تا طراحی معماری، پیاده‌سازی گیم‌پلی، و در نهایت، انتشار بازی همراهی می‌کند. این دوره، با تکیه بر مفاهیم کلیدی مطرح شده در کتاب Ultimate Game Design، اما با رویکردی کاملاً عملی و به‌روز، به شما آموزش می‌دهد چگونه بازی‌هایی بسازید که مخاطبان را مجذوب خود کند.

ما در این دوره، با استفاده از مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب، و پروژه‌های واقعی، مفاهیم پیچیده طراحی بازی را به زبانی ساده و قابل فهم توضیح می‌دهیم. شما با شرکت در این دوره، نه‌تنها دانش تئوری لازم را کسب می‌کنید، بلکه مهارت‌های عملی مورد نیاز برای تبدیل شدن به یک طراح بازی موفق را نیز فرا می‌گیرید.

موضوعات کلیدی دوره

در دوره “طراحی بازی نهایی”، شما با موضوعات کلیدی زیر آشنا خواهید شد:

  • مبانی طراحی بازی: اصول اولیه، تاریخچه بازی‌های ویدیویی، انواع ژانرها و مخاطبان.
  • ایده‌پردازی و کانسپت بازی: خلق ایده‌های نوآورانه، طوفان فکری، و توسعه مفاهیم اولیه.
  • طراحی گیم‌پلی: مکانیک‌های بازی، قوانین، چالش‌ها، و تعاملات بازیکن.
  • طراحی مراحل و محیط: ایجاد سطوح جذاب، نقشه‌کشی، و طراحی فضاهای تعاملی.
  • شخصیت‌پردازی: طراحی شخصیت‌های جذاب و به‌یادماندنی، داستان‌پردازی و روایت.
  • گیم‌بالانس و اقتصاد بازی: تنظیم دشواری، تعادل در بازی، و سیستم‌های پاداش.
  • موتورهای بازی‌سازی: آشنایی با Unity, Unreal Engine و انتخاب موتور مناسب.
  • طراحی UI/UX: رابط کاربری جذاب و تجربه کاربری بهینه.
  • تست و بهینه‌سازی: تست بازی، رفع باگ‌ها، و افزایش کیفیت.
  • بازاریابی و انتشار بازی: استراتژی‌های بازاریابی، انتشار در پلتفرم‌های مختلف.

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: اگر رویای ساخت بازی‌های ویدیویی را دارید، این دوره نقطه شروع عالی برای شماست.
  • طراحان بازی تازه‌کار: اگر در ابتدای مسیر حرفه‌ای خود هستید، این دوره دانش و مهارت‌های لازم را به شما می‌دهد.
  • برنامه‌نویسان و هنرمندان بازی: این دوره به شما کمک می‌کند تا درک بهتری از فرآیند طراحی بازی پیدا کنید و با طراحان بازی بهتر همکاری کنید.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط: این دوره مکمل مناسبی برای دروس دانشگاهی در زمینه طراحی بازی و برنامه‌نویسی است.
  • افرادی که قصد دارند شغل خود را تغییر دهند: اگر به دنبال ورود به صنعت بازی‌های ویدیویی هستید، این دوره می‌تواند به شما در این زمینه کمک کند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن دوره “طراحی بازی نهایی”، شما به دستاوردهای زیر خواهید رسید:

  • یادگیری جامع: آموزش کامل از مبانی تا پیشرفته‌ترین تکنیک‌های طراحی بازی.
  • مهارت‌های عملی: تمرین‌ها و پروژه‌های عملی برای تقویت مهارت‌های شما.
  • به‌روزرسانی مداوم: محتوای دوره به‌طور مرتب به‌روز می‌شود تا با آخرین روندهای صنعت همگام باشد.
  • پشتیبانی: دسترسی به پشتیبانی و پاسخ به سوالات شما توسط مربیان مجرب.
  • شبکه‌سازی: امکان ارتباط با سایر دانشجویان و طراحان بازی.
  • استفاده از کتاب Ultimate Game Design: بهره‌مندی از تجربیات و راهنمایی‌های این کتاب ارزشمند در طول دوره.

این دوره، کلید ورود شما به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌سازی است. فرصت را از دست ندهید و همین امروز ثبت‌نام کنید!

سرفصل‌های دوره

دوره “طراحی بازی نهایی” شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمام جنبه‌های طراحی بازی را پوشش می‌دهد. در اینجا، تنها به چند نمونه از سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر طراحی بازی و تاریخچه
  • آشنایی با انواع ژانرهای بازی
  • تحلیل بازی‌های موفق: مطالعه موردی
  • ایده‌پردازی و تکنیک‌های خلاقیت
  • طراحی داستان و روایت در بازی
  • طراحی شخصیت و دنیای بازی
  • مکانیک‌های بازی: تعاملات بازیکن
  • طراحی سیستم‌های گیم‌پلی پیچیده
  • طراحی مراحل و سطوح چالش‌برانگیز
  • طراحی UI/UX و رابط کاربری جذاب
  • انتخاب و استفاده از موتورهای بازی‌سازی
  • برنامه‌نویسی گیم‌پلی در Unity و Unreal Engine
  • مدل‌سازی و انیمیشن شخصیت‌ها
  • صداگذاری و موسیقی متن بازی
  • تست و رفع باگ‌های بازی
  • گیم‌بالانس و بهینه‌سازی
  • بازاریابی و انتشار بازی
  • و ده‌ها سرفصل دیگر…

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع طراحان بازی موفق بپیوندید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب طراحی بازی نهایی: از ایده تا شاهکار تعاملی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا