🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: آموزش کامل برنامهنویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی در BASIC
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معرفی کامپیوتر Color Computer: سختافزار و نرمافزار
- 2. اولین بوت: روشن کردن CoCo و محیط BASIC
- 3. ورود به BASIC و دستورات اولیه: NEW, LIST, RUN
- 4. نمایش اطلاعات روی صفحه: دستور PRINT
- 5. کار با متغیرهای عددی: ذخیره و استفاده از اعداد
- 6. متغیرهای رشتهای: ذخیره و دستکاری متن ($)
- 7. دریافت ورودی از کاربر: دستور INPUT
- 8. عملیات حسابی پایه: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم، توان
- 9. اولویت عملگرهای ریاضی و پرانتز
- 10. مستندسازی کد: دستور REM (توضیحات)
- 11. ساختار برنامه: شماره خطوط BASIC و GOTO
- 12. تصمیمگیری شرطی: دستور IF…THEN…ELSE
- 13. عملگرهای مقایسهای: برابر، بزرگتر، کوچکتر و …
- 14. منطق پیشرفته: AND, OR, NOT
- 15. حلقههای شمارشی: FOR…NEXT
- 16. استفاده از حلقههای FOR تودرتو
- 17. حلقههای شرطی: WHILE…WEND (یا شبیهسازی آن)
- 18. زیربرنامهها برای کد تمیزتر: GOSUB و RETURN
- 19. انتخاب چندگانه: ON…GOTO و ON…GOSUB
- 20. معرفی آرایهها: DIM برای دادههای جدولی
- 21. آرایههای چندبعدی: سازماندهی دادههای پیچیده
- 22. ذخیره دادههای ثابت: DATA, READ, RESTORE
- 23. طول و قطعهبندی رشتهها: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 24. یافتن زیررشتهها: تابع INSTR
- 25. تبدیل بین کاراکتر و کد ASCII: CHR$ و ASC
- 26. تولید اعداد تصادفی: RND و کاربردهای آن
- 27. توابع عددی پرکاربرد: INT, SGN, ABS, SQR
- 28. توابع مثلثاتی و ریاضی پیشرفته: SIN, COS, TAN, LOG, EXP
- 29. حالتهای گرافیکی CoCo: PMODE و SCREEN
- 30. پاک کردن صفحه نمایش و پنجرههای گرافیکی: CLS, PCLS
- 31. تنظیم رنگهای پیشزمینه و پسزمینه: COLOR
- 32. رسم نقطه با رنگ دلخواه: PSET
- 33. پاک کردن نقطه: PRESET
- 34. رسم خطوط مستقیم: دستور LINE
- 35. رسم مستطیلهای خالی و پر: LINE با B و BF
- 36. رسم دایره و بیضی: دستور CIRCLE
- 37. پر کردن اشکال با رنگ: دستور PAINT
- 38. ایجاد پالتهای رنگی سفارشی (برای CoCo 3 یا Advanced CoCo BASIC)
- 39. انیمیشن پایه: پاک کردن و دوباره ترسیم کردن
- 40. کنترل سرعت و تاخیر در انیمیشنها
- 41. تولید صدا و موسیقی: دستور SOUND
- 42. ساخت ملودیها و افکتهای صوتی
- 43. خواندن ورودی از کیبورد بدون توقف برنامه: INKEY$
- 44. کار با جویاستیک: STICK و JOYSTK
- 45. ذخیره برنامهها روی کاست: CSAVE
- 46. بارگذاری برنامهها از کاست: CLOAD
- 47. عملیات فایل روی دیسک: OPEN, CLOSE, PRINT#, INPUT#
- 48. کار با فایلهای ترتیبی (Sequential Files)
- 49. کار با فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files)
- 50. استفاده از پرینتر: LPRINT و LLIST
- 51. دسترسی مستقیم به حافظه: PEEK و POKE
- 52. نقشه حافظه Color Computer: ROM, RAM, I/O
- 53. کنترل ورودی/خروجی (I/O) از طریق PEEK/POKE
- 54. آشنایی با CPU 6809 و مفاهیم رجیسترها
- 55. فراخوانی کدهای ماشین (Machine Language) از BASIC: USR
- 56. انتقال کنترل به برنامه دیگر: CHAIN
- 57. توابع تعریف شده توسط کاربر: DEF FN
- 58. اشکالزدایی پیشرفته: TRON, TROFF و STOP/CONT
- 59. مدیریت خطا در زمان اجرا: ON ERROR GOTO, RESUME
- 60. بهینهسازی برنامههای BASIC برای سرعت و حافظه
- 61. ساختاردهی برنامههای بزرگ: ماژولار کردن کد
- 62. طراحی منوهای کاربری در محیط متنی
- 63. طراحی رابطهای گرافیکی ساده (GUI)
- 64. بازی حدس عدد: یک پروژه ساده
- 65. بازی دوز (Tic-Tac-Toe): منطق و پیادهسازی
- 66. ساخت یک بازی Pong کلاسیک
- 67. شبیهسازی تاس و کارت بازی
- 68. بازی ماجراجویی متنی پایه
- 69. ایجاد یک دفترچه آدرس ساده (پایگاه داده)
- 70. نمایش اطلاعات گرافیکی: نمودار میلهای و دایرهای
- 71. برنامهنویسی برای ساعت داخلی CoCo: TIME$ و DATE$
- 72. کار با اعداد هگزادسیمال و باینری در BASIC
- 73. مدیریت حافظه رشتهها و "STRING SPACE FULL"
- 74. دستکاری مستقیم VDG (Video Display Generator)
- 75. ایجاد فونتهای سفارشی و کاراکترهای گرافیکی
- 76. تکنیکهای انیمیشن فریم به فریم
- 77. تشخیص برخورد (Collision Detection) در بازیها
- 78. استفاده از صدا برای افکتها و موسیقی پسزمینه
- 79. ورودی از پورتهای جانبی (مثلاً ماوس یا قلم نوری – اگر پشتیبانی شود)
- 80. ساخت یک ابزار ساده: ماشین حساب گرافیکی
- 81. برنامهنویسی برای CoCo 3: حالتهای گرافیکی پیشرفته
- 82. استفاده از حافظه اضافی (Banked Memory) در CoCo 3
- 83. آشنایی با توابع ROM داخلی CoCo
- 84. فراخوانی توابع ROM با USR و POKE
- 85. برنامهنویسی Interrupts (مقدمه و کاربرد)
- 86. تکنیکهای فشردهسازی و رمزگذاری دادهها
- 87. حفاظت از برنامههای BASIC (تکنیکهای قدیمی)
- 88. دیباگ کردن برنامههای پیچیده با PEEK و POKE
- 89. بهبود کارایی گرافیکی با دستکاری مستقیم VDG
- 90. معرفی شبیهسازهای Color Computer و نحوه استفاده
- 91. انتقال برنامهها بین شبیهساز و سختافزار واقعی
- 92. منابع آنلاین و جوامع برنامهنویسی CoCo
- 93. بهینهسازی کد برای اجرا در CoCoهای مختلف (1, 2, 3)
- 94. نوشتن برنامههای کاربردی برای CoCo (مثلاً مدیریت فایل)
- 95. طراحی و ساخت یک بازی آرکید کامل (پروژه نهایی)
- 96. مستندسازی حرفهای کدهای BASIC شما
- 97. انتشار و به اشتراکگذاری برنامههای CoCo
- 98. چالشهای برنامهنویسی در محدودیتهای سختافزاری
- 99. از ایده تا محصول: چرخه توسعه نرمافزار روی CoCo
- 100. قهرمانی در برنامهنویسی Color Computer: گامهای بعدی
آموزش کامل برنامهنویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی
آیا رویای ساخت بازیهای جذاب و برنامههای کاربردی روی کامپیوترهای قدیمی را در سر دارید؟ آیا همیشه به دنبال راهی برای یادگیری برنامهنویسی BASIC بودهاید؟ دوره آموزشی “آموزش کامل برنامهنویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی” دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Your Color Computer” طراحی شده است و شما را در سفری هیجانانگیز به دنیای برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی میبرد. فرقی نمیکند که هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارید، این دوره با زبانی ساده و روان، شما را از یک مبتدی به یک برنامهنویس حرفهای تبدیل میکند.
درباره دوره
این دوره جامع، تمامی مباحث مربوط به برنامهنویسی در BASIC را پوشش میدهد. از نصب و راهاندازی کامپایلر BASIC گرفته تا ساخت بازیهای پیشرفته و برنامههای کاربردی، همه چیز در این دوره گنجانده شده است. دوره به صورت عملی و پروژهمحور طراحی شده است، به این معنی که شما در طول دوره با انجام پروژههای واقعی، مهارتهای خود را تقویت میکنید. ساختار این دوره به گونهای طراحی شده است که مفاهیم اصلی کتاب “Your Color Computer” را به صورت عملی و گام به گام به شما آموزش دهد و شما را برای ورود به دنیای جذاب برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی آماده سازد.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر کامپیوترهای قدیمی و BASIC
- نصب و راهاندازی کامپایلر BASIC
- آشنایی با دستورات اصلی BASIC
- متغیرها، انواع داده و عملگرها
- ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- ورودی و خروجی اطلاعات
- آرایهها و رشتهها
- توابع و زیربرنامهها
- گرافیک و صدا در BASIC
- ساخت بازیهای ساده و پیشرفته
- برنامهنویسی فایل
- بهینهسازی کد BASIC
- رفع اشکال (Debugging)
- پروژههای عملی و کاربردی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به کامپیوترهای قدیمی و رترو گیمینگ
- افرادی که به دنبال یادگیری برنامهنویسی BASIC هستند
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و IT
- کسانی که میخواهند اصول اولیه برنامهنویسی را یاد بگیرند
- افرادی که میخواهند نوستالژی دوران کودکی خود را زنده کنند و با کامپیوترهای قدیمی کار کنند
چرا این دوره را بگذرانیم؟
دلایل زیادی برای گذراندن این دوره وجود دارد:
- یادگیری برنامهنویسی BASIC به صورت جامع و کامل: این دوره تمامی مباحث مورد نیاز برای تبدیل شدن به یک برنامهنویس BASIC حرفهای را پوشش میدهد.
- آموزش عملی و پروژهمحور: شما در طول دوره با انجام پروژههای واقعی، مهارتهای خود را تقویت میکنید و آماده ورود به بازار کار میشوید.
- یادگیری با الهام از کتاب “Your Color Computer”: این دوره از کتاب ارزشمند “Your Color Computer” الهام گرفته شده است و شما را با اصول و مفاهیم اساسی برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی آشنا میکند.
- پشتیبانی و رفع اشکال: در طول دوره، شما از پشتیبانی کامل مدرس برخوردار خواهید بود و میتوانید سوالات و مشکلات خود را مطرح کنید.
- دسترسی مادامالعمر به محتوای دوره: پس از ثبتنام، شما به طور مادامالعمر به تمامی محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و میتوانید هر زمان که خواستید آن را مرور کنید.
- فرصت ساخت بازیها و برنامههای اختصاصی: با یادگیری BASIC، میتوانید بازیها و برنامههای اختصاصی خود را برای کامپیوترهای قدیمی طراحی و توسعه دهید.
- تجربهی نوستالژیک و سرگرمکننده: این دوره فرصتی برای تجربه نوستالژی دوران کودکی و کار با کامپیوترهای قدیمی را برای شما فراهم میکند.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
دوره آموزشی “آموزش کامل برنامهنویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی” شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به طور کامل مباحث برنامهنویسی BASIC را پوشش میدهد. در اینجا تنها به چند نمونه از سرفصلها اشاره میکنیم:
- بخش 1: آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و BASIC
- تاریخچه کامپیوترهای قدیمی
- معرفی کامپیوتر Color Computer
- مزایا و معایب برنامهنویسی BASIC
- نصب و راهاندازی امولاتور
- آشنایی با محیط برنامهنویسی BASIC
- بخش 2: مبانی برنامهنویسی BASIC
- متغیرها و انواع داده
- عملگرهای ریاضی، منطقی و مقایسهای
- دستورات ورودی و خروجی
- ساختارهای کنترلی IF-THEN-ELSE
- حلقههای FOR-NEXT و WHILE-WEND
- بخش 3: توابع و زیربرنامهها
- تعریف و استفاده از توابع
- پارامترها و آرگومانها
- متغیرهای محلی و سراسری
- زیربرنامهها و استفاده از GOSUB و RETURN
- بخش 4: آرایهها و رشتهها
- آرایههای یک بعدی و چند بعدی
- عملیات روی آرایهها
- رشتهها و توابع کار با رشتهها
- تبدیل انواع داده
- بخش 5: گرافیک و صدا
- دستورات گرافیکی در BASIC
- رسم خطوط، دایرهها و مستطیلها
- استفاده از رنگها و الگوها
- تولید صدا و موسیقی
- ساخت انیمیشنهای ساده
- بخش 6: برنامهنویسی فایل
- باز کردن و بستن فایلها
- خواندن و نوشتن اطلاعات در فایلها
- ذخیره و بازیابی اطلاعات
- مدیریت فایلها
- بخش 7: ساخت بازیهای پیشرفته
- طراحی بازیهای تیراندازی
- طراحی بازیهای پلتفرمر
- طراحی بازیهای ماجراجویی
- استفاده از هوش مصنوعی
- بهینهسازی کد بازی
- بخش 8: پروژههای عملی
- ساخت یک ماشین حساب ساده
- ساخت یک دفترچه تلفن
- ساخت یک بازی حدس عدد
- ساخت یک بازی مار
- و دهها پروژه دیگر…
- بخش 9: بهینهسازی کد BASIC
- روشهای افزایش سرعت اجرای کد
- کاهش حجم کد
- استفاده از تکنیکهای پیشرفته
- بخش 10: رفع اشکال (Debugging)
- شناسایی و رفع خطاها
- استفاده از ابزارهای دیباگ
- روشهای تست و اعتبارسنجی کد
همین حالا در دوره “آموزش کامل برنامهنویسی در Your Color Computer: از صفر تا قهرمانی” ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای جذاب برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی آغاز کنید! فرصت را از دست ندهید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.