, ,

کتاب Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS

299,999 تومان399,000 تومان

Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS معرفی دوره آیا می‌خواهید برنامه‌های iOS و macOS خیره‌کنن…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS

موضوع کلی: توسعه گرافیک و رابط کاربری اپل

موضوع میانی: مبانی و تکنیک‌های گرافیک در اپل

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر اکوسیستم گرافیک اپل: iOS، macOS، watchOS، tvOS
  • 2. بررسی اجمالی فریمورک‌های گرافیکی (UIKit/AppKit, SwiftUI, Core Graphics, Core Animation, Metal)
  • 3. آشنایی با سیستم مختصات در iOS و macOS: تفاوت‌ها و شباهت‌ها
  • 4. رزولوشن، نقاط (Points) و پیکسل‌ها (Pixels): درک Retina Display
  • 5. مفاهیم رنگ: RGB, HSB, CMYK و فضای رنگی P3
  • 6. مقدمه‌ای بر `CALayer` و نقش آن در رندرینگ
  • 7. معرفی `UIView` و `NSView` به عنوان بوم نقاشی
  • 8. چرخه حیات رندرینگ: از کد تا نمایش روی صفحه
  • 9. اصول اولیه طراحی واکنش‌گرا (Responsive Design) برای گرافیک
  • 10. ابزارهای توسعه گرافیکی: Xcode, Instruments, Asset Catalogs
  • 11. آشنایی با `CGContext` و مفهوم آن در Core Graphics
  • 12. ترسیم اشکال هندسی پایه: خط، مستطیل، دایره
  • 13. کار با Pathها (مسیرها): `CGMutablePath` و `UIBezierPath`
  • 14. استایل‌دهی به مسیرها: ضخامت خط، نوع انتها و اتصال (Line Caps & Joins)
  • 15. پر کردن اشکال: `fill` و `stroke`
  • 16. استفاده از رنگ‌ها در Core Graphics: `UIColor`, `NSColor` و `CGColor`
  • 17. گریدینت‌ها (Gradients): خطی و شعاعی در Core Graphics
  • 18. اعمال Transformها: جابجایی، مقیاس‌دهی، دوران (Translation, Scale, Rotation)
  • 19. عملیات Save و Restore کانتکست گرافیکی
  • 20. رندرینگ خارج از صفحه (Offscreen Rendering) با `UIGraphicsImageRenderer`
  • 21. ایجاد `Custom View` برای نقاشی سفارشی
  • 22. متد `draw(_: )` در `UIView` و `draw(_: )` در `NSView`
  • 23. نقاشی با `UIBezierPath` (iOS) و `NSBezierPath` (macOS)
  • 24. افزودن تصاویر به نقاشی‌ها: `UIImage` و `NSImage`
  • 25. استفاده از `CGContext` در `draw(_: )`
  • 26. سایه‌ها (Shadows) و Blurring در لایه‌ها و Viewها
  • 27. ماسک‌ها (Masks) و Clipping Pathها
  • 28. ترکیب (Compositing) و Blend Modeها
  • 29. مدیریت رندرینگ و بهینه‌سازی نقاشی در `UIView` و `NSView`
  • 30. تعامل با رویدادهای لمسی و کلیک برای نقاشی
  • 31. اصول اولیه ترسیم متن با `NSString` و `NSAttributedString`
  • 32. استفاده از `Core Text` برای کنترل پیشرفته‌تر متن
  • 33. تنظیم فونت‌ها، اندازه و رنگ متن
  • 34. تراز بندی (Alignment) و شکستن خطوط (Line Breaking)
  • 35. ترسیم متن در یک Path یا شکل خاص
  • 36. کار با `Text Kit` در iOS و macOS
  • 37. ویژگی‌های پیشرفته متن: Ligatures, Kerning
  • 38. پشتیبانی از زبان‌های Right-to-Left (RTL) در متن گرافیکی
  • 39. Dynamic Type و مقیاس‌پذیری متن
  • 40. ایجاد و استفاده از Glyphs سفارشی
  • 41. آشنایی با پروتکل `Shape` و `View`های گرافیکی در SwiftUI
  • 42. ترسیم اشکال پایه (Rectangle, Circle, Ellipse, Capsule)
  • 43. ایجاد Pathهای سفارشی با `Path`
  • 44. اعمال Modifierهای گرافیکی: `stroke`, `fill`, `trim`
  • 45. گریدینت‌ها در SwiftUI: `LinearGradient`, `RadialGradient`, `AngularGradient`
  • 46. استفاده از `Canvas` برای نقاشی پیشرفته و imperative
  • 47. اعمال `DrawingGroup` برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 48. انیمیشن اشکال و Pathها در SwiftUI
  • 49. `SF Symbols`: استفاده از آیکون‌های سیستمی
  • 50. ترکیب Viewهای UIKit/AppKit با SwiftUI برای گرافیک
  • 51. ساختار `CALayer` و سلسله مراتب لایه‌ها
  • 52. خواص کلیدی `CALayer`: Position, Bounds, Anchor Point
  • 53. انیمیشن‌های پایه (Basic Animations) با `CABasicAnimation`
  • 54. انیمیشن‌های Keyframe با `CAKeyframeAnimation`
  • 55. استفاده از `CATransition` برای انتقال (Transitions)
  • 56. گروه بندی انیمیشن‌ها با `CAAnimationGroup`
  • 57. Time Functions و Easing Curves برای کنترل سرعت انیمیشن
  • 58. انیمیشن‌های ضمنی (Implicit) و صریح (Explicit)
  • 59. کنترل انیمیشن: توقف، مکث و از سرگیری
  • 60. آشنایی با `CAShapeLayer` و `CATextLayer`
  • 61. مقدمه‌ای بر Core Image و فیلترهای آن
  • 62. کار با `CIImage` و `CIContext`
  • 63. اعمال فیلترهای داخلی (Built-in Filters)
  • 64. زنجیره‌سازی فیلترها (Chaining Filters)
  • 65. تنظیم پارامترهای فیلتر و Key-Value Coding
  • 66. تشخیص چهره و اشیاء با Core Image
  • 67. استفاده از Core Image برای پردازش ویدئو
  • 68. بهبود عملکرد Core Image با GPU
  • 69. ایجاد فیلترهای سفارشی با `CIKernel`
  • 70. ترکیب Core Image با Core Graphics و UIKit/AppKit
  • 71. آشنایی با Metal: رندرینگ گرافیکی سطح پایین
  • 72. تفاوت Metal با فریمورک‌های سطح بالاتر (Core Graphics, Core Animation)
  • 73. سخت‌افزار GPU و مدل برنامه‌نویسی آن
  • 74. `MTLDevice` و مدیریت منابع GPU
  • 75. `MTLCommandQueue` و `MTLCommandBuffer`
  • 76. ترسیم اشکال ساده با Metal: مثلث و مستطیل
  • 77. Shaders: Vertex Shader و Fragment Shader (معرفی)
  • 78. بافرها (Buffers) در Metal برای داده‌های هندسی
  • 79. معرفی Textures در Metal
  • 80. ابزارهای دیباگینگ و پروفایلینگ Metal
  • 81. پروفایلینگ عملکرد گرافیکی با Instruments
  • 82. شناسایی و کاهش Overdraw
  • 83. کشینگ (Caching) محتوای رندر شده
  • 84. استفاده بهینه از لایه‌ها و `CALayer`
  • 85. بهینه‌سازی تصاویر: فشرده‌سازی و فرمت‌های مناسب (PNG, JPEG, HEIC)
  • 86. مدیریت منابع و مصرف حافظه GPU
  • 87. استفاده از `UIGraphicsImageRenderer` برای رندرینگ کارآمد
  • 88. Thread Safety در عملیات گرافیکی
  • 89. انتخاب فریمورک مناسب برای هر کار (Core Graphics vs. Metal vs. SwiftUI)
  • 90. استراتژی‌های رندرینگ برای انیمیشن‌های پیچیده
  • 91. گرافیک و Accessibility: VoiceOver و تضاد رنگ
  • 92. پشتیبانی از Dark Mode در گرافیک سفارشی
  • 93. Localization و Internationalization در گرافیک
  • 94. طراحی آیکون‌ها و Assets با Asset Catalogs
  • 95. استفاده از گرافیک وکتور (PDF, SVG) در پروژه‌ها
  • 96. ابزارهای طراحی (Sketch, Figma, Adobe XD) و همگام‌سازی با Xcode
  • 97. اصول طراحی متریال و Fluent برای اپل (Human Interface Guidelines)
  • 98. تست خودکار (Automated Testing) کامپوننت‌های گرافیکی
  • 99. آینده گرافیک در اپل: واقعیت افزوده (ARKit) و واقعیت مجازی (VisionOS)
  • 100. جمع‌بندی و پروژه‌های عملی: ساخت یک کامپوننت گرافیکی کامل





Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS


Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS

معرفی دوره

آیا می‌خواهید برنامه‌های iOS و macOS خیره‌کننده‌ای طراحی کنید که کاربران را مجذوب خود کنند؟ آیا به دنبال راهی هستید تا رابط کاربری‌هایی زیبا، کاربرپسند و حرفه‌ای ایجاد کنید که در دریای برنامه‌های موجود، بدرخشند؟ دوره آموزشی “Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS” پاسخی است به این نیاز! با الهام از کتاب ارزشمند “Applied Apple Graphics”، این دوره به شما اصول و تکنیک‌های لازم برای خلق تجربه‌های کاربری بی‌نظیر در اکوسیستم اپل را آموزش می‌دهد.

این دوره صرفاً یک آموزش تئوری نیست. ما با رویکردی عملی، شما را گام به گام در فرآیند طراحی گرافیکی در اپل همراهی می‌کنیم. از مبانی رنگ‌شناسی و تایپوگرافی گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته انیمیشن و استفاده از ابزارهای طراحی، همه چیز را خواهید آموخت تا بتوانید ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید و برنامه‌هایی بسازید که نه تنها کارآمد باشند، بلکه از نظر بصری نیز جذاب و چشم‌نواز باشند. آماده‌اید تا به یک طراح حرفه‌ای رابط کاربری در اکوسیستم اپل تبدیل شوید؟

درباره دوره

دوره “Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS” یک دوره جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا هنر طراحی گرافیکی را در دنیای اپلیکیشن‌های iOS و macOS به طور کامل فرا بگیرید. این دوره بر اساس اصول و مفاهیم ارائه شده در کتاب “Applied Apple Graphics” طراحی شده است، با این تفاوت که تمرکز اصلی آن بر روی آموزش عملی و کاربردی این مفاهیم در محیط‌های توسعه iOS و macOS است. ما به شما نشان خواهیم داد که چگونه از ابزارها و تکنیک‌های موجود در اکوسیستم اپل برای ایجاد رابط کاربری‌های زیبا، کارآمد و جذاب استفاده کنید. در این دوره، شما نه تنها با مبانی طراحی گرافیکی آشنا می‌شوید، بلکه یاد می‌گیرید که چگونه این مبانی را در پروژه‌های واقعی پیاده‌سازی کنید و برنامه‌هایی بسازید که کاربران عاشق آن‌ها شوند.

موضوعات کلیدی

  • مبانی طراحی گرافیکی برای iOS و macOS
  • اصول طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در اپل
  • استفاده از ابزارهای طراحی اپل (Sketch, Figma, Adobe XD)
  • طراحی آیکون‌ها و عناصر بصری جذاب
  • پیاده‌سازی انیمیشن‌ها و جلوه‌های ویژه در رابط کاربری
  • بهینه‌سازی تصاویر و گرافیک برای عملکرد بهتر برنامه‌ها
  • آشنایی با زبان طراحی اپل (Human Interface Guidelines)
  • طراحی برای دستگاه‌های مختلف اپل (iPhone, iPad, Mac)
  • تست و ارزیابی رابط کاربری
  • بهترین روش‌ها و تکنیک‌های طراحی حرفه‌ای

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • توسعه‌دهندگان iOS و macOS که می‌خواهند مهارت‌های طراحی گرافیکی خود را ارتقا دهند.
  • طراحان گرافیکی که می‌خواهند وارد دنیای طراحی رابط کاربری اپلیکیشن‌های اپل شوند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، طراحی گرافیک و رشته‌های مرتبط.
  • کارآفرینانی که می‌خواهند برنامه‌های خود را با طراحی‌های جذاب و کاربرپسند به بازار عرضه کنند.
  • هر فردی که به طراحی گرافیکی در اکوسیستم اپل علاقه دارد.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای بسیاری برای شما خواهد داشت:

  • افزایش مهارت‌های طراحی: شما با اصول و تکنیک‌های طراحی گرافیکی حرفه‌ای در اکوسیستم اپل آشنا خواهید شد.
  • ایجاد برنامه‌های جذاب‌تر: می‌توانید برنامه‌هایی طراحی کنید که از نظر بصری جذاب و کاربرپسند باشند.
  • بهبود تجربه کاربری: با طراحی رابط کاربری‌های بهینه، تجربه کاربری بهتری برای کاربران خود ایجاد خواهید کرد.
  • افزایش درآمد: با ارائه برنامه‌های با کیفیت و طراحی زیبا، می‌توانید درآمد خود را افزایش دهید.
  • پیشرفت شغلی: با کسب مهارت‌های مورد نیاز، می‌توانید در موقعیت‌های شغلی بهتری مشغول به کار شوید.
  • یادگیری از متخصصان: این دوره توسط متخصصان با تجربه در زمینه طراحی گرافیکی و توسعه اپلیکیشن‌های اپل تدریس می‌شود.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره و پس از آن، از پشتیبانی کامل ما برخوردار خواهید بود.
  • پروژه‌های عملی: در طول دوره، پروژه‌های عملی متعددی انجام خواهید داد که به شما کمک می‌کنند مهارت‌های خود را تقویت کنید.
  • شبکه‌سازی: با شرکت در این دوره، فرصتی برای شبکه‌سازی با سایر طراحان و توسعه‌دهندگان خواهید داشت.
  • دسترسی مادام‌العمر: پس از ثبت‌نام، به تمام محتوای دوره به صورت مادام‌العمر دسترسی خواهید داشت.

سرفصل‌های دوره

دوره “Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS” شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا به یک طراح حرفه‌ای رابط کاربری در اکوسیستم اپل تبدیل شوید. برخی از سرفصل‌های کلیدی دوره عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر طراحی گرافیکی و رابط کاربری
  • آشنایی با زبان طراحی اپل (Human Interface Guidelines)
  • مبانی رنگ‌شناسی و تایپوگرافی در طراحی رابط کاربری
  • استفاده از ابزارهای طراحی (Sketch, Figma, Adobe XD)
  • طراحی آیکون‌ها و عناصر بصری
  • طراحی رابط کاربری برای iOS (iPhone, iPad)
  • طراحی رابط کاربری برای macOS
  • طراحی برای دستگاه‌های مختلف اپل
  • پیاده‌سازی انیمیشن‌ها و جلوه‌های ویژه
  • بهینه‌سازی تصاویر و گرافیک
  • تست و ارزیابی رابط کاربری
  • مبانی تجربه کاربری (UX)
  • طراحی جریان کاربری (User Flow)
  • ایجاد نمونه‌های اولیه (Prototypes)
  • طراحی مبتنی بر داده (Data-Driven Design)
  • آشنایی با اصول طراحی دسترس‌پذیر (Accessible Design)
  • طراحی برای کاربران با نیازهای ویژه
  • طراحی برای بازار جهانی (Localization)
  • طراحی برای اپلیکیشن‌های موبایل
  • طراحی برای اپلیکیشن‌های دسکتاپ
  • طراحی برای اپلیکیشن‌های وب
  • طراحی برای بازی‌ها
  • طراحی برای واقعیت افزوده (AR) و واقعیت مجازی (VR)
  • طراحی برای اپلیکیشن‌های اینترنت اشیا (IoT)
  • طراحی برای اپلیکیشن‌های هوش مصنوعی (AI)
  • … (و بسیاری سرفصل‌های دیگر)

همین امروز در دوره “Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS” ثبت‌نام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک طراح حرفه‌ای رابط کاربری در اکوسیستم اپل بگذارید! این فرصت را از دست ندهید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب Applied Apple Graphics: تسلط بر طراحی گرافیکی در برنامه‌های iOS و macOS”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا