, ,

کتاب ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST: راهنمای عملی برنامه‌نویسی با الهام از Compute!

299,999 تومان399,000 تومان

ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST: راهنمای عملی برنامه‌نویسی با الهام از Compute! از نوستالژی تا نوآوری: دوره آموزشی ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST آیا دلتان برای روزهای درخشان کامپیوترهای کلاسیک ت…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST: راهنمای عملی برنامه‌نویسی با الهام از Compute!

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزار و کاربردهای گرافیکی در پلتفرم‌های کلاسیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: عصر طلایی Atari ST و برنامه‌نویسی کلاسیک
  • 2. آشنایی با معماری Atari ST: سخت‌افزار و نرم‌افزار
  • 3. نصب و راه‌اندازی ابزارهای توسعه: کامپایلر، اسمبلر و ویرایشگر
  • 4. مروری بر زبان برنامه‌نویسی BASIC و ST BASIC
  • 5. اولین برنامه: Hello, World! در ST BASIC
  • 6. متغیرها، عملگرها و دستورات کنترلی در BASIC
  • 7. ورودی و خروجی: گرفتن داده از کاربر و نمایش اطلاعات
  • 8. آرایه‌ها و حلقه‌ها: مدیریت داده‌های بزرگ و تکرار عملیات
  • 9. ساخت زیرروال‌ها و توابع: سازماندهی کد و جلوگیری از تکرار
  • 10. آشنایی با حافظه و مدیریت آن در Atari ST
  • 11. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی اسمبلی 68000
  • 12. ساختار برنامه اسمبلی و دستورالعمل‌های اساسی
  • 13. رجیسترها، اشاره‌گرها و عملیات حسابی در اسمبلی
  • 14. مقایسه BASIC و Assembly: مزایا و معایب هر کدام
  • 15. ترکیب BASIC و اسمبلی: بهینه‌سازی کد و دسترسی به سخت‌افزار
  • 16. مقدمه‌ای بر سیستم‌عامل TOS و GEM
  • 17. آشنایی با ساختار فایل‌ها و دایرکتوری‌ها در TOS
  • 18. دستورات خط فرمان و اسکریپت‌نویسی در TOS
  • 19. مدیریت حافظه در TOS: تخصیص و آزادسازی حافظه
  • 20. آشنایی با GEM: رابط کاربری گرافیکی Atari ST
  • 21. ایجاد پنجره‌ها، دکمه‌ها و منوها با GEM
  • 22. مدیریت رویدادها: پاسخگویی به ورودی کاربر
  • 23. رسم اشکال پایه: خط، دایره، مستطیل
  • 24. رنگ‌ها و پالت رنگی: انتخاب و استفاده از رنگ‌ها
  • 25. پر کردن اشکال و ایجاد الگوهای رنگی
  • 26. کار با تصاویر: بارگذاری، نمایش و ویرایش تصاویر
  • 27. مقدمه‌ای بر گرافیک ویدیویی Atari ST
  • 28. حالت‌های گرافیکی مختلف: رزولوشن و تعداد رنگ‌ها
  • 29. دسترسی مستقیم به حافظه ویدیویی: نوشتن پیکسل به پیکسل
  • 30. ایجاد انیمیشن‌های ساده با تغییر موقعیت و رنگ اشیاء
  • 31. تکنیک‌های اسکرولینگ: ایجاد حرکت افقی و عمودی
  • 32. مقدمه‌ای بر صدا و موسیقی در Atari ST
  • 33. تولید صدا با تراشه صوتی AY-3-8910
  • 34. ایجاد افکت‌های صوتی ساده: انفجار، شلیک و غیره
  • 35. کار با موسیقی: پخش و ایجاد موسیقی ساده
  • 36. نوشتن درایورهای سخت‌افزاری: دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • 37. ارتباط با پورت‌های سریال و موازی: اتصال به دستگاه‌های خارجی
  • 38. ساخت یک ویرایشگر متن ساده با GEM
  • 39. پیاده‌سازی توابع ویرایش: درج، حذف، جستجو و جایگزینی
  • 40. ذخیره و بارگذاری فایل‌ها: مدیریت فایل‌های متنی
  • 41. ساخت یک برنامه نقاشی ساده با GEM
  • 42. پیاده‌سازی ابزارهای نقاشی: قلم، پاک‌کن، سطل رنگ
  • 43. ذخیره و بارگذاری تصاویر: مدیریت فایل‌های تصویری
  • 44. ساخت یک بازی ساده: مفاهیم اولیه
  • 45. طراحی بازی: داستان، شخصیت‌ها و قوانین
  • 46. ایجاد گرافیک بازی: طراحی شخصیت‌ها و محیط
  • 47. برنامه‌نویسی منطق بازی: حرکت، برخورد و امتیاز
  • 48. ایجاد جلوه‌های صوتی و موسیقی برای بازی
  • 49. کامپایل و اجرای بازی: تست و رفع اشکال
  • 50. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت و کاهش حجم
  • 51. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی و صوتی: تسهیل توسعه
  • 52. ساخت یک دمو: نمایش توانایی‌های گرافیکی و صوتی
  • 53. ایجاد افکت‌های ویژه: چرخش، بزرگنمایی و تغییر شکل
  • 54. کار با فونت‌ها: طراحی و استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 55. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌گرا در Atari ST (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 56. استفاده از کلاس‌ها و اشیاء: سازماندهی کد
  • 57. وراثت و چندریختی: استفاده مجدد از کد و افزایش انعطاف‌پذیری
  • 58. ساخت یک پایگاه داده ساده: ذخیره و بازیابی اطلاعات
  • 59. جستجو و مرتب‌سازی داده‌ها: مدیریت داده‌های بزرگ
  • 60. کار با فایل‌های دیتابیس: ذخیره و بازیابی اطلاعات
  • 61. مقدمه‌ای بر شبکه‌سازی در Atari ST (اگر امکان‌پذیر باشد)
  • 62. ارتباط بین دو دستگاه Atari ST: ارسال و دریافت داده
  • 63. ساخت یک برنامه چت ساده: تبادل پیام بین کاربران
  • 64. کار با پروتکل‌های شبکه: TCP/IP و UDP (در صورت امکان)
  • 65. محافظت از کد: تکنیک‌های جلوگیری از کپی غیرقانونی
  • 66. اشکال‌زدایی پیشرفته: یافتن و رفع اشکالات پیچیده
  • 67. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه: کاهش مصرف حافظه
  • 68. کار با interruptها: مدیریت وقایع سخت‌افزاری
  • 69. ساخت یک سیستم عامل سفارشی (مفاهیم پایه): مدیریت منابع
  • 70. ایجاد درایورهای سخت‌افزاری پیشرفته: دسترسی به سخت‌افزارهای خاص
  • 71. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها: کاهش حجم فایل‌ها
  • 72. کار با فایل‌های آرشیو: ایجاد و استخراج فایل‌های فشرده
  • 73. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی: الگوریتم‌های ساده
  • 74. پیاده‌سازی الگوریتم‌های جستجو: یافتن بهترین مسیر
  • 75. ساخت یک ربات ساده: کنترل رفتار ربات
  • 76. مقدمه‌ای بر پردازش تصویر: فیلتر کردن و دستکاری تصاویر
  • 77. تشخیص الگو: شناسایی اشیاء در تصاویر
  • 78. کار با دوربین‌های ویدیویی (در صورت امکان): پردازش تصاویر زنده
  • 79. توسعه بازی‌های سه‌بعدی (مفاهیم پایه): ایجاد توهم سه‌بعدی
  • 80. استفاده از تکنیک‌های رندرینگ: ترسیم اشیاء سه‌بعدی
  • 81. ساخت یک موتور بازی سه‌بعدی ساده: مدیریت صحنه و اشیاء
  • 82. بهینه‌سازی بازی‌های سه‌بعدی: افزایش سرعت و بهبود گرافیک
  • 83. ساخت یک سینتی سایزر نرم‌افزاری: تولید صدا با الگوریتم‌ها
  • 84. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته: اکو، ریورب و غیره
  • 85. کار با MIDI: کنترل سینتی سایزرهای خارجی
  • 86. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ریاضی: توابع مثلثاتی و ماتریس‌ها
  • 87. کار با اعداد ممیز شناور: دقت و محدودیت‌ها
  • 88. ساخت یک ماشین حساب علمی: پیاده‌سازی توابع ریاضی
  • 89. مقدمه‌ای بر گرافیک برداری: ترسیم اشیاء با استفاده از خطوط
  • 90. تبدیل اشیاء برداری: چرخش، بزرگنمایی و انتقال
  • 91. ساخت یک ویرایشگر گرافیک برداری: طراحی اشیاء
  • 92. ایجاد انیمیشن‌های برداری: ایجاد حرکت با خطوط
  • 93. مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی فیزیکی: شبیه‌سازی حرکت اشیاء
  • 94. پیاده‌سازی قوانین فیزیک: گرانش، اصطکاک و غیره
  • 95. ساخت یک بازی فیزیکی: تعامل اشیاء با یکدیگر
  • 96. بهینه‌سازی شبیه‌سازی فیزیکی: افزایش سرعت و دقت
  • 97. کار با زبان‌های برنامه‌نویسی پیشرفته: C و Pascal
  • 98. کامپایل و اجرای برنامه‌های C و Pascal: استفاده از کامپایلرها
  • 99. ترکیب C و Pascal با اسمبلی: بهینه‌سازی و دسترسی به سخت‌افزار
  • 100. پروژه‌های پیشرفته: ساخت برنامه‌های کاربردی پیچیده





ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST: راهنمای عملی برنامه‌نویسی با الهام از Compute!


از نوستالژی تا نوآوری: دوره آموزشی ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST

آیا دلتان برای روزهای درخشان کامپیوترهای کلاسیک تنگ شده است؟ آیا به دنبال راهی برای غرق شدن در دنیای برنامه‌نویسی سیستمی و کشف قابلیت‌های پنهان پلتفرم‌های خاطره‌انگیز هستید؟ دوره آموزشی “ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST: راهنمای عملی برنامه‌نویسی با الهام از Compute!”، دریچه‌ای به سوی دنیایی از خلاقیت و مهندسی نرم‌افزار سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک باز می‌کند.

این دوره با الهام از رویکرد عملی و کاربردی کتاب مشهور “Compute!’s ST applications”، شما را در سفری هیجان‌انگیز به قلب Atari ST هدایت می‌کند. جایی که زیبایی‌شناسی گرافیکی و قدرت پردازشی در کنار هم قرار گرفته‌اند تا تجربه‌ای بی‌نظیر از توسعه نرم‌افزار را برایتان رقم بزنند. ما در این دوره، تکنیک‌ها و روش‌هایی را از دل این کتاب کلاسیک بیرون کشیده و آن‌ها را در قالب یک برنامه آموزشی مدرن و قابل دسترس ارائه می‌دهیم تا بتوانید برنامه‌ها و کاربردهای گرافیکی خلاقانه‌ای را برای این پلتفرم دوست‌داشتنی بسازید.

درباره دوره: غواصی در اقیانوس برنامه‌نویسی Atari ST

دوره “ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST” با تمرکز بر توسعه نرم‌افزار و کاربردهای گرافیکی در پلتفرم‌های کلاسیک، یک تجربه عملی و عمیق را برای شما فراهم می‌کند. ما در این دوره، فراتر از معرفی تئوری، شما را با ابزارها، زبان‌های برنامه‌نویسی و تکنیک‌هایی آشنا می‌کنیم که در کتاب “Compute!’s ST applications” به آن‌ها پرداخته شده بود. هدف ما این است که شما را قادر سازیم تا با درک عمیق از معماری Atari ST، قادر به ساخت برنامه‌هایی باشید که نه تنها کاربردی هستند، بلکه از نظر بصری نیز جذابیت خاص خود را دارند.

این دوره به شما نشان می‌دهد که چگونه مفاهیم پایه‌ای مهندسی نرم‌افزار سیستم‌های کامپیوتری کلاسیک را با خلاقیت درهم آمیزید و محصولاتی منحصر به فرد خلق کنید. از دستکاری مستقیم حافظه گرفته تا طراحی رابط‌های کاربری گرافیکی، هر آنچه برای تبدیل ایده‌هایتان به واقعیت در Atari ST نیاز دارید، در این دوره پوشش داده خواهد شد.

موضوعات کلیدی دوره:

  • آشنایی عمیق با سخت‌افزار و معماری Atari ST
  • برنامه‌نویسی سطح پایین (Assembly) برای بهینه‌سازی و دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
  • تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی و انیمیشن در Atari ST
  • توسعه رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI) با استفاده از ابزارهای موجود
  • مدیریت حافظه و منابع در سیستم‌های کلاسیک
  • کار با دستگاه‌های ورودی و خروجی (صفحه کلید، ماوس، دیسک درایو)
  • نکات و ترفندهای عملی برگرفته از “Compute!’s ST applications”
  • ساخت پروژه‌های عملی و کاربردی

مخاطبان دوره: برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای طیف گسترده‌ای از علاقه‌مندان مناسب است:

  • برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار: کسانی که به دنبال یادگیری پلتفرم‌های کلاسیک و درک عمیق‌تر از نحوه کارکرد سیستم‌ها هستند.
  • علاقه‌مندان به تاریخچه کامپیوتر و بازی: افرادی که شیفته ماشین‌های نوستالژیک مانند Atari ST هستند و می‌خواهند دانش عملی در مورد آن‌ها کسب کنند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی: دانشجویانی که می‌خواهند مفاهیم پایه‌ای مهندسی نرم‌افزار سیستم را در عمل بیاموزند و با چالش‌های توسعه در محیط‌های محدود روبرو شوند.
  • سازندگان بازی‌های مستقل (Indie Game Developers): کسانی که به دنبال الهام‌گیری از دوران طلایی بازی‌سازی و خلق پروژه‌های نوستالژیک یا الهام گرفته از سبک کلاسیک هستند.
  • هر کسی که کنجکاو است: اگر اشتیاق یادگیری و کشف دنیاهای جدید تکنولوژی را دارید، این دوره برای شماست!

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره مزایای متعددی برای شما به همراه خواهد داشت:

  • کسب مهارت‌های منحصر به فرد: شما قادر خواهید بود برنامه‌هایی را برای پلتفرمی که بسیاری آن را فراموش کرده‌اند، توسعه دهید؛ مهارتی که به ندرت پیدا می‌شود.
  • درک عمیق از مهندسی نرم‌افزار: یادگیری اصول برنامه‌نویسی سیستم‌های کلاسیک، درک شما را از نحوه کارکرد کامپیوترها در سطح عمیق‌تری ارتقا می‌دهد.
  • خلاقیت بدون محدودیت: Atari ST با قابلیت‌های گرافیکی و صوتی خود، بستری عالی برای خلق آثار هنری دیجیتال، بازی‌های نوستالژیک و کاربردهای خلاقانه است.
  • هزینه کم، بازدهی بالا: یادگیری این مهارت‌ها نه تنها لذت‌بخش است، بلکه می‌تواند درک شما را از اصول برنامه‌نویسی مدرن نیز بهبود بخشد.
  • تجربه یادگیری الهام‌بخش: با الهام از منابع کلاسیکی چون “Compute!’s ST applications”، شما با اشتیاق بیشتری به یادگیری خواهید پرداخت.
  • ارتقاء رزومه: داشتن دانش و تجربه در برنامه‌نویسی پلتفرم‌های کلاسیک، شما را از سایر متخصصان متمایز می‌کند.

سرفصل‌های جامع دوره:

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به صورت گام به گام شما را از مبتدی تا حرفه‌ای در زمینه توسعه نرم‌افزار برای Atari ST پیش می‌برد. هر سرفصل با هدف ارائه دانش عمیق و مهارت‌های عملی طراحی شده است. در اینجا تنها به بخش کوچکی از این سرفصل‌های ارزشمند اشاره می‌کنیم:

  • معرفی محیط توسعه Atari ST: شبیه‌سازها و ابزارها
  • زبان برنامه‌نویسی C برای Atari ST: مبانی و پیشرفته
  • مبانی برنامه‌نویسی Assembly برای Atari ST: رجیسترها، دستورالعمل‌ها و فراخوانی سیستم
  • دسترسی به حافظه گرافیکی و دستکاری پیکسل‌ها
  • مدیریت صفحات نمایشی (Screens) و سوئیچینگ بین آن‌ها
  • رسم اشکال هندسی، خطوط و منحنی‌ها
  • پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده و پیچیده
  • کار با پالت رنگ و مدیریت رنگ‌ها
  • اصول طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) در Atari ST
  • ایجاد پنجره‌ها، دکمه‌ها و منوها
  • مدیریت ورودی ماوس و کیبورد
  • کار با فونت‌ها و نمایش متن
  • خواندن و نوشتن فایل‌ها بر روی دیسک
  • تکنیک‌های صوتی در Atari ST
  • بازیابی و استفاده از داده‌های آموزشی از کتاب Compute!
  • … و ده‌ها سرفصل دیگر که شما را به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای Atari ST تبدیل خواهد کرد!

با شرکت در این دوره، شما فقط یک دوره آموزشی را نمی‌گذرانید، بلکه عضوی از جامعه‌ای می‌شوید که به حفظ و احیای میراث ارزشمند مهندسی نرم‌افزار کلاسیک علاقه دارند. فرصت را از دست ندهید و همین امروز گام در این مسیر هیجان‌انگیز بگذارید!

همین حالا ثبت نام کنید و به دنیای Atari ST سفر کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت کاربردهای جذاب برای Atari ST: راهنمای عملی برنامه‌نویسی با الهام از Compute!”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا