🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: بازیسازی برای IBM PC: رمزگشایی و خلق بازیهای کلاسیک با الهام از Compute!
موضوع کلی: مهارتهای توسعه نرمافزار و بازی
موضوع میانی: کدنویسی و طراحی بازی برای کامپیوترهای شخصی اولیه
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر بازیسازی در IBM PC
- 2. آشنایی با سختافزار IBM PC و محدودیتها
- 3. مروری بر سیستمعامل DOS و محیط کدنویسی
- 4. نصب و راهاندازی کامپایلر BASIC
- 5. مقدمات زبان BASIC و دستورات اساسی
- 6. آشنایی با متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 7. ورودی و خروجی: دریافت اطلاعات از کاربر و نمایش متن
- 8. حلقهها و شرطها: کنترل جریان برنامه
- 9. آرایهها: ذخیرهسازی مجموعهای از دادهها
- 10. زیربرنامهها و توابع: سازماندهی کد
- 11. آشنایی با گرافیک متنی (Text Mode)
- 12. نقاشی کاراکترها و استفاده از رنگها
- 13. ایجاد منوها و رابط کاربری ساده
- 14. مقدمهای بر گرافیک CGA
- 15. تنظیم مودهای گرافیکی CGA
- 16. رسم خطوط، دایرهها و مستطیلها
- 17. پر کردن اشکال و استفاده از الگوها
- 18. آشنایی با پالت رنگ CGA
- 19. انیمیشن ساده با تغییر رنگ و موقعیت
- 20. مقدمهای بر بافر صفحه و تکنیکهای نمایش
- 21. آشنایی با صفحه کلید و مدیریت ورودی
- 22. تشخیص کلیدهای فشرده شده و واکنش به آنها
- 23. حرکت دادن کاراکترها و اشیاء با کلیدها
- 24. ایجاد بازیهای متنی ساده (Text Adventures)
- 25. طراحی داستان و مسیرهای مختلف بازی
- 26. پیادهسازی تعامل با کاربر از طریق متن
- 27. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی (AI) پایه
- 28. حرکت دادن دشمنان به صورت تصادفی
- 29. تعقیب بازیکن با الگوریتمهای ساده
- 30. جلوگیری از برخورد اشیاء با یکدیگر
- 31. آشنایی با صدا در IBM PC
- 32. پخش صداهای ساده با استفاده از SPEAKER
- 33. ایجاد صداهای مختلف و جلوههای صوتی
- 34. آشنایی با موسیقی در BASIC
- 35. نوشتن ملودیهای ساده
- 36. ایجاد افکتهای صوتی برای بازی
- 37. مقدمهای بر وقفه ها (Interrupts)
- 38. استفاده از وقفه ها برای کنترل سخت افزار
- 39. زمانبندی و مدیریت زمان با وقفه ها
- 40. آشنایی با دیسک و فایلها
- 41. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 42. ذخیره امتیازات و تنظیمات کاربر
- 43. مقدمهای بر گرافیک EGA
- 44. تنظیم مودهای گرافیکی EGA
- 45. استفاده از پالت رنگ EGA پیشرفته
- 46. آشنایی با Sprites و انیمیشن پیشرفته
- 47. ایجاد و نمایش Sprites متحرک
- 48. مدیریت برخورد Sprites
- 49. بهینهسازی کد BASIC برای افزایش سرعت
- 50. استفاده از کامپایلرهای BASIC برای بهبود کارایی
- 51. بررسی محدودیتهای حافظه و راهحلها
- 52. آشنایی با برنامهنویسی اسمبلی (Assembly)
- 53. مقدمات زبان اسمبلی و دستورات پایه
- 54. ارتباط بین BASIC و Assembly
- 55. استفاده از Assembly برای بخشهای حیاتی بازی
- 56. تکنیکهای بهینهسازی کد Assembly
- 57. مقدمهای بر طراحی بازیهای پلتفرمر
- 58. طراحی مراحل و چالشها
- 59. پیادهسازی پرش و حرکت بازیکن
- 60. تشخیص برخورد با سکوها و موانع
- 61. ایجاد دشمنان و الگوهای حرکتی
- 62. مقدمهای بر طراحی بازیهای تیراندازی
- 63. حرکت دادن سفینه فضایی یا شخصیت
- 64. شلیک گلولهها و تشخیص برخورد
- 65. ایجاد دشمنان و الگوهای حرکتی
- 66. امتیازدهی و مدیریت سطح دشواری
- 67. مقدمهای بر طراحی بازیهای معمایی
- 68. طراحی معماها و چالشهای منطقی
- 69. پیادهسازی منطق بازی و قوانین
- 70. ارائه راهنمایی و سرنخ به بازیکن
- 71. مقدمهای بر طراحی بازیهای استراتژیک
- 72. مدیریت منابع و واحدها
- 73. حرکت دادن واحدها و حمله به دشمنان
- 74. ایجاد ساختارها و ارتقاءها
- 75. مقدمهای بر طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 76. ایجاد شخصیتها و آمارها
- 77. مبارزه با دشمنان و کسب تجربه
- 78. مدیریت Inventory و آیتمها
- 79. آشنایی با موتورهای بازیسازی ساده (Simple Game Engines)
- 80. ساخت یک موتور بازی 2D پایه
- 81. مدیریت Sprites، برخورد و انیمیشن
- 82. استفاده از موتور بازی برای ساخت بازیهای ساده
- 83. طراحی صدا و موسیقی برای بازی
- 84. ایجاد افکتهای صوتی و موسیقی متن
- 85. بهینهسازی صدا و موسیقی برای سختافزار محدود
- 86. تست و رفع اشکال (Debugging) بازی
- 87. استفاده از ابزارهای Debugging
- 88. یافتن و رفع خطاها در کد
- 89. بهینهسازی عملکرد بازی و رفع گلوگاهها
- 90. تولید فایل اجرایی بازی (Executable)
- 91. ایجاد فایل اجرایی مستقل از کامپایلر
- 92. بستهبندی بازی و توزیع آن
- 93. طراحی بستهبندی و مستندات بازی
- 94. ایجاد راهنمای کاربر و توضیحات بازی
- 95. تبلیغ و بازاریابی بازی
- 96. معرفی بازی به دیگران
- 97. نوشتن نقد و بررسی برای بازی
- 98. بررسی بازیهای کلاسیک IBM PC
- 99. تحلیل طراحی و کد بازیهای محبوب
- 100. الهام گرفتن از بازیهای قدیمی برای ایدههای جدید
سفر به دنیای طلایی بازیهای IBM PC: خلق شاهکارهای خودتان!
آیا تا به حال به روزهایی فکر کردهاید که بازیهای کامپیوتری هنوز در اوج سادگی و خلاقیت بودند؟ روزهایی که هر پیکسلی با عشق و هر خط کد، با دقت فراوان نوشته میشد تا هیجان و سرگرمی را به خانهها بیاورد؟ اگر شما هم دلتان برای آن دوران تنگ شده یا مجذوب قدرت و جادوی خلق بازیهای کلاسیک هستید، آماده باشید که کلید ورود به این دنیای شگفتانگیز را به دست آورید.
دوره آموزشی «بازیسازی برای IBM PC: رمزگشایی و خلق بازیهای کلاسیک با الهام از Compute!»، شما را به سفری بینظیر در قلب عصر طلایی کامپیوترهای شخصی اولیه میبرد. این دوره با الهام مستقیم از مجله افسانهای Compute!’s games for the IBM PC and compatibles، گنجینهای از دانش و تکنیکهایی را در اختیار شما قرار میدهد که بازیسازان در دهه ۸۰ میلادی از آن بهره میبردند. ما نه تنها داستانها و تکنیکهای آن دوران را بازگو میکنیم، بلکه شما را قادر میسازیم تا بازیهای رؤیایی خود را با همان روح و جذابیت خلق کنید.
درباره دوره: از تئوری تا خلق بازیهای افسانهای
این دوره یک چالش شیرین و یک فرصت استثنایی برای ورود به دنیای توسعه نرمافزار و بازی است. ما با تمرکز بر کدنویسی و طراحی بازی برای کامپیوترهای شخصی اولیه، شما را با اصول و فنون لازم برای ساخت بازیهایی که زمانی ذهن بسیاری را تسخیر کرده بودند، آشنا میکنیم. محتوای دوره به صورت عمیق، مفاهیم اصلی و چالشهای عملی را که توسعهدهندگان در زمان خود با آن روبرو بودند، پوشش میدهد و شما را گام به گام در مسیر تبدیل ایدههایتان به بازیهای قابل اجرا هدایت میکند.
موضوعات کلیدی که در این دوره خواهید آموخت:
- مبانی کدنویسی برای پلتفرمهای اولیه: یادگیری زبانهای برنامهنویسی پرکاربرد آن دوران و منطق حاکم بر آنها.
- طراحی مکانیکهای بازی کلاسیک: چگونه از صفر، مراحل، شخصیتها و چالشهای جذاب بسازیم.
- هنر گرافیک پیکسلی و انیمیشن: خلق جلوههای بصری خاطرهانگیز و متحرکسازی کاراکترها.
- ساخت صدا و موسیقی در محیطهای محدود: اصول اولیه تولید صدا و موسیقی برای بازیهای ۸ بیتی.
- پردازش ورودی کاربر: نحوه تعامل بازیکن با بازی از طریق کیبورد و سایر دستگاههای ورودی.
- مدیریت حافظه و بهینهسازی: تکنیکهای ضروری برای اجرای روان بازیها در سختافزارهای محدود.
- تکنیکهای پیشرفته بازیسازی: رمزگشایی از الگوریتمهای محبوب و رازهای موفقیت بازیهای کلاسیک.
- تست و اشکالزدایی: روشهای علمی برای یافتن و رفع خطاها در کد بازی.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
دوره «بازیسازی برای IBM PC» دروازهای است به سوی علاقهمندان واقعی دنیای بازی و برنامهنویسی:
- علاقهمندان به تاریخچه بازیهای ویدیویی: کسانی که میخواهند ریشههای صنعت بازی را عمیقاً درک کنند.
- برنامهنویسان کنجکاو: توسعهدهندگان نرمافزار که به دنبال یادگیری تکنیکهای قدیمی اما همچنان کاربردی هستند.
- طراحان بازی مشتاق: افرادی که میخواهند با اصول طراحی بازی در محدودیتهای سختافزاری آشنا شوند.
- دانشجویان و فارغالتحصیلان رشته کامپیوتر: برای غنیسازی دانش تئوری و عملی خود با مفاهیم بنیادین.
- نوستالژیبازان دهه شصت و هفتادی: کسانی که خاطرات شیرینی از بازیهای کامپیوترهای خانگی دارند و میخواهند خودشان خالق آن خاطرات باشند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟ دستاوردهای شما از این آموزش
گذراندن این دوره صرفاً یک تجربه آموزشی نیست، بلکه یک سرمایهگذاری بلندمدت بر روی مهارتهای شماست:
- کسب مهارتهای برنامهنویسی قدرتمند: یادگیری اصول پایهای و منطق کدنویسی که در هر زمینهای از توسعه نرمافزار کاربرد دارد.
- درک عمیق از چرایی و چگونگی موفقیت بازیهای کلاسیک: کشف رازهایی که این بازیها را ماندگار کرده است.
- تقویت خلاقیت و حل مسئله: مواجهه با چالشهای محدودیتهای سختافزاری، ذهن شما را برای یافتن راهحلهای نوآورانه پرورش میدهد.
- ایجاد یک رزومه منحصر به فرد: داشتن پروژههای عملی در زمینه بازیسازی کلاسیک، شما را از سایر کاندیداها متمایز میکند.
- ساخت اولین بازی IBM PC خودتان: مهمتر از همه، شما قادر خواهید بود بازی دلخواهتان را از صفر تا صد بسازید و به نمایش بگذارید.
- اتصال به جامعهای از علاقهمندان: شما به جمعی از همفکران و علاقهمندان به این حوزه میپیوندید.
سرفصلهای جامع دوره: نقشه راه شما به سوی موفقیت
این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی است که شما را قدم به قدم از آشنایی با محیطهای برنامهنویسی اولیه تا خلق کامل یک بازی سرگرمکننده هدایت میکند. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا تمامی جنبههای لازم برای ساخت بازیهای کلاسیک IBM PC را پوشش دهد. از مبانی اولیه گرفته تا تکنیکهای پیشرفته و نکات ظریف طراحی، هیچ گوشهای از این سفر جذاب از قلم نیفتاده است. شما با گذراندن این ۱۰۰+ سرفصل، نه تنها دانش تئوری عمیقی کسب میکنید، بلکه با انجام پروژههای عملی، مهارتهای خود را به اثبات میرسانید.
همین امروز به جمع ما بپیوندید و رویای بازیسازی کلاسیک خود را به واقعیت تبدیل کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.