, ,

کتاب از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان

299,999 تومان399,000 تومان

از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان سفر به دنیای خلاقیت کلاسیک آیا تا به حال مجذوب دنیای رنگ…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و طراحی در سیستم‌های کلاسیک

موضوع میانی: طراحی گرافیک و ساخت موسیقی در Commodore 64

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Commodore 64 و محیط برنامه‌نویسی
  • 2. آشنایی با BASIC V2 و دستورات اولیه
  • 3. مبانی گرافیک Commodore 64: حالت‌های تصویری
  • 4. آشنایی با پیکسل‌ها و سیستم مختصات
  • 5. رنگ‌ها در Commodore 64: پالت رنگ و محدودیت‌ها
  • 6. دستورات گرافیکی BASIC: PLOT، LINE، CIRCLE
  • 7. رسم اشکال پایه با استفاده از BASIC
  • 8. استفاده از دستور COLOR برای تنظیم رنگ
  • 9. پاک کردن صفحه نمایش و مدیریت حافظه
  • 10. آشنایی با شخصیت‌های ASCII و PETSCII
  • 11. ساخت کاراکترهای سفارشی با استفاده از CHARACTER EDITOR
  • 12. بررسی حافظه کاراکتر و نحوه دسترسی به آن
  • 13. جابجایی کاراکترها و ایجاد انیمیشن ساده
  • 14. مقدمه‌ای بر SPRITES و قابلیت‌های آن‌ها
  • 15. ساخت SPRITES با استفاده از CHARACTER EDITOR
  • 16. حرکت دادن SPRITES با استفاده از BASIC
  • 17. تشخیص برخورد SPRITE با SPRITE
  • 18. تشخیص برخورد SPRITE با پس‌زمینه
  • 19. چند برابر کردن اندازه SPRITE و چرخش آن‌ها
  • 20. استفاده از دستور‌های GET و PUT برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 21. برنامه‌نویسی ماشینی: مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی 6502
  • 22. آشنایی با رجیسترها و دستورالعمل‌های اسمبلی
  • 23. نوشتن یک برنامه اسمبلی ساده
  • 24. استفاده از اسمبلر و دیباگر
  • 25. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 26. کنترل گرافیک با استفاده از اسمبلی: دسترسی مستقیم به حافظه صفحه
  • 27. ساخت انیمیشن‌های پیشرفته با اسمبلی
  • 28. استفاده از وقفه (Interrupt) در اسمبلی
  • 29. آشنایی با VIC-II و ثبات‌های آن
  • 30. برنامه‌نویسی VIC-II برای کنترل گرافیک
  • 31. ساخت اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 32. تکنیک‌های دابل بافرینگ (Double Buffering)
  • 33. استفاده از افکت‌های رنگی و تصویری
  • 34. آشنایی با SOUND INTERFACE DEVICE (SID)
  • 35. مقدمه‌ای بر صدا و امواج صوتی
  • 36. آشنایی با ثبات‌های SID و نحوه کنترل صدا
  • 37. تولید صدا با استفاده از BASIC: دستور VOICE
  • 38. نوشتن یک ملودی ساده با BASIC
  • 39. ایجاد جلوه‌های صوتی با BASIC
  • 40. آشنایی با نویز، PWM و مدولاسیون حلقوی
  • 41. کنترل صدای SID با استفاده از اسمبلی
  • 42. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته با اسمبلی
  • 43. استفاده از فیلترهای SID برای پردازش صدا
  • 44. نوشتن موسیقی با استفاده از اسمبلی
  • 45. آشنایی با ابزارهای آهنگسازی برای Commodore 64
  • 46. پیاده‌سازی یک پخش کننده موسیقی ساده
  • 47. استفاده از وقفه تایمر برای کنترل صدا
  • 48. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد گرافیکی
  • 49. بهینه‌سازی کد صوتی
  • 50. مدیریت حافظه در برنامه‌های بزرگ
  • 51. استفاده از فایل‌ها برای ذخیره و بارگیری داده‌ها
  • 52. آشنایی با فرمت‌های تصویری و صوتی رایج
  • 53. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها
  • 54. ایجاد منو و رابط کاربری
  • 55. استفاده از صفحه کلید و جوی‌استیک
  • 56. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Pong
  • 57. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Space Invaders
  • 58. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Snake
  • 59. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: Pac-Man (مقدماتی)
  • 60. استفاده از وقفه VBLANK برای هماهنگ‌سازی گرافیک
  • 61. پیاده‌سازی اسپرایت‌های چند لایه
  • 62. استفاده از تکنیک‌های PARALLAX SCROLLING
  • 63. ایجاد افکت‌های ویژه گرافیکی
  • 64. استفاده از جداول جستجو (Lookup Tables)
  • 65. تکنیک‌های سایه‌زنی و نورپردازی (Lighting)
  • 66. مقدمه‌ای بر طراحی بازی: مفاهیم و اصول
  • 67. طراحی گرافیک برای بازی‌ها: سبک و زیبایی‌شناسی
  • 68. طراحی صدا برای بازی‌ها: اتمسفر و تاثیرگذاری
  • 69. ایجاد داستان و روایت در بازی‌ها
  • 70. تست و دیباگ بازی‌ها
  • 71. بهینه‌سازی بازی‌ها برای اجرا روان
  • 72. آشنایی با ابزارهای توسعه بازی پیشرفته
  • 73. استفاده از اسمبلرهای پیشرفته
  • 74. استفاده از IDEهای Commodore 64
  • 75. برنامه‌نویسی دمو: مقدمه‌ای بر DEMOSCENE
  • 76. تکنیک‌های مورد استفاده در دموها
  • 77. ایجاد افکت‌های بصری پیچیده
  • 78. ایجاد موسیقی و صداهای نوآورانه
  • 79. هماهنگ‌سازی صدا و تصویر
  • 80. بهینه‌سازی دموها برای اجرا روان
  • 81. آشنایی با دموهای معروف Commodore 64
  • 82. تحلیل تکنیک‌های استفاده شده در دموها
  • 83. آشنایی با مسابقات دمو
  • 84. ایجاد دموهای گروهی
  • 85. آرشیو کردن و انتشار دموها
  • 86. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شبکه‌ای با Commodore 64
  • 87. آشنایی با پروتکل‌های شبکه‌ای ساده
  • 88. برقراری ارتباط بین دو Commodore 64
  • 89. ساخت یک بازی چند نفره ساده
  • 90. به اشتراک گذاری فایل‌ها بین Commodore 64
  • 91. آشنایی با اینترنت از طریق Commodore 64
  • 92. مروری بر تاریخچه گرافیک و صدا در Commodore 64
  • 93. مصاحبه با برنامه‌نویسان و هنرمندان برجسته
  • 94. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی Commodore 64
  • 95. منابع آموزشی بیشتر و کتاب‌های پیشنهادی
  • 96. پروژه‌های عملی: ساخت یک بازی کامل
  • 97. پروژه‌های عملی: ساخت یک دمو
  • 98. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار گرافیکی
  • 99. پروژه‌های عملی: ساخت یک ابزار موسیقی
  • 100. بررسی چالش‌های پیش روی برنامه‌نویسان Commodore 64





از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان


از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان

سفر به دنیای خلاقیت کلاسیک

آیا تا به حال مجذوب دنیای رنگارنگ و صداهای منحصر به فرد بازی‌ها و برنامه‌های دوران طلایی کامپیوترهای خانگی شده‌اید؟ آیا دلتان می‌خواهد از نزدیک با جادوی خلق گرافیک‌های پیکسلی خیره‌کننده و ملودی‌های نوستالژیک آشنا شوید؟ دوره آموزشی “از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان” شما را به سفری فراموش‌نشدنی به قلب سیستم کلاسیک Commodore 64 دعوت می‌کند. این دوره با الهام از راهنمای جامع “Commodore 64 graphics and sounds”، دروازه‌ای به سوی درک عمیق‌تر سخت‌افزار و نرم‌افزار این پلتفرم افسانه‌ای را بر روی شما می‌گشاید.

درست همانطور که کتاب “Commodore 64 graphics and sounds” راهنمای اصلی توسعه‌دهندگان آن دوران بود، این دوره نیز به شما ابزارها و دانش لازم را می‌دهد تا بتوانید خلاقیت خود را در قالب کد و هنر دیجیتال زنده کنید. چه یک برنامه‌نویس باتجربه باشید که به دنبال کشف ابعاد جدیدی از طراحی سیستم‌های کلاسیک است، یا یک علاقه‌مند مشتاق که می‌خواهد تاریخچه جذاب تعامل انسان و کامپیوتر را تجربه کند، این دوره برای شما طراحی شده است.

درباره دوره: بازآفرینی جادوی Commodore 64

دوره “از پیکسل تا موسیقی” رویکردی عملی و جامع به برنامه‌نویسی گرافیک و ساخت موسیقی در Commodore 64 ارائه می‌دهد. ما با رجوع به اصول و تکنیک‌های به کار رفته در سیستم‌های کلاسیک، شما را با توانایی‌های سخت‌افزاری منحصربه‌فرد Commodore 64، از جمله پردازنده‌های گرافیکی (VIC-II) و صوتی (SID) آشنا می‌کنیم. با استفاده از این دانش، شما قادر خواهید بود تا برنامه‌های خود را با گرافیک‌های بصری چشم‌نواز و موسیقی‌هایی که در ذهن‌ها حک شده‌اند، بسازید.

این دوره فراتر از صرفاً آموزش کدنویسی است؛ بلکه به شما درک عمیقی از چگونگی تعامل اجزای سخت‌افزاری Commodore 64 برای خلق تجربه‌های دیجیتال می‌دهد. همانطور که کتاب الهام‌بخش ما، جزئیات فنی عمیقی را پوشش می‌دهد، ما نیز این مفاهیم را در قالب درس‌های عملی و پروژه‌های کاربردی به شما منتقل می‌کنیم تا بتوانید آموخته‌های خود را فوراً به کار بگیرید.

موضوعات کلیدی:

  • آشنایی با معماری سخت‌افزار Commodore 64 (CPU, VIC-II, SID)
  • مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی: پیکسل، کاراکتر، اسپرایت‌ها (Sprites)
  • تکنیک‌های انیمیشن و حرکت در صفحه
  • مدیریت حافظه و بهینه‌سازی گرافیکی
  • مبانی طراحی صدا و ساخت موسیقی در چیپ SID
  • کار با داده‌های موسیقی و ایجاد الگوهای صوتی
  • برنامه‌نویسی برای سیستم‌عامل Commodore 64
  • ساخت بازی‌های ساده و برنامه‌های گرافیکی
  • تجزیه و تحلیل تکنیک‌های گرافیکی و صوتی بازی‌های کلاسیک

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • برنامه‌نویسان: کسانی که به دنبال گسترش دانش خود به حوزه‌های جدید و نوستالژیک هستند و می‌خواهند با محدودیت‌های خلاقانه سیستم‌های کلاسیک آشنا شوند.
  • علاقه‌مندان به تاریخچه کامپیوتر: افرادی که شیفته دوران طلایی کامپیوترهای خانگی هستند و دوست دارند درکی عملی از نحوه کار این ماشین‌های افسانه‌ای به دست آورند.
  • طراحان گرافیک و موسیقی: هنرمندانی که به دنبال الهام‌بخشی از سبک‌های بصری و صوتی کلاسیک هستند و می‌خواهند تکنیک‌های خلق هنر دیجیتال در پلتفرم‌های قدیمی را بیاموزند.
  • بازی‌سازان مستقل (Indie Game Developers): کسانی که قصد دارند بازی‌هایی با سبک رترو (Retro) طراحی کنند و به دنبال یادگیری اصول اولیه این سبک هستند.
  • دانشجویان و علاقه‌مندان به علوم کامپیوتر: برای درک بهتر مفاهیم پایه سخت‌افزار، نرم‌افزار و نحوه بهینه‌سازی منابع در سیستم‌های محدود.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

  • یادگیری عمیق سخت‌افزار: فراتر از نرم‌افزار، با قلب تپنده Commodore 64 و نحوه کارکرد واقعی آن آشنا شوید.
  • کسب مهارت‌های منحصر به فرد: برنامه‌نویسی گرافیک و موسیقی در سیستمی با محدودیت‌های خاص، خلاقیت و توانایی حل مسئله شما را به طرز چشمگیری افزایش می‌دهد.
  • درک تاریخچه تعاملی: تجربه‌ای مستقیم از دنیایی که بازی‌ها و برنامه‌های امروزی از آن ریشه گرفته‌اند.
  • ساخت پروژه‌های نوستالژیک: با دست‌های خود، گرافیک‌های پیکسلی و موسیقی‌های دلنشین Commodore 64 را خلق کنید.
  • الهام‌بخشی برای آینده: یادگیری اصول بهینه‌سازی و خلق محتوا در شرایط محدود، می‌تواند در پروژه‌های مدرن شما نیز مفید باشد.
  • جامعه و میراث: بخشی از جامعه فعال علاقه‌مندان به Commodore 64 شوید و در حفظ و ارتقای این میراث دیجیتال سهیم باشید.

فهرست جامع سرفصل‌های دوره (اشاره به 100 سرفصل):

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را گام به گام از مفاهیم اولیه تا خلق پروژه‌های پیچیده در Commodore 64 همراهی می‌کند. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا درک عمیق و عملی را برای شما فراهم آورد:

  • بخش ۱: مقدمات Commodore 64
    • تاریخچه و جایگاه Commodore 64 در صنعت کامپیوتر
    • معرفی سخت‌افزار اصلی: CPU 6510، VIC-II، SID، CIA
    • مرور کلی سیستم عامل وBASIC
    • راه‌اندازی محیط توسعه (شبیه‌سازها، سخت‌افزار واقعی)
    • اولین گام‌ها: اجرای اولین برنامه
  • بخش ۲: دنیای گرافیک Commodore 64 (VIC-II)
    • پردازشگر گرافیکی VIC-II: معماری و قابلیت‌ها
    • حالت‌های گرافیکی (Modes): حالت متنی، حالت گرافیکی استاندارد، حالت گرافیکی پیشرفته
    • کار با رنگ‌ها: پالت رنگی Commodore 64، تخصیص رنگ
    • حافظه گرافیکی (Video RAM) و نحوه دسترسی به آن
    • کاراکترها و فونت‌ها: ساخت کاراکترهای سفارشی
    • بلاک‌های گرافیکی (Char Blocks) و Tabling
    • اسپرایت‌ها (Sprites): مفهوم، مشخصات، محدودیت‌ها
    • انیمیشن اسپرایت‌ها: جابجایی، چرخش، تغییر اندازه
    • فریمیز (Freemazing) و Scroll: ایجاد افکت‌های حرکتی
    • محدودیت‌های VIC-II و تکنیک‌های غلبه بر آن‌ها
    • کار با GROM و حافظه RAM برای گرافیک
    • و ده‌ها سرفصل دیگر مربوط به تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی…
  • بخش ۳: جادوی صدا Commodore 64 (SID)
    • پردازشگر صوتی SID: معماری و قابلیت‌های صوتی
    • کانال‌های صوتی SID: شکل موج‌ها (Waveforms)، فیلترها (Filters)
    • تولید صدا: نت‌ها، فرکانس‌ها، اکتاوها
    • مدولاسیون (Modulation) و افکت‌های صوتی
    • envelope generators (ADSR) برای شکل‌دهی صدا
    • نویز (Noise) و شبیه‌سازی صداهای مختلف
    • ساخت موسیقی: توالی نت‌ها، ریتم، هارمونی
    • کار با ابزارهای موسیقی SID
    • و ده‌ها سرفصل دیگر مربوط به ساخت موسیقی و جلوه‌های صوتی…
  • بخش ۴: برنامه‌نویسی سیستم و بازی‌سازی
    • آشنایی با آدرس‌دهی حافظه و رجیسترها
    • کار با وقفه‌ها (Interrupts)
    • ارتباط با دستگاه‌های ورودی/خروجی (I/O)
    • اصول برنامه‌نویسی اسمبلی 6502 برای Commodore 64
    • استفاده از مونتاژکننده‌ها (Assemblers)
    • ساخت یک بازی ساده: منطق، گرافیک، صدا
    • بهینه‌سازی کد و حافظه
    • اشکال‌زدایی (Debugging) در محیط کلاسیک
    • و سرفصل‌های متعدد دیگر برای تسلط کامل بر برنامه‌نویسی Commodore 64

با گذراندن این دوره، شما نه تنها دانش فنی لازم برای خلق گرافیک و موسیقی در Commodore 64 را کسب خواهید کرد، بلکه دیدگاه جدیدی نسبت به طراحی سیستم‌ها و خلاقیت در محدودیت‌ها پیدا خواهید کرد. این یک فرصت استثنایی برای لمس تاریخچه جذاب کامپیوتر و تبدیل شدن به بخشی از سازندگان آن است.

همین حالا ثبت نام کنید و به دنیای Commodore 64 سفر کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از پیکسل تا موسیقی: خلق گرافیک و صدا در Commodore 64 برای برنامه‌نویسان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا