, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics: آموزش جامع و کاربردی

299,999 تومان399,000 تومان

از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics: آموزش جامع و کاربردی از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics: آموزش جامع و کاربردی معرفی دوره آیا همیشه آرزو داشتید که بتوانید تصاویر جذاب، انیمی…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics: آموزش جامع و کاربردی

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه نویسی گرافیک

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دنیای Programming with Graphics
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه برای گرافیک
  • 3. اولین برنامه گرافیکی شما: "Hello Canvas!"
  • 4. فهم بوم نقاشی دیجیتال و سیستم مختصات
  • 5. متغیرها: ذخیره اطلاعات برای عناصر بصری
  • 6. انواع داده در برنامه‌نویسی گرافیک (اعداد، رشته‌ها، بولی)
  • 7. عملیات ریاضی پایه برای کنترل ابعاد و موقعیت
  • 8. توابع: بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد برای ترسیم
  • 9. کامنت‌گذاری و خوانایی کد گرافیکی
  • 10. اشکال‌زدایی: یافتن و رفع خطاهای بصری
  • 11. ترسیم نقطه و خطوط مستقیم
  • 12. ترسیم مستطیل‌ها و مربع‌ها با ابعاد دلخواه
  • 13. ترسیم بیضی‌ها و دایره‌ها با دقت
  • 14. مقدمه‌ای بر تئوری رنگ برای هنر دیجیتال
  • 15. مدل رنگی RGB: قدرت قرمز، سبز، آبی
  • 16. مدل رنگی HSL: انتخاب رنگ بر اساس حس
  • 17. تنظیم رنگ و ضخامت خطوط (Stroke)
  • 18. تنظیم رنگ پرکننده و شفافیت (Fill و Alpha)
  • 19. غیرفعال کردن خطوط و پرکننده برای اشکال خاص
  • 20. ترسیم اشکال دلخواه با تعریف رئوس (Vertices)
  • 21. دستورات شرطی: اگر، در غیر این صورت (if, else) برای تصمیم‌گیری بصری
  • 22. تصمیم‌گیری بر اساس موقعیت ماوس در صفحه
  • 23. واکنش نشان دادن به ورودی‌های کیبورد
  • 24. حلقه‌های تکرار (for): ترسیم الگوهای تکرارشونده
  • 25. حلقه‌های تکرار (while): ترسیم بر اساس شرط
  • 26. حلقه‌های تودرتو: ساخت شبکه‌ها و گریدها
  • 27. منطق بولی و عملگرها (AND, OR, NOT) برای کنترل‌های پیچیده
  • 28. عملگرهای مقایسه‌ای: خلق گرافیک‌های تعاملی
  • 29. تصادفی‌سازی: افزودن تنوع و پویایی به طرح‌ها
  • 30. نگاشت مقادیر: تبدیل یک محدوده به محدوده دیگر برای کنترل بصری
  • 31. مقدمه‌ای بر انیمیشن: حلقه ترسیم (Draw Loop)
  • 32. درک نرخ فریم (Frame Rate) و زمان در انیمیشن
  • 33. تعامل با ماوس: کلیک، فشار دادن، رها کردن
  • 34. تعامل با کیبورد: فشار دادن و رها کردن کلید
  • 35. موقعیت و حرکت ماوس: کنترل عناصر با نشانگر
  • 36. کدهای ASCII و کلیدهای ویژه کیبورد
  • 37. حرکت ساده اشیاء و دنبال کردن مسیرها
  • 38. متحرک‌سازی اندازه و رنگ عناصر
  • 39. ساخت یک دکمه تعاملی پایه
  • 40. کنترل سرعت و شتاب انیمیشن
  • 41. ترجمه (Translation): جابجایی سیستم مختصات
  • 42. دوران (Rotation): چرخش اشکال و اشیاء
  • 43. مقیاس‌بندی (Scaling): تغییر اندازه عناصر بصری
  • 44. ترکیب تبدیلات برای جلوه‌های بصری پیچیده
  • 45. PushMatrix و PopMatrix: ایزوله کردن تبدیلات
  • 46. توابع برای سازماندهی بهتر کد گرافیکی
  • 47. توابع با پارامترها: ترسیمات انعطاف‌پذیر
  • 48. توابع بازگشتی: محاسبه و تولید مقادیر برای گرافیک
  • 49. محدوده (Scope) متغیرها در برنامه‌های گرافیکی
  • 50. طراحی ماژولار: شکستن گرافیک‌های پیچیده به بخش‌های کوچک‌تر
  • 51. ترسیم کمان‌ها و قطعات دایره (Arcs and Pie Slices)
  • 52. منحنی‌های بِزیِر (Bézier Curves): خطوط نرم و کنترل‌شده
  • 53. منحنی‌های بِزیِر درجه دو (Quadratic Bézier): کنترل ساده‌تر
  • 54. ترسیم چندضلعی‌ها و ستاره‌های پیچیده
  • 55. مقدمه‌ای بر تایپوگرافی در طراحی گرافیک
  • 56. بارگذاری و استفاده از فونت‌های سفارشی
  • 57. نمایش متن در بوم نقاشی
  • 58. تنظیم اندازه، تراز و رنگ متن
  • 59. متن پویا: نمایش متغیرها و ورودی کاربر
  • 60. متن به عنوان یک عنصر گرافیکی قابل تغییر
  • 61. بارگذاری و نمایش تصاویر دیجیتال
  • 62. تغییر اندازه و موقعیت تصاویر
  • 63. ماسک‌گذاری آلفا (Alpha Masking) برای تصاویر
  • 64. دسترسی به پیکسل‌های تصویر: آرایه پیکسلی
  • 65. دستکاری پیکسل‌های مجزا: تنظیم روشنایی و کنتراست
  • 66. اعمال فیلترهای تصویری: سیاه‌وسفید، معکوس‌سازی
  • 67. فیلترهای کانولوشن: محو کردن (Blur) و واضح‌سازی (Sharpen)
  • 68. ساخت موزاییک‌های تصویری
  • 69. شفافیت تصویر و حالت‌های ترکیب (Blending Modes)
  • 70. ذخیره‌سازی خروجی گرافیکی و تصاویر تولید شده
  • 71. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)
  • 72. تعریف کلاس برای یک شیء گرافیکی (مانند یک ذره)
  • 73. ساخت اشیاء (Instances) از یک کلاس
  • 74. سازنده‌ها (Constructors): مقداردهی اولیه ویژگی‌های شیء
  • 75. متدها (Methods): عملکردهایی که یک شیء می‌تواند انجام دهد (نمایش، حرکت)
  • 76. کپسوله‌سازی (Encapsulation): بسته‌بندی داده‌ها و متدها
  • 77. استفاده از آرایه‌ها/لیست‌هایی از اشیاء برای عناصر متعدد
  • 78. تعاملات بین چندین شیء گرافیکی
  • 79. وراثت پایه (Basic Inheritance): گسترش اشیاء گرافیکی
  • 80. چندریختی (Polymorphism): خلق گرافیک‌های متنوع با یک رابط
  • 81. مقدمه‌ای بر اصول بصری‌سازی داده‌ها
  • 82. نمایش داده‌ها با نمودارهای میله‌ای و ستونی
  • 83. ترسیم نمودارهای خطی و ردیابی روندها
  • 84. ساخت نمودارهای دایره‌ای و بصری‌سازی‌های شعاعی
  • 85. نمودارهای پراکندگی (Scatter Plots) برای توزیع داده‌ها
  • 86. مقدمه‌ای بر مفاهیم هنر مولد (Generative Art)
  • 87. طراحی الگوریتمی: قوانین برای تولید بصری
  • 88. نویز پرلین (Perlin Noise): تصادفی‌سازی طبیعی‌نما
  • 89. فراکتال‌ها (Fractals): الگوهای خودمشابه (مثال‌های پایه)
  • 90. اتوماتای سلولی (Cellular Automata): قوانین ساده، الگوهای پیچیده
  • 91. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی (مفاهیم پایه)
  • 92. استفاده از اشکال هندسی سه‌بعدی: جعبه، کره، مخروط
  • 93. کنترل دوربین پایه در فضای سه‌بعدی (دوران، جابجایی)
  • 94. نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی (مفاهیم اولیه)
  • 95. کار با داده‌های خارجی (CSV, JSON) برای بصری‌سازی‌های پیشرفته
  • 96. بهینه‌سازی عملکرد: ترسیم کارآمد برای گرافیک‌های پیچیده
  • 97. مدیریت خطا و برنامه‌های گرافیکی مقاوم
  • 98. مقدمه‌ای بر عناصر رابط کاربری (UI): اسلایدرها، دکمه‌ها
  • 99. ساخت یک برنامه تعاملی کامل
  • 100. پروژه نهایی: از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics





از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics: آموزش جامع و کاربردی


از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics: آموزش جامع و کاربردی

معرفی دوره

آیا همیشه آرزو داشتید که بتوانید تصاویر جذاب، انیمیشن‌های خیره‌کننده و رابط‌های کاربری تعاملی خلق کنید؟ آیا به دنبال راهی هستید که قدرت برنامه نویسی را با هنر گرافیک ترکیب کنید و ایده‌های خود را به واقعیت تبدیل کنید؟ دوره “از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics” دقیقا برای شما طراحی شده است.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Programming with graphics”، یک سفر هیجان‌انگیز را برای شما آغاز می‌کند. ما در این دوره نه تنها مفاهیم پایه ای برنامه نویسی را به شما آموزش می دهیم، بلکه شما را با ابزارها و تکنیک‌های لازم برای خلق تصاویر و انیمیشن های زیبا و پویا آشنا می‌کنیم. فرقی نمی‌کند که یک مبتدی کامل باشید یا تجربه‌ای در برنامه نویسی داشته باشید، این دوره به گونه‌ای طراحی شده است که همه افراد با هر سطحی بتوانند از آن بهره‌مند شوند.

درباره دوره

دوره “از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics” یک دوره جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا برنامه نویسی گرافیک را به طور کامل یاد بگیرید. این دوره بر پایه مفاهیم و تکنیک‌های ارائه شده در کتاب “Programming with graphics” ساخته شده است، اما با رویکردی مدرن و عملی، شما را برای ورود به دنیای واقعی برنامه نویسی گرافیک آماده می‌کند. شما با زبان‌های برنامه نویسی مختلف و کتابخانه‌های گرافیکی قدرتمند آشنا خواهید شد و پروژه‌های عملی متنوعی را انجام خواهید داد که به شما در تقویت مهارت‌هایتان کمک می‌کنند.

موضوعات کلیدی

  • مفاهیم پایه ای برنامه نویسی
  • آشنایی با کتابخانه‌های گرافیکی (مانند OpenGL، DirectX، Processing)
  • رسم اشکال هندسی و منحنی‌ها
  • رنگ‌ها و مدل‌های رنگی
  • تکنیک‌های سایه‌زنی و نورپردازی
  • تکنیک‌های انیمیشن سازی
  • کار با تصاویر و بافت‌ها
  • طراحی رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
  • ایجاد بازی‌های ساده
  • بهینه‌سازی کد گرافیکی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که به برنامه نویسی گرافیک علاقه دارند و می‌خواهند از صفر شروع کنند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی برق، هنر و طراحی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه گرافیک ارتقا دهند.
  • برنامه نویسانی که می‌خواهند دانش خود را در زمینه گرافیک گسترش دهند.
  • طراحان وب و طراحان بازی که می‌خواهند قابلیت‌های تعاملی و بصری بیشتری به پروژه‌های خود اضافه کنند.
  • علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های کامپیوتری و نرم‌افزارهای گرافیکی.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که چرا باید در دوره “از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics” شرکت کنید:

  • آموزش جامع و کاربردی: این دوره تمام جنبه‌های برنامه نویسی گرافیک را پوشش می‌دهد، از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته.
  • الهام گرفته از کتاب معتبر: با بهره‌گیری از مفاهیم کلیدی کتاب “Programming with graphics”، یک پایه قوی برای یادگیری برنامه نویسی گرافیک خواهید داشت.
  • پروژه‌های عملی: شما در طول دوره پروژه‌های عملی متنوعی را انجام خواهید داد که به شما در تقویت مهارت‌هایتان کمک می‌کنند.
  • مدرسین مجرب: دوره توسط مدرسین مجرب و متخصص در زمینه برنامه نویسی گرافیک تدریس می‌شود.
  • پشتیبانی فعال: شما در طول دوره از پشتیبانی مدرسین و سایر دانشجویان برخوردار خواهید بود.
  • فرصت‌های شغلی: با یادگیری برنامه نویسی گرافیک، می‌توانید فرصت‌های شغلی زیادی را در زمینه‌های مختلف مانند طراحی وب، طراحی بازی، توسعه نرم‌افزار و غیره به دست آورید.
  • خلاقیت و نوآوری: برنامه نویسی گرافیک به شما این امکان را می‌دهد که ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید و محصولات نوآورانه‌ای خلق کنید.
  • یادگیری آسان و جذاب: ما سعی کرده‌ایم تا یادگیری برنامه نویسی گرافیک را برای شما آسان و جذاب کنیم.
  • به روز رسانی مداوم: دوره به طور مداوم با جدیدترین تکنولوژی‌ها و ترندهای روز دنیا به روز رسانی می‌شود.
  • قیمت مناسب: ما این دوره را با قیمتی مناسب ارائه می‌دهیم تا همه افراد بتوانند از آن بهره‌مند شوند.

همین حالا ثبت نام کنید و سفر قهرمانی خود را آغاز کنید!

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که شما را به یک متخصص برنامه نویسی گرافیک تبدیل می‌کند. در اینجا تعدادی از مهم‌ترین سرفصل‌ها آورده شده است:

  • بخش 1: مقدمه‌ای بر برنامه نویسی و گرافیک کامپیوتری
    • آشنایی با مفاهیم پایه ای برنامه نویسی (متغیرها، داده‌ها، عملگرها)
    • آشنایی با الگوریتم و فلوچارت
    • مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری
    • آشنایی با رزولوشن، پیکسل و رنگ
  • بخش 2: کار با کتابخانه‌های گرافیکی
    • نصب و راه اندازی کتابخانه OpenGL
    • نصب و راه اندازی کتابخانه DirectX
    • نصب و راه اندازی کتابخانه Processing
    • مقایسه کتابخانه‌های گرافیکی مختلف
  • بخش 3: رسم اشکال هندسی
    • رسم خطوط، نقاط، مثلث‌ها و مربع‌ها
    • رسم دایره، بیضی و چند ضلعی‌ها
    • رسم منحنی‌های Bezier و Spline
    • تبدیلات هندسی (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • بخش 4: رنگ‌ها و مدل‌های رنگی
    • آشنایی با مدل‌های رنگی RGB، CMYK و HSV
    • تبدیل بین مدل‌های رنگی
    • ایجاد پالت‌های رنگی
    • استفاده از رنگ‌ها در برنامه نویسی گرافیک
  • بخش 5: سایه‌زنی و نورپردازی
    • آشنایی با نورپردازی Phong و Gouraud
    • ایجاد سایه‌ها
    • اضافه کردن بافت به اشیاء
    • نورپردازی محیطی، موازی و نقطه‌ای
  • بخش 6: انیمیشن سازی
    • ایجاد انیمیشن‌های دو بعدی
    • ایجاد انیمیشن‌های سه بعدی
    • استفاده از تکنیک‌های Keyframe Animation
    • استفاده از تکنیک‌های Motion Capture
  • بخش 7: کار با تصاویر و بافت‌ها
    • بارگذاری و نمایش تصاویر
    • ایجاد بافت‌ها
    • اعمال بافت‌ها به اشیاء
    • تکنیک‌های Texturing
  • بخش 8: طراحی رابط‌های کاربری گرافیکی (GUI)
    • آشنایی با ابزارهای GUI
    • ایجاد دکمه‌ها، جعبه‌های متن و سایر عناصر GUI
    • مدیریت رویدادها
    • طراحی رابط‌های کاربری جذاب و کاربرپسند
  • بخش 9: ایجاد بازی‌های ساده
    • ساخت بازی پونگ (Pong)
    • ساخت بازی آجر شکن (Breakout)
    • ساخت بازی مار (Snake)
    • مفاهیم پایه ای طراحی بازی
  • بخش 10: بهینه‌سازی کد گرافیکی
    • روش‌های بهینه‌سازی کد
    • استفاده از تکنیک‌های Culling
    • استفاده از تکنیک‌های Level of Detail (LOD)
    • پروفایلینگ و دیباگینگ کد گرافیکی
  • بخش 11 تا 100: شامل سرفصل های پیشرفته تر در زمینه های تخصصی تر برنامه نویسی گرافیک، مانند رندرینگ حجمی، شبیه سازی فیزیکی، هوش مصنوعی در گرافیک و غیره. (لیست کامل سرفصل ها پس از ثبت نام در دسترس خواهد بود.)

همین حالا ثبت نام کنید و قدم در راه قهرمانی بگذارید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب از صفر تا قهرمانی در Programming with Graphics: آموزش جامع و کاربردی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا