, ,

کتاب خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC

299,999 تومان399,000 تومان

خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC سفری به اعماق خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C آیا…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی و پیش‌نیازها:
  • 2. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و تاریخچه IBM PC
  • 3. مروری بر معماری IBM PC و اجزای کلیدی
  • 4. آشنایی با زبان C و محیط توسعه
  • 5. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه C برای گرافیک
  • 6. مبانی ریاضی مورد نیاز برای گرافیک: هندسه تحلیلی
  • 7. مروری بر جبر خطی: بردارها، ماتریس‌ها و عملیات آن‌ها
  • 8. سیستم‌های مختصات: دکارتی، قطبی و استوانه‌ای
  • 9. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش و مقیاس‌بندی
  • 10. مبانی نورپردازی و رنگ در گرافیک
  • 11. آشنایی با مدل‌های رنگی: RGB و HSV
  • 12. اصول کار با کتابخانه‌های گرافیکی: گرافیک حالت متن و حالت گرافیکی
  • 13. انتخاب و نصب کتابخانه گرافیکی مناسب (مثلاً BGI یا SDL)
  • 14. راه‌اندازی کتابخانه گرافیکی و پیکربندی صفحه نمایش
  • 15. مبانی رسم اشکال هندسی دو بعدی: نقطه، خط و دایره
  • 16. الگوریتم‌های رسم خط: DDA و Bresenham
  • 17. الگوریتم رسم دایره: Bresenham
  • 18. رسم بیضی و منحنی‌های دیگر
  • 19. تکست نویسی در محیط گرافیکی
  • 20. کار با فونت‌ها و اندازه‌بندی متن
  • 21. اصول طراحی رابط کاربری ساده در محیط گرافیکی
  • 22. ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کاربر، کلیدها و ماوس
  • 23. مدیریت رویدادها در محیط گرافیکی
  • 24. ساختارهای داده برای ذخیره اطلاعات گرافیکی
  • 25. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی عملکرد
  • 26. مفاهیم اولیه سه‌بعدی: سیستم مختصات سه‌بعدی
  • 27. تبدیلات سه بعدی: انتقال، چرخش و مقیاس‌بندی در فضا
  • 28. ماتریس‌های تبدیل سه‌بعدی و ترکیب آن‌ها
  • 29. مدل‌سازی اشیاء سه‌بعدی: نمایش سطوح با چندضلعی‌ها
  • 30. رسم اشکال سه‌بعدی ساده: مکعب، هرم، استوانه
  • 31. اصول نورپردازی سه‌بعدی: مدل‌های نورپردازی ساده (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 32. محاسبه نورپردازی در هر راس (Gouraud Shading)
  • 33. محاسبه نورپردازی در هر پیکسل (Phong Shading)
  • 34. اصول حذف سطوح پنهان (Hidden Surface Removal): الگوریتم Z-Buffer
  • 35. الگوریتم‌های تشخیص برخورد
  • 36. کار با بافت‌ها (Textures) و نقشه‌برداری بافت
  • 37. ایجاد و اعمال بافت‌ها بر روی اشیاء
  • 38. مبانی انیمیشن: فریم‌بندی و تغییرات زمانی
  • 39. پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده: حرکت، چرخش و تغییر شکل
  • 40. استفاده از توابع تایمر برای ایجاد انیمیشن
  • 41. اصول دوربین و دیدگاه (Perspective Projection)
  • 42. محاسبه ماتریس‌های دیدگاه
  • 43. افکت‌های ویژه: سایه‌ها، بازتاب‌ها و شفافیت
  • 44. کار با سایه‌ها: سایه‌های موازی و سایه‌های پویا
  • 45. پیاده‌سازی بازتاب‌ها و انعکاس‌ها
  • 46. ایجاد جلوه‌های شفافیت
  • 47. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 48. استفاده از تکنیک‌های دابل بافری
  • 49. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 50. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد و رفع آن‌ها
  • 51. مبانی shader programming: معرفی و مفهوم shader
  • 52. معرفی زبان‌های shader (مثل GLSL یا HLSL)
  • 53. استفاده از shader برای تغییر رنگ، نور و بافت
  • 54. ایجاد افکت‌های بصری با shader
  • 55. کار با کتابخانه OpenGL (مقدماتی)
  • 56. راه‌اندازی OpenGL و تنظیمات اولیه
  • 57. رسم اشکال هندسی با OpenGL
  • 58. مدیریت ماتریس‌ها و تبدیل‌ها در OpenGL
  • 59. نورپردازی و مواد در OpenGL
  • 60. کار با بافت‌ها در OpenGL
  • 61. مقدمه‌ای بر ray tracing: اصول و مفاهیم
  • 62. پیاده‌سازی ساده ray tracing
  • 63. اصول shading در ray tracing
  • 64. اصول ray casting
  • 65. اصول ray intersection
  • 66. مبانی particle systems: ایجاد ذرات
  • 67. شبیه‌سازی اثرات ذرات: آتش، دود و غیره
  • 68. مدل‌سازی رفتار ذرات
  • 69. کار با کتابخانه Direct3D (مقدماتی)
  • 70. راه‌اندازی Direct3D و تنظیمات اولیه
  • 71. رسم اشکال هندسی با Direct3D
  • 72. مدیریت ماتریس‌ها و تبدیل‌ها در Direct3D
  • 73. نورپردازی و مواد در Direct3D
  • 74. کار با بافت‌ها در Direct3D
  • 75. ایجاد مدل‌های پیچیده سه‌بعدی (مدل‌سازی با Mesh)
  • 76. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل‌ها (مثل OBJ)
  • 77. اصول vertex coloring و vertex buffer
  • 78. استفاده از انواع داده‌های مختلط در گرافیک
  • 79. آشنایی با الگوریتم‌های clipping
  • 80. الگوریتم Cohen-Sutherland برای clipping خطوط
  • 81. الگوریتم Cyrus-Beck برای clipping خطوط
  • 82. الگوریتم Sutherland-Hodgman برای clipping چندضلعی‌ها
  • 83. اصول anti-aliasing (ضدّ ناصافی)
  • 84. تکنیک‌های ساده anti-aliasing
  • 85. کار با فیلترهای پس‌پردازش
  • 86. پیاده‌سازی motion blur
  • 87. ایجاد جلوه‌های lens flare
  • 88. کاربرد گرافیک در بازی‌سازی
  • 89. طراحی محیط‌های سه‌بعدی بازی
  • 90. انیمیشن شخصیت‌ها در بازی
  • 91. اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 92. صداگذاری و افکت‌های صوتی در بازی
  • 93. آشنایی با فیزیک در بازی
  • 94. کاربرد گرافیک در شبیه‌سازی
  • 95. شبیه‌سازی سیستم‌های پیچیده با گرافیک
  • 96. ارتباط با سخت‌افزار گرافیکی: درک کارت گرافیک
  • 97. بهینه‌سازی برای انواع سخت‌افزارها
  • 98. آینده‌ی گرافیک کامپیوتری و فناوری‌های نوین
  • 99. مروری بر کتاب "Microcomputer graphics for the IBM PC" و نکات کلیدی
  • 100. پروژه‌های عملی و تمرین‌های دوره





خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC


خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC

سفری به اعماق خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه تصاویر سه‌بعدی خیره‌کننده و انیمیشن‌های روان در قلب برنامه‌های کامپیوتری شکل می‌گیرند؟ چگونه می‌توان با قدرت محض زبان C، دنیایی مجازی را از صفر ساخت و به آن جان بخشید؟ در عصری که گرافیک‌های تعاملی و واقعیت مجازی مرزهای خلاقیت را جابجا می‌کنند، درک مبانی و تسلط بر ابزارهای قدرتمند، کلید ورود به این دنیای هیجان‌انگیز است. دوره آموزشی “خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC” دروازه‌ای است به سوی این دنیای جذاب و پیچیده، جایی که شما نه تنها تماشاچی نخواهید بود، بلکه خالق خواهید شد.

این دوره، با الهام از اصول بی‌زمان و تکنیک‌های بنیادی کتاب پیشگام “Microcomputer graphics for the IBM PC”، شما را به سفری عمیق در قلمرو برنامه‌نویسی گرافیکی دعوت می‌کند. ما در این مسیر، از مفاهیم پایه‌ای که زیربنای گرافیک کامپیوتری مدرن را تشکیل می‌دهند، آغاز کرده و با رویکردی عملی و گام به گام، شما را به سمت پیاده‌سازی پروژه‌های پیچیده و واقعی سوق خواهیم داد. این فرصتی بی‌نظیر برای کشف رازهای پشت صحنه گرافیک‌های خیره‌کننده و تسلط بر یکی از قدرتمندترین زبان‌های برنامه‌نویسی است.

تصور کنید که با تسلط بر زبان C و درک عمیق از معماری گرافیکی، می‌توانید بازی‌های خود را بسازید، شبیه‌سازی‌های واقع‌گرایانه طراحی کنید، و یا ابزارهای گرافیکی منحصربه‌فردی را توسعه دهید. این دوره نه تنها دانش فنی، بلکه توانایی خلق را به شما می‌آموزد و دیدگاه شما را نسبت به تعامل انسان و کامپیوتر متحول خواهد کرد. با ما همراه شوید تا پتانسیل نهفته در کد را آزاد کنید و هنر را با منطق برنامه‌نویسی در هم آمیزید.

درباره دوره: از مبانی IBM PC تا اوج گرافیک مدرن

این دوره آموزشی فراتر از یک کلاس درس سنتی است؛ یک کارگاه فشرده و جامع برای کسانی است که می‌خواهند از لایه‌های زیرین گرافیک کامپیوتری سر در بیاورند. ما از مفاهیم پایه‌ای که زمانی در کامپیوترهای IBM PC تحول‌آفرین بودند، شروع می‌کنیم و با استفاده از قدرت و انعطاف‌پذیری زبان C، این اصول را به سمت پیاده‌سازی گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن‌های پیشرفته سوق می‌دهیم. این رویکرد به شما امکان می‌دهد تا یک پایگاه دانش محکم بسازید که فراتر از هر کتابخانه یا API خاصی عمل کند.

برخلاف بسیاری از دوره‌های موجود که بر استفاده از کتابخانه‌های آماده و سطح بالا تمرکز دارند، دوره ما به شما می‌آموزد که چگونه این کتابخانه‌ها را از پایه بسازید و درک عمیقی از آنچه در پس‌زمینه اتفاق می‌افتد، به دست آورید. این رویکرد نه تنها به شما کنترل بی‌نظیری بر پروژه‌های گرافیکی خود می‌دهد، بلکه شما را قادر می‌سازد تا مشکلات پیچیده را به صورت خلاقانه حل کنید و راه‌حل‌های بهینه خود را توسعه دهید. شما اصول هندسه محاسباتی، جبر خطی و الگوریتم‌های رندرینگ را در محیطی عملی و با دستان خود پیاده‌سازی خواهید کرد.

موضوعات کلیدی: دریچه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی گرافیک با C

در این دوره، شما با طیف وسیعی از مباحث ضروری و پیشرفته در زمینه برنامه‌نویسی گرافیکی با زبان C آشنا خواهید شد که به شما امکان می‌دهد هر آنچه را که در ذهن دارید، به تصویر بکشید:

  • مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی: آشنایی با پیکسل‌ها، وکتورها، رسترها و اصول نمایش تصویر روی صفحه نمایش.

  • جبر خطی کاربردی: آموزش ماتریس‌ها، بردارها، کواترنیون‌ها و تبدیل‌های هندسی (جابجایی، چرخش، مقیاس‌بندی) که الفبای گرافیک سه‌بعدی هستند.

  • مدل‌سازی سه‌بعدی: ایجاد و دستکاری اشیاء هندسی ساده و پیچیده (مانند مکعب، کره، اشیاء دلخواه) با استفاده از نقاط، خطوط و مثلث‌ها.

  • تکنیک‌های رندرینگ: از رندرینگ مبتنی بر خط و نقطه تا تکنیک‌های پیشرفته‌تر مانند Ray Tracing (ردیابی پرتو) و Rasterization از صفر.

  • نورپردازی و سایه‌زنی: پیاده‌سازی مدل‌های مختلف نورپردازی (مانند Phong و Gouraud)، محاسبه سایه‌ها و بازتاب‌ها برای ایجاد تصاویر واقع‌گرایانه.

  • مفاهیم دوربین مجازی و پروجکشن: نحوه تبدیل دنیای سه‌بعدی به یک تصویر دوبعدی از دیدگاه دوربین (پروجکشن پرسپکتیو و اورتوگرافیک).

  • برنامه‌نویسی انیمیشن: اصول حرکت‌دهی اشیاء، فریم‌های کلیدی، اینترپولیشن و ایجاد انیمیشن‌های روان و پویا.

  • مدیریت بافرها و حافظه: کار با Frame Buffer، Z-Buffer و سایر بافرهای گرافیکی برای کنترل دقیق پیکسل‌ها و عمق صحنه.

  • بهینه‌سازی و عملکرد: تکنیک‌های بهینه‌سازی کد C برای دستیابی به نرخ فریم بالا و رندرینگ سریع‌تر.

  • مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های مدرن: آشنایی کلی با نحوه ارتباط مفاهیم آموزش داده شده با کتابخانه‌هایی مانند OpenGL یا DirectX.

این دوره برای چه کسانی طراحی شده است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و متخصصان حوزه‌های مختلف مناسب است که به دنبال درک عمیق و تسلط عملی بر برنامه‌نویسی گرافیکی با زبان C هستند:

  • برنامه‌نویسان C/C++: که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه گرافیک کامپیوتری و برنامه‌نویسی سطح پایین توسعه دهند و به سمت توسعه موتورهای گرافیکی یا بازی‌سازی حرکت کنند.

  • دانشجویان علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار: که به دنبال درک عمیق‌تر از اصول گرافیک، رندرینگ، هندسه محاسباتی و الگوریتم‌های مربوط به آن هستند. این دوره مکمل فوق‌العاده‌ای برای دروس دانشگاهی است.

  • توسعه‌دهندگان بازی: که می‌خواهند موتورهای بازی خود را از پایه بسازند، یا درک بهتری از چگونگی عملکرد موتورهای موجود (مانند Unity یا Unreal) در سطوح پایین‌تر داشته باشند.

  • علاقه‌مندان به هوش مصنوعی و بینایی ماشین: که نیاز به درک پایه‌ای از نحوه نمایش، دستکاری و پردازش تصاویر و مدل‌های سه‌بعدی دارند.

  • محققین و مهندسان شبیه‌سازی: که در پروژه‌های شبیه‌سازی علمی، صنعتی یا نظامی نیاز به خلق محیط‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه و تحلیل بصری داده‌ها دارند.

  • هر کسی که از حل مسائل پیچیده، چالش‌های الگوریتمی و خلق دنیایی با کد لذت می‌برد. اگر به دنبال فهم عمیق “چگونه” و نه صرفاً “چه چیز” هستید، این دوره برای شماست.

چرا “خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C” گامی ضروری در مسیر شماست؟

در دنیای امروز که گرافیک کامپیوتری در همه ابعاد زندگی ما نفوذ کرده است، از بازی‌های ویدئویی گرفته تا شبیه‌سازی‌های علمی و واقعیت مجازی، تسلط بر اصول بنیادین آن یک مزیت رقابتی فوق‌العاده است. این دوره به شما دلایل محکمی برای سرمایه‌گذاری زمان و انرژی‌تان می‌دهد:

  • درک عمیق اصول: به جای استفاده صرف از ابزارها و کتابخانه‌های آماده، خواهید آموخت که چگونه این ابزارها کار می‌کنند. این درک عمیق، توانایی شما را در حل مسائل پیچیده، نوآوری و توسعه راه‌حل‌های سفارشی بی‌نهایت افزایش می‌دهد.

  • قدرت بی‌نظیر C: زبان C پایه و اساس بسیاری از سیستم‌عامل‌ها، موتورهای گرافیکی، درایورها و نرم‌افزارهای عملکرد بالا است. تسلط بر آن در کنار گرافیک، شما را به یک برنامه‌نویس قدرتمندتر، بهینه‌تر و حرفه‌ای‌تر تبدیل می‌کند.

  • ساخت از پایه: تجربه عملی ساخت یک رندرکننده سه‌بعدی یا موتور انیمیشن از صفر، دانشی است که هیچ کتابخانه آماده‌ای نمی‌تواند به شما بدهد. این تجربه اعتماد به نفس و مهارت شما را به شدت ارتقا می‌بخشد.

  • فرصت‌های شغلی بی‌شمار: مهارت در برنامه‌نویسی گرافیکی سطح پایین، شما را برای نقش‌های کلیدی و پردرآمد در صنعت بازی، واقعیت مجازی/افزوده، شبیه‌سازی، گرافیک علمی و مهندسی نرم‌افزار آماده می‌کند.

  • پروژه‌های عملی و نمونه کد: هر مفهوم با پروژه‌های عملی و نمونه کدهای قابل اجرا همراه است تا یادگیری شما را تقویت کند و به شما کمک کند تا بلافاصله شروع به خلق و نوآوری کنید.

  • تغذیه روحیه کنجکاوی: اگر از کشف نحوه عملکرد چیزها لذت می‌برید و می‌خواهید به “چگونگی” پشت گرافیک‌های خیره‌کننده پی ببرید، این دوره عطش یادگیری شما را سیراب خواهد کرد.

سرفصل‌های جامع دوره: بیش از ۱۰۰ موضوع برای تسلط کامل

دوره “خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC” با رویکردی بی‌نظیر، بیش از ۱۰۰ سرفصل جامع و کاربردی را در بر می‌گیرد. این سرفصل‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که شما را از یک مبتدی در برنامه‌نویسی گرافیکی به یک متخصص تبدیل کنند، با پوشش کامل هر جنبه از این حوزه هیجان‌انگیز، از مبانی تا تکنیک‌های پیشرفته.

هر سرفصل، از جزئی‌ترین مباحث مانند تنظیمات اولیه محیط توسعه و مدیریت حافظه در C برای گرافیک، تا پیچیده‌ترین الگوریتم‌های رندرینگ، شبیه‌سازی فیزیک ساده و پیاده‌سازی افکت‌های بصری پیشرفته را پوشش می‌دهد. ما به مباحثی نظیر پایپ‌لاین گرافیکی سفارشی، سیستم‌های مختصات سه‌بعدی، تبدیل‌های هندسی ماتریسی، مدیریت بافر فریم و عمق، ساختارهای داده گرافیکی کارآمد، الگوریتم‌های برش (Clipping) برای اشکال هندسی، نقشه‌های بافت (Texturing) و فیلترینگ، مدل‌های نورپردازی مختلف (Ambient, Diffuse, Specular)، ردیابی پرتو به صورت گام به گام برای بازتاب و شکست نور، بهینه‌سازی‌های عملکردی، مدیریت ورودی کاربر برای تعامل با گرافیک سه‌بعدی و اصول اولیه شیدینگ (Shading) و رندرینگ موازی خواهیم پرداخت.

این تعداد سرفصل به معنای عمق بی‌نظیری در هر مبحث است؛ به طوری که شما پس از اتمام دوره نه تنها قادر به ساخت پروژه‌های گرافیکی خواهید بود، بلکه درک عمیقی از اصول پنهان در پس هر خط کد خواهید داشت. این دوره یک سرمایه‌گذاری کامل بر روی آینده شغلی و دانش فنی شماست و شما را به ابزارهای لازم برای تبدیل ایده‌های بصری به واقعیت کد‌شده مجهز می‌کند. همین امروز گام اول را بردارید و به جمع خالقان گرافیک‌های کامپیوتری بپیوندید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب خلق گرافیک‌های سه‌بعدی و انیمیشن با زبان C: راهنمای پیشرفته از IBM PC”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا