🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از کامپیوتر TI-99/4A با برنامههای آماده
موضوع کلی: تاریخچه و برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی
موضوع میانی: کامپیوتر TI-99/4A: آشنایی و برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 2. معرفی کامپیوتر TI-99/4A و جایگاه آن در تاریخ
- 3. آشنایی با سختافزار TI-99/4A: اجزا و اتصالات
- 4. اتصال TI-99/4A به تلویزیون و راهاندازی اولیه
- 5. آشنایی با کیبورد TI-99/4A و کلیدهای اصلی
- 6. معرفی کارتریجها و نحوه استفاده از آنها
- 7. آشنایی با زبان برنامهنویسی TI BASIC
- 8. شروع کار با BASIC: دستور PRINT و نمایش خروجی
- 9. دستورات CLS، RUN، LIST و NEW در BASIC
- 10. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 11. عملگرهای ریاضی و محاسبات در BASIC
- 12. دستورات ورودی: INPUT و خواندن دادهها از کاربر
- 13. دستورات شرطی: IF…THEN…ELSE
- 14. حلقهها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
- 15. دستور GOTO و کنترل جریان برنامه
- 16. دستورات SUB و GOSUB برای ساختارهای ماژولار
- 17. آرایهها (Arrays) و ذخیره دادههای چندگانه
- 18. کار با رشتهها: عملیات روی متن در BASIC
- 19. توابع داخلی BASIC: ریاضی و رشتهای
- 20. دستورات گرافیکی اولیه: SCREEN و COLOR
- 21. رسم اشکال ساده: LINE، CIRCLE، POINT
- 22. کار با صدا: دستور SOUND و ایجاد موسیقی
- 23. برنامهنویسی بازیهای ساده: مبانی و ایدهها
- 24. ایجاد بازی حدس اعداد در BASIC
- 25. ایجاد بازی سنگ، کاغذ، قیچی در BASIC
- 26. مبانی مدیریت فایل: SAVE، LOAD و DELETE
- 27. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست
- 28. کاربرد دستگاه ذخیره دیسک (Disk Drive)
- 29. مبانی برنامه نویسی اسمبلی (Assembly)
- 30. نصب و راهاندازی ماژول اسمبلی
- 31. آشنایی با دستورالعملهای اسمبلی Z80
- 32. برنامهنویسی اسمبلی برای تولید صدا
- 33. برنامهنویسی اسمبلی برای نمایش متن و گرافیک
- 34. استفاده از کتابخانههای اسمبلی
- 35. دستورات ماشینکد و چگونگی استفاده از آنها
- 36. مدیریت حافظه در TI-99/4A
- 37. آدرسدهی حافظه و رجیسترهای مهم
- 38. استفاده از سختافزار گرافیکی TI-99/4A
- 39. برنامهنویسی برای کنترل جویاستیک (Joystick)
- 40. برنامهنویسی برای کنترل پدال (Paddle)
- 41. تکنیکهای پیشرفته گرافیکی: اسپرایتها (Sprites)
- 42. ایجاد انیمیشنهای ساده با اسپرایتها
- 43. اصول طراحی بازیها برای TI-99/4A
- 44. طراحی بازی پازل در BASIC
- 45. طراحی بازی ماجراجویی متنی
- 46. بهینهسازی کد BASIC و افزایش سرعت اجرا
- 47. بررسی و رفع اشکالات برنامه (Debugging)
- 48. استفاده از ابزارهای کمکی برای برنامهنویسی
- 49. معرفی نرمافزارهای جانبی و ابزارهای توسعه
- 50. برنامههای آماده: شروع با برنامههای نمونه کتاب
- 51. برنامه نمایش ساعت در TI-99/4A
- 52. برنامه محاسبهگر پیشرفته در BASIC
- 53. بازی مار (Snake) در BASIC
- 54. برنامه مدیریت لیست تماسها
- 55. برنامه مدیریت بودجه شخصی
- 56. استفاده از برنامههای آماده و تغییر آنها
- 57. درک ساختار برنامههای آماده
- 58. اضافه کردن قابلیتهای جدید به برنامههای آماده
- 59. توسعه بازیهای پیشرفتهتر
- 60. بازی Pac-Man در TI-99/4A
- 61. بازی Space Invaders در TI-99/4A
- 62. مفاهیم برنامهنویسی شیگرا در BASIC (مقدماتی)
- 63. ساخت منوهای گرافیکی در BASIC
- 64. کار با فونتها و طراحی رابط کاربری
- 65. افزایش حافظه TI-99/4A: روشها و راهکارها
- 66. استفاده از ماژولهای توسعه
- 67. پورتها و ارتباطات خارجی TI-99/4A
- 68. برنامهنویسی برای پورتهای سریال و موازی
- 69. اتصال به چاپگر (Printer)
- 70. اتصال به مودم و اینترنت (در صورت امکان)
- 71. آشنایی با سیستمعامل TI-99/4A (GROM)
- 72. ساخت بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 73. تکنیکهای پیشرفته در بازیسازی
- 74. بهینهسازی گرافیک و صدا در بازیها
- 75. استفاده از تکنیکهای هوش مصنوعی (مقدماتی)
- 76. ساخت ویرایشگر متن ساده
- 77. برنامهنویسی برای کنترل روبات (مقدماتی)
- 78. نکات و ترفندهای پیشرفته در BASIC
- 79. کدنویسی تمیز و خوانا (Clean Coding)
- 80. مدیریت خطا و استثناها در برنامهها
- 81. مروری بر انواع دادهها و ساختارهای داده
- 82. بهبود عملکرد برنامهها با استفاده از اسمبلی
- 83. آشنایی با مباحث امنیت در برنامهنویسی
- 84. آشنایی با شبیهسازها (Emulators) و ابزارهای جانبی
- 85. استفاده از شبیهسازهای TI-99/4A
- 86. انتقال برنامهها به شبیهساز
- 87. معرفی منابع آموزشی و انجمنهای TI-99/4A
- 88. بازبینی و بهینهسازی کدهای موجود
- 89. مستندسازی برنامهها و کدهای نوشته شده
- 90. برنامهنویسی ماژولار و استفاده از کتابخانهها
- 91. ایجاد برنامههای کاربردی (Applications)
- 92. ایجاد بازیهای آموزشی
- 93. تست و عیبیابی (Debugging) پیشرفته
- 94. توسعه نرمافزار گروهی (مقدماتی)
- 95. آشنایی با حقوق نشر و مجوزهای نرمافزاری
- 96. آینده TI-99/4A و جامعه علاقهمندان
- 97. جمعبندی و مرور مطالب دوره
- 98. نکات پایانی و جمعبندی
- 99. تهیه و انتشار برنامهها و بازیها
- 100. گامهای بعدی برای یادگیری بیشتر
سفر به گذشته، تسلط بر آینده: راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از کامپیوتر TI-99/4A با برنامههای آماده
معرفی دوره: احیای یک افسانه دیجیتال
آیا به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی علاقهمندید؟ دورانی که هر خط کد، دریچهای به سوی جهانی از خلاقیت و نوآوری میگشود؟ کامپیوتر TI-99/4A، یکی از پیشگامان این عصر، با معماری منحصربهفرد و تواناییهای شگفتانگیز خود، نقش مهمی در شکلگیری صنعت کامپیوترهای شخصی ایفا کرد. این دستگاه نه تنها یک کامپیوتر، بلکه نمادی از شور و هیجان تکنولوژیک دهههای 70 و 80 میلادی بود که بسیاری از مهندسان و برنامهنویسان امروز را تربیت کرد.
اکنون فرصتی بینظیر برای شما فراهم شده تا نه تنها با تاریخچه این دستگاه جذاب آشنا شوید، بلکه درک عمیقی از نحوه برنامهنویسی و بهرهبرداری کامل از آن به دست آورید. دوره آموزشی “راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از کامپیوتر TI-99/4A با برنامههای آماده” دعوتی است به سفری هیجانانگیز به دل تکنولوژی دهههای گذشته، اما با رویکردی کاملاً عملی و کاربردی.
این دوره، با الهام از کتاب کلاسیک و مرجع “Using & programming the TI-99/4A, including ready-to-run programs”، طراحی شده تا شما را گام به گام با تمامی جنبههای این کامپیوتر افسانهای آشنا کند. ما فراتر از یک مرور تاریخی، به شما میآموزیم که چگونه با TI-99/4A کد بنویسید، بازیها و ابزارهای کاربردی خلق کنید و حتی برنامههای آماده آن زمان را تجزیه و تحلیل و شخصیسازی کنید. این دوره، پلی است بین گذشته درخشان محاسبات و مهارتهای برنامهنویسی که هنوز هم در دنیای مدرن ارزشمند هستند.
درباره دوره: دریچهای به دنیای برنامهنویسی کلاسیک
این دوره جامع، یک منبع بیبدیل برای هر کسی است که میخواهد فراتر از یک مشاهدهگر صرف، به یک خالق فعال در دنیای TI-99/4A تبدیل شود. ما نه تنها به تشریح قطعات سختافزاری و محیط نرمافزاری TI-99/4A میپردازیم، بلکه شما را مستقیماً وارد گود برنامهنویسی به زبان TI BASIC میکنیم. با بهرهگیری از رویکرد عملی و گام به گام کتاب الهامبخش، شما یاد میگیرید که چگونه از صفر شروع کرده و برنامههای پیچیده بسازید، گرافیکهای رنگارنگ طراحی کنید و صداهای جذاب تولید نمایید.
تمرکز اصلی دوره بر آموزش عملی و کاربردی است، به گونهای که تمامی مفاهیم تئوری با مثالهای عینی و تمرینات کدنویسی همراه میشوند. بخش “برنامههای آماده” دوره به شما اجازه میدهد تا کدهای از پیش نوشته شده را مطالعه، اجرا و حتی تغییر دهید، که روشی فوقالعاده برای یادگیری مهندسی معکوس، درک عمیقتر منطق برنامهنویسی و الهام گرفتن از خلاقیتهای گذشته است.
موضوعات کلیدی: از تاریخچه تا برنامهنویسی پیشرفته TI-99/4A
در این دوره، شما با مجموعهای از دانش و مهارتهای ارزشمند آشنا خواهید شد:
- تاریخچه و جایگاه TI-99/4A: درک نقش این کامپیوتر در انقلاب شخصیسازی کامپیوترها.
- معماری سختافزاری: آشنایی با پردازنده، حافظه، چیپهای گرافیک و صدا و نحوه تعامل آنها.
- مبانی تا پیشرفته TI BASIC: تسلط بر دستورات، توابع و ساختارهای برنامهنویسی این زبان قدرتمند.
- گرافیک و انیمیشن: خلق تصاویر، کاراکترهای سفارشی، Spriteها و انیمیشنهای جذاب.
- تولید صدا و موسیقی: استفاده از چیپ صدا برای ساخت افکتهای صوتی و ملودیهای خاطرهانگیز.
- دستگاههای جانبی و ورودی/خروجی: کار با کاست، فلاپی دیسک، پرینتر و سایر لوازم جانبی.
- تجزیه و تحلیل برنامههای آماده: مهندسی معکوس و شخصیسازی کدهای کلاسیک و بازیها.
- نکات و ترفندها: بهینهسازی کد، اشکالزدایی و حداکثر بهرهبرداری از منابع محدود.
این دوره برای چه کسانی مناسب است؟
این دوره جامع برای طیف وسیعی از علاقهمندان طراحی شده است که به دنبال غواصی در دنیای رترو کامپیوتینگ و برنامهنویسی هستند:
- علاقهمندان به رترو کامپیوتینگ و تاریخچه کامپیوتر: کسانی که میخواهند از نزدیک با یکی از مهمترین کامپیوترهای خانگی تاریخ آشنا شوند و تجربه کار با آن را به دست آورند.
- کلکسیونرها و مالکان TI-99/4A: اگر شما یک TI-99/4A دارید و میخواهید آن را فراتر از یک قطعه دکوری، به یک ابزار برنامهنویسی فعال تبدیل کنید و برنامههای خودتان را روی آن اجرا کنید.
- برنامهنویسان مبتدی: کسانی که به دنبال یک بستر سادهتر و ملموستر برای یادگیری اصول برنامهنویسی، منطق و حل مسئله هستند، بدون درگیر شدن با پیچیدگیهای ابزارهای مدرن.
- توسعهدهندگان بازیهای مستقل (Indie Game Developers): برای الهام گرفتن از مکانیکهای بازیهای کلاسیک، درک محدودیتها و خلاقیتهای آن دوران که میتوانند در طراحی بازیهای مدرن نیز مورد استفاده قرار گیرند.
- محققان و دانشجویان علوم کامپیوتر: برای درک عمیقتر از ریشههای کامپیوترهای مدرن، تکامل زبانهای برنامهنویسی و معماری سیستمهای اولیه.
- هر کسی که به دنبال یک چالش فکری و سرگرمی نوستالژیک است: فرصتی برای دور شدن از پیچیدگیهای دنیای مدرن و لذت بردن از سادگی و قدرت یک کامپیوتر کلاسیک و خلق چیزی با دست خود.
چرا باید در دوره جامع TI-99/4A ثبتنام کنید؟
گذراندن این دوره فراتر از یک آموزش صرف، سرمایهگذاری بر روی دانش و تجربهای منحصربهفرد است:
- دانش منحصربهفرد و متمایز: تسلط بر یک پلتفرم برنامهنویسی کلاسیک که امروز کمتر کسی به آن میپردازد و شما را در جمع علاقهمندان و متخصصان متمایز میکند.
- دید تاریخی عمیق و کاربردی: درک چگونگی تکامل سختافزار و نرمافزار، که بینش ارزشمندی برای درک تکنولوژیهای امروز به شما میدهد و دید شما را نسبت به آینده تکنولوژی باز میکند.
- تقویت مهارتهای برنامهنویسی بنیادی: تقویت تفکر الگوریتمی، منطق حل مسئله و اصول برنامهنویسی در محیطی که شما را مجبور به خلاقیت با منابع محدود میکند. این مهارتها در هر زبان برنامهنویسی دیگری نیز کاربرد دارند.
- تجربه عملی و کاربردی واقعی: یادگیری از طریق مثالها، تمرینات و پروژههای واقعی، دقیقاً همانند رویکرد عملی کتاب مرجع “Using & programming the TI-99/4A”، نه فقط تئوری.
- دسترسی به گنجینهای از برنامههای آماده: فرصت بینظیر برای کاوش، تغییر و بهبود کدهای کلاسیک، که خود یک دوره مهندسی معکوس عملی و الهامبخش است.
- جامعه و اشتراکگذاری: پیوستن به جامعهای از علاقهمندان به رترو کامپیوتینگ و به اشتراک گذاشتن تجربیات و پروژههای خود، ایجاد ارتباط با همفکران.
- رضایت از خلق کردن: لذت بینظیر ساختن چیزی از صفر روی یک پلتفرم کلاسیک و دیدن نتایج کار خود در یک محیط نوستالژیک.
سرفصلهای جامع دوره: 100 گام تا تسلط بر TI-99/4A
این دوره با بیش از 100 سرفصل دقیق و کاربردی، شما را گام به گام با تمامی ابعاد TI-99/4A آشنا میکند. این سرفصلها با دقت فراوان طراحی شدهاند تا از مبانی اولیه تا تکنیکهای پیشرفته را پوشش دهند و شما را به یک متخصص واقعی TI-99/4A تبدیل کنند. در ادامه نگاهی اجمالی به برخی از این سرفصلها داریم:
ماژول 1: آشنایی با TI-99/4A و تاریخچه رترو کامپیوتینگ
- 1. معرفی کامپیوتر TI-99/4A و جایگاه تاریخی آن
- 2. ریشهها و تاریخچه شرکت Texas Instruments در صنعت کامپیوتر
- 3. TI-99/4A در برابر رقبا و انقلاب کامپیوترهای خانگی
- 4. مدلهای مختلف TI-99/4A و تفاوتها در سختافزار و نرمافزار
- 5. سختافزار داخلی: مادربرد و اجزای اصلی سیستم
- 6. پردازنده TMS9900: مغز متفکر TI-99/4A و ویژگیهای آن
- 7. حافظه RAM و ROM در TI-99/4A: ساختار و مدیریت
- 8. چیپ گرافیکی VDP TMS9918A: جادوی تصویرسازی
- 9. چیپ صدای SN76489: تولید اصوات خاطرهانگیز
- 10. پورتها و کانکتورها: معرفی کامل برای اتصال لوازم جانبی
ماژول 2: شروع به کار و مبانی برنامهنویسی با TI BASIC
- 11. راهاندازی اولیه و اتصال TI-99/4A به نمایشگر
- 12. استفاده از کیبورد و جویاستیک: کنترل ورودیها
- 13. محیط توسعه TI BASIC Console: اولین گام در کدنویسی
- 14. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد روی صفحه
- 15. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر برای برنامههای تعاملی
- 16. متغیرها و انواع داده (Strings, Numbers): ذخیرهسازی اطلاعات
- 17. عملگرهای ریاضی و منطقی: انجام محاسبات و مقایسهها
- 18. اولویت عملگرها و نحوه ارزیابی عبارات
- 19. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
- 20. دستور REM: افزودن توضیحات به کد برای خوانایی بیشتر
ماژول 3: کنترل جریان برنامه و توابع اساسی
- 21. دستور GOTO: پرشهای شرطی و غیرشرطی در کد
- 22. دستور IF…THEN: پیادهسازی شرطها در برنامهنویسی
- 23. دستور FOR…NEXT: حلقههای تکرار برای عملیات مکرر
- 24. دستور WHILE…ENDWHILE: حلقههای شرطی برای کنترل جریان
- 25. آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادههای مرتبط
- 26. دستور DIM: تعریف ابعاد آرایهها و مدیریت حافظه
- 27. Subroutines: استفاده از GOSUB و RETURN برای سازماندهی کد
- 28. تابع RND: تولید اعداد تصادفی برای بازیها و شبیهسازیها
- 29. تابع INT: محاسبه جزء صحیح اعداد
- 30. توابع String: LEN, MID$, LEFT$, RIGHT$ برای کار با متن
ماژول 4: گرافیک و انیمیشن در TI-99/4A
- 31. معرفی حالتهای گرافیکی TI-99/4A و تفاوتهای آنها
- 32. حالت SCREEN 1: گرافیک متن و کاراکترها
- 33. حالت SCREEN 2: گرافیک پیکسلی با رنگ محدود و قابلیتهای آن
- 34. دستور COLOR: تعریف رنگها و پالت رنگی موجود
- 35. دستور CALL CHAR: تعریف کاراکترهای سفارشی برای گرافیک خلاقانه
- 36. دستور CALL HCHAR/VCHAR: رسم خطوط افقی و عمودی روی صفحه
- 37. دستور CALL GPLOT/GCHAR: رسم نقطه و کاراکتر گرافیکی در حالت پیکسلی
- 38. مفهوم Sprites و حرکت دادن اشیا در بازیها و انیمیشنها
- 39. دستور CALL SPRITE: تعریف و موقعیتدهی Sprites
- 40. انیمیشن با Sprites و تکنیکهای حرکت دادن آنها
- 41. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین Sprites و اشیا
- 42. استفاده از TILEMAP برای طراحی پسزمینههای پیچیده
- 43. کار با پالت رنگها و محدودیتها در طراحی گرافیک
- 44. مثال عملی: ساخت یک بازی گرافیکی ساده از صفر
- 45. بهینهسازی گرافیک برای سرعت و عملکرد بهتر
ماژول 5: صدا و موسیقی با TI-99/4A
- 46. چیپ صدای SN76489 و کانالهای تولید صدا
- 47. دستور CALL SOUND: تولید صدا و نویزهای مختلف
- 48. تولید نتهای موسیقی و فرکانسهای مربوطه
- 49. کنترل حجم صدا و مدت زمان پخش
- 50. ساخت افکتهای صوتی برای بازیها و برنامهها
- 51. مثال عملی: نواختن یک ملودی ساده با TI BASIC
- 52. استفاده از چند کانال صدا به طور همزمان برای هارمونی
- 53. محدودیتها و خلاقیت در تولید صدا با TI-99/4A
- 54. بهبود کیفیت صدا با تکنیکهای برنامهنویسی
- 55. کاربرد صدا در تعامل با کاربر و بازخورد صوتی
ماژول 6: دستگاههای جانبی و ورودی/خروجی (I/O)
- 56. پورت توسعه (Expansion Bus) و کاربردهای آن
- 57. ماژول حافظه و کارتهای جانبی برای افزایش قابلیتها
- 58. استفاده از کاست (Cassette) برای ذخیرهسازی برنامهها و دادهها
- 59. دستور SAVE و LOAD برای کار با کاست
- 60. کار با درایو فلاپی دیسک (Disk Drive) و مزایای آن
- 61. دستور OPEN/CLOSE برای مدیریت فایلها در دیسکت
- 62. دستور DISPLAY و INPUT برای خواندن و نوشتن از فایلها
- 63. فرمتبندی دیسکتها و آمادهسازی برای استفاده
- 64. استفاده از پرینتر (Printer) برای چاپ خروجیها
- 65. پورت سریال و ارتباط با دستگاههای خارجی دیگر
- 66. جویاستیکها و پدال کنترل: ورودیهای بازی و کاربر
- 67. کنترل کننده RS232 و کاربردهای پیشرفته
- 68. کنترل کننده کارت حافظه جانبی (Sidecar)
- 69. اتصال TI-99/4A به کامپیوتر مدرن (امولاتورها)
- 70. خواندن و نوشتن دادهها از طریق پورتها برای تعامل سختافزاری
ماژول 7: برنامههای آماده و تحلیل کد (Ready-to-Run Programs)
- 71. بارگذاری و اجرای برنامههای آماده از روی دیسک یا کاست
- 72. تجزیه و تحلیل ساختار برنامههای کلاسیک و بازیها
- 73. درک منطق پشت بازیهای آماده و الگوهای طراحی
- 74. تغییر متغیرها و پارامترها در برنامههای آماده برای شخصیسازی
- 75. افزودن قابلیتهای جدید به برنامههای موجود
- 76. اشکالزدایی (Debugging) برنامههای پیچیده و رفع خطاها
- 77. بهینهسازی کد برای سرعت و حافظه در برنامههای آماده
- 78. مثال عملی: شخصیسازی یک بازی تیراندازی کلاسیک
- 79. مثال عملی: افزودن یک ویژگی جدید به یک ابزار کاربردی
- 80. اصول مهندسی معکوس در TI BASIC: چگونه از کدهای موجود بیاموزیم
ماژول 8: برنامهنویسی پیشرفته و ترفندهای TI-99/4A
- 81. استفاده از PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه (در صورت پشتیبانی)
- 82. محدودیتهای TI BASIC و راههای هوشمندانه دور زدن آنها
- 83. تکنیکهای سریعتر کردن برنامهها برای عملکرد بهتر
- 84. مفهوم توابع تعریف شده توسط کاربر (User-Defined Functions)
- 85. مدیریت خطا و پیامهای اخطار در برنامهها
- 86. ساخت منوهای تعاملی و کاربرپسند برای برنامهها
- 87. استفاده از ماکروها (Macros) در صورت وجود
- 88. تکنیکهای ذخیره حافظه و بهینهسازی مصرف RAM
- 89. برنامهنویسی بهینه برای منابع محدود سختافزاری
- 90. برنامهنویسی برای تولید خروجیهای خاص و سفارشی
ماژول 9: ابزارها، منابع تکمیلی و پروژههای نهایی
- 91. معرفی شبیهسازهای TI-99/4A (Emulators) برای توسعه مدرن
- 92. نصب و راهاندازی شبیهسازها روی کامپیوترهای مدرن
- 93. استفاده از ROMها و دیسکهای مجازی در شبیهسازها
- 94. ابزارهای توسعه مدرن برای TI-99/4A (assemblers, IDEs)
- 95. منابع آنلاین، وبسایتها و انجمنهای فعال TI-99/4A
- 96. کتابخانههای کد و برنامههای نمونه برای الهامگیری
- 97. پروژههای عملی: طراحی و اجرای یک پروژه نهایی توسط خودتان
- 98. حفظ و نگهداری سختافزار TI-99/4A و رفع ایرادات رایج
- 99. آینده رترو کامپیوتینگ و جایگاه TI-99/4A در آن
- 100. جمعبندی دوره و مراحل بعدی برای یادگیری عمیقتر و خلاقیت بیشتر
با گذراندن این دوره جامع، شما نه تنها یک برنامهنویس TI-99/4A خواهید شد، بلکه بینشی عمیق نسبت به ریشههای برنامهنویسی و کامپیوترهای خانگی پیدا خواهید کرد. این مهارتها و دانش، فراتر از نوستالژی، به شما کمک میکند تا با دیدی بازتر به دنیای پیچیده تکنولوژی امروز نگاه کنید. همین امروز ثبتنام کنید و سفر خود را به گذشته و آینده برنامهنویسی آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.