, ,

کتاب خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی با Focus on Curves and Surfaces

299,999 تومان399,000 تومان

خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی – Focus on Curves and Surfaces خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی با Focus on Curves and Surfaces آیا رویای ساخت …

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی با Focus on Curves and Surfaces

موضوع کلی: گرافیک سه‌بعدی و مدلسازی

موضوع میانی: منحنی‌ها و سطوح در توسعه بازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی و توسعه بازی
  • 2. فهمیدن فضای سه بعدی
  • 3. معرفی مفاهیم هندسه در بازی‌سازی
  • 4. مروری بر کتاب "Focus On Curves and Surfaces"
  • 5. چرا منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی مهم هستند؟
  • 6. مبانی جبر خطی برای گرافیک سه‌بعدی
  • 7. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
  • 8. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
  • 9. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
  • 10. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 11. ماتریس‌ها در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. ماتریس‌های انتقال (Translation)
  • 13. ماتریس‌های دوران (Rotation)
  • 14. ماتریس‌های مقیاس (Scaling)
  • 15. ترکیب تبدیلات با ماتریس‌ها
  • 16. کاربرد تبدیل‌ها در مدلسازی و انیمیشن
  • 17. مبانی هندسه تحلیلی
  • 18. معادلات خط در فضا
  • 19. مفهوم منحنی
  • 20. تعریف ریاضی منحنی
  • 21. پارامترسازی منحنی‌ها
  • 22. منحنی‌های پارامتری دو بعدی
  • 23. منحنی‌های پارامتری سه بعدی
  • 24. مفهوم سطح
  • 25. تعریف ریاضی سطح
  • 26. سطوح پارامتری دوگانه
  • 27. معرفی منحنی‌های B-Spline
  • 28. مبانی طراحی منحنی‌های B-Spline
  • 29. پایه توابع B-Spline (Basis Functions)
  • 30. نقطه‌های کنترل (Control Points)
  • 31. گره‌های B-Spline (Knot Vectors)
  • 32. چند جمله‌ای‌های B-Spline (B-Spline Polynomials)
  • 33. درجه منحنی B-Spline
  • 34. تنظیم منحنی B-Spline با نقطه کنترل
  • 35. تغییر گره‌ها در منحنی B-Spline
  • 36. مزایای منحنی‌های B-Spline
  • 37. کاربرد منحنی‌های B-Spline در طراحی مدل‌ها
  • 38. معرفی منحنی‌های NURBS
  • 39. تعریف NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines)
  • 40. توابع پایه وزنی (Weighted Basis Functions)
  • 41. وزن‌ها (Weights) در NURBS
  • 42. چگونگی ایجاد NURBS از B-Spline
  • 43. مزایای NURBS نسبت به B-Spline
  • 44. کاربرد NURBS در طراحی اشکال پیچیده
  • 45. مقایسه B-Spline و NURBS
  • 46. معرفی منحنی‌های Bezier
  • 47. مبانی منحنی‌های Bezier
  • 48. نقطه‌های کنترلی Bezier
  • 49. درجه منحنی Bezier
  • 50. تابع پایه Bezier (Bernstein Polynomials)
  • 51. تغییر منحنی Bezier با نقطه‌های کنترل
  • 52. مزایای منحنی‌های Bezier
  • 53. محدودیت‌های منحنی‌های Bezier
  • 54. کاربرد منحنی‌های Bezier در طراحی رابط کاربری و آیکون‌ها
  • 55. رابطه Bezier با B-Spline
  • 56. معرفی سطوح B-Spline
  • 57. مبانی طراحی سطوح B-Spline
  • 58. سطوح B-Spline دو بعدی پارامتری
  • 59. نقطه‌های کنترل سطوح B-Spline
  • 60. گره‌های سطوح B-Spline
  • 61. توابع پایه سطوح B-Spline
  • 62. کاربرد سطوح B-Spline در مدلسازی
  • 63. معرفی سطوح NURBS
  • 64. مبانی طراحی سطوح NURBS
  • 65. سطوح NURBS دو بعدی پارامتری
  • 66. نقطه‌های کنترل سطوح NURBS
  • 67. گره‌های سطوح NURBS
  • 68. وزن‌ها در سطوح NURBS
  • 69. توابع پایه وزنی سطوح NURBS
  • 70. مزایای سطوح NURBS در مدلسازی
  • 71. کاربرد سطوح NURBS در طراحی مدل‌های پیچیده
  • 72. مقایسه سطوح B-Spline و NURBS
  • 73. معرفی سطوح Bezier
  • 74. مبانی طراحی سطوح Bezier
  • 75. سطوح Bezier دو بعدی پارامتری
  • 76. نقطه‌های کنترلی سطوح Bezier
  • 77. درجه سطوح Bezier
  • 78. توابع پایه Bezier (Bernstein Polynomials)
  • 79. کاربرد سطوح Bezier در مدلسازی
  • 80. رابطه سطوح Bezier با سطوح B-Spline
  • 81. تکنیک‌های مشتق‌گیری از منحنی‌ها و سطوح
  • 82. مفهوم مشتق در هندسه
  • 83. مشتق اول منحنی‌ها و سطوح
  • 84. جهت مماسی (Tangent) در منحنی‌ها
  • 85. بردار نرمال (Normal Vector) در سطوح
  • 86. مشتق دوم منحنی‌ها و سطوح
  • 87. انحنا (Curvature) در منحنی‌ها
  • 88. پیچش (Torsion) در منحنی‌ها
  • 89. کاربرد مشتقات در رندرینگ و نورپردازی
  • 90. تکنیک‌های تولید مش (Mesh) از منحنی‌ها و سطوح
  • 91. مفهوم مش در گرافیک سه‌بعدی
  • 92. تبدیل منحنی به مش (Discretization)
  • 93. تکنیک‌های Triangulation
  • 94. تکنیک‌های Quadrangulation
  • 95. تولید مش از سطوح پارامتری
  • 96. مدیریت تعداد راس‌ها و وجه‌ها در مش
  • 97. بهینه‌سازی مش برای عملکرد در بازی
  • 98. کاربرد مش در بازی‌سازی
  • 99. روش‌های مختلف نورپردازی بر اساس هندسه
  • 100. مفهوم نور و سایه





خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی – Focus on Curves and Surfaces


خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی با Focus on Curves and Surfaces

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید رازهای شکل‌دهی به دنیای بازی‌ها را با استفاده از منحنی‌ها و سطوح یاد بگیرید؟ دوره‌ی آموزشی «خلق دنیاهای سه بعدی» دروازه‌ی ورود شما به دنیای شگفت‌انگیز بازی‌سازی است. این دوره با الهام از کتاب مرجع «Focus on Curves and Surfaces (Focus on Game Development)» طراحی شده و شما را از مبتدی تا پیشرفته در این مسیر همراهی می‌کند.

با این دوره، شما به تسلط کاملی بر مفاهیم کلیدی منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی دست خواهید یافت و قادر خواهید بود تا هر آنچه در ذهن دارید را به واقعیت تبدیل کنید. از طراحی شخصیت‌های سه‌بعدی گرفته تا ایجاد محیط‌های بازی پیچیده، این دوره تمام ابزارهای لازم را در اختیار شما قرار می‌دهد.

درباره دوره

دوره‌ی «خلق دنیاهای سه بعدی» یک دوره‌ی آموزشی جامع است که شما را با اصول و تکنیک‌های پیشرفته‌ی مدل‌سازی سه‌بعدی، به‌ویژه در زمینه‌ی منحنی‌ها و سطوح، آشنا می‌کند. این دوره مستقیماً از مباحث مطرح‌شده در کتاب «Focus on Curves and Surfaces» الهام گرفته است، اما فراتر از آن رفته و با ارائه مثال‌های عملی، تمرین‌های جذاب و پروژه‌های واقعی، دانش شما را به سطح بالاتری ارتقا می‌دهد. با این دوره، شما نه‌تنها تئوری‌ها را یاد می‌گیرید، بلکه مهارت‌های عملی را نیز کسب می‌کنید که بلافاصله قابل استفاده در پروژه‌های بازی‌سازی شما هستند.

موضوعات کلیدی

در این دوره، شما با موضوعات کلیدی زیر آشنا خواهید شد:

  • مفاهیم پایه هندسه: مروری بر مفاهیم نقطه، خط، صفحه و فضای سه‌بعدی.
  • منحنی‌ها: انواع منحنی‌ها (Bezier, NURBS,…)، نحوه ایجاد، ویرایش و کاربرد آن‌ها در بازی‌سازی.
  • سطوح: انواع سطوح (پارامتری، شبکه‌ای…)، نحوه ایجاد، ویرایش و کاربرد آن‌ها در مدل‌سازی سه‌بعدی.
  • توابع ریاضیاتی: درک عمیق‌تر از توابع و معادلات مرتبط با منحنی‌ها و سطوح.
  • تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته: روش‌های مدل‌سازی NURBS، Subdivison Surfaces و sculpting.
  • اصول طراحی: چگونگی استفاده از منحنی‌ها و سطوح برای طراحی شخصیت‌ها، محیط‌ها و اشیاء بازی.
  • نورپردازی و بافت‌دهی: نحوه اعمال نورپردازی و بافت‌دهی به سطوح سه‌بعدی برای ایجاد جلوه‌های بصری خیره‌کننده.
  • بهینه‌سازی: تکنیک‌های بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی برای عملکرد بهتر در بازی‌ها.
  • متریال‌ها و شیدینگ: آشنایی با انواع متریال‌ها و شیدینگ‌ها برای رسیدن به جلوه‌های بصری دلخواه.
  • کاربرد در موتورهای بازی‌سازی: آموزش نحوه پیاده‌سازی این مفاهیم در موتورهای بازی‌سازی محبوب مانند Unity و Unreal Engine.

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • طراحان بازی: که می‌خواهند مهارت‌های مدل‌سازی سه‌بعدی خود را ارتقا دهند.
  • هنرمندان سه‌بعدی: که می‌خواهند درک عمیق‌تری از ریاضیات پشت پرده‌ی مدل‌سازی سه‌بعدی به دست آورند.
  • برنامه‌نویسان بازی: که می‌خواهند درک بهتری از چگونگی کارکرد مدل‌های سه‌بعدی داشته باشند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های مرتبط: که به دنبال یادگیری مبانی و تکنیک‌های پیشرفته‌ی مدل‌سازی سه‌بعدی هستند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی: که می‌خواهند با اصول و مبانی خلق دنیاهای سه‌بعدی آشنا شوند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:

  • یادگیری گام به گام: آموزش از مبتدی تا پیشرفته، مناسب برای تمامی سطوح دانش.
  • تکنیک‌های عملی: یادگیری تکنیک‌های مدل‌سازی سه‌بعدی که بلافاصله قابل استفاده هستند.
  • پروژه‌های عملی: انجام پروژه‌های عملی برای تثبیت مفاهیم و کسب تجربه.
  • پشتیبانی کامل: دسترسی به پشتیبانی و پاسخ به سوالات توسط مربیان مجرب.
  • دسترسی مادام‌العمر: دسترسی به محتوای دوره برای همیشه، به‌روزرسانی‌های آینده.
  • افزایش مهارت و درآمد: افزایش مهارت‌های شما و امکان ورود به بازار کار بازی‌سازی.
  • الهام از یک مرجع معتبر: بهره‌مندی از دانش و تجربه کتاب «Focus on Curves and Surfaces».

سرفصل‌های دوره (100+ سرفصل)

دوره «خلق دنیاهای سه بعدی» شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبه‌های مدل‌سازی سه‌بعدی را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به بخشی از این سرفصل‌ها اشاره می‌کنیم:

  • بخش 1: مبانی هندسه سه‌بعدی
    • سیستم مختصات سه‌بعدی
    • نقطه‌ها، خطوط، و صفحات
    • ضرب داخلی و خارجی بردارها
    • تبدیلات هندسی (جابجایی، چرخش، مقیاس)
    • … (و چندین سرفصل دیگر)
  • بخش 2: منحنی‌ها در سه‌بعدی
    • معرفی منحنی‌ها و پارامتری‌سازی
    • منحنی‌های Bezier: مبانی و کاربردها
    • منحنی‌های Bezier: ایجاد، ویرایش و کنترل
    • منحنی‌های NURBS: معرفی و ویژگی‌ها
    • منحنی‌های NURBS: ساخت و ویرایش
    • … (و چندین سرفصل دیگر)
  • بخش 3: سطوح در سه‌بعدی
    • معرفی سطوح و پارامتری‌سازی
    • سطوح Bezier: ساخت و ویرایش
    • سطوح NURBS: ساخت و ویرایش
    • Subdivision Surfaces: مبانی و کاربردها
    • Sculpting: تکنیک‌ها و ابزارها
    • … (و چندین سرفصل دیگر)
  • بخش 4: تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته
    • بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
    • UV Mapping و Texturing
    • نورپردازی و Shaderها
    • کاربرد در Unity
    • کاربرد در Unreal Engine
    • … (و چندین سرفصل دیگر)
  • بخش 5: پروژه‌های عملی و تمرین‌ها
    • مدل‌سازی شخصیت‌های بازی
    • طراحی محیط‌های بازی
    • ایجاد اشیاء و آیتم‌های بازی
    • بهینه‌سازی برای عملکرد
    • … (و چندین پروژه عملی دیگر)

این دوره به شما کمک می‌کند تا به یک متخصص در زمینه مدل‌سازی سه‌بعدی تبدیل شوید و بتوانید بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده‌ای را خلق کنید.

همین امروز در دوره‌ی «خلق دنیاهای سه بعدی» ثبت‌نام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای بگذارید!

برای ثبت‌نام و اطلاعات بیشتر، به وب‌سایت ما مراجعه کنید: [آدرس وب‌سایت]


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب خلق دنیاهای سه بعدی: آموزش جامع منحنی‌ها و سطوح در بازی‌سازی با Focus on Curves and Surfaces”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا