🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: مسیر جامع برنامهنویسی بازی سهبعدی: از ایده تا ساخت کامل
موضوع کلی: توسعه بازیهای سهبعدی
موضوع میانی: اصول و تکنیکهای برنامهنویسی بازیهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای سهبعدی
- 2. تاریخچه و ژانرهای بازیهای سهبعدی
- 3. آشنایی با چرخه تولید بازی (Game Development Pipeline)
- 4. انتخاب موتور بازی و ابزارهای مورد نیاز
- 5. آمادهسازی محیط توسعه
- 6. مروری بر مفاهیم کلیدی برنامهنویسی (متغیرها، توابع، کلاسها)
- 7. اصول برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در بازیسازی
- 8. آشنایی با سیستمهای مختصات سهبعدی (چپگرد و راستگرد)
- 9. ریاضیات پایه برای بازیسازی: بردارها (Vectors)
- 10. عملیات برداری: جمع، تفریق و ضرب اسکالر
- 11. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردهای آن
- 12. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
- 13. ماتریسها و تبدیلات سهبعدی (Translation, Rotation, Scale)
- 14. آشنایی با کواترنیونها (Quaternions) برای چرخشهای پیچیده
- 15. معرفی پایپلاین رندرینگ (Graphics Rendering Pipeline)
- 16. آشنایی با محیط ویرایشگر موتور بازی
- 17. مفهوم صحنه (Scene) و مدیریت آن
- 18. موجودیتهای بازی (Game Objects) و کامپوننتها (Components)
- 19. کار با کامپوننت Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 20. ساخت و استفاده از اَشکال اولیه (Primitives)
- 21. ایجاد Prefabها برای استفاده مجدد از آبجکتها
- 22. درک حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 23. اصول اسکریپتنویسی در موتور بازی
- 24. دیباگ و خطایابی کدهای بازی
- 25. آشنایی با مِشها (Meshes)، رأسها (Vertices) و چندضلعیها (Polygons)
- 26. مفهوم متریال (Material) و انواع آن
- 27. آشنایی با تکسچرها (Textures) و نقشهبرداری UV
- 28. انواع تکسچر: Diffuse, Normal, Specular, Emissive
- 29. مقدمهای بر شیدرها (Shaders)
- 30. آشنایی با Vertex Shader و Fragment (Pixel) Shader
- 31. اصول نورپردازی در فضای سهبعدی
- 32. نور محیطی (Ambient)، پخش شونده (Diffuse) و بازتابی (Specular)
- 33. انواع منابع نوری: Directional, Point, Spot
- 34. پیادهسازی سایهها (Shadows)
- 35. دوربین و انواع پروجکشن (Perspective و Orthographic)
- 36. ماتریسهای View و Projection
- 37. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
- 38. تکنیکهای بهینهسازی رندر: Frustum Culling
- 39. تکنیکهای بهینهسازی رندر: Occlusion Culling
- 40. پیادهسازی سطوح جزئیات (Level of Detail – LOD)
- 41. جلوههای پسپردازش (Post-Processing): Bloom و Color Grading
- 42. ایجاد آسماننما (Skybox) و گنبد آسمان (Skydome)
- 43. وارد کردن مدلهای سهبعدی از نرمافزارهای مدلسازی
- 44. مقدمهای بر موتور فیزیک
- 45. مفهوم اجسام صلب (Rigidbodies)
- 46. اعمال نیرو (Force) و گشتاور (Torque)
- 47. انواع برخورددهندهها (Colliders): Box, Sphere, Capsule
- 48. برخورددهندههای پیچیده: Mesh Collider
- 49. تفاوت Trigger و Collider
- 50. تشخیص برخورد و پاسخ به آن
- 51. استفاده از Raycasting برای تعاملات
- 52. تنظیم مواد فیزیکی (Physic Materials): اصطکاک و جهندگی
- 53. کار با مفاصل (Joints) و محدودیتها (Constraints)
- 54. پیادهسازی کنترلر کاراکتر (Character Controller)
- 55. مدیریت ورودی از کیبورد و ماوس
- 56. پشتیبانی از ورودی گیمپد و کنترلر
- 57. پیادهسازی ورودی لمسی برای موبایل
- 58. آشنایی با Canvas و سیستم مختصات UI
- 59. کار با عناصر رابط کاربری: دکمه، متن و اسلایدر
- 60. مدیریت چیدمان UI با Anchor و Pivot
- 61. برنامهنویسی رویدادها در رابط کاربری
- 62. طراحی و ساخت نمایشگر اطلاعات بازی (HUD)
- 63. اصول انیمیشنسازی سهبعدی
- 64. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation) و استخوانبندی (Rigging)
- 65. کار با کلیپهای انیمیشن (Animation Clips)
- 66. ایجاد و مدیریت ماشین حالت انیمیشن (Animation State Machine)
- 67. ترکیب انیمیشنها (Animation Blending)
- 68. کنترل انیمیشنها از طریق کد
- 69. مقدمهای بر سیستم صوتی در بازی
- 70. مفاهیم Audio Listener و Audio Source
- 71. پخش صداهای دوبعدی و سهبعدی
- 72. مدیریت افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه
- 73. آشنایی با سیستم مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 74. پیادهسازی هوش مصنوعی با ماشینهای حالت متناهی (FSM)
- 75. مقدمهای بر الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding)
- 76. استفاده از NavMesh برای حرکت هوشمند کاراکترها
- 77. پیادهسازی رفتارهای پایه هوش مصنوعی: گشتزنی و تعقیب
- 78. طراحی سیستم رویداد (Event System) برای ارتباط بین اسکریپتها
- 79. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی (Save/Load)
- 80. تکنیک Object Pooling برای مدیریت بهینه آبجکتها
- 81. طراحی سیستم سلامتی و آسیب (Health & Damage System)
- 82. ایجاد سیستم امتیازدهی و جمعآوری آیتمها
- 83. طراحی یک سیستم کولهپشتی (Inventory) ساده
- 84. مقدمهای بر تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 85. طراحی و پیادهسازی سطوح سختی مختلف
- 86. معرفی مفاهیم پیشرفته شیدرنویسی (HLSL/GLSL)
- 87. ایجاد سیستم ذرات (Particle System) برای جلوههای ویژه
- 88. طراحی و ساخت زمین (Terrain)
- 89. مقدمهای بر برنامهنویسی شبکه برای بازیهای چندنفره
- 90. مدلهای شبکه: کلاینت-سرور و نظیر به نظیر (P2P)
- 91. همگامسازی وضعیت بازیکنان در شبکه
- 92. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاههای عملکردی بازی
- 93. بهینهسازی عملکرد پردازنده (CPU)
- 94. بهینهسازی عملکرد پردازنده گرافیکی (GPU)
- 95. تکنیکهای کاهش Draw Callها: Batching
- 96. مدیریت حافظه و جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 97. برنامهریزی پروژه: از ایده تا سند طراحی بازی (GDD)
- 98. ساخت پروتوتایپ و تست مکانیکهای اصلی بازی
- 99. طراحی مراحل (Level Design) و چیدمان محیط
- 100. فرایند پولیش، رفع باگ و تست بازی (Playtesting)
آیا رویای ساخت بازیهای سهبعدی را در سر دارید؟ دیگر رویاپردازی کافیست!
آیا همیشه آرزو داشتهاید که دنیاهای مجازی خودتان را خلق کنید، کاراکترهای سهبعدی بسازید و داستانهای تعاملی را روایت کنید؟ با دوره جامع “مسیر جامع برنامهنویسی بازی سهبعدی: از ایده تا ساخت کامل”، این رویا را به واقعیت تبدیل کنید. این دوره، نه تنها یک آموزش ساده، بلکه یک مسیر کامل برای تبدیل شدن به یک برنامهنویس حرفهای بازیهای سهبعدی است. درست مانند کتاب مرجع “3D Game Programming All in One”، این دوره هم به شما کمک میکند تا تمام جنبههای برنامهنویسی بازیهای سهبعدی را از صفر تا صد یاد بگیرید.
کتاب “3D Game Programming All in One” به عنوان یک راهنمای جامع در دنیای توسعه بازیهای سهبعدی شناخته میشود. دوره ما با الهام از این کتاب و با تکیه بر مفاهیم اصلی آن، یک تجربه آموزشی تعاملی و عملی را برای شما فراهم میکند. ما نه تنها مفاهیم تئوری را توضیح میدهیم، بلکه به شما نشان میدهیم که چگونه این مفاهیم را در پروژههای واقعی به کار ببرید.
درباره دوره
این دوره یک سفر هیجانانگیز به دنیای برنامهنویسی بازیهای سهبعدی است. از یادگیری مفاهیم پایه مانند ریاضیات سهبعدی و گرافیک کامپیوتری گرفته تا پیادهسازی تکنیکهای پیشرفته مانند هوش مصنوعی و فیزیک بازی، همه چیز را پوشش میدهیم. محتوای دوره به گونهای طراحی شده است که هم برای مبتدیان و هم برای افرادی که تجربه قبلی دارند، مفید باشد. ما با زبانی ساده و قابل فهم، مفاهیم پیچیده را توضیح میدهیم و با مثالهای عملی، به شما کمک میکنیم تا این مفاهیم را درک کنید. درست مانند کتاب “3D Game Programming All in One”، هدف ما این است که شما را به یک برنامهنویس مستقل و توانمند بازیهای سهبعدی تبدیل کنیم.
موضوعات کلیدی دوره
- مبانی ریاضیات سهبعدی (بردارها، ماتریسها، کواترنیونها)
- گرافیک کامپیوتری (رندرینگ، سایهزنی، بافتدهی)
- موتورهای بازیسازی (Unity، Unreal Engine)
- اسکریپتنویسی (C#, C++)
- هوش مصنوعی در بازیها
- فیزیک بازی (حرکت، برخورد، تعامل)
- طراحی بازی و گیمپلی
- صداگذاری و موسیقی در بازیها
- بهینهسازی عملکرد بازی
- انتشار بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- علاقهمندان به بازیسازی که هیچ تجربهای در برنامهنویسی ندارند.
- برنامهنویسانی که میخواهند وارد دنیای بازیسازی شوند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر، مهندسی نرمافزار و رشتههای مرتبط.
- طراحان بازی که میخواهند دانش برنامهنویسی خود را ارتقا دهند.
- افرادی که به دنبال تغییر مسیر شغلی و ورود به صنعت پررونق بازیسازی هستند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
- جامع و کامل: این دوره تمام جنبههای برنامهنویسی بازیهای سهبعدی را پوشش میدهد، از مفاهیم پایه تا تکنیکهای پیشرفته.
- آموزش عملی: با انجام پروژههای واقعی، مهارتهای خود را تقویت کنید و تجربه کسب کنید.
- مربیان متخصص: از تجربیات مربیان با سابقه در صنعت بازیسازی بهرهمند شوید.
- پشتیبانی آنلاین: در طول دوره، از پشتیبانی آنلاین مربیان و سایر دانشجویان برخوردار خواهید بود.
- فرصتهای شغلی: با کسب مهارتهای مورد نیاز، فرصتهای شغلی متعددی در صنعت بازیسازی برای شما فراهم خواهد شد.
- الهام گرفته از کتاب معتبر: این دوره با الهام از کتاب “3D Game Programming All in One”، بهترین روشها و تکنیکهای برنامهنویسی بازیهای سهبعدی را به شما آموزش میدهد.
- دسترسی مادامالعمر: پس از ثبتنام، به تمام محتوای دوره به صورت مادامالعمر دسترسی خواهید داشت.
با گذراندن این دوره، شما قادر خواهید بود:
- بازیهای سهبعدی جذاب و تعاملی طراحی و برنامهنویسی کنید.
- از موتورهای بازیسازی محبوب مانند Unity و Unreal Engine به طور حرفهای استفاده کنید.
- مفاهیم پیشرفته مانند هوش مصنوعی، فیزیک و رندرینگ را در بازیهای خود پیادهسازی کنید.
- به عنوان یک برنامهنویس بازیسازی، وارد صنعت بازیسازی شوید و در پروژههای بزرگ و کوچک شرکت کنید.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
دوره “مسیر جامع برنامهنویسی بازی سهبعدی: از ایده تا ساخت کامل” شامل 100 سرفصل جامع است که به صورت گام به گام، شما را در مسیر یادگیری همراهی میکند. به دلیل حجم زیاد، امکان ذکر تمام سرفصلها در اینجا وجود ندارد، اما در اینجا چند نمونه از سرفصلهای اصلی را ذکر میکنیم:
- بخش 1: مقدمهای بر برنامهنویسی بازیهای سهبعدی
- آشنایی با مفاهیم پایه و اصطلاحات رایج
- نصب و راهاندازی ابزارهای توسعه
- آشنایی با ریاضیات مورد نیاز برای بازیسازی
- بخش 2: گرافیک کامپیوتری
- مفاهیم رندرینگ و پایپلاین گرافیکی
- مدلسازی سهبعدی (مقدماتی)
- بافتدهی و نورپردازی
- بخش 3: موتور بازیسازی Unity
- آشنایی با محیط Unity
- اسکریپتنویسی با C#
- ایجاد صحنههای سهبعدی
- بخش 4: موتور بازیسازی Unreal Engine
- آشنایی با محیط Unreal Engine
- اسکریپتنویسی با C++
- Blueprint Visual Scripting
- بخش 5: هوش مصنوعی
- الگوریتمهای جستجو (A*, BFS, DFS)
- ماشینهای حالت محدود (Finite State Machines)
- رفتارهای عامل (Agent Behaviors)
- بخش 6: فیزیک بازی
- مفاهیم فیزیک پایه
- شبیهسازی حرکت و برخورد
- Rigid Body و Collision Detection
- بخش 7: طراحی بازی
- مبانی طراحی گیمپلی
- طراحی مراحل و محیطها
- بالانس کردن بازی
- بخش 8: بهینهسازی عملکرد
- پروفایلگیری و شناسایی گلوگاهها
- تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی
- بهینهسازی کد
- بخش 9: انتشار بازی
- آمادهسازی بازی برای انتشار
- انتشار در پلتفرمهای مختلف (PC، موبایل، کنسول)
- بازاریابی بازی
- بخش 10: پروژههای عملی
- ساخت یک بازی تیراندازی سهبعدی ساده
- ساخت یک بازی پلتفرمر سهبعدی
- ساخت یک بازی استراتژی سهبعدی
- و بسیاری سرفصلهای دیگر در زمینههای صداگذاری، انیمیشن، رابط کاربری، و …
همین حالا ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای هیجانانگیز بازیسازی آغاز کنید! با “مسیر جامع برنامهنویسی بازی سهبعدی: از ایده تا ساخت کامل”، رویاهایتان را به واقعیت تبدیل کنید.
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.