, ,

کتاب صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D

299,999 تومان399,000 تومان

صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D آیا همیشه رویای ساختن بازی خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای پرهیجان بازی‌…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D

موضوع کلی: توسعه بازی برای موبایل

موضوع میانی: توسعه بازی‌های دو بعدی برای iOS

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی برای iOS
  • 2. Cocos2D چیست و چرا از آن استفاده می‌کنیم؟
  • 3. نصب و راه‌اندازی Xcode و محیط توسعه
  • 4. ساخت اولین پروژه Cocos2D با استفاده از قالب‌ها
  • 5. ساختار یک پروژه Cocos2D: پوشه‌ها و فایل‌ها
  • 6. آشنایی با مفاهیم اولیه: Scene, Layer, Sprite
  • 7. اجرای اولین برنامه: "سلام، دنیا!" در Cocos2D
  • 8. آشنایی با کارگردان (CCDirector) و نقش آن
  • 9. مختصات در Cocos2D: سیستم مختصات صفحه
  • 10. اضافه کردن اولین تصویر (Sprite) به صحنه
  • 11. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) و جابجایی بین آن‌ها
  • 12. استفاده از لایه‌ها (Layers) برای سازماندهی عناصر
  • 13. کار با Spriteها: ایجاد، تغییر موقعیت و چرخش
  • 14. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
  • 15. تغییر اندازه و شفافیت Spriteها
  • 16. زمان‌بندی رویدادها با Scheduler
  • 17. مقدمه‌ای بر اکشن‌ها (Actions): حرکت دادن اشیاء
  • 18. اکشن‌های حرکتی: MoveTo, MoveBy, JumpTo
  • 19. اکشن‌های تغییر وضعیت: ScaleTo, RotateBy, FadeIn/Out
  • 20. ترکیب اکشن‌ها: Sequence برای اجرای متوالی
  • 21. ترکیب اکشن‌ها: Spawn برای اجرای همزمان
  • 22. اکشن‌های تکرارشونده: Repeat و RepeatForever
  • 23. اکشن‌های معکوس: Reverse
  • 24. ایجاد تاخیر در اکشن‌ها با DelayTime
  • 25. اجرای کد دلخواه با CallFunc
  • 26. مفهوم Easeing برای نرم کردن حرکات
  • 27. ساخت منوهای ساده با CCMenu و CCMenuItem
  • 28. استفاده از تصاویر برای دکمه‌های منو
  • 29. کار با متون و لیبل‌ها: CCLabelTTF
  • 30. تغییر فونت، رنگ و اندازه لیبل‌ها
  • 31. مبانی ورودی کاربر: فعال کردن تاچ در لایه‌ها
  • 32. پردازش رویدادهای تک-لمسی
  • 33. رویدادهای ccTouchesBegan, ccTouchesMoved, ccTouchesEnded
  • 34. دریافت مختصات لمس کاربر روی صفحه
  • 35. تشخیص لمس یک Sprite خاص
  • 36. پیاده‌سازی قابلیت Drag and Drop برای Spriteها
  • 37. پردازش رویدادهای چند-لمسی
  • 38. مقدمه‌ای بر تشخیص ژست‌های حرکتی
  • 39. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
  • 40. واکنش به چرخش دستگاه
  • 41. پروژه اول: طراحی کلی یک بازی ساده
  • 42. ایجاد صحنه اصلی بازی
  • 43. اضافه کردن کاراکتر بازیکن و کنترل آن با لمس
  • 44. تولید دشمنان یا موانع به صورت تصادفی
  • 45. حرکت دادن دشمنان در صفحه
  • 46. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop) و متد update
  • 47. تشخیص برخورد ساده مبتنی بر مستطیل
  • 48. واکنش به برخورد: حذف دشمن و بازیکن
  • 49. نمایش امتیاز بازیکن روی صفحه
  • 50. افزایش سرعت و سختی بازی با گذشت زمان
  • 51. ایجاد صحنه منوی اصلی
  • 52. ایجاد صحنه "بازی تمام شد"
  • 53. منطق جابجایی بین منو، بازی و صفحه پایانی
  • 54. ذخیره بالاترین امتیاز با NSUserDefaults
  • 55. بارگذاری و نمایش بالاترین امتیاز
  • 56. انیمیشن فریم به فریم با Sprite Sheet
  • 57. استفاده از ابزارهایی مانند TexturePacker برای ساخت Sprite Sheet
  • 58. اجرای انیمیشن‌ها با CCAnimation و CCAnimate
  • 59. مفهوم CCTextureAtlas و بهینه‌سازی رندر
  • 60. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 61. استفاده از Particle Designer برای ساخت افکت‌ها
  • 62. پیاده‌سازی افکت انفجار با سیستم ذرات
  • 63. پیاده‌سازی افکت دود یا آتش
  • 64. Parallax Scrolling برای ایجاد عمق در پس‌زمینه
  • 65. استفاده از TileMap برای ساخت مراحل بازی
  • 66. مقدمه‌ای بر موتور فیزیک Box2D
  • 67. راه‌اندازی دنیای فیزیک (Physics World) در Cocos2D
  • 68. اجسام فیزیکی: Body, Shape, Fixture
  • 69. اجسام استاتیک، دینامیک و کینماتیک
  • 70. ایجاد مرزهای فیزیکی برای صفحه
  • 71. همگام‌سازی Spriteهای Cocos2D با اجسام Box2D
  • 72. اعمال نیرو (Force) و ضربه (Impulse) به اجسام
  • 73. مفهوم جاذبه (Gravity) در دنیای فیزیک
  • 74. شبیه‌سازی برخوردها و واکنش‌های فیزیکی
  • 75. استفاده از Collision Listenerها برای تشخیص برخورد
  • 76. فیلتر کردن برخوردها با Category و Mask Bits
  • 77. مفهوم مفاصل (Joints) در Box2D
  • 78. پیاده‌سازی مفصل چرخشی (Revolute Joint)
  • 79. پروژه دوم: ساخت یک بازی ساده فیزیک-محور
  • 80. استفاده از Debug Draw برای مشاهده دنیای فیزیک
  • 81. مقدمه‌ای بر موتور صدای CocosDenshion
  • 82. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 83. پخش افکت‌های صوتی کوتاه
  • 84. مدیریت حجم صدا و قطع و وصل کردن آن
  • 85. بارگذاری اولیه صداها برای جلوگیری از تاخیر
  • 86. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته‌تر
  • 87. ایجاد دکمه‌های Toggle
  • 88. ساخت اسلایدر برای تنظیمات
  • 89. استفاده از CCControlExtensions برای عناصر UI پیچیده‌تر
  • 90. نمایش متن‌های طولانی و اسکرول شونده
  • 91. پشتیبانی از صفحه‌نمایش رتینا
  • 92. طراحی Assetها برای رزولوشن‌های مختلف (-hd suffix)
  • 93. مدیریت چیدمان عناصر در سایزهای مختلف صفحه (iPhone vs iPad)
  • 94. ذخیره و بازیابی داده‌های پیچیده بازی
  • 95. استفاده از Property Lists (plist) برای مدیریت داده‌ها
  • 96. بهینه‌سازی عملکرد بازی: Profiling با Instruments
  • 97. کاهش Draw Callها برای افزایش سرعت
  • 98. ملاحظات مربوط به مدیریت حافظه در Objective-C
  • 99. آماده‌سازی نهایی و ساخت نسخه Release
  • 100. مراحل ارسال اپلیکیشن به اپ استور





صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D


صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D

آیا همیشه رویای ساختن بازی خودتان را داشته‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای پرهیجان بازی‌سازی موبایل شوید و اپلیکیشن‌های سرگرم‌کننده و جذاب برای آیفون و آیپد طراحی کنید؟ این فرصت را از دست ندهید!

معرفی دوره

دوره آموزشی “صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D” یک راهنمای جامع و کاربردی برای ورود به دنیای بازی‌سازی iOS است. این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Learn cocos2d Game Development with iOS 5” طراحی شده و سعی دارد با ارائه یک رویکرد مدرن و به‌روز، شما را در مسیر ساخت بازی‌های جذاب و با کیفیت همراهی کند. درست مانند کتاب مرجع، این دوره با اصول اولیه شروع می‌کند و به تدریج شما را با مفاهیم پیشرفته‌تر آشنا می‌سازد.

در این دوره، شما نه تنها با فریم‌ورک Cocos2D آشنا می‌شوید، بلکه مهارت‌های لازم برای طراحی، توسعه و انتشار یک بازی کامل را کسب خواهید کرد. از طراحی گرافیک و انیمیشن گرفته تا برنامه‌نویسی گیم‌پلی و مدیریت صدا، همه چیز را در این دوره فرا خواهید گرفت. با این دوره، ایده‌های خود را به بازی‌های واقعی تبدیل کنید!

درباره دوره

این دوره جامع، به شما کمک می‌کند تا بدون نیاز به تجربه قبلی، وارد دنیای بازی‌سازی iOS شوید. محتوای دوره به صورت گام به گام و پروژه‌محور طراحی شده است. به این معنی که شما در حین یادگیری مفاهیم، پروژه‌های عملی متعددی را انجام خواهید داد و در پایان دوره، یک یا چند بازی کامل خواهید داشت که می‌توانید آن‌ها را در App Store منتشر کنید. این دوره در واقع یک بروزرسانی جامع و عملی برای مفاهیم مطرح شده در کتاب “Learn cocos2d Game Development with iOS 5” است و از آخرین امکانات و ابزارهای Cocos2D بهره می‌برد.

موضوعات کلیدی

  • آشنایی با فریم‌ورک Cocos2D و نصب ابزارهای مورد نیاز
  • طراحی و پیاده‌سازی صحنه‌ها و لایه‌ها
  • ایجاد و مدیریت Spriteها و تصاویر
  • انیمیشن‌سازی و استفاده از افکت‌های ویژه
  • مدیریت ورودی کاربر (لمس، شتاب‌سنج و …)
  • ایجاد صدا و موسیقی در بازی
  • پیاده‌سازی فیزیک در بازی با استفاده از Chipmunk
  • ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • انتشار بازی در App Store

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که به بازی‌سازی علاقه‌مند هستند و می‌خواهند اولین قدم‌ها را در این زمینه بردارند.
  • برنامه‌نویسان iOS که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه بازی‌سازی گسترش دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی که به دنبال یادگیری یک مهارت عملی و پولساز هستند.
  • افرادی که می‌خواهند ایده‌های خود را به بازی‌های جذاب موبایلی تبدیل کنند.
  • کسانی که کتاب “Learn cocos2d Game Development with iOS 5” را مطالعه کرده‌اند و به دنبال یک دوره عملی و به‌روز هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی وجود دارد که این دوره را به یک انتخاب عالی برای شما تبدیل می‌کند:

  • جامع و کامل: این دوره تمام مباحث مورد نیاز برای ساخت یک بازی دو بعدی حرفه‌ای را پوشش می‌دهد.
  • پروژه‌محور: با انجام پروژه‌های عملی، مفاهیم را به طور کامل درک خواهید کرد.
  • به‌روز: دوره با آخرین نسخه Cocos2D سازگار است و از جدیدترین تکنیک‌ها استفاده می‌کند.
  • پشتیبانی: شما در طول دوره از پشتیبانی مدرسان و سایر دانشجویان بهره‌مند خواهید شد.
  • فرصت‌های شغلی: با یادگیری بازی‌سازی، می‌توانید وارد بازار کار پر رونق این صنعت شوید.
  • درآمدزایی: می‌توانید بازی‌های خود را در App Store منتشر کنید و از آن‌ها کسب درآمد کنید.
  • الهام گرفته از یک کلاسیک: با تکیه بر مفاهیم کتاب “Learn cocos2d Game Development with iOS 5” یک پایه قوی برای یادگیری بازی‌سازی ایجاد کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که به شما کمک می‌کند تا از صفر تا صد بازی‌سازی را یاد بگیرید. برخی از سرفصل‌های کلیدی عبارتند از:

  • مقدمه‌ای بر Cocos2D و ابزارهای توسعه
  • ایجاد یک پروژه جدید Cocos2D
  • آشنایی با صحنه‌ها، لایه‌ها و نودها
  • بارگذاری و نمایش تصاویر و Spriteها
  • ایجاد انیمیشن‌های جذاب
  • مدیریت ورودی لمسی کاربر
  • استفاده از شتاب‌سنج و ژیروسکوپ
  • پیاده‌سازی سیستم صوتی
  • آشنایی با Chipmunk Physics Engine
  • ایجاد بدنه فیزیکی برای Spriteها
  • برخورد اشیاء و واکنش‌های فیزیکی
  • ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • استفاده از Sprite Sheetها
  • پیاده‌سازی منوها و رابط کاربری
  • ایجاد سیستم امتیازدهی
  • اضافه کردن تبلیغات به بازی
  • آماده‌سازی بازی برای انتشار در App Store
  • و بسیاری موارد دیگر…

همین حالا ثبت نام کنید و بازی‌سازی را شروع کنید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب صفر تا صد ساخت بازی دو بعدی برای آیفون و آیپد با Cocos2D”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا