, ,

کتاب استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی

299,999 تومان399,000 تومان

استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی – متخصص بازی‌سازی شوید! استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیوی…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه بازی با XNA

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی و فریمورک XNA
  • 2. تاریخچه و معماری XNA Game Studio
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (ویژوال استودیو و XNA)
  • 4. ساخت اولین پروژه XNA: "سلام دنیا"
  • 5. آناتومی یک پروژه XNA: بررسی فایل‌ها و ساختارها
  • 6. چرخه حیات بازی در XNA: آشنایی با متدهای Initialize, LoadContent, Update, Draw
  • 7. مفاهیم ضروری C# برای توسعه بازی
  • 8. کار با کلاس GameTime و مدیریت زمان
  • 9. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 10. آشنایی با SpriteBatch: ابزار اصلی رندرینگ دوبعدی
  • 11. کار با بردارها: Vector2 و Vector3
  • 12. سیستم رنگ در XNA: ساختار Color
  • 13. ترسیم اشکال هندسی ساده دوبعدی
  • 14. مدیریت وضوح تصویر و پنجره بازی
  • 15. مقدمه‌ای بر خط لوله محتوا (Content Pipeline)
  • 16. بارگذاری و نمایش یک تصویر (Texture2D)
  • 17. مفهوم اسپرایت (Sprite) و ساخت یک کلاس برای آن
  • 18. حرکت دادن اسپرایت با ورودی صفحه‌کلید
  • 19. مدیریت ورودی از صفحه‌کلید (Keyboard)
  • 20. مدیریت ورودی از ماوس (Mouse)
  • 21. مدیریت ورودی از دسته بازی (GamePad)
  • 22. سیستم مختصات در فضای دوبعدی (Screen Space)
  • 23. اعمال تبدیل‌ها: جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس اسپرایت‌ها
  • 24. انیمیشن اسپرایت مبتنی بر فریم (Sprite Sheet Animation)
  • 25. ساخت یک کلاس مدیریت انیمیشن
  • 26. تشخیص برخورد ساده: برخورد مستطیلی (Bounding Box Collision)
  • 27. تشخیص برخورد دایره‌ای (Bounding Sphere Collision)
  • 28. واکنش به برخورد: منطق پس از تشخیص برخورد
  • 29. مدیریت چندین شیء در بازی با استفاده از لیست‌ها
  • 30. ساخت یک سیستم شلیک ساده
  • 31. نمایش متن و اطلاعات روی صفحه با SpriteFont
  • 32. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display) ساده
  • 33. بارگذاری و پخش جلوه‌های صوتی (SoundEffect)
  • 34. پخش موسیقی پس‌زمینه (Song)
  • 35. مدیریت حالت‌های مختلف بازی (Game State Management)
  • 36. ساخت منوی اصلی و دکمه‌های قابل کلیک
  • 37. مقدمه‌ای بر دوربین دوبعدی و اسکرول کردن صفحه
  • 38. ایجاد افکت پارالکس (Parallax Scrolling) برای پس‌زمینه
  • 39. مقدمه‌ای بر بازی‌های مبتنی بر کاشی (Tile-Based Games)
  • 40. طراحی و ساخت یک موتور کاشی (Tile Engine) ساده
  • 41. بارگذاری نقشه بازی از یک فایل متنی
  • 42. تشخیص برخورد با نقشه کاشی‌شده
  • 43. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle System)
  • 44. ایجاد یک موتور ذرات ساده برای افکت‌هایی مانند انفجار و دود
  • 45. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
  • 46. مبانی هوش مصنوعی: الگوهای حرکت دشمنان ساده
  • 47. مقدمه‌ای بر فضای سه‌بعدی: تفاوت‌ها و چالش‌ها
  • 48. سیستم مختصات سه‌بعدی و مفهوم محورها
  • 49. رأس‌ها، اشکال اولیه و بافرها (Vertices, Primitives, Buffers)
  • 50. ترسیم اولین مثلث سه‌بعدی
  • 51. آشنایی با BasicEffect: افکت پیش‌فرض XNA
  • 52. ماتریس‌های تبدیل: World، View و Projection
  • 53. ماتریس World: مکان، چرخش و مقیاس اشیاء در فضا
  • 54. ماتریس View: تعریف دوربین و زاویه دید
  • 55. ماتریس Projection: ایجاد عمق و پرسپکتیو
  • 56. بارگذاری یک مدل سه‌بعدی از طریق Content Pipeline
  • 57. نمایش و رندر یک مدل سه‌بعدی در صحنه
  • 58. مبانی نورپردازی در XNA با BasicEffect
  • 59. انواع نور: نور محیطی، پراکنده و بازتابی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 60. قرار دادن و مدیریت منابع نوری در صحنه
  • 61. ساخت یک دوربین سه‌بعدی ساده (Free-Look Camera)
  • 62. کنترل دوربین با استفاده از ماوس و صفحه‌کلید
  • 63. تشخیص برخورد سه‌بعدی با استفاده از BoundingSphere
  • 64. تشخیص برخورد سه‌بعدی با استفاده از BoundingBox
  • 65. مفهوم UV Mapping و اعمال بافت (Texture) به مدل‌های سه‌بعدی
  • 66. استفاده از چندین بافت روی یک مدل
  • 67. ایجاد Skybox برای شبیه‌سازی آسمان
  • 68. مقدمه‌ای بر سایه‌زن‌ها (Shaders) و زبان HLSL
  • 69. ساختار یک فایل افکت (.fx)
  • 70. نوشتن یک Vertex Shader ساده
  • 71. نوشتن یک Pixel Shader ساده
  • 72. ارسال پارامتر از کد C# به سایه‌زن
  • 73. ایجاد یک افکت سفارشی ساده (Custom Effect)
  • 74. نورپردازی به ازای هر پیکسل (Per-Pixel Lighting)
  • 75. ایجاد مه (Fog) در محیط سه‌بعدی
  • 76. تکنیک Billboarding برای اشیاء دوبعدی در فضای سه‌بعدی
  • 77. ایجاد زمین و منظره با استفاده از نقشه ارتفاع (Heightmap)
  • 78. تشخیص برخورد با سطح زمین مبتنی بر نقشه ارتفاع
  • 79. ساخت یک دوربین اول شخص (First-Person Camera)
  • 80. ساخت یک دوربین سوم شخص (Third-Person Camera)
  • 81. مقدمه‌ای بر فیزیک در بازی
  • 82. شبیه‌سازی گرانش و پرش ساده
  • 83. تشخیص برخورد پیشرفته: Ray Casting
  • 84. اجزای بازی و سرویس‌ها (Game Components and Services)
  • 85. مدیریت محتوای بازی و بهینه‌سازی حافظه
  • 86. صدای سه‌بعدی و موقعیت‌یابی صوتی
  • 87. هوش مصنوعی پیشرفته‌تر: ماشین‌های حالت متناهی (Finite State Machines)
  • 88. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌های مسیریابی مانند A*
  • 89. مقدمه‌ای بر شبکه در بازی‌ها
  • 90. استفاده از فریمورک شبکه XNA برای بازی‌های چندنفره محلی (LAN)
  • 91. ایجاد یک جلسه بازی و اتصال بازیکنان
  • 92. همگام‌سازی وضعیت بازی بین کلاینت‌ها
  • 93. پردازشگرهای محتوای سفارشی (Custom Content Processors)
  • 94. دیباگ و خطایابی در پروژه‌های XNA
  • 95. ابزارهای تحلیل عملکرد (Profiling) و بهینه‌سازی بازی
  • 96. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
  • 97. مدیریت تنظیمات گرافیکی و ورودی
  • 98. آماده‌سازی بازی برای انتشار در ویندوز
  • 99. ساخت فایل نصبی (Installer) برای بازی
  • 100. آشنایی با پلتفرم Xbox LIVE Indie Games (XBLIG)





استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی – متخصص بازی‌سازی شوید!


استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی را در سر دارید؟

اگر همیشه آرزو داشته‌اید بازی‌های خودتان را بسازید و به دنیای پرهیجان بازی‌سازی قدم بگذارید، این دوره دقیقاً همان چیزی است که به آن نیاز دارید! دوره آموزشی “استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی” به شما کمک می‌کند تا با استفاده از فریم‌ورک قدرتمند XNA مایکروسافت، از صفر تا صد ساخت بازی را فرا بگیرید.

این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Microsoft XNA game studio creator’s guide” طراحی شده و تلاش می‌کند تا با زبانی ساده و کاربردی، مفاهیم پیچیده بازی‌سازی را به شما آموزش دهد. ما در این دوره، نه تنها به اصول پایه خواهیم پرداخت، بلکه شما را با تکنیک‌های پیشرفته و کاربردی ساخت بازی‌های حرفه‌ای نیز آشنا خواهیم کرد.

درباره دوره

این دوره یک راهنمای جامع و گام به گام برای توسعه بازی با استفاده از فریم‌ورک XNA مایکروسافت است. از نصب و راه‌اندازی محیط توسعه گرفته تا طراحی گرافیک، پیاده‌سازی صدا، هوش مصنوعی و انتشار بازی، تمامی مراحل به صورت عملی و با مثال‌های کاربردی آموزش داده می‌شوند. محتوای دوره به گونه‌ای طراحی شده است که به موازات کتاب الهام‌بخش، شما را در مسیر یادگیری هدایت کند و تجربه‌ای تعاملی و جذاب را برایتان رقم بزند. تمرکز اصلی دوره بر روی یادگیری عملی است، بنابراین در طول دوره پروژه‌های کوچک و بزرگ مختلفی را با هم انجام خواهیم داد تا مفاهیم را به خوبی درک کنید.

موضوعات کلیدی دوره

  • مقدمه‌ای بر فریم‌ورک XNA و محیط توسعه
  • مفاهیم پایه گرافیک دوبعدی و سه‌بعدی در XNA
  • مدیریت ورودی و خروجی (کیبورد، ماوس، جوی‌استیک)
  • طراحی و پیاده‌سازی sprites و textures
  • ایجاد انیمیشن‌های حرفه‌ای
  • استفاده از صدا و موسیقی در بازی
  • پیاده‌سازی فیزیک و برخورد اشیاء
  • مبانی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • شبکه‌سازی و بازی‌های چندنفره
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • انتشار بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افراد علاقه‌مند به یادگیری بازی‌سازی
  • برنامه‌نویسانی که می‌خواهند وارد حوزه بازی‌سازی شوند
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار
  • هنرمندان و طراحانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه بازی‌سازی ارتقا دهند
  • کسانی که کتاب “Microsoft XNA game studio creator’s guide” را مطالعه کرده‌اند و به دنبال یک دوره عملی برای تعمیق دانش خود هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به دلایل زیر به شما توصیه می‌شود:

  • یادگیری جامع و کامل: این دوره تمامی جنبه‌های توسعه بازی با XNA را پوشش می‌دهد، از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته.
  • آموزش عملی و کاربردی: تمرکز اصلی دوره بر روی یادگیری عملی است و شما در طول دوره پروژه‌های مختلفی را انجام خواهید داد.
  • الهام‌گرفته از کتاب مرجع: محتوای دوره با الهام از کتاب “Microsoft XNA game studio creator’s guide” طراحی شده و به شما کمک می‌کند تا مفاهیم را به صورت عمیق‌تری درک کنید.
  • پشتیبانی و رفع اشکال: در طول دوره، پشتیبانی کامل از شما به عمل خواهد آمد و به تمامی سوالات شما پاسخ داده خواهد شد.
  • فرصت‌های شغلی: با یادگیری XNA، فرصت‌های شغلی متعددی در زمینه توسعه بازی برای شما ایجاد خواهد شد.
  • ورود آسان به دنیای بازی‌سازی: XNA یک فریم‌ورک نسبتاً ساده است و یادگیری آن به شما کمک می‌کند تا به راحتی وارد دنیای بازی‌سازی شوید.
  • ساخت بازی‌های متنوع: با XNA می‌توانید بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی متنوعی را بسازید.
  • مهارت‌های قابل انتقال: مهارت‌هایی که در این دوره یاد می‌گیرید، در سایر زمینه‌های برنامه‌نویسی نیز کاربرد خواهند داشت.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

دوره “استودیو بازی XNA مایکرافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی” شامل 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبه‌های توسعه بازی با XNA را پوشش می‌دهد. به دلیل حجم زیاد، لیست کامل سرفصل‌ها در این صفحه قابل نمایش نیست. برخی از مهم‌ترین سرفصل‌ها عبارتند از:

  • بخش 1: مقدمه و راه‌اندازی
    • آشنایی با فریم‌ورک XNA و تاریخچه آن
    • نصب و پیکربندی Visual Studio و XNA Game Studio
    • ایجاد اولین پروژه XNA
    • آشنایی با ساختار یک بازی XNA
    • چرخه عمر بازی (Game Loop)
    • مدیریت منابع
  • بخش 2: گرافیک دوبعدی
    • آشنایی با مختصات دوبعدی
    • رسم اشکال پایه (خط، دایره، مستطیل)
    • بارگذاری و نمایش تصاویر (Textures)
    • استفاده از SpriteBatch
    • مقدمات طراحی sprites
    • انیمیشن sprites
    • دوربین دوبعدی
  • بخش 3: گرافیک سه‌بعدی
    • آشنایی با مختصات سه‌بعدی
    • مدل‌سازی سه‌بعدی (مفاهیم پایه)
    • بارگذاری و نمایش مدل‌های سه‌بعدی
    • Texture Mapping
    • نورپردازی و سایه‌ها
    • دوربین سه‌بعدی
    • مفاهیم شیدرها (Shaders)
  • بخش 4: ورودی و خروجی
    • مدیریت ورودی کیبورد
    • مدیریت ورودی ماوس
    • مدیریت ورودی جوی‌استیک
    • پخش صدا و موسیقی
    • آشنایی با XACT (XNA Audio Content Tool)
    • کنترل صدا و موسیقی
  • بخش 5: فیزیک و برخورد
    • آشنایی با فیزیک در بازی‌ها
    • استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (مانند Farseer Physics Engine)
    • تشخیص برخورد بین اشیاء
    • واکنش به برخورد
    • شبیه‌سازی گرانش
  • بخش 6: هوش مصنوعی
    • مقدمات هوش مصنوعی در بازی‌ها
    • الگوریتم‌های جستجو (Pathfinding)
    • ماشین‌های حالت محدود (Finite State Machines)
    • رفتار Agentها
    • سیستم‌های تصمیم‌گیری
  • بخش 7: شبکه‌سازی
    • مفاهیم شبکه‌سازی در بازی‌ها
    • ایجاد بازی‌های چندنفره
    • TCP و UDP
    • مدیریت ارتباطات بین Client و Server
    • همگام‌سازی داده‌ها
  • بخش 8: بهینه‌سازی و انتشار
    • بهینه‌سازی عملکرد بازی
    • Profiling
    • کاهش مصرف حافظه
    • تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
    • انتشار بازی
    • آماده‌سازی بازی برای انتشار در فروشگاه‌ها
  • و ده‌ها سرفصل دیگر…

برای مشاهده لیست کامل سرفصل‌ها و ثبت‌نام در دوره، همین حالا اقدام کنید و قدم در راه تبدیل شدن به یک بازی‌ساز حرفه‌ای بگذارید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب استودیو بازی XNA مایکروسافت: راهنمای جامع ساخت بازی‌های دوبعدی و سه‌بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا