, ,

کتاب ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد

299,999 تومان399,000 تومان

ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد – دوره جامع برنامه‌نویسی بازی ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد مسیر شما به دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی آغاز می‌شود! آیا تا به ح…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی بازی با XNA

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio 2.0
  • 2. مروری بر NET Framework و C#
  • 3. آشنایی با IDE و محیط توسعه Visual Studio
  • 4. ایجاد اولین پروژه XNA و بررسی ساختار آن
  • 5. درک مفاهیم کلاس، متد و شیء
  • 6. آشنایی با متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 7. کار با ساختارهای کنترلی (if, else, switch)
  • 8. استفاده از حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 9. تعریف و استفاده از توابع
  • 10. کار با آرایه‌ها و لیست‌ها
  • 11. مبانی ریاضیات مورد نیاز در بازی‌سازی
  • 12. مروری بر مفاهیم سه‌بعدی (محورها، مختصات)
  • 13. وارد کردن و نمایش یک مدل سه‌بعدی
  • 14. آشنایی با کلاس‌های XNA برای رندرینگ (GraphicsDevice, SpriteBatch)
  • 15. استفاده از Camera و تنظیم دیدگاه
  • 16. اصول نورپردازی (Ambient, Directional)
  • 17. کار با مواد (Material) و بافت‌ها (Texture)
  • 18. ایجاد و مدیریت مدل‌های پیچیده‌تر
  • 19. متحرک‌سازی مدل‌ها با استفاده از XNA
  • 20. اصول اولیه صدا در XNA (Audio)
  • 21. پخش صداهای پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 22. دریافت ورودی‌های کیبورد
  • 23. دریافت ورودی‌های ماوس
  • 24. دریافت ورودی‌های گیم‌پد
  • 25. ایجاد و مدیریت کلاس‌های اصلی بازی
  • 26. طراحی و پیاده‌سازی کلاس Player
  • 27. حرکت دادن بازیکن در محیط بازی
  • 28. تشخیص برخورد (Collision Detection) ساده
  • 29. ایجاد و مدیریت دشمنان (Enemies)
  • 30. پیاده‌سازی هوش مصنوعی (AI) ساده برای دشمنان
  • 31. مدیریت سلامتی و خسارت (Health and Damage)
  • 32. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 33. ایجاد و مدیریت سلاح‌ها و پرتابه‌ها
  • 34. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 35. نمایش اطلاعات بازی (Health Bar, Score)
  • 36. ایجاد منوی اصلی و تنظیمات بازی
  • 37. مدیریت سطوح بازی (Levels)
  • 38. بارگذاری و ذخیره داده‌های بازی (Save/Load)
  • 39. استفاده از فایل‌های Config برای تنظیمات
  • 40. مبانی فیزیک در XNA (برخورد دقیق‌تر)
  • 41. اعمال نیروها و گرانش بر اشیاء
  • 42. کار با Particle Systems برای جلوه‌های ویژه
  • 43. ایجاد انفجار و دود
  • 44. ایجاد آتش و شعله
  • 45. افکت‌های تصویری (Post-processing effects)
  • 46. استفاده از shaders برای جلوه‌های ویژه
  • 47. بهینه‌سازی بازی (Performance Optimization)
  • 48. پروفایل کردن و شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 49. بهینه‌سازی رندرینگ و استفاده از Mesh‌ها
  • 50. بهینه‌سازی فیزیک و محاسبات
  • 51. استفاده از Texture Atlases برای بهینه‌سازی
  • 52. آشنایی با حالت Debug و رفع اشکال
  • 53. استفاده از breakpoint و step-through
  • 54. استفاده از Log و پیام‌های خطا
  • 55. گرافیک دو بعدی در XNA
  • 56. رسم اشکال دو بعدی (خطوط، دایره‌ها، مستطیل‌ها)
  • 57. کار با Sprites و SpriteFonts
  • 58. ایجاد انیمیشن‌های دو بعدی (Sprite Animation)
  • 59. مدیریت Camera برای بازی‌های دو بعدی
  • 60. ایجاد یک بازی دو بعدی ساده (مثل Pac-Man)
  • 61. ایجاد پلتفرم بازی‌های دو بعدی
  • 62. افزودن قابلیت پرش و حرکت به بازی دو بعدی
  • 63. کار با Tilemaps برای طراحی محیط بازی
  • 64. اضافه کردن دشمنان و هوش مصنوعی در بازی دو بعدی
  • 65. ایجاد و مدیریت کلیدها و قفل‌ها در بازی
  • 66. اصول Networking در XNA (چندنفره)
  • 67. آشنایی با مفاهیم Client/Server
  • 68. پیاده‌سازی ارتباط بین دو Player
  • 69. ارسال و دریافت داده‌ها (Data Serialization)
  • 70. همگام‌سازی بازی (Game Synchronization)
  • 71. مدیریت وضعیت بازی در شبکه
  • 72. تست و اشکال‌زدایی در حالت چندنفره
  • 73. مدیریت بازیکنان و لیست‌ها
  • 74. افزودن چت و ارتباط درون بازی
  • 75. ایجاد سطوح پیچیده‌تر با استفاده از ابزارهای سطح‌سازی
  • 76. اصول طراحی و معماری بازی (Game Architecture)
  • 77. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 78. مدیریت وضعیت بازی (Game States)
  • 79. بهره‌گیری از Event‌ها و Delegates
  • 80. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 81. آشنایی با مدل‌های پیشرفته سه‌بعدی (OBJ, FBX)
  • 82. صادر کردن مدل‌ها از نرم‌افزارهای سه‌بعدی
  • 83. بافت‌دهی پیشرفته (UV mapping)
  • 84. کار با Normal Maps برای جزئیات بیشتر
  • 85. استفاده از Render Targets
  • 86. پیاده‌سازی سایه‌ها (Shadow Mapping)
  • 87. ایجاد یک موتور فیزیک ساده
  • 88. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف (Xbox 360)
  • 89. استفاده از کنترل‌های خاص Xbox 360
  • 90. اصول توزیع و انتشار بازی (Game Publishing)
  • 91. تهیه بسته‌های نصب بازی
  • 92. آزمایش بازی و رفع باگ‌های نهایی
  • 93. بهبود رابط کاربری و تجربه کاربری (UX)
  • 94. ایجاد یک بازی کامل و جمع‌بندی دوره
  • 95. ارائه پروژه نهایی و جمع‌بندی
  • 96. بررسی کتابخانه‌های جانبی XNA
  • 97. آشنایی با متدولوژی‌های توسعه بازی
  • 98. مروری بر روند توسعه بازی (Game Development Pipeline)
  • 99. بررسی آینده XNA و جایگزین‌های آن
  • 100. منابع و مراجع برای یادگیری بیشتر





ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد – دوره جامع برنامه‌نویسی بازی


ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد


مسیر شما به دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی آغاز می‌شود!

آیا تا به حال رویای ساخت بازی و تبدیل ایده‌های خلاقانه خود به دنیایی پویا و قابل تعامل را در سر پرورانده‌اید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب توسعه بازی شوید، اما نمی‌دانید از کجا شروع کنید؟ دوره “ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد” دقیقاً همان پله اولی است که برای رسیدن به این رویا به آن نیاز دارید!

این دوره جامع و عملی، با الهام از اصول آموزشی محکم و روشمند کتاب محبوب “Beginning XNA 2.0 Game Programming”، طراحی شده است. ما شما را در مسیری گام به گام همراهی می‌کنیم تا با استفاده از فریم‌ورک قدرتمند XNA 2.0، نه تنها با مفاهیم بنیادی برنامه‌نویسی بازی آشنا شوید، بلکه اولین بازی سه‌بعدی کامل خود را از ابتدا تا انتها خلق کنید و شاهد جان گرفتن خلاقیت‌تان در دنیای دیجیتال باشید.

این فرصتی بی‌نظیر برای کشف پتانسیل‌های خود در دنیای شگفت‌انگیز توسعه بازی است. با ما همراه شوید تا از یک ایده خام به یک بازی سه‌بعدی قابل بازی برسید و تجربه‌ای فراموش‌نشدنی از آفرینش دیجیتال را کسب کنید. دیگر فقط یک مصرف‌کننده بازی نباشید؛ به یک خالق بازی تبدیل شوید!

درباره دوره: دروازه‌ای به دنیای برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی

فریم‌ورک XNA 2.0، با وجود اینکه اکنون یک تکنولوژی “کلاسیک” محسوب می‌شود، یکی از بهترین ابزارها برای درک عمیق و اصولی مفاهیم پایه‌ای توسعه بازی، به ویژه در حوزه گرافیک سه‌بعدی و معماری موتور بازی است. این دوره فراتر از خواندن صرف یک کتاب، به شما این امکان را می‌دهد که هر بخش را به صورت عملی تجربه کرده و با دستان خود کدنویسی کنید. محتوای دوره با دقت و وسواس از کتاب “Beginning XNA 2.0 Game Programming” اقتباس و بسط داده شده است تا اطمینان حاصل شود که شما نه تنها “چه چیزی” را یاد می‌گیرید، بلکه “چگونه” و “چرا” را نیز درک خواهید کرد.

ما به شما کمک می‌کنیم تا با تمرکز بر روی مفاهیم اصلی مانند حلقه بازی (Game Loop)، مدیریت ورودی‌ها (Input Management)، رندرینگ گرافیک سه‌بعدی (3D Graphics Rendering)، ایجاد مدل‌ها و بافت‌ها، پیاده‌سازی فیزیک اولیه و ساخت سیستم‌های صوتی، یک پایه محکم و قابل انتقال برای ورود به دنیای پیشرفته‌تر موتورهای بازی‌سازی امروزی مانند Unity و Unreal Engine بسازید. این دوره، گام اول و حیاتی برای هر کسی است که می‌خواهد در این صنعت، قدم‌های محکمی بردارد.

موضوعات کلیدی که در این دوره جامع خواهید آموخت

این دوره شما را با طیف وسیعی از مهارت‌ها و دانش لازم برای ساخت یک بازی سه‌بعدی مجهز می‌کند. در اینجا به برخی از مهم‌ترین موضوعات کلیدی اشاره می‌کنیم:

  • راه‌اندازی محیط توسعه: نصب و پیکربندی XNA Game Studio و Visual Studio برای شروع برنامه‌نویسی بازی.
  • معماری بازی: درک ساختار حلقه بازی (Game Loop)، مدیریت زمان (Timing) و جریان اصلی یک بازی.
  • کنترل ورودی: پیاده‌سازی واکنش به کیبورد، ماوس و کنترلرهای بازی (Gamepad) برای تعامل کاربر.
  • مبانی گرافیک سه‌بعدی: آموزش مفاهیم پایه مانند ماتریس‌ها (Matrices)، تبدیل‌ها (Transforms)، دوربین‌ها (Cameras)، پروجکشن و سیستم مختصات سه‌بعدی.
  • رندرینگ سه‌بعدی: وارد کردن و نمایش مدل‌های سه‌بعدی، اعمال تکسچرها (Textures) و متریال‌ها.
  • نورپردازی: ایجاد حس عمق و واقع‌گرایی با استفاده از انواع نورها (Directional, Point, Spot).
  • مدیریت انیمیشن‌ها: زنده‌کردن کاراکترها و اشیاء با سیستم‌های انیمیشن.
  • تشخیص برخورد (Collision Detection): پیاده‌سازی منطق برای شناسایی تعاملات فیزیکی بین اشیاء بازی.
  • مبانی فیزیک بازی: افزودن جاذبه، حرکت، و دینامیک پایه به اشیاء.
  • سیستم صوتی: افزودن موسیقی پس‌زمینه و افکت‌های صوتی برای جذابیت بیشتر بازی.
  • ساخت رابط کاربری (UI): طراحی و پیاده‌سازی منوها، HUD (Head-Up Display) و نمایش اطلاعات به بازیکن.
  • مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders): کنترل پیشرفته بر ظاهر گرافیکی بازی و ایجاد افکت‌های بصری خاص.
  • بسته‌بندی و انتشار بازی: آماده‌سازی پروژه برای اجرا و اشتراک‌گذاری.

این دوره برای چه کسانی طراحی شده است؟

دوره “ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد” برای گروه‌های مختلفی از علاقه‌مندان به توسعه بازی ایده‌آل است:

  • مبتدیان مطلق در توسعه بازی: اگر هیچ پیش‌زمینه‌ای در ساخت بازی ندارید و به دنبال یک نقطه شروع جامع و اصولی هستید.
  • برنامه‌نویسان C#: اگر با زبان برنامه‌نویسی C# آشنایی دارید و می‌خواهید دانش خود را به دنیای جذاب بازی‌سازی وارد کنید و بازی‌های سه‌بعدی بسازید.
  • علاقه‌مندان به ساخت بازی‌های سه‌بعدی: افرادی که می‌خواهند فرآیند ساخت یک بازی سه‌بعدی را از پایه و بدون استفاده از موتورهای پیچیده بشناسند و درک عمیقی پیدا کنند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر: کسانی که به دنبال کسب مهارت‌های عملی و کاربردی در برنامه‌نویسی گرافیک و بازی هستند تا رزومه خود را تقویت کنند.
  • افراد کنجکاو: هر کسی که مشتاق است بداند یک بازی کامپیوتری چگونه از درون ساخته می‌شود، چالش‌های آن چیست و چطور می‌توان یک دنیای مجازی را از صفر خلق کرد.
  • آینده‌نگران: کسانی که می‌خواهند پایه‌ای قوی برای یادگیری موتورهای بازی‌سازی مدرن و پیشرفته مانند Unity و Unreal Engine بسازند و درک کنند که این موتورها چگونه کار می‌کنند.

ما فرض را بر این می‌گیریم که شما حداقل آشنایی ابتدایی با مفاهیم برنامه‌نویسی (مانند متغیرها، حلقه‌ها و توابع) دارید. بقیه را ما به شما آموزش خواهیم داد و قدم به قدم شما را به یک توسعه‌دهنده بازی تبدیل خواهیم کرد!

چرا “ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0” بهترین انتخاب شماست؟

در میان انبوهی از دوره‌های آموزشی، این دوره با مزایای منحصربه‌فرد خود، تجربه‌ای متفاوت و بسیار ارزشمند را برای شما به ارمغان می‌آورد:

  • یادگیری عمیق و اصولی: برخلاف بسیاری از دوره‌های سطحی که فقط به شما یاد می‌دهند “چه چیزی را فشار دهید”، ما بر روی درک مفاهیم بنیادی تمرکز داریم. شما “چرا” و “چگونه” پشت هر مکانیک بازی را می‌فهمید، که این دانش قابل انتقال به هر پلتفرم یا موتوری در آینده است.
  • رویکرد عملی و پروژه‌محور: شما از همان ابتدا شروع به کدنویسی و ساخت می‌کنید. تمام مفاهیم با مثال‌های عملی و در قالب یک پروژه بازی سه‌بعدی واقعی آموزش داده می‌شوند. این روش یادگیری شما را فعال نگه می‌دارد و به شما کمک می‌کند تا مفاهیم را در عمل درک کنید.
  • محتوای الهام‌گرفته از یک منبع معتبر: با اتکا به ساختار آموزشی کتاب “Beginning XNA 2.0 Game Programming”، اطمینان داریم که شما مسیری منطقی و جامع را طی خواهید کرد که توسط متخصصان این حوزه تایید شده است. این یک نقشه راه مطمئن برای موفقیت شماست.
  • جلوگیری از سردرگمی: با وجود بی‌شمار آموزش آنلاین، یافتن یک مسیر منسجم و کامل برای شروع توسعه بازی دشوار است. این دوره نقشه راهی واضح و کامل را پیش روی شما قرار می‌دهد تا بدون اتلاف وقت و سردرگمی، پیشرفت کنید.
  • تقویت مهارت‌های حل مسئله: برنامه‌نویسی بازی پر از چالش‌های جذاب و پازل‌های هیجان‌انگیز است. این دوره به شما کمک می‌کند تا ذهن تحلیل‌گر و مهارت‌های حل مسئله خود را به شدت تقویت کنید.
  • اعتبار و اعتماد به نفس: با ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود، نه تنها یک پروژه ارزشمند و قابل نمایش برای رزومه خود خواهید داشت، بلکه اعتماد به نفس لازم برای برداشتن گام‌های بزرگ‌تر در دنیای توسعه بازی را کسب خواهید کرد. شما یک خالق خواهید بود!
  • آمادگی برای آینده: با فهم عمیق اصول، مهاجرت به موتورهای بازی‌سازی پیشرفته‌تر مانند Unity یا Unreal Engine برای شما بسیار آسان‌تر خواهد شد. شما می‌دانید “زیر کاپوت” این موتورها چه می‌گذرد و می‌توانید از قابلیت‌های آن‌ها به بهترین شکل استفاده کنید.

این دوره نه فقط یک آموزش، بلکه یک سرمایه‌گذاری بر روی آینده شغلی و خلاقانه شماست. فرصت را از دست ندهید و قدم در مسیر ساخت رویاهای دیجیتالی خود بگذارید!

سرفصل‌های جامع دوره: بیش از 100 گام برای تسلط بر توسعه بازی سه‌بعدی

این دوره با بیش از 100 سرفصل دقیق و جامع، از ابتدایی‌ترین مفاهیم تا تکنیک‌های پیشرفته‌تر ساخت بازی سه‌بعدی با XNA 2.0 را پوشش می‌دهد. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا شما را گام به گام در مسیر تسلط بر برنامه‌نویسی بازی راهنمایی کند. این سرفصل‌ها شامل موضوعاتی از قبیل:

  • آشنایی با محیط توسعه Visual Studio و XNA Game Studio
  • ساختار پروژه‌های XNA و کلاس Game: هسته اصلی بازی شما
  • مقدمه‌ای بر گرافیک دو بعدی و آماده‌سازی برای ورود به دنیای سه‌بعدی
  • مدل‌های سه‌بعدی، Mesh‌ها و مدیریت داده‌های گرافیکی
  • مبانی ماتریس‌ها و کاربرد آن‌ها در جابجایی، چرخش و مقیاس‌گذاری اشیاء
  • تنظیم دوربین‌ها (Camera Setup) و مفاهیم پروجکشن (Projection)
  • مدیریت ورودی‌ها با کیبورد، ماوس و کنترلر بازی به صورت پیشرفته
  • رندرینگ پایه و تنظیم حالت‌های رندر برای افکت‌های بصری مختلف
  • تکنیک‌های نورپردازی Directional, Point و Spot برای ایجاد اتمسفر واقع‌گرایانه
  • تکسچرینگ (Texturing) و UV Mapping: پوشاندن مدل‌ها با بافت‌های جذاب
  • کار با Vertex Buffers و Index Buffers: بهینه‌سازی رندرینگ مدل‌ها
  • مفاهیم پیشرفته زمان‌بندی و فریم‌ریت برای بازی‌های روان
  • مدیریت منابع بازی (Content Pipeline): وارد کردن و بهینه‌سازی تمامی دارایی‌ها
  • تشخیص برخورد (Collision Detection) مبتنی بر Sphere، AABB و Mesh
  • ایجاد و مدیریت زمین‌های بازی (Terrain) با جزئیات بالا
  • افکت‌های ذرات (Particle Systems) برای انفجارها، دود و جلوه‌های ویژه
  • مقدمه‌ای بر شیدرنویسی با HLSL و ساخت افکت‌های بصری سفارشی
  • افزودن موسیقی پس‌زمینه و مدیریت افکت‌های صوتی پیشرفته
  • ساخت HUD (Head-Up Display) تعاملی و سیستم‌های منوی داینامیک
  • پیاده‌سازی یک State Machine برای مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • ساخت و کنترل یک کاراکتر سه‌بعدی قابل حرکت و تعامل
  • استفاده از SpriteBatch برای رندرینگ 2D در یک محیط 3D برای UI و افکت‌ها
  • ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load Game)
  • اشاره به تکنیک‌های بهینه‌سازی (Optimization) برای عملکرد بهتر بازی
  • و ده‌ها موضوع دیگر که شما را به یک توسعه‌دهنده بازی سه‌بعدی ماهر تبدیل می‌کند!

با این حجم از اطلاعات و تمرین‌های عملی، شما نه تنها XNA 2.0 را یاد می‌گیرید، بلکه یک درک عمیق و پایدار از معماری و چالش‌های ساخت بازی به دست می‌آورید که در هر مسیر بازی‌سازی دیگری نیز به کارتان خواهد آمد. این یک گنجینه واقعی از دانش عملی است. برای شروع آماده‌اید تا رویای بازی‌سازی خود را به واقعیت تبدیل کنید؟


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت اولین بازی سه‌بعدی خود با XNA 2.0: از صفر تا صد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا