, ,

کتاب کتاب جامع گرافیک سه‌بعدی موبایل با OpenGL ES: از صفر تا پیاده‌سازی حرفه‌ای

299,999 تومان399,000 تومان

دوره جامع گرافیک سه‌بعدی موبایل با OpenGL ES: رویای خلق بازی‌های خیره‌کننده را به واقعیت تبدیل کنید! دوره جامع گرافیک سه‌بعدی موبایل با OpenGL ES: از صفر تا پیاده‌سازی حرفه‌ای معرفی دوره: دنیای بازی‌س…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع گرافیک سه‌بعدی موبایل با OpenGL ES: از صفر تا پیاده‌سازی حرفه‌ای

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی

موضوع میانی: توسعه گرافیک سه‌بعدی برای پلتفرم‌های موبایل

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه بر گرافیک سه‌بعدی و کاربردهای آن در موبایل
  • 2. تاریخچه گرافیک موبایل: از M3G تا Vulkan
  • 3. معرفی OpenGL ES: استاندارد صنعتی برای گرافیک تعاملی
  • 4. راه‌اندازی محیط توسعه برای اندروید (NDK و JNI)
  • 5. راه‌اندازی محیط توسعه برای iOS (OpenGL ES و GLKit)
  • 6. پایپ‌لاین گرافیکی (Graphics Pipeline) به زبان ساده
  • 7. مفاهیم بنیادی: ورتکس، فِرگمنت و پیکسل
  • 8. سیستم‌های مختصات: فضای محلی، جهانی، دید و کلیپ
  • 9. مقدمه‌ای بر ریاضیات گرافیک: بردارها و نقاط
  • 10. عملیات بر روی بردارها: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و نرمال‌سازی
  • 11. ضرب داخلی (Dot Product) و ضرب خارجی (Cross Product)
  • 12. مقدمه‌ای بر ماتریس‌ها و کاربرد آن‌ها در تبدیلات
  • 13. عملیات ماتریسی: جمع، ضرب و ماتریس همانی
  • 14. معرفی کواترنیون‌ها (Quaternions) برای چرخش‌های بدون قفل گیمبال
  • 15. مفاهیم رنگ: مدل‌های RGB و RGBA
  • 16. آشنایی با EGL: ارتباط OpenGL ES با سیستم پنجره‌بندی
  • 17. ساختار اصلی یک برنامه گرافیکی: حلقه رندر (Render Loop)
  • 18. رسم اولین شکل: یک مثلث رنگی
  • 19. انواع Primitiveها: نقاط، خطوط و مثلث‌ها
  • 20. آشنایی با شیدرها (Shaders) و زبان برنامه‌نویسی GLSL
  • 21. شیدر رأس (Vertex Shader): پردازش ورتکس‌ها
  • 22. شیدر قطعه (Fragment Shader): رنگ‌آمیزی پیکسل‌ها
  • 23. کامپایل، لینک و استفاده از برنامه‌های شیدر
  • 24. بافرهای ورتکس (VBO): ارسال داده‌های هندسی به GPU
  • 25. بافرهای ایندکس (EBO/IBO): رندر بهینه با استفاده از ایندکس
  • 26. آبجکت‌های آرایه ورتکس (VAO): مدیریت وضعیت ورتکس‌ها
  • 27. ارسال داده به شیدرها از طریق Attributeها
  • 28. ارسال داده‌های سراسری به شیدرها با Uniformها
  • 29. تنظیم Viewport و پاک کردن بافرها (رنگ و عمق)
  • 30. تبدیلات دوبعدی: انتقال، چرخش و تغییر مقیاس
  • 31. فضای سه‌بعدی و مفهوم عمق
  • 32. ماتریس مدل (Model Matrix): قرار دادن اشیاء در صحنه
  • 33. ماتریس دید (View Matrix): تعریف جایگاه دوربین
  • 34. ماتریس پروجکشن (Projection Matrix): از سه‌بعدی به دوبعدی
  • 35. پروجکشن Orthographic برای رندر دو و نیم بعدی
  • 36. پروجکشن Perspective برای ایجاد حس عمق واقعی
  • 37. ترکیب ماتریس‌ها: ساختار کامل MVP (Model-View-Projection)
  • 38. ارسال ماتریس MVP به ورتکس شیدر
  • 39. بافر عمق (Depth Buffer) و فعال‌سازی تست عمق
  • 40. جلوگیری از Z-Fighting: مشکلات رایج در تست عمق
  • 41. پیاده‌سازی یک دوربین ساده با قابلیت حرکت
  • 42. مفهوم تکسچر (Texture) و نقشه‌برداری UV
  • 43. مختصات تکسचर (UV Coordinates)
  • 44. بارگذاری فایل‌های تصویری (PNG, JPG) در حافظه
  • 45. ساخت و اتصال یک آبجکت تکسچر در OpenGL ES
  • 46. واحدهای تکسچر (Texture Units) و استفاده همزمان از چند تکسچر
  • 47. نمونه‌برداری (Sampling) از تکسچر در فرگمنت شیدر
  • 48. فیلتر کردن تکسچر: Nearest Neighbor و Linear Filtering
  • 49. بهینه‌سازی با Mipmapping
  • 50. حالت‌های پوشش تکسچر (Texture Wrapping): Repeat, Clamp, Mirror
  • 51. ترکیب رنگ تکسچر با رنگ پایه ورتکس
  • 52. مبانی نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
  • 53. مدل نورپردازی Phong: نور محیطی (Ambient)
  • 54. مدل نورپردازی Phong: نور پخشی (Diffuse)
  • 55. مدل نورپردازی Phong: نور آینه‌ای (Specular)
  • 56. بردارهای نرمال (Normals) و اهمیت آن‌ها در نورپردازی
  • 57. پیاده‌سازی نورپردازی Diffuse در شیدرها
  • 58. پیاده‌سازی نورپردازی Specular و مفهوم درخشندگی (Shininess)
  • 59. تعریف مواد (Materials) برای کنترل خواص سطح اشیاء
  • 60. تبدیل بردارهای نرمال با استفاده از ماتریس نرمال
  • 61. منابع نور: نور جهت‌دار (Directional Light)
  • 62. منابع نور: نور نقطه‌ای (Point Light) و مفهوم تضعیف نور (Attenuation)
  • 63. منابع نور: نور موضعی (Spotlight)
  • 64. پیاده‌سازی چندین منبع نور در یک صحنه
  • 65. مدل نورپردازی Blinn-Phong: یک بهینه‌سازی بر مدل Phong
  • 66. تفاوت سایه‌زنی Gouraud و Phong
  • 67. ترکیب رنگ و شفافیت (Alpha Blending)
  • 68. حذف سطوح پشتی (Back-face Culling) برای بهینه‌سازی
  • 69. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی: آشنایی با فرمت OBJ
  • 70. تجزیه (Parsing) یک فایل OBJ و استخراج داده‌های ورتکس
  • 71. الهام از M3G: مفهوم گراف صحنه (Scene Graph)
  • 72. پیاده‌سازی یک گراف صحنه ساده: نودها و تبدیلات سلسله‌مراتبی
  • 73. آبجکت‌های فریم‌بافر (FBO): رندر در یک تکسچر
  • 74. افکت‌های پس‌پردازش (Post-Processing): سیاه و سفید کردن تصویر
  • 75. افکت پس‌پردازش: اعمال فیلتر بلور (Blur) ساده
  • 76. ساخت Skybox برای شبیه‌سازی آسمان و محیط
  • 77. نقشه‌برداری محیطی (Environment Mapping) برای انعکاس
  • 78. تکنیک Normal Mapping برای ایجاد جزئیات سطح بدون افزایش پلی‌گان‌ها
  • 79. رندرینگ نمونه‌ای (Instanced Rendering) برای رسم تعداد زیادی شیء مشابه
  • 80. پیاده‌سازی سایه‌های ساده با تکنیک Shadow Mapping
  • 81. رندر متن با استفاده از Font Atlases
  • 82. معماری GPUهای موبایل: رندرینگ مبتنی بر تایل (Tile-Based Rendering)
  • 83. شناسایی گلوگاه‌های عملکرد (Bottlenecks) در اپلیکیشن‌های گرافیکی
  • 84. بهینه‌سازی با دسته‌بندی تماس‌های رسم (Draw Call Batching)
  • 85. حذف اشیاء خارج از دید دوربین (Frustum Culling)
  • 86. فرمت‌های فشرده‌سازی تکسچر مخصوص موبایل (ETC, PVRTC, ASTC)
  • 87. نکات بهینه‌سازی شیدرها برای پلتفرم موبایل
  • 88. مدیریت حافظه و منابع گرافیکی به صورت بهینه
  • 89. کنترل دوربین و اشیاء با ورودی لمسی (Touch Input)
  • 90. پیاده‌سازی ژست‌های حرکتی مانند زوم و چرخش
  • 91. ملاحظات مربوط به مصرف باتری و مدیریت حرارت
  • 92. پروژه نهایی: ساخت یک نمایشگر مدل سه‌بعدی تعاملی
  • 93. برنامه‌ریزی و معماری پروژه نهایی
  • 94. پیاده‌سازی بارگذار مدل و مدیریت منابع (Resource Manager)
  • 95. ادغام سیستم نورپردازی، مواد و دوربین تعاملی
  • 96. افزودن یک رابط کاربری ساده (UI Overlay) بر روی صحنه سه‌بعدی
  • 97. جمع‌بندی دوره و نگاهی به آینده: Vulkan و Metal
  • 98. مسیر یادگیری بیشتر: موتورهای بازی‌سازی موبایل (Unity, Unreal)





دوره جامع گرافیک سه‌بعدی موبایل با OpenGL ES: رویای خلق بازی‌های خیره‌کننده را به واقعیت تبدیل کنید!


دوره جامع گرافیک سه‌بعدی موبایل با OpenGL ES: از صفر تا پیاده‌سازی حرفه‌ای

معرفی دوره: دنیای بازی‌سازی موبایل را فتح کنید!

آیا رویای ساخت بازی‌های موبایلی سه‌بعدی جذاب و خیره‌کننده را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید مهارت‌های خود را در زمینه گرافیک کامپیوتری ارتقا دهید و به یک متخصص توسعه بازی تبدیل شوید؟ دوره جامع گرافیک سه‌بعدی موبایل با OpenGL ES، پاسخی است به تمام این سوالات! این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Mobile 3D graphics with OpenGL ES and M3G” طراحی شده است تا شما را از یک مبتدی، به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای گرافیک سه‌بعدی برای پلتفرم‌های موبایل تبدیل کند.

در این دوره، شما نه تنها با مفاهیم اساسی گرافیک سه‌بعدی آشنا می‌شوید، بلکه با استفاده از OpenGL ES، قدرتمندترین API گرافیکی برای موبایل، قادر خواهید بود تا بازی‌ها و برنامه‌های کاربردی سه‌بعدی پیشرفته را پیاده‌سازی کنید. از مدل‌سازی و بافت‌دهی گرفته تا نورپردازی و سایه‌زنی، همه چیز را به صورت عملی و گام به گام یاد خواهید گرفت.

درباره دوره

دوره جامع گرافیک سه‌بعدی موبایل با OpenGL ES، یک دوره آموزشی کامل و جامع است که به شما کمک می‌کند تا به صورت حرفه‌ای، گرافیک سه‌بعدی را برای پلتفرم‌های موبایل توسعه دهید. محتوای این دوره با دقت و وسواس خاصی انتخاب شده است و با تمرکز بر کاربرد عملی، شما را قادر می‌سازد تا دانش خود را در پروژه‌های واقعی به کار ببرید. این دوره با بهره‌گیری از مفاهیم پایه‌ای مطرح شده در کتاب “Mobile 3D graphics with OpenGL ES and M3G” شروع شده و مباحث پیشرفته‌تر را نیز پوشش می‌دهد، اما نیازی به مطالعه قبلی این کتاب ندارید. تمامی مطالب مورد نیاز در طول دوره به شما آموزش داده خواهد شد.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و مفاهیم سه‌بعدی
  • آشنایی با OpenGL ES و تنظیمات اولیه
  • مدل‌سازی سه‌بعدی و فرمت‌های مختلف مدل
  • بافت‌دهی و نگاشت بافت
  • نورپردازی و سایه‌زنی
  • ماتریس‌ها و تبدیلات هندسی
  • دوربین و پرسپکتیو
  • بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی در موبایل
  • پیاده‌سازی افکت‌های ویژه
  • توسعه بازی‌های موبایلی سه‌بعدی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • برنامه‌نویسان موبایل که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه گرافیک سه‌بعدی ارتقا دهند.
  • توسعه‌دهندگان بازی که به دنبال یادگیری OpenGL ES برای ساخت بازی‌های موبایلی هستند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی که علاقه‌مند به گرافیک کامپیوتری و بازی‌سازی هستند.
  • هنرمندان و طراحان سه‌بعدی که می‌خواهند مهارت‌های خود را با تکنولوژی‌های جدید ترکیب کنند.
  • افرادی که به طور کلی به گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی علاقه‌مند هستند و می‌خواهند از صفر شروع کنند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره به دلایل زیر می‌تواند برای شما بسیار مفید باشد:

  • یادگیری تخصصی OpenGL ES: شما به صورت عملی و گام به گام، OpenGL ES، قدرتمندترین API گرافیکی برای موبایل را یاد خواهید گرفت.
  • ارتقا سطح مهارت‌های برنامه‌نویسی: با گذراندن این دوره، مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را در زمینه گرافیک کامپیوتری به طور چشمگیری ارتقا خواهید داد.
  • فرصت‌های شغلی بیشتر: با داشتن مهارت‌های گرافیک سه‌بعدی، فرصت‌های شغلی بیشتری در زمینه توسعه بازی و برنامه‌های کاربردی سه‌بعدی خواهید داشت.
  • ساخت بازی‌های موبایلی جذاب: شما قادر خواهید بود تا بازی‌های موبایلی سه‌بعدی جذاب و خیره‌کننده‌ای را به تنهایی یا با همکاری دیگران بسازید.
  • یادگیری مفاهیم به صورت عملی: این دوره بر پایه کاربرد عملی است و شما با انجام پروژه‌های واقعی، مفاهیم را به خوبی درک خواهید کرد.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، از پشتیبانی کامل مدرسین و سایر شرکت‌کنندگان برخوردار خواهید بود.
  • دسترسی مادام‌العمر به محتوای دوره: پس از ثبت‌نام، شما به صورت مادام‌العمر به محتوای دوره دسترسی خواهید داشت و می‌توانید در هر زمان و مکانی از آن استفاده کنید.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمام جنبه‌های گرافیک سه‌بعدی موبایل با OpenGL ES را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها به برخی از سرفصل‌های مهم اشاره می‌کنیم:

  • بخش اول: مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی
    • مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
    • سیستم‌های مختصات
    • فضاهای رنگی
    • آشنایی با Pipeline گرافیکی
  • بخش دوم: آشنایی با OpenGL ES
    • راه‌اندازی و تنظیمات OpenGL ES
    • معرفی Shaders و GLSL
    • Buffers و Arrays
    • رسم اشکال هندسی
  • بخش سوم: مدل‌سازی و بافت‌دهی
    • وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
    • فرمت‌های مختلف مدل (OBJ, FBX, glTF)
    • ایجاد بافت و Texture Mapping
    • آشنایی با UV Mapping
  • بخش چهارم: نورپردازی و سایه‌زنی
    • انواع نورپردازی (Directional, Point, Spot)
    • محاسبه نور و سایه
    • Shaderهای پیشرفته نورپردازی
    • ایجاد سایه‌های real-time
  • بخش پنجم: ماتریس‌ها و تبدیلات
    • ماتریس‌های انتقال، دوران و مقیاس
    • ترکیب ماتریس‌ها
    • Transform Feedback
    • Perspective Projection
  • بخش ششم: دوربین و Viewport
    • کنترل دوربین
    • انواع دوربین (Perspective, Orthographic)
    • Viewport و Clipping
    • پیاده‌سازی دوربین‌های first-person و third-person
  • بخش هفتم: بهینه‌سازی عملکرد
    • روش‌های کاهش draw calls
    • Texture Compression
    • Shader Optimization
    • Profiling و Debugging
  • بخش هشتم: افکت‌های ویژه
    • Particle Systems
    • Bloom Effect
    • Motion Blur
    • Post-Processing Effects
  • بخش نهم: توسعه بازی
    • طراحی معماری بازی
    • پیاده‌سازی Game Loop
    • مدیریت ورودی
    • Collision Detection
  • بخش دهم: پروژه‌های عملی
    • ساخت یک بازی سه‌بعدی ساده
    • پیاده‌سازی یک ویژوالایزر سه‌بعدی
    • ایجاد یک برنامه کاربردی AR/VR
    • بهینه‌سازی و انتشار بازی

همین حالا ثبت‌نام کنید و وارد دنیای شگفت‌انگیز گرافیک سه‌بعدی موبایل شوید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب کتاب جامع گرافیک سه‌بعدی موبایل با OpenGL ES: از صفر تا پیاده‌سازی حرفه‌ای”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا