🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: استادی در توسعه بازی با Unity: تکنیکهای حرفهای ساخت بازیهای سهبعدی
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی سهبعدی با Unity
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمهای بر Unity و نصب ابزارها
- 2. آشنایی با محیط کاربری Unity Editor
- 3. پیمایش در صحنه (Scene) سهبعدی
- 4. مفهوم GameObject و کامپوننت (Component)
- 5. کار با Transform: موقعیت، چرخش و مقیاس
- 6. ساخت اولین صحنه: چیدمان اشیاء اولیه
- 7. مدیریت پروژهها و فایلها در پنجره Project
- 8. استفاده از Prefab برای ساخت اشیاء قابل استفاده مجدد
- 9. آشنایی با انواع Assetها: مدلها، بافتها و متریالها
- 10. مبانی فیزیک در Unity: Rigidbody و Collider
- 11. ایجاد اولین اسکریپت با زبان C#
- 12. آشنایی با توابع اصلی MonoBehaviour: Awake, Start, Update
- 13. دریافت ورودی از کیبورد و ماوس
- 14. حرکت دادن اشیاء با استفاده از اسکریپت
- 15. مفهوم Time.deltaTime و حرکت مستقل از فریمریت
- 16. کار با متغیرها و انواع داده در C#
- 17. توابع و متدها: سازماندهی کد
- 18. دستورات شرطی (If/Else) برای تصمیمگیری در بازی
- 19. حلقهها (For/While) برای تکرار عملیات
- 20. دیباگ کردن کد با Debug.Log
- 21. آشنایی با Vector3 برای مدیریت موقعیت و جهت
- 22. تشخیص برخوردها با OnCollisionEnter
- 23. استفاده از Triggerها برای رویدادهای فضایی
- 24. اعمال نیرو (Force) و گشتاور (Torque) به اشیاء
- 25. مفهوم Raycasting برای شناسایی اشیاء از راه دور
- 26. کار با لایهها (Layers) و ماتریس برخورد فیزیکی
- 27. ایجاد یک کنترلر کاراکتر ساده (First-Person)
- 28. ایجاد یک کنترلر کاراکتر سومشخص (Third-Person)
- 29. مبانی کار با دوربین و دنبال کردن کاراکتر
- 30. ایجاد متریالهای پایه و اعمال بافت (Texture)
- 31. آشنایی با شیدر استاندارد Unity
- 32. نورپردازی در Unity: نورهای Directional, Point و Spot
- 33. ایجاد سایههای Realtime و تنظیمات آن
- 34. مفهوم Lightmapping برای پختن نورها و بهینهسازی
- 35. استفاده از Reflection Probes برای انعکاسهای واقعگرایانه
- 36. تنظیم Skybox برای ایجاد آسمان
- 37. ایجاد افکت مه (Fog) در صحنه
- 38. مبانی سیستم ذرات (Particle System) برای افکتهای ویژه
- 39. ساخت افکت آتش و دود
- 40. ساخت افکت انفجار
- 41. آشنایی با Post-Processing برای بهبود جلوههای بصری
- 42. افزودن افکتهای Bloom و Color Grading
- 43. مبانی انیمیشن در Unity: پنجره Animation
- 44. کار با Animator Controller و ساخت ماشین وضعیت (State Machine)
- 45. ایجاد Transition بین وضعیتهای انیمیشن
- 46. استفاده از پارامترها برای کنترل انیمیشن از طریق کد
- 47. مفهوم Blend Trees برای ترکیب انیمیشنها
- 48. انیمیشن مبتنی بر فیزیک با Root Motion
- 49. استفاده از Animation Events برای اجرای کد در زمان مشخص
- 50. مبانی Inverse Kinematics (IK) برای تعامل کاراکتر با محیط
- 51. طراحی رابط کاربری (UI) با Canvas
- 52. کار با Rect Transform و Anchorها برای UI واکنشگرا
- 53. ایجاد دکمهها (Buttons) و مدیریت رویداد کلیک
- 54. نمایش متن (Text) و اعداد در UI
- 55. ساخت نوارهای سلامتی و پیشرفت با Slider و Image
- 56. طراحی منوی اصلی بازی (Main Menu)
- 57. ایجاد یک رابط کاربری درون بازی (HUD)
- 58. انیمیشنسازی عناصر UI
- 59. مدیریت صدا در Unity: Audio Listener و Audio Source
- 60. پخش موسیقی پسزمینه
- 61. اجرای افکتهای صوتی در پاسخ به رویدادها
- 62. کار با Audio Mixer برای مدیریت گروههای صوتی
- 63. ایجاد صدای سهبعدی و فضایی (Spatial Sound)
- 64. مدیریت صحنهها: بارگذاری و جابجایی بین Sceneها
- 65. انتقال داده بین صحنهها
- 66. ایجاد اشیاء پایدار با DontDestroyOnLoad
- 67. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی با PlayerPrefs
- 68. ذخیرهسازی دادههای پیچیده با فرمت JSON
- 69. ایجاد یک Game Manager برای مدیریت وضعیت بازی
- 70. پیادهسازی الگوی Singleton برای دسترسی آسان به مدیران
- 71. مقدمهای بر هوش مصنوعی: مسیریابی با NavMesh
- 72. ایجاد یک دشمن ساده با قابلیت گشتزنی (Patrol)
- 73. پیادهسازی رفتار تعقیب (Chase) برای دشمنان
- 74. بهینهسازی بازی با تکنیک Object Pooling
- 75. استفاده از Scriptable Objects برای مدیریت دادههای انعطافپذیر
- 76. مقدمهای بر Coroutine برای اجرای عملیات زمانبندیشده
- 77. کار با Unity Events برای جداسازی کدها
- 78. آشنایی با سیستم ورودی جدید (New Input System)
- 79. ساخت یک سیستم دوربین سینمایی با Cinemachine
- 80. ایجاد مراحل به صورت رویهای (Procedural Generation)
- 81. پروفایل کردن بازی: شناسایی و رفع مشکلات عملکرد
- 82. تکنیکهای بهینهسازی گرافیکی: LOD و Occlusion Culling
- 83. کار با Timeline برای ساخت میانپردههای سینمایی
- 84. ایجاد ابزارهای سفارشی در Editor برای تسریع توسعه
- 85. مقدمهای بر Shader Graph برای ساخت شیدرهای بصری
- 86. پیادهسازی سیستم سلامتی و آسیب (Health & Damage)
- 87. ساخت سیستم برداشتن و استفاده از آیتمها (Inventory)
- 88. ایجاد یک مینیمپ (Minimap) برای بازی
- 89. طراحی یک سیستم مأموریت (Quest System) ساده
- 90. اتصال بازی به سرویسهای آنلاین پایه
- 91. تنظیمات نهایی پروژه (Player Settings)
- 92. ساخت نسخه خروجی (Build) برای کامپیوتر (Windows, Mac, Linux)
- 93. مقدمهای بر ساخت خروجی برای وب (WebGL)
- 94. آشنایی با چالشهای ساخت بازی برای موبایل (Android/iOS)
- 95. انتشار بازی و مراحل نهایی
استادی در توسعه بازی با Unity: تکنیکهای حرفهای ساخت بازیهای سهبعدی
آیا رویای ساخت بازیهای سهبعدی جذاب و پرطرفدار را در سر دارید؟ آیا میخواهید مهارتهای خود را در Unity به سطح جدیدی ارتقا دهید و به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل شوید؟ دوره “استادی در توسعه بازی با Unity: تکنیکهای حرفهای ساخت بازیهای سهبعدی” دقیقا برای شما طراحی شده است!
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Unity 3 game development hotshot”، یک نقشه راه جامع و کاربردی برای یادگیری عمیق مفاهیم و تکنیکهای کلیدی توسعه بازیهای سهبعدی با Unity ارائه میدهد. ما در این دوره، پا را فراتر از مباحث مقدماتی گذاشته و به سراغ تکنیکهای پیشرفته، الگوهای طراحی حرفهای و روشهای بهینهسازی عملکرد بازیها میرویم.
درباره دوره
دوره “استادی در توسعه بازی با Unity” یک سفر هیجانانگیز به دنیای ساخت بازیهای سهبعدی است. این دوره به صورت گام به گام شما را با ابزارها، تکنیکها و فرآیندهای مورد نیاز برای ساخت بازیهای جذاب و باکیفیت آشنا میکند. ما از مفاهیم پایه شروع کرده و به تدریج وارد مباحث پیشرفتهتر مانند نورپردازی پیشرفته، اسکریپتنویسی حرفهای، هوش مصنوعی، انیمیشن و بهینهسازی میشویم. با اتکا به دانش موجود در کتاب “Unity 3 game development hotshot” و افزودن تجربیات و تکنیکهای جدید، این دوره شما را برای ورود به بازار کار آماده میکند.
موضوعات کلیدی
- مقدمهای بر Unity و محیط توسعه
- مدلسازی و بافتدهی (Texture)
- مفاهیم اسکریپتنویسی پیشرفته در C#
- ایجاد حرکت و کنترل کاراکتر
- پیادهسازی هوش مصنوعی (AI) برای دشمنان و شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- طراحی و پیادهسازی UI (رابط کاربری) جذاب
- افکتهای ویژه (VFX) و ذرات (Particles)
- نورپردازی پیشرفته و ایجاد فضای سهبعدی چشمنواز
- بهینهسازی عملکرد بازی و رفع اشکالات (Debugging)
- مقدمهای بر انیمیشن و Rigging
- استفاده از Asset Store و پکیجهای آماده
- دیپلوی و انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- کار تیمی و استفاده از سیستمهای کنترل نسخه (Version Control) مانند Git
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- توسعهدهندگان بازی مبتدی که میخواهند با Unity شروع کنند
- توسعهدهندگان بازی با تجربه که میخواهند مهارتهای خود را در Unity ارتقا دهند
- هنرمندان سهبعدی و طراحان بازی که میخواهند نحوه تعامل مدلها و طراحیها در Unity را یاد بگیرند
- دانشجویان و علاقهمندان به رشتههای مرتبط با بازیسازی و گرافیک کامپیوتری
- هر کسی که رویای ساخت بازیهای سهبعدی را در سر دارد!
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره “استادی در توسعه بازی با Unity” مزایای بسیاری برای شما به همراه خواهد داشت:
- یادگیری تکنیکهای حرفهای: با استفاده از متدولوژی آموزشی منحصر به فرد و با الهام از کتاب “Unity 3 game development hotshot”، شما تکنیکهای حرفهای ساخت بازیهای سهبعدی را فرا خواهید گرفت.
- ساخت بازیهای با کیفیت: شما قادر خواهید بود بازیهای سهبعدی جذاب و با کیفیت بالا را از صفر تا صد بسازید.
- آمادگی برای ورود به بازار کار: با کسب مهارتهای لازم، شما برای ورود به بازار کار پررونق صنعت بازیسازی آماده خواهید شد.
- افزایش درآمد: با تخصص در Unity، شما میتوانید به عنوان یک توسعهدهنده بازی، فریلنسر یا حتی کارآفرین، درآمد قابل توجهی کسب کنید.
- دسترسی به جامعهای از توسعهدهندگان: با شرکت در این دوره، شما به یک جامعه فعال از توسعهدهندگان Unity متصل خواهید شد و میتوانید از تجربیات و دانش آنها بهرهمند شوید.
- پشتیبانی و منتورینگ: در طول دوره، شما از پشتیبانی و منتورینگ مدرسین مجرب برخوردار خواهید بود.
- پروژههای عملی: در طول دوره، شما بر روی پروژههای عملی متنوعی کار خواهید کرد که به شما در تثبیت آموختهها کمک میکند.
سرفصلهای دوره
این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما در یادگیری کامل توسعه بازیهای سهبعدی با Unity کمک میکند. برخی از مهمترین سرفصلها عبارتند از:
- بخش اول: آشنایی با Unity و محیط توسعه (نصب، پیکربندی، رابط کاربری، پروژههای اولیه)
- بخش دوم: اصول C# برای بازیسازی (متغیرها، حلقهها، توابع، کلاسها، ارثبری)
- بخش سوم: کار با اشیاء سهبعدی (ایجاد، ویرایش، تبدیل، متریالها، نورپردازی)
- بخش چهارم: اسکریپتنویسی پایه (حرکت، ورودی کاربر، برخورد، صدا)
- بخش پنجم: UI (رابط کاربری) (ایجاد دکمهها، متنها، اسلایدرها، منوها)
- بخش ششم: انیمیشن (ایجاد انیمیشن، کنترل انیمیشن، انیماتور)
- بخش هفتم: فیزیک (شبیهسازی فیزیک، برخوردها، جاذبه)
- بخش هشتم: هوش مصنوعی (AI) (ایجاد دشمنان، مسیریابی، رفتارها)
- بخش نهم: بهینهسازی (کاهش مصرف منابع، بهبود عملکرد)
- بخش دهم: دیپلوی و انتشار (ساخت نسخه نهایی، انتشار برای پلتفرمهای مختلف)
- و 90 سرفصل تخصصی دیگر در زمینههای مختلف بازیسازی
همین امروز در دوره “استادی در توسعه بازی با Unity” ثبتنام کنید و رویای خود را به واقعیت تبدیل کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs



نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.