, ,

کتاب مبانی Actor و Component در آنریل

299,999 تومان399,000 تومان

🚀 غول بازی‌سازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine 🚀 غول بازی‌سازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی شگفت‌انگیز را در سر دارید؟ آیا م…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مبانی Actor و Component در آنریل

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم پایه آنریل انجین
  • 2. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 3. آشنایی با محیط کاربری آنریل انجین (Editor Interface)
  • 4. پروژه‌های اولیه در آنریل انجین
  • 5. مفهوم World و Level
  • 6. مفهوم Actor چیست؟
  • 7. ایجاد اولین Actor سفارشی
  • 8. ساختار Actor: Root Component
  • 9. انواع Actor در آنریل انجین
  • 10. Component چیست؟
  • 11. انواع Componentهای پایه (Static Mesh Component, Camera Component, Light Component)
  • 12. اضافه کردن Component به Actor
  • 13. ارتباط بین Actor و Component
  • 14. وراثت (Inheritance) در آنریل انجین
  • 15. وراثت Actorها
  • 16. وراثت Componentها
  • 17. ساخت Actorهای سفارشی با Componentهای پیش‌ساخته
  • 18. قرار دادن Actorها در World
  • 19. انتخاب و دستکاری Actorها در Level
  • 20. تغییر Transform Actorها (Location, Rotation, Scale)
  • 21. استفاده از ابزارهای Transform (Translate, Rotate, Scale Tools)
  • 22. مفهوم World Origin
  • 23. مفهوم Local Space و World Space
  • 24. انتقال Actorها بین World Space و Local Space
  • 25. مفهوم Transform Component
  • 26. تنظیمات Transform Component
  • 27. کار با Prefabها (Blueprints)
  • 28. ساخت اولین Blueprint Actor
  • 29. ساخت Blueprint Actor با چندین Component
  • 30. وراثت در Blueprints
  • 31. استفاده از Parent Class در Blueprints
  • 32. ایجاد Child Blueprint Actor
  • 33. تغییرات در Child Blueprint Actor
  • 34. تنظیمات اولیه Blueprint Editor
  • 35. پنجره Components در Blueprint Editor
  • 36. پنجره Event Graph در Blueprint Editor
  • 37. پنجره Viewport در Blueprint Editor
  • 38. پنجره Details در Blueprint Editor
  • 39. مفهوم Eventها
  • 40. انواع Eventها (BeginPlay, Tick, Input Events)
  • 41. Event Graph: اتصال Nodeها
  • 42. نودهای اولیه در Event Graph
  • 43. ساخت متغیرها در Blueprints (Variables)
  • 44. انواع داده‌ای متغیرها (Integer, Float, Boolean, String, Vector, Rotator, Transform)
  • 45. تنظیمات متغیرها (EditAnywhere, BlueprintReadWrite, etc.)
  • 46. استفاده از متغیرها در Event Graph
  • 47. اعمال تغییرات بر روی متغیرها
  • 48. مفهوم Functionها در Blueprints
  • 49. ایجاد Functionهای سفارشی
  • 50. فراخوانی Functionها در Event Graph
  • 51. استفاده از ورودی و خروجی Functionها
  • 52. مفهوم Macroها در Blueprints
  • 53. تفاوت Function و Macro
  • 54. ساخت Macroهای سفارشی
  • 55. استفاده از Macroها
  • 56. مفهوم Structها در Blueprints
  • 57. ایجاد Structهای سفارشی
  • 58. استفاده از Structها برای دسته‌بندی داده‌ها
  • 59. مفهوم Enumها در Blueprints
  • 60. ایجاد Enumهای سفارشی
  • 61. استفاده از Enumها برای مدیریت وضعیت‌ها
  • 62. دسترسی به Actorهای دیگر از درون یک Actor
  • 63. ارسال پیام بین Actorها
  • 64. مفهوم Casting
  • 65. استفاده از GetActorOfClass
  • 66. استفاده از GetAllActorsOfClass
  • 67. نحوه ارتباط بین Actorها با استفاده از Event Dispatcher
  • 68. مفهوم Collision
  • 69. انواع Collision Presets
  • 70. تنظیمات Collision Component
  • 71. تشخیص برخورد (OnComponentHit, OnComponentBeginOverlap)
  • 72. ارسال اطلاعات برخورد
  • 73. مفهوم Physics
  • 74. انواع Physics (Simulate, Kinematic)
  • 75. تنظیمات Physics Component
  • 76. تعریف Actorهای فیزیکی
  • 77. کار با RigidBody
  • 78. اعمال نیرو و شتاب به Actorها
  • 79. مفهوم Raycasting (Line Trace)
  • 80. انجام Line Trace
  • 81. تجزیه و تحلیل نتایج Line Trace
  • 82. استفاده از Multi Line Trace
  • 83. مفهوم Actor Component Lifecycle
  • 84. توابع مهم در Lifecycle (BeginPlay, Tick, EndPlay)
  • 85. مدیریت منابع با EndPlay
  • 86. نحوه ساخت Actorهای متحرک (Moving Actors)
  • 87. استفاده از Timelineها برای انیمیشن‌ها
  • 88. تنظیمات Timeline
  • 89. کار با Curve Editor در Timeline
  • 90. ایجاد مسیر حرکت برای Actorها (Spline Component)
  • 91. کار با Spline Component
  • 92. ایجاد نقاط و منحنی در Spline
  • 93. حرکت Actor در طول Spline
  • 94. مفهوم Game Mode
  • 95. تنظیمات Game Mode
  • 96. ساخت Game Mode سفارشی
  • 97. مفهوم Player Controller
  • 98. ساخت Player Controller سفارشی
  • 99. مدیریت ورودی کاربر
  • 100. مفهوم Pawn



🚀 غول بازی‌سازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine



🚀 غول بازی‌سازی شوید! دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی شگفت‌انگیز را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید وارد دنیای جذاب و پردرآمد بازی‌سازی شوید؟ دوره مبانی Actor و Component در Unreal Engine، کلید شما برای تحقق این رویا است! با ما همراه شوید و قدم به قدم، مهارت‌های لازم برای خلق بازی‌های منحصربه‌فرد را بیاموزید.

🌟 معرفی دوره: از مبتدی تا حرفه‌ای در دنیای Unreal Engine

به دوره آموزشی بی‌نظیر “مبانی Actor و Component در Unreal Engine” خوش آمدید! این دوره برای تمام کسانی طراحی شده است که می‌خواهند از صفر تا صد، با مفاهیم کلیدی و اساسی Unreal Engine آشنا شوند و توانایی ساخت بازی‌های سه‌بعدی جذاب را کسب کنند. در این دوره، شما با دو عنصر حیاتی و بنیادین در Unreal Engine، یعنی Actor و Component، آشنا خواهید شد. یاد خواهید گرفت که چگونه این دو عنصر را ترکیب کنید تا اشیاء، محیط‌ها و سیستم‌های تعاملی پیچیده‌ای را در بازی‌های خود خلق کنید. دیگر نیازی به دانش قبلی نیست! این دوره برای مبتدیان طراحی شده است و شما را گام به گام به سمت حرفه‌ای شدن هدایت می‌کند.

فراموش نکنید، بازی‌سازی فقط سرگرمی نیست، یک هنر و یک صنعت پررونق است. با یادگیری این مهارت، شما نه تنها می‌توانید ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید، بلکه می‌توانید وارد بازار کار داغ بازی‌سازی شوید و درآمد قابل توجهی کسب کنید. پس منتظر چه هستید؟ سفر خود را به سوی موفقیت در دنیای بازی‌سازی همین امروز آغاز کنید!

💡 درباره دوره: محتوایی غنی و کاربردی

دوره “مبانی Actor و Component در Unreal Engine” یک دوره جامع و کاربردی است که به شما تمام دانش و مهارت‌های لازم برای کار با این دو مفهوم کلیدی را آموزش می‌دهد. در این دوره، شما با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های جذاب، یاد خواهید گرفت که چگونه Actorها را ایجاد، مدیریت و تعامل‌شان را تعریف کنید. همچنین، با Componentها و نقش‌های حیاتی آن‌ها آشنا خواهید شد و خواهید آموخت که چگونه آن‌ها را به Actorها اضافه کرده و قابلیت‌های مختلفی را به اشیاء بازی خود اضافه کنید. این دوره ترکیبی از آموزش‌های تئوری و عملی است که به شما اطمینان می‌دهد مفاهیم را به طور کامل درک کرده و بتوانید آن‌ها را در پروژه‌های خود به کار ببرید.

🔑 موضوعات کلیدی: آنچه در این دوره خواهید آموخت

  • آشنایی با مفهوم Actor و نقش کلیدی آن در Unreal Engine
  • درک کامل ساختار و سلسله مراتب Actorها
  • ایجاد و مدیریت Actorها در انواع مختلف
  • آشنایی با Componentها و انواع مختلف آن‌ها (Static Mesh, Skeletal Mesh, Camera, Light و…)
  • اضافه کردن Componentها به Actorها و تنظیم خصوصیات آن‌ها
  • کار با Blueprints و C++ برای ایجاد تعاملات پیچیده
  • مدیریت داده‌ها و ورودی‌ها در Actorها و Componentها
  • ایجاد و استفاده از توابع و متغیرها در Actorها و Componentها
  • ایجاد و سفارشی‌سازی کلاس‌های Actor و Component
  • بهینه‌سازی Actorها و Componentها برای عملکرد بهتر بازی

🎯 مخاطبان دوره: چه کسانی می‌توانند از این دوره استفاده کنند؟

این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است، از جمله:

  • افراد علاقه‌مند به بازی‌سازی و ورود به این صنعت
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر، مهندسی نرم‌افزار و رشته‌های مرتبط
  • طراحان بازی که می‌خواهند مهارت‌های فنی خود را ارتقا دهند
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار که می‌خواهند با Unreal Engine آشنا شوند
  • هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند بازی‌های خود را بسازند
  • هر کسی که می‌خواهد ایده‌های خود را به بازی تبدیل کند

🥇 چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای بی‌شمار!

با شرکت در دوره “مبانی Actor و Component در Unreal Engine”، شما از مزایای زیر بهره‌مند خواهید شد:

  • یادگیری گام به گام: آموزش‌های این دوره به صورت گام به گام و با زبانی ساده ارائه می‌شود و هیچ پیش‌نیازی ندارد.
  • پروژه‌های عملی: با انجام پروژه‌های عملی، مفاهیم را به طور کامل درک خواهید کرد و تجربه‌ی عملی کسب خواهید کرد.
  • پشتیبانی کامل: در طول دوره، به سوالات شما پاسخ داده می‌شود و در صورت بروز مشکل، پشتیبانی لازم را دریافت خواهید کرد.
  • افزایش مهارت و اعتماد به نفس: با یادگیری مفاهیم Actor و Component، شما قادر خواهید بود بازی‌های خود را بسازید و مهارت‌های خود را به طور قابل توجهی افزایش دهید.
  • فرصت‌های شغلی: با یادگیری Unreal Engine، فرصت‌های شغلی زیادی در صنعت بازی‌سازی به دست خواهید آورد.
  • آموزش توسط اساتید مجرب: آموزش توسط اساتید باتجربه و متخصص در حوزه Unreal Engine انجام می‌شود.

📚 سرفصل‌های دوره: سفری به دنیای بی‌کران Unreal Engine

این دوره شامل 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را از مبتدی به حرفه‌ای در Unreal Engine تبدیل می‌کند. سرفصل‌ها به صورت زیر طبقه‌بندی شده‌اند:

بخش 1: مقدمه‌ای بر Unreal Engine و مفاهیم اولیه

  • معرفی Unreal Engine و تاریخچه آن
  • نصب و راه‌اندازی Unreal Engine
  • آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
  • ایجاد یک پروژه جدید
  • تنظیمات اولیه پروژه
  • … (ادامه دارد)

بخش 2: Actor و مبانی آن

  • مفهوم Actor و نقش آن در Unreal Engine
  • انواع Actorها
  • ایجاد و مدیریت Actorها
  • تنظیم خصوصیات Actorها (Location, Rotation, Scale)
  • کار با Transform‌ها
  • … (ادامه دارد)

بخش 3: Componentها و انواع آن‌ها

  • مفهوم Component و اهمیت آن
  • انواع Componentها (Static Mesh, Skeletal Mesh, Camera, Light, …)
  • اضافه کردن Componentها به Actorها
  • تنظیم خصوصیات Componentها
  • کار با Static Mesh Component
  • … (ادامه دارد)

بخش 4: تعامل Actor و Component

  • برقراری ارتباط بین Actorها و Componentها
  • استفاده از Blueprints برای ایجاد تعاملات
  • کار با توابع و متغیرها در Actorها و Componentها
  • ایجاد و استفاده از Events
  • استفاده از Input‌ها
  • … (ادامه دارد)

بخش 5: پیشرفته‌تر: C++ و بهینه‌سازی

  • معرفی C++ در Unreal Engine
  • ایجاد کلاس‌های Actor و Component با C++
  • بهینه‌سازی Actorها و Componentها
  • استفاده از Blueprint و C++ با هم
  • … (ادامه دارد)

بخش 6: پروژه‌های عملی و کاربردی

  • ساخت یک کاراکتر ساده
  • ایجاد یک محیط تعاملی
  • ساخت یک سیستم تیراندازی
  • ایجاد یک بازی ساده
  • … (ادامه دارد)

(توجه: به دلیل محدودیت حجم، این فهرست تنها بخشی از سرفصل‌های دوره است. در طول دوره، سرفصل‌های دیگری نیز به شما آموزش داده خواهد شد.)

🎉 همین حالا ثبت‌نام کنید و آینده خود را بسازید!

فرصت را از دست ندهید! با ثبت‌نام در دوره “مبانی Actor و Component در Unreal Engine”، گامی محکم به سوی موفقیت در دنیای بازی‌سازی بردارید. برای ثبت‌نام و کسب اطلاعات بیشتر، به وبسایت ما مراجعه کنید. منتظر شما هستیم!

ثبت‌نام در دوره

© 2024 نام شرکت شما. تمامی حقوق محفوظ است.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب مبانی Actor و Component در آنریل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا