, ,

کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی سه بعدی آیفون با استفاده از کتاب iPhone 3D programming

299,999 تومان399,000 تومان

آموزش جامع برنامه‌نویسی سه بعدی آیفون با الهام از کتاب iPhone 3D programming آموزش جامع برنامه‌نویسی سه بعدی آیفون: از تئوری تا خلق بازی‌های شگفت‌انگیز معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای جادویی گرافیک سه‌…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: آموزش جامع برنامه‌نویسی سه بعدی آیفون با استفاده از کتاب iPhone 3D programming

موضوع کلی: توسعه بازی‌های موبایلی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی سه بعدی در iOS

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و اهداف آن
  • 2. آشنایی با توسعه iOS و Xcode
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 4. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی سه‌بعدی
  • 5. تاریخچه OpenGL ES و جایگاه آن در iOS
  • 6. مفاهیم اساسی گرافیک کامپیوتری
  • 7. مدل‌های رنگی و عمق رنگ
  • 8. آشنایی با سخت‌افزار گرافیکی آیفون
  • 9. اولین پروژه iOS: سلام دنیا با OpenGL ES
  • 10. ساختار یک پروژه OpenGL ES در iOS
  • 11. سیستم مختصات دکارتی و دست راست/چپ
  • 12. بردارها: تعاریف و عملیات پایه
  • 13. نرمال‌سازی بردارها و کاربردها
  • 14. ضرب داخلی (Dot Product) و کاربردها
  • 15. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردها
  • 16. ماتریس‌ها: تعاریف و عملیات پایه
  • 17. ماتریس‌های تبدیل: انتقال (Translation)
  • 18. ماتریس‌های تبدیل: چرخش (Rotation)
  • 19. ماتریس‌های تبدیل: مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 20. ترکیب تبدیل‌ها با ماتریس‌ها
  • 21. مفهوم فضای شیء، فضای جهانی و فضای دوربین
  • 22. ماتریس مدل، ماتریس دید و ماتریس طرح‌ریزی
  • 23. آشنایی با جبر خطی برای 3D
  • 24. توابع کمکی ریاضی در کتابخانه GLKit (یا مشابه)
  • 25. معرفی کواترنیون‌ها برای چرخش‌های پیچیده
  • 26. ایجاد یک View مبتنی بر EAGLContext
  • 27. مدیریت EAGLContext و Framebuffer Object
  • 28. ایجاد Renderbuffer و Depth Buffer
  • 29. آماده‌سازی OpenGL ES برای رندرینگ
  • 30. پاک کردن صفحه و تنظیم رنگ پس‌زمینه
  • 31. ترسیم نقاط (Points)
  • 32. ترسیم خطوط (Lines)
  • 33. حالت‌های ترسیم خطوط: Line Strips و Line Loops
  • 34. ترسیم مثلث‌ها (Triangles)
  • 35. حالت‌های ترسیم مثلث‌ها: Triangle Strips و Triangle Fans
  • 36. معرفی VBO (Vertex Buffer Objects)
  • 37. ارسال داده‌های ورتکس به GPU با VBO
  • 38. مدیریت حافظه GPU با VBO
  • 39. ایندکس بافرها (Index Buffer Objects)
  • 40. استفاده از IBO برای کاهش داده‌های تکراری
  • 41. معرفی معماری برنامه‌پذیر OpenGL ES 2.0
  • 42. زبان GLSL ES: مقدمه‌ای بر ساختار و نحو
  • 43. برنامه‌نویسی Vertex Shader: ورودی‌ها و خروجی‌ها
  • 44. برنامه‌نویسی Fragment Shader: ورودی‌ها و خروجی‌ها
  • 45. کامپایل و لینک کردن Shaderها
  • 46. ارسال داده‌های ویژگی (Attributes) به Vertex Shader
  • 47. ارسال داده‌های یکنواخت (Uniforms) به Shaderها
  • 48. مدیریت متغیرهای Varying بین Vertex و Fragment Shader
  • 49. ساخت اولین جفت Shader: رنگ‌آمیزی ثابت
  • 50. پیاده‌سازی تبدیل‌ها در Vertex Shader
  • 51. مقدمه‌ای بر GLKBaseEffect برای سادگی اولیه
  • 52. پیاده‌سازی نورپردازی پایه‌ای در Fragment Shader
  • 53. ساختار Shader Manager و بارگذاری Shaderها
  • 54. دیباگ کردن Shaderها و خطاهای GLSL
  • 55. تکنیک‌های بهینه‌سازی Shader
  • 56. Shader برای سایه‌زنی Gouraud (سایه‌زنی بر اساس ورتکس)
  • 57. Shader برای سایه‌زنی Phong (سایه‌زنی بر اساس پیکسل)
  • 58. پیاده‌سازی نورپردازی Ambient در Shader
  • 59. پیاده‌سازی نورپردازی Diffuse در Shader
  • 60. نوشتن توابع کمکی GLSL برای محاسبات 3D
  • 61. مفهوم Texture Map و UV Coordinates
  • 62. بارگذاری تصاویر در فرمت‌های مختلف (PNG, JPG)
  • 63. ایجاد Texture در OpenGL ES
  • 64. اعمال Texture به اشیاء سه‌بعدی
  • 65. فیلترینگ Texture: Nearest و Linear
  • 66. حالت‌های Wrap برای Texture (Clamp, Repeat)
  • 67. Mipmapping و اهمیت آن برای کیفیت
  • 68. اعمال چند Texture به یک شیء (Multitexturing)
  • 69. تکنیک Blending با Textureها
  • 70. آلفا Blending و شفافیت
  • 71. معرفی Texture Atlas و کاربردهای آن
  • 72. انیمیشن Textureها (Flipbook Animation)
  • 73. خواص مواد (Materials) و بازتاب نور
  • 74. پیاده‌سازی متریال‌های پایه (رنگ، بازتاب)
  • 75. تکنیک Normal Mapping برای جزئیات سطحی
  • 76. پیاده‌سازی دوربین اول شخص
  • 77. پیاده‌سازی دوربین سوم شخص
  • 78. دوربین ارتوگرافیک در مقابل پرسپکتیو
  • 79. کنترل دوربین با ورودی‌های لمسی
  • 80. معرفی انواع نور: Ambient Light
  • 81. نور Directional Light و محاسبات آن
  • 82. نور Point Light و میرایی (Attenuation) آن
  • 83. نور Spot Light و مخروط نور
  • 84. ترکیب انواع نور برای صحنه‌های پیچیده
  • 85. محاسبات نورپردازی برای خواص Specular
  • 86. مدیریت سلسله مراتبی اشیاء (Scene Graph)
  • 87. تبدیل‌های محلی و جهانی در Scene Graph
  • 88. مفهوم Picking و Ray Casting
  • 89. انتخاب اشیاء با Ray Casting از صفحه لمسی
  • 90. مدیریت صحنه با Scene Manager سفارشی
  • 91. حلقه بازی (Game Loop): Update و Render
  • 92. مدیریت زمان در حلقه بازی (Delta Time)
  • 93. رندرینگ دوگانه (Double Buffering)
  • 94. آشنایی با Particle Systems
  • 95. پیاده‌سازی یک Particle System ساده
  • 96. برخورد (Collision Detection) بین اشیاء ساده
  • 97. مدیریت ورودی: تشخیص ژست‌ها (Gestures)
  • 98. استفاده از شتاب‌سنج (Accelerometer) برای کنترل بازی
  • 99. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی: Occlusion Culling
  • 100. جمع‌بندی و مراحل بعدی: انتشار و ارتقاء





آموزش جامع برنامه‌نویسی سه بعدی آیفون با الهام از کتاب iPhone 3D programming

آموزش جامع برنامه‌نویسی سه بعدی آیفون: از تئوری تا خلق بازی‌های شگفت‌انگیز

معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای جادویی گرافیک سه‌بعدی در iOS

آیا تا به حال به این فکر کرده‌اید که چگونه بازی‌های موبایلی شگفت‌انگیز با گرافیک سه‌بعدی خیره‌کننده ساخته می‌شوند؟ چگونه توسعه‌دهندگان، جهان‌های مجازی را روی صفحه نمایش کوچک آیفون شما به زندگی می‌آورند؟ پاسخ در تسلط بر برنامه‌نویسی سه‌بعدی نهفته است؛ مهارتی که مرز بین یک توسعه‌دهنده معمولی و یک خالق برجسته را مشخص می‌کند. اگر رویای ساخت بازی‌ها، شبیه‌سازها یا اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده (AR) را در سر دارید، این دوره نقطه شروع سفر هیجان‌انگیز شماست.

این دوره جامع، با الهام مستقیم از کتاب جریان‌ساز و معتبر “iPhone 3D Programming” طراحی شده است؛ کتابی که برای سال‌ها به عنوان مرجع اصلی توسعه‌دهندگان گرافیک در اکوسیستم اپل شناخته می‌شد. ما عصاره دانش این کتاب کلاسیک را استخراج کرده و آن را با جدیدترین تکنولوژی‌های اپل مانند فریم‌ورک Metal و زبان Swift به‌روزرسانی کرده‌ایم. این دوره فقط یک بازخوانی تئوری نیست، بلکه یک نقشه راه عملی، پروژه-محور و کاملاً کاربردی است که شما را قدم به قدم از مفاهیم پایه‌ای ریاضیات سه‌بعدی تا ساخت یک رندرینگ انجین ساده و خلق اولین صحنه سه‌بعدی خودتان هدایت می‌کند.

درباره دوره: یادگیری عمیق، نه فقط استفاده از ابزار!

در دنیای امروز، موتورهای بازی‌سازی مانند Unity و Unreal کار را برای توسعه‌دهندگان آسان کرده‌اند. اما یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای می‌داند که قدرت واقعی در درک مفاهیم زیربنایی است. این دوره دقیقاً بر همین اصل تمرکز دارد. ما به شما یاد می‌دهیم که «چگونه» یک موتور گرافیکی کار می‌کند. شما با خط لوله رندر (Rendering Pipeline)، شیدرها (Shaders)، نورپردازی، سایه‌زنی و بهینه‌سازی در سطح پایه‌ای آشنا می‌شوید. این دانش عمیق به شما قدرتی می‌دهد که بتوانید مشکلات پیچیده را حل کنید، افکت‌های گرافیکی منحصربه‌فرد خلق نمایید و عملکرد اپلیکیشن‌های خود را به شکل چشمگیری بهینه کنید. محتوای این دوره، چکیده‌ای از دانش کتاب “iPhone 3D Programming” است که برای نیازهای توسعه‌دهنده مدرن iOS بازآفرینی شده است.

موضوعات کلیدی دوره

در این سفر آموزشی، شما بر مفاهیم کلیدی و اساسی تسلط پیدا خواهید کرد:

  • مبانی ریاضیات در گرافیک سه‌بعدی: بردارها، ماتریس‌ها، تبدیلات و کواترنیون‌ها به زبان ساده.
  • آشنایی با خط لوله گرافیکی (Graphics Pipeline): درک کامل مراحل تبدیل مدل‌های سه‌بعدی به پیکسل‌های روی صفحه.
  • برنامه‌نویسی شیدر (Shader Programming): نوشتن کدهای Vertex و Fragment Shader برای کنترل کامل ظاهر اشیاء.
  • نورپردازی و سایه‌زنی پیشرفته: پیاده‌سازی مدل‌های نوری مختلف مانند Phong و Blinn-Phong.
  • کار با بافت‌ها (Texturing): اعمال تکسچر بر روی مدل‌ها برای ایجاد ظاهری واقع‌گرایانه.
  • مدیریت صحنه و اشیاء سه‌بعدی: بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی و مدیریت آن‌ها در یک صحنه.
  • انیمیشن و تعامل با کاربر: پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده و پاسخ به ورودی‌های لمسی کاربر.
  • بهینه‌سازی عملکرد: تکنیک‌هایی برای اجرای روان و بهینه اپلیکیشن‌های گرافیکی.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • توسعه‌دهندگان iOS: برنامه‌نویسانی که می‌خواهند از توسعه اپلیکیشن‌های دوبعدی فراتر رفته و وارد دنیای جذاب گرافیک سه‌بعدی شوند.
  • دانشجویان علوم کامپیوتر: علاقه‌مندانی که به دنبال درک عملی و عمیق از مفاهیم گرافیک کامپیوتری هستند.
  • توسعه‌دهندگان بازی: افرادی که با موتورهای بازی‌سازی کار کرده‌اند و اکنون می‌خواهند بدانند در پشت پرده چه اتفاقی می‌افتد.
  • علاقه‌مندان به واقعیت افزوده (AR): توسعه‌دهندگانی که می‌خواهند پایه‌های لازم برای ساخت تجربیات ARKit قدرتمند را بیاموزند.
  • برنامه‌نویسان کنجکاو: هر کسی که دوست دارد بداند آیفون چگونه گرافیک‌های پیچیده را به صورت Real-time رندر می‌کند.

چرا باید در این دوره شرکت کنید؟

یادگیری مفاهیم بنیادین به جای ابزار

این دوره به شما ماهیگیری یاد می‌دهد، نه اینکه فقط ماهی به دستتان بدهد. با درک عمیق اصول، شما به هر تکنولوژی یا موتور بازی‌سازی در آینده مسلط خواهید شد.

محتوای به‌روز و کاربردی

ما حکمت کتاب مرجع را با ابزارهای مدرن (Swift و Metal) ترکیب کرده‌ایم تا مهارتی بیاموزید که مستقیماً در بازار کار امروز کاربرد دارد.

رویکرد پروژه-محور

شما تنها تماشاچی نخواهید بود. از همان ابتدا با کدنویسی عملی و ساخت پروژه‌های کوچک، مفاهیم را به صورت کاربردی فرا خواهید گرفت.

افزایش چشمگیر ارزش حرفه‌ای

توسعه‌دهندگانی که بر گرافیک سطح پایین تسلط دارند، کمیاب و بسیار پرتقاضا هستند. این مهارت شما را در بازار کار متمایز می‌کند و فرصت‌های شغلی فوق‌العاده‌ای را برایتان فراهم می‌آورد.

دروازه ورود به تکنولوژی‌های آینده

دانش برنامه‌نویسی سه‌بعدی، پایه و اساس تکنولوژی‌هایی مانند واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و شبیه‌سازی‌های علمی است. با این دوره، برای آینده آماده می‌شوید.

نگاهی به گوشه‌ای از 100 سرفصل جامع دوره

این دوره شامل بیش از ۱۰۰ سرفصل دقیق و جزئی است که شما را از سطح صفر به یک متخصص مبانی گرافیک سه‌بعدی تبدیل می‌کند. در ادامه، تنها بخش کوچکی از این سرفصل‌ها را مشاهده می‌کنید:

بخش اول: مبانی و ریاضیات ضروری

  • مقدمه‌ای بر دنیای گرافیک سه‌بعدی و رندرینگ Real-time
  • فضای سه‌بعدی، دستگاه مختصات و قانون دست راست
  • بردارها (Vectors): جمع، تفریق، ضرب اسکالر و نرمال‌سازی
  • ضرب داخلی (Dot Product) و ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن‌ها
  • ماتریس‌ها (Matrices): نمایش تبدیلات و فضای مختصات
  • تبدیلات سه‌بعدی: انتقال (Translation)، دوران (Rotation) و مقیاس (Scaling)
  • کواترنیون‌ها (Quaternions): راه حلی بهتر برای دوران‌های پیچیده
  • ماتریس‌های View و Projection: ساخت دوربین مجازی

بخش دوم: آشنایی با خط لوله رندرینگ و Metal

  • معرفی فریم‌ورک Metal و تفاوت آن با OpenGL ES
  • راه‌اندازی پروژه Metal: دستگاه (MTLDevice)، صف دستورات (MTLCommandQueue) و …
  • خط لوله رندرینگ (Render Pipeline) به صورت مفهومی
  • مراحل اصلی: Vertex Stage, Rasterization, Fragment Stage
  • بافرها (Buffers): ارسال داده‌های مربوط به رئوس (Vertices) به GPU
  • ترسیم اولین مثلث روی صفحه!

بخش سوم: برنامه‌نویسی شیدر (MSL)

  • معرفی زبان شیدینگ متال (Metal Shading Language)
  • نوشتن اولین Vertex Shader: پردازش رئوس و تبدیلات
  • نوشتن اولین Fragment Shader: رنگ‌آمیزی پیکسل‌ها
  • ارسال داده از CPU به GPU: Uniforms و Vertex Attributes
  • انتقال داده بین مراحل شیدر (Varyings)

بخش چهارم: نورپردازی و بافت‌دهی

  • مبانی نور و رنگ در گرافیک کامپیوتری
  • مدل نور محیطی (Ambient)، پخش شونده (Diffuse) و بازتابی (Specular)
  • پیاده‌سازی مدل نورپردازی Phong در شیدر
  • مفهوم نرمال‌ها (Normals) و اهمیت آن‌ها در نورپردازی
  • مختصات UV و مفهوم Texture Mapping
  • بارگذاری و اعمال بافت (Texture) بر روی مدل‌های سه‌بعدی

بخش پنجم: ساخت یک پروژه کامل

  • بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل‌های استاندارد (مانند .obj)
  • ساخت یک کلاس برای مدیریت دوربین و کنترل آن با ورودی لمسی
  • مدیریت چندین شیء در صحنه (Scene Graph)
  • پیاده‌سازی انیمیشن‌های ساده (مانند دوران خودکار اشیاء)
  • تکنیک‌های بهینه‌سازی اولیه برای اجرای روان
  • و بیش از ۷۰ سرفصل دیگر…

همین امروز سفر خود را برای تبدیل شدن به یک متخصص برنامه‌نویسی سه‌بعدی در iOS آغاز کنید و آینده شغلی خود را متحول سازید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب آموزش جامع برنامه‌نویسی سه بعدی آیفون با استفاده از کتاب iPhone 3D programming”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا