🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع Panda3D: از دستور پخت تا ساخت بازی سهبعدی حرفهای
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: توسعه بازی با موتورهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. بخش ۱: مقدمه و راهاندازی
- 2. Panda3D چیست و چرا از آن استفاده کنیم؟
- 3. نصب Panda3D و ابزارهای مورد نیاز در ویندوز
- 4. نصب Panda3D و ابزارهای مورد نیاز در لینوکس و مک
- 5. "سلام دنیا": ساخت اولین اپلیکیشن سهبعدی
- 6. آشنایی با ساختار پروژه و فایلهای اصلی
- 7. درک مفهوم گراف صحنه (Scene Graph)
- 8. پیکربندی اولیه: تنظیمات پنجره و رزولوشن
- 9. استفاده از دوربین پیشفرض و حرکت در صحنه
- 10. بارگذاری و نمایش یک مدل سهبعدی ساده (فایل egg)
- 11. مدیریت منابع و مسیرهای فایلها
- 12. بخش ۲: مفاهیم اصلی و ساخت صحنه
- 13. کار با گرهها (Nodes) و NodePathها در گراف صحنه
- 14. ایجاد اشکال هندسی اولیه (مکعب، کره، صفحه)
- 15. تغییر موقعیت، چرخش و مقیاس مدلها (Transformations)
- 16. مفهوم وراثت در گراف صحنه (Parenting)
- 17. مدیریت دوربین: ساخت دوربین سفارشی
- 18. حالتهای مختلف دوربین: پرسپکتیو و ارتوگرافیک
- 19. مقدمهای بر نورها: نور محیطی (Ambient Light)
- 20. نورپردازی جهتدار (Directional Light) برای شبیهسازی خورشید
- 21. نورپردازی نقطهای (Point Light) برای منابع نوری محلی
- 22. نورپردازی موضعی (Spotlight) برای افکتهای خاص
- 23. مقدمهای بر متریالها (Materials) و ویژگیهای سطح
- 24. اعمال رنگ و شفافیت بر روی مدلها
- 25. بارگذاری و اعمال تکسچر (Texture) روی مدلها
- 26. حالتهای تکرار تکسچر (Wrap Modes)
- 27. کنترل فیلتر کردن و کیفیت تکسچرها
- 28. بخش ۳: تعامل و منطق بازی
- 29. آشنایی با مدیر وظایف (Task Manager) و حلقه اصلی بازی
- 30. ایجاد وظایف (Tasks) برای بهروزرسانی منطق بازی
- 31. مدیریت زمان و فریمریت با Delta Time (dt)
- 32. دریافت ورودی از صفحهکلید: کلیدهای تکی و ترکیبی
- 33. دریافت ورودی از ماوس: موقعیت و کلیکها
- 34. مخفی کردن، نمایش و محدود کردن نشانگر ماوس
- 35. مقدمهای بر تشخیص برخورد (Collision Detection)
- 36. ایجاد اجسام برخورد (Collision Solids): کره، جعبه، کپسول
- 37. استفاده از Collision Traverser و Collision Handler
- 38. واکنش به برخورد با رویدادها (Collision Event)
- 39. واکنش به برخورد با هل دادن (Collision Pusher)
- 40. شلیک پرتو (Raycasting) برای انتخاب اشیاء با ماوس (Picking)
- 41. ساخت یک کنترلر ساده دوربین اول شخص (First-Person Camera)
- 42. ساخت یک کنترلر ساده کاراکتر سوم شخص (Third-Person Camera)
- 43. استفاده از سیستم رویداد (Event System) پاندا
- 44. ارسال و دریافت رویدادهای سفارشی
- 45. مفهوم ماشین وضعیت متناهی (Finite State Machine) برای مدیریت وضعیتهای بازی
- 46. ایجاد یک تایمر ساده در بازی
- 47. حرکت دادن اشیاء در طول یک مسیر مشخص (Intervals)
- 48. ترکیب Intervalها برای ایجاد انیمیشنهای رویهای پیچیده
- 49. بخش ۴: صوت و جلوههای بصری
- 50. پخش صداهای دوبعدی (Sound Effects)
- 51. پخش موسیقی پسزمینه (Background Music)
- 52. پیادهسازی صدای سهبعدی و موقعیتمند (Positional Audio)
- 53. مدیریت صدا: تنظیم ولوم و توقف/پخش
- 54. تکسچرهای چندگانه (Multitexturing) با Texture Stages
- 55. ایجاد افکت شفافیت (Transparency) و ترکیب رنگ (Blending)
- 56. ایجاد مه (Fog) در صحنه
- 57. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و زبان GLSL
- 58. نوشتن و اعمال اولین Vertex Shader
- 59. نوشتن و اعمال اولین Fragment Shader
- 60. ارسال داده از پایتون به شیدر (Shader Inputs)
- 61. پیادهسازی Normal Mapping برای ایجاد جزئیات سطح
- 62. ایجاد افکت Glow یا Bloom با فیلترهای پسپردازش (Post-processing)
- 63. کار با فیلترهای رایج: Blur, Sharpen, Grayscale
- 64. سیستم ذرات (Particle System) برای افکتهای آتش و دود
- 65. سفارشیسازی و کنترل سیستم ذرات
- 66. ایجاد آسمان با Skybox
- 67. ایجاد آسمان با Skydome
- 68. کار با تکسچرهای مکعبی (Cube Maps) برای انعکاس محیط
- 69. تکنیک Billboarding برای اسپرایتهای دوبعدی در فضای سهبعدی
- 70. بخش ۵: رابط کاربری گرافیکی (GUI)
- 71. مقدمهای بر کتابخانه DirectGUI
- 72. ایجاد دکمهها و مدیریت رویداد کلیک (DirectButton)
- 73. نمایش متن روی صفحه (OnscreenText و DirectLabel)
- 74. دریافت ورودی متنی از کاربر (DirectEntry)
- 75. استفاده از اسلایدرها و نوارهای اسکرول (DirectSlider, DirectScrollbar)
- 76. ایجاد قابها و کادرهای محاورهای (DirectFrame, DirectDialog)
- 77. مدیریت چیدمان عناصر رابط کاربری
- 78. ساخت منوی اصلی بازی (Main Menu)
- 79. طراحی و پیادهسازی نمایشگر اطلاعات (HUD)
- 80. سفارشیسازی ظاهر عناصر DirectGUI با تصویر و فونت دلخواه
- 81. بخش ۶: فیزیک و انیمیشن
- 82. مقدمهای بر فیزیک و نیاز به موتور فیزیک
- 83. راهاندازی و یکپارچهسازی موتور فیزیک Bullet
- 84. ایجاد اجسام صلب (Rigid Bodies) ایستا و پویا
- 85. تعریف اشکال فیزیکی (Box, Sphere, Capsule, Mesh)
- 86. تشخیص برخورد مبتنی بر فیزیک و دریافت رویدادها
- 87. اعمال نیرو، تکانه و گشتاور به اجسام
- 88. کار با مفاصل و محدودیتها (Constraints)
- 89. بارگذاری مدلهای دارای اسکلت و انیمیشن
- 90. کنترل انیمیشنها: پخش، توقف، تکرار و ترکیب (Blending)
- 91. ایجاد کنترلر کاراکتر مبتنی بر فیزیک (Physics-based Character Controller)
- 92. بخش ۷: مباحث پیشرفته و هوش مصنوعی
- 93. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده با ماشینهای وضعیت
- 94. مقدمهای بر مسیریابی (Pathfinding) و الگوریتم A*
- 95. پیادهسازی رفتار دشمن ساده: گشتزنی و تعقیب
- 96. بهینهسازی با سطح جزئیات (Level of Detail – LOD)
- 97. ایجاد زمین و مناظر طبیعی با Heightmap
- 98. رنگآمیزی و تکسچرینگ زمین
- 99. معرفی تولید محتوای رویهای (Procedural Content Generation)
- 100. مقدمهای بر شبکه در Panda3D و مفاهیم کلاینت-سرور
دوره جامع Panda3D: از دستور پخت تا ساخت بازی سهبعدی حرفهای – دروازهای به دنیای خلق بازی!
آیا رویای ساخت بازیهای سهبعدی جذاب و خیرهکننده را در سر دارید؟ آیا به دنبال یک موتور بازیسازی قدرتمند و رایگان هستید که شما را در مسیر تحقق این رویا یاری کند؟ دوره جامع Panda3D: از دستور پخت تا ساخت بازی سهبعدی حرفهای، دقیقا همان چیزی است که به آن نیاز دارید!
این دوره با الهام از کتاب ارزشمند “Panda3D 1. 7 Game Developer’s Cookbook” طراحی شده است و گنجینهای از دانش و تجربه عملی را در اختیار شما قرار میدهد. ما در این دوره، با تکیه بر رویکرد عملی و گام به گام کتاب، شما را از یک مبتدی علاقهمند، به یک توسعهدهنده بازی حرفهای تبدیل خواهیم کرد. دیگر لازم نیست ساعتها در اینترنت به دنبال آموزشهای پراکنده بگردید. تمام آنچه برای ساخت بازیهای سهبعدی با Panda3D نیاز دارید، در این دوره جامع گردآوری شده است.
درباره دوره
دوره Panda3D: از دستور پخت تا ساخت بازی سهبعدی حرفهای، یک مسیر آموزشی کامل و سازمانیافته است که شما را با تمامی جنبههای توسعه بازی با استفاده از موتور Panda3D آشنا میکند. این دوره به شما کمک میکند تا اصول اساسی طراحی بازی، برنامهنویسی، مدلسازی سه بعدی، و استفاده از ابزارهای Panda3D را به طور کامل فرا بگیرید. محتوای دوره با در نظر گرفتن نیازهای واقعی بازار کار و با تاکید بر پروژههای عملی طراحی شده است. مطالب کتاب “Panda3D 1. 7 Game Developer’s Cookbook” به عنوان یک راهنمای ارزشمند، در سرتاسر این دوره گنجانده شده و شما را در حل مسائل و چالشهای رایج در توسعه بازی یاری میکند.
موضوعات کلیدی دوره
- آشنایی با موتور بازیسازی Panda3D و نصب و راهاندازی آن
- مفاهیم پایه برنامهنویسی بازی با زبان Python
- مدیریت صحنه و ایجاد محیطهای سهبعدی
- وارد کردن و دستکاری مدلهای سهبعدی
- پیادهسازی حرکت و انیمیشن
- ایجاد تعامل با کاربر (ورودیها، دکمهها، …)
- برنامهنویسی هوش مصنوعی (AI) برای شخصیتهای بازی
- پیادهسازی جلوههای ویژه بصری (VFX)
- بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر
- استفاده از ابزارهای توسعه Panda3D
- دیپلوی و انتشار بازی
- حل مشکلات رایج در توسعه بازی
مخاطبان دوره
این دوره برای افراد زیر مناسب است:
- افراد علاقهمند به توسعه بازیهای سهبعدی
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
- هنرمندان و طراحان سهبعدی که میخواهند وارد دنیای بازیسازی شوند
- توسعهدهندگان با تجربه که به دنبال یادگیری یک موتور بازیسازی جدید هستند
- هر کسی که رویای ساخت بازی خود را دارد!
چرا این دوره را بگذرانیم؟
گذراندن دوره Panda3D: از دستور پخت تا ساخت بازی سهبعدی حرفهای، مزایای بیشماری برای شما به ارمغان خواهد آورد:
- یادگیری عملی و کاربردی: تمرکز اصلی دوره بر روی پروژههای عملی و حل مسائل واقعی است.
- راهنمایی تخصصی: از تجربیات مربیان باسابقه در صنعت بازیسازی بهرهمند شوید.
- دسترسی به جامعه: به یک جامعه پویا از توسعهدهندگان Panda3D ملحق شوید و از تجربیات دیگران استفاده کنید.
- پشتیبانی مستمر: در طول دوره و حتی پس از آن، از پشتیبانی فنی برخوردار خواهید بود.
- ایجاد رزومه قوی: با ساخت پروژههای عملی در طول دوره، یک رزومه قوی برای خود ایجاد کنید و فرصتهای شغلی بهتری را به دست آورید.
- هزینه مقرون به صرفه: در مقایسه با دورههای مشابه، این دوره با قیمتی مناسب ارائه میشود.
- استفاده از Panda3D: یک موتور بازیسازی رایگان و قدرتمند.
- الهام از Panda3D 1.7 Game Developer’s Cookbook: استفاده از دانش و تجربیات موجود در یک کتاب معتبر.
سرفصلهای دوره (100 سرفصل جامع)
این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبههای توسعه بازی با Panda3D را پوشش میدهد. برخی از مهمترین سرفصلها عبارتند از:
- مقدمهای بر Panda3D: تاریخچه، معماری، و ویژگیها
- نصب و راهاندازی Panda3D
- آشنایی با محیط توسعه Panda3D
- مفاهیم اولیه برنامهنویسی Python برای بازیسازی
- متغیرها، توابع، و کلاسها
- مقدمهای بر برنامهنویسی شیگرا (OOP)
- مدیریت صحنه: ایجاد و دستکاری صحنهها
- وارد کردن مدلهای سهبعدی (formats: .egg, .bam, .obj)
- ایجاد و ویرایش مدلها با استفاده از ابزارهای Panda3D
- تکسچرینگ و متریالها: افزودن بافت و ظاهر به مدلها
- نورپردازی: ایجاد نور و سایه در صحنه
- دوربینها: کنترل دیدگاه کاربر
- حرکت: ایجاد حرکت برای اشیاء
- انیمیشن: ایجاد انیمیشنهای پیچیده
- پیادهسازی فیزیک: شبیهسازی واقعگرایانه فیزیکی
- تشخیص برخورد: شناسایی برخورد بین اشیاء
- ورودی کاربر: دریافت ورودی از صفحه کلید، ماوس، و جویاستیک
- رابط کاربری (UI): ایجاد منوها، دکمهها، و عناصر دیگر رابط کاربری
- صدا: افزودن جلوههای صوتی و موسیقی
- هوش مصنوعی (AI): برنامهنویسی رفتار شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC)
- شبکهسازی: ایجاد بازیهای چندنفره
- بهینهسازی: بهبود عملکرد بازی
- دیپلوی: انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- اشکالزدایی: شناسایی و رفع خطاها
- مباحث پیشرفته: سایهزنها، شیدرها، و جلوههای ویژه
- پروژههای عملی: ساخت چندین بازی کامل
- و بسیاری موارد دیگر…
همین حالا ثبتنام کنید و سفر خود را به دنیای بازیسازی آغاز کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.