, ,

کتاب ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک

299,999 تومان399,000 تومان

ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: اصول برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با DirectX و OpenGL

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی
  • 2. تاریخچه بازی‌های سه‌بعدی
  • 3. معماری سخت‌افزار گرافیکی
  • 4. معماری نرم‌افزار گرافیکی
  • 5. مقدمه‌ای بر DirectX
  • 6. مقدمه‌ای بر OpenGL
  • 7. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه
  • 8. اولین برنامه سه‌بعدی: رندر یک نقطه
  • 9. رندر خطوط و مثلث‌ها
  • 10. فضای سه‌بعدی و مختصات
  • 11. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش، مقیاس
  • 12. ماتریس‌های تبدیل
  • 13. ترکیب ماتریس‌ها
  • 14. تبدیلات دوربین: مدل، دید، پرسپکتیو
  • 15. عمق بافر (Z-buffer)
  • 16. رندر کردن بافت‌ها (Texturing)
  • 17. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders)
  • 18. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 19. شیدرهای پیکسل (Pixel Shaders)
  • 20. ماتریال‌ها و رنگ‌ها
  • 21. نورپردازی اساسی (Ambient, Diffuse, Specular)
  • 22. مدل نورپردازی فونگ (Phong)
  • 23. مدل نورپردازی گورا (Gouraud)
  • 24. تکسچر مپینگ (Texture Mapping)
  • 25. فیلترینگ تکسچر (Texture Filtering)
  • 26. Mipmapping
  • 27. تکسچرهای شفاف (Alpha Textures)
  • 28. ترکیب (Blending)
  • 29. ضد پلگی (Anti-aliasing)
  • 30. مقدمه‌ای بر مدل‌های سه‌بعدی
  • 31. فرمت‌های فایل مدل سه‌بعدی (OBJ, FBX)
  • 32. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 33. رندر کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 34. دسته‌بندی اشیاء (Object Culling)
  • 35. فرستم مستر (Frustum Culling)
  • 36. دیدن اشیاء (Occlusion Culling)
  • 37. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 38. بارگذاری انیمیشن
  • 39. پخش انیمیشن
  • 40. چرخه انیمیشن (Animation Blending)
  • 41. فیزیک بازی: مقدمه
  • 42. قوانین نیوتن در فیزیک
  • 43. محاسبه بردارها و نیروها
  • 44. محاسبه موقعیت و سرعت
  • 45. برخورد (Collision Detection)
  • 46. تشخیص برخورد کره‌ به کره
  • 47. تشخیص برخورد جعبه به جعبه
  • 48. تشخیص برخورد کره به جعبه
  • 49. تشخیص برخورد اشکال پیچیده‌تر
  • 50. پاسخ برخورد (Collision Response)
  • 51. شبیه‌سازی گرانش
  • 52. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 53. تولید ذرات
  • 54. رفتار ذرات
  • 55. فیزیک ذرات
  • 56. فیزیک پارچه (Cloth Simulation)
  • 57. فیزیک مایعات (Fluid Simulation)
  • 58. موتورهای بازی سه‌بعدی
  • 59. موتور بازی سفارشی در مقابل موتورهای آماده
  • 60. معماری یک موتور بازی
  • 61. مدیریت منابع (Asset Management)
  • 62. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 63. بارگذاری و ذخیره صحنه
  • 64. سیستم فریم‌ورک بازی (Game Loop)
  • 65. مدیریت ورودی (Input Handling)
  • 66. مدیریت صدا (Audio Handling)
  • 67. هوش مصنوعی پایه (Basic AI)
  • 68. حرکت شخصیت‌ها (Pathfinding)
  • 69. سیستم‌های وضعیت (State Machines)
  • 70. بازخورد بصری (Visual Feedback)
  • 71. رندرینگ پیشرفته
  • 72. نورپردازی بلادرنگ (Real-time Lighting)
  • 73. نورپردازی شیدری (Shader-based Lighting)
  • 74. سایه‌ها (Shadows)
  • 75. تکنیک‌های تولید سایه (Shadow Mapping)
  • 76. سایه‌های نرم (Soft Shadows)
  • 77. نورهای جهت‌دار (Directional Lights)
  • 78. نورهای نقطه‌ای (Point Lights)
  • 79. نورهای موضعی (Spotlights)
  • 80. نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
  • 81. High Dynamic Range (HDR)
  • 82. Tone Mapping
  • 83. نورپردازی تصویر (Image-Based Lighting)
  • 84. نورپردازی غیرمستقیم (Indirect Lighting)
  • 85. Global Illumination
  • 86. Ray Tracing پایه
  • 87. Path Tracing پایه
  • 88. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 89. تکسچرینگ پیشرفته
  • 90. تکسچرهای نرمال (Normal Mapping)
  • 91. تکسچرهای جابجایی (Displacement Mapping)
  • 92. تکسچرهای بازتاب (Reflection Mapping)
  • 93. تکسچرهای شکست (Refraction Mapping)
  • 94. تکسچرهای زیرسطحی (Subsurface Scattering)
  • 95. پست‌پروسسینگ (Post-Processing Effects)
  • 96. تاری حرکت (Motion Blur)
  • 97. تنظیم رنگ (Color Correction)
  • 98. Bloom
  • 99. Depth of Field
  • 100. Vignette





ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک



ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک

آیا رویای ساخت بازی سه‌بعدی خود را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید به رازهای ساخت بازی‌های خیره‌کننده پی ببرید؟ به دنیای جذاب برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی خوش آمدید! این دوره، دریچه‌ای به سوی تبدیل ایده‌های شما به واقعیت است.

معرفی دوره: قدم در راه استادان بازی‌سازی سه‌بعدی

این دوره، یک سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی است. ما شما را از اصول اولیه، مانند مبانی هندسه و ریاضیات سه‌بعدی، تا تکنیک‌های پیشرفته، مانند نورپردازی، سایه‌زنی و پیاده‌سازی فیزیک، همراهی می‌کنیم. این دوره با الهام از کتاب کلاسیک “Tricks of the 3D game programming gurus” طراحی شده است و بهترین ترفندها و تکنیک‌های به‌کاررفته در ساخت بازی‌های سه‌بعدی را به شما آموزش می‌دهد. آماده‌اید تا مهارت‌های خود را به سطح جدیدی ارتقا دهید؟

با این دوره، شما فقط کدنویسی یاد نمی‌گیرید؛ بلکه یاد می‌گیرید چگونه فکر یک برنامه‌نویس حرفه‌ای بازی‌های سه‌بعدی را داشته باشید. ما به شما کمک می‌کنیم تا با استفاده از DirectX و OpenGL، بازی‌های سه‌بعدی با گرافیک خیره‌کننده و گیم‌پلی جذاب بسازید. این دوره، پلی است به سوی تبدیل شدن به یک متخصص بازی‌سازی سه‌بعدی!

درباره دوره: از تئوری تا عمل، گام به گام

دوره “ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی” یک راهنمای جامع و کاربردی برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی است. ما با الهام از کتاب “Tricks of the 3D game programming gurus”، مفاهیم پیچیده را به زبان ساده و قابل فهم توضیح می‌دهیم و با ارائه مثال‌های عملی و پروژه‌های جذاب، شما را به چالش می‌کشیم. این دوره، شما را از صفر تا صد برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی همراهی می‌کند.

در این دوره، شما با استفاده از DirectX و OpenGL، دو کتابخانه قدرتمند برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی، آشنا می‌شوید و یاد می‌گیرید چگونه مدل‌های سه‌بعدی را بارگذاری، نورپردازی، متحرک‌سازی و در نهایت یک بازی کامل بسازید. ما همچنین به مباحث پیشرفته‌تری مانند فیزیک، هوش مصنوعی و بهینه‌سازی بازی نیز می‌پردازیم تا شما را به یک برنامه‌نویس بازی سه‌بعدی حرفه‌ای تبدیل کنیم.

موضوعات کلیدی: آنچه در این دوره خواهید آموخت

  • مبانی ریاضیات سه‌بعدی: بردارها، ماتریس‌ها، تبدیل‌ها و …
  • آشنایی با DirectX و OpenGL: نصب، پیکربندی و مبانی کار با این کتابخانه‌ها
  • مدل‌سازی سه‌بعدی: بارگذاری، نمایش و مدیریت مدل‌ها
  • نورپردازی: انواع نورپردازی، سایه‌زنی و جلوه‌های نوری پیشرفته
  • بافت‌دهی: اعمال بافت‌ها، مدیریت UV mapping و تکنیک‌های پیشرفته بافت‌دهی
  • دوربین و دیدگاه: کنترل دوربین، تنظیم دیدگاه و ایجاد جلوه‌های دیداری
  • حرکت و انیمیشن: پیاده‌سازی انیمیشن‌ها، کنترل کاراکتر و اشیا
  • فیزیک: شبیه‌سازی فیزیک، برخورد، گرانش و قوانین فیزیکی
  • صدا: پیاده‌سازی صدا و موسیقی در بازی
  • هوش مصنوعی: مبانی هوش مصنوعی، مسیریابی و رفتار موجودات
  • بهینه‌سازی: تکنیک‌های بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • طراحی رابط کاربری: ایجاد منوها، HUD و سایر عناصر رابط کاربری
  • و ده‌ها ترفند و تکنیک دیگر که از کتاب “Tricks of the 3D game programming gurus” الهام گرفته شده است!

مخاطبان دوره: این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

این دوره برای همه کسانی که به برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی علاقه‌مند هستند، مناسب است. اگر شما:

  • یک برنامه‌نویس با تجربه هستید و می‌خواهید وارد دنیای بازی‌سازی سه‌بعدی شوید.
  • یک دانشجو یا فارغ‌التحصیل رشته‌های کامپیوتر یا مرتبط هستید و می‌خواهید مهارت‌های خود را گسترش دهید.
  • یک علاقه‌مند به بازی‌سازی هستید و می‌خواهید بازی‌های خود را بسازید.
  • به دنبال یادگیری تکنیک‌های پیشرفته و ترفندهای حرفه‌ای بازی‌سازی سه‌بعدی هستید.

این دوره دقیقا برای شما طراحی شده است!

چرا این دوره را بگذرانیم؟: مزایای بی‌شمار این دوره

  • یادگیری از متخصصان: یادگیری از اساتیدی که سال‌ها تجربه در زمینه برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی دارند.
  • پروژه‌های عملی: انجام پروژه‌های عملی و ساخت بازی‌های واقعی برای تثبیت آموخته‌ها.
  • پشتیبانی کامل: دریافت پشتیبانی و پاسخ به سوالات شما توسط اساتید و سایر شرکت‌کنندگان دوره.
  • ارتقای مهارت‌ها: ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی شما به سطح حرفه‌ای.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: کسب مهارت‌های مورد نیاز برای ورود به بازار کار بازی‌سازی.
  • دستیابی به ایده‌های خلاقانه: یادگیری تکنیک‌هایی برای تبدیل ایده‌های خود به بازی‌های موفق.
  • الهام از کتاب مرجع: یادگیری از ترفندها و تکنیک‌های کتاب “Tricks of the 3D game programming gurus”.
  • یادگیری گام به گام: آموزش از اصول اولیه تا مباحث پیشرفته، بدون نیاز به دانش قبلی.
  • جامع و کامل: پوشش تمامی مباحث مورد نیاز برای ساخت بازی‌های سه‌بعدی.

سرفصل‌های دوره: 100 سرفصل جامع برای یک سفر هیجان‌انگیز

دوره “ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی” شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبه‌های برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی را پوشش می‌دهد. این سرفصل‌ها به گونه‌ای طراحی شده‌اند که شما را از مبتدی به متخصص می‌رسانند. برخی از سرفصل‌های اصلی عبارتند از:

  • مبانی ریاضیات سه‌بعدی: مفاهیم بردارها، ماتریس‌ها، تبدیل‌ها، دوران، مقیاس‌گذاری و … (10 فصل)
  • آشنایی با DirectX و OpenGL: نصب، پیکربندی، ساخت پنجره، مدیریت ورودی و … (8 فصل)
  • مدل‌سازی سه‌بعدی: بارگذاری مدل‌ها (OBJ, FBX)، مدیریت حافظه، نمایش و بهینه‌سازی مدل‌ها (12 فصل)
  • نورپردازی: انواع نور (ambient, directional, point, spot)، سایه‌زنی (Phong, Gouraud)، جلوه‌های نوری پیشرفته (15 فصل)
  • بافت‌دهی: اعمال بافت‌ها، مدیریت UV mapping، تکنیک‌های پیشرفته بافت‌دهی، ایجاد متریال (10 فصل)
  • دوربین و دیدگاه: کنترل دوربین، تنظیم دیدگاه، انواع دیدگاه (perspective, orthographic)، ایجاد جلوه‌های دیداری (8 فصل)
  • حرکت و انیمیشن: پیاده‌سازی انیمیشن‌ها، کنترل کاراکتر و اشیا، استفاده از bone و skinning (12 فصل)
  • فیزیک: شبیه‌سازی فیزیک (Box2D, Bullet)، برخورد، گرانش، قوانین فیزیکی، ایجاد رفتار فیزیکی برای اشیا (10 فصل)
  • صدا: پیاده‌سازی صدا و موسیقی در بازی، مدیریت صدا، انواع فرمت‌های صوتی (5 فصل)
  • هوش مصنوعی: مبانی هوش مصنوعی، مسیریابی (A* pathfinding)، رفتار موجودات، تصمیم‌گیری (10 فصل)
  • بهینه‌سازی: تکنیک‌های بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر (8 فصل)
  • طراحی رابط کاربری: ایجاد منوها، HUD و سایر عناصر رابط کاربری، تعامل با کاربر (2 فصل)

همچنین، در این دوره شما با ده‌ها ترفند و تکنیک دیگر که از کتاب “Tricks of the 3D game programming gurus” الهام گرفته شده است، آشنا خواهید شد.

© 2024 نام شرکت شما. تمامی حقوق محفوظ است.

برای ثبت‌نام و کسب اطلاعات بیشتر، با ما تماس بگیرید.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ترفندهای استادان برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی: از مدل‌سازی تا نورپردازی و فیزیک”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا