🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell
موضوع کلی: برنامهنویسی در دوران کلاسیک کامپیوتر
موضوع میانی: راهنمای جامع برنامهنویسی IBM PCjr
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. معذرت میخوام، من دسترسی به محتوای کتاب "Step-by-step programming IBM PCjr" ندارم. بنابراین نمیتونم سرفصلهای دقیقی رو بر اساس اون کتاب تولید کنم. اما میتونم بر اساس دانش عمومی خودم از برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک، یک لیست 100 سرفصلی برای یک دوره آموزشی با این موضوعات ارائه بدم.
- 2. لیست سرفصلهای دوره "قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell"**
- 3. مبانی و مقدمات:
- 4. مقدمه: تاریخچه IBM PCjr و جایگاه آن در دنیای کامپیوتر
- 5. آشنایی با سختافزار IBM PCjr: اجزا و ویژگیها
- 6. تنظیم و راهاندازی IBM PCjr: اتصالات و پیکربندی
- 7. آشنایی با سیستمعامل DOS و رابط کاربری آن
- 8. ساختار فایلها و دایرکتوریها در DOS
- 9. دستورات اولیه DOS: COPY, DEL, DIR, TYPE, FORMAT
- 10. مفاهیم اولیه برنامهنویسی: الگوریتم، فلوچارت
- 11. انتخاب زبان برنامهنویسی: BASIC و مزایای آن
- 12. نصب و راهاندازی مفسر BASIC در IBM PCjr
- 13. اولین برنامه BASIC: Hello, World!
- 14. ساختار یک برنامه BASIC: خطوط، شمارهگذاری، دستورات
- 15. متغیرها و انواع دادهها: Integer, Single, String
- 16. عملگرهای ریاضیاتی و منطقی در BASIC
- 17. دستورات ورودی و خروجی: PRINT و INPUT
- 18. کنترل جریان برنامه: IF…THEN…ELSE
- 19. حلقهها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
- 20. توابع و زیربرنامهها (Subroutines) در BASIC
- 21. کار با رشتهها: توابع MID$, LEFT$, RIGHT$
- 22. کار با اعداد: توابع INT, RND, SQR
- 23. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 24. آشنایی با ویرایشگر متن و نوشتن کد
- 25. ذخیره، بارگذاری و اجرای برنامهها
- 26. اشکالزدایی (Debugging) اولیه: یافتن و رفع خطاها
- 27. کار با رنگها و گرافیک: دستورات COLOR, LINE, PSET
- 28. رسم اشکال هندسی ساده: خط، مستطیل، دایره
- 29. حرکت دادن اشیا روی صفحه: انیمیشنهای ساده
- 30. ورودی از صفحه کلید و تشخیص کلیدها
- 31. ورودی از جویاستیک (Joystick)
- 32. صدا: تولید صدا با دستورات SOUND و PLAY
- 33. ایجاد یک بازی ساده: ایده و طراحی اولیه
- 34. موضوعات پیشرفتهتر BASIC و سختافزار:
- 35. ساختارهای دادهای: آرایهها (Arrays)
- 36. آرایههای چند بعدی
- 37. مرتبسازی دادهها: Bubble Sort و Selection Sort
- 38. جستجوی دادهها: Linear Search و Binary Search
- 39. کار با فایلها: ایجاد، خواندن، نوشتن
- 40. مدیریت فایلهای متنی
- 41. مدیریت فایلهای باینری
- 42. طراحی منوها و رابط کاربری گرافیکی ساده
- 43. کار با ماوس (اگر پشتیبانی شود)
- 44. مفاهیم برنامهنویسی ساختیافته
- 45. ماژولبندی برنامهها: استفاده از توابع و زیربرنامهها
- 46. بهینهسازی کد BASIC: سرعت و حافظه
- 47. آشنایی با اسمبلی: مقدمه و مفاهیم اولیه
- 48. مزایا و معایب اسمبلی نسبت به BASIC
- 49. محیطهای توسعه اسمبلی: MASM, TASM
- 50. مقدمات زبان اسمبلی: ثباتها، حافظه، دستورالعملها
- 51. برنامهنویسی اسمبلی: Hello, World!
- 52. فراخوانی توابع اسمبلی از BASIC
- 53. برنامهنویسی برای پورتهای سختافزاری
- 54. خواندن و نوشتن در پورتهای موازی
- 55. خواندن و نوشتن در پورتهای سریال
- 56. برنامهنویسی برای تایمرها و شمارندهها
- 57. وقفه (Interrupts) و مدیریت آنها
- 58. دستورات اسمبلی برای کار با گرافیک
- 59. دستورات اسمبلی برای کار با صدا
- 60. توابع سیستمی DOS در اسمبلی
- 61. ایجاد درایورهای دستگاه (مقدماتی)
- 62. معرفی سیستم BIOS و توابع آن
- 63. استفاده از BIOS برای دسترسی به سختافزار
- 64. مبانی برنامهنویسی سیستمعامل
- 65. مباحث مرتبط با بازیسازی و برنامههای کاربردی:
- 66. طراحی یک بازی پازلی ساده در BASIC
- 67. طراحی یک بازی آرکید ساده در BASIC
- 68. استفاده از sprites در بازیها
- 69. مدیریت برخورد (collision detection) در بازیها
- 70. ایجاد جلوههای ویژه صوتی در بازیها
- 71. طراحی و پیادهسازی یک بازی متنی
- 72. طراحی و پیادهسازی یک پایگاه داده ساده در BASIC
- 73. ایجاد یک برنامه مدیریت اطلاعات شخصی (PIM)
- 74. نوشتن یک ابزار کمکی (Utility) ساده
- 75. برنامهنویسی برای سختافزار اضافی: پرینترها، مودمها
- 76. آشنایی با مفاهیم شبکهسازی (مقدماتی)
- 77. برنامهنویسی برای کارت شبکه (اگر پشتیبانی شود)
- 78. تبادل اطلاعات بین کامپیوترها (مقدماتی)
- 79. بررسی نمونه کدهای آماده (Libraries)
- 80. استفاده از کتابخانههای BASIC
- 81. استفاده از کتابخانههای اسمبلی
- 82. آشنایی با مبانی مهندسی معکوس (Reverse Engineering)
- 83. بررسی ساختار فایلهای اجرایی
- 84. تکنیکهای بهینهسازی کد در بازیسازی
- 85. معرفی ابزارهای توسعه بازی (ویرایشگرها، کامپایلرها)
- 86. موضوعات پیشرفته و تاریخچه کامپیوتر:
- 87. مروری بر معماری پردازنده 8088/8086
- 88. آدرسدهی حافظه در IBM PCjr
- 89. ساختار دادهها در حافظه: پشته (Stack) و هیپ (Heap)
- 90. مبانی رمزنگاری (Cryptography) در برنامهنویسی
- 91. الگوریتمهای رمزگذاری ساده
- 92. امنیت در برنامهنویسی: جلوگیری از باگها و آسیبپذیریها
- 93. آشنایی با کامپایلرها و مترجمها
- 94. کامپایل کردن برنامههای BASIC
- 95. بررسی زبانهای برنامهنویسی دیگر (C، Pascal)
- 96. مقایسه BASIC با سایر زبانهای برنامهنویسی
- 97. مروری بر تاریخچه کامپیوترهای شخصی
- 98. بررسی نقش IBM PCjr در تکامل کامپیوترها
- 99. تاثیر IBM PCjr بر صنعت بازیهای کامپیوتری
- 100. بررسی بازیهای معروف IBM PCjr
قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: سفری به دوران طلایی کامپیوتر
معرفی دوره: بازخوانی یک میراث در دنیای دیجیتال
آیا تا به حال به این فکر کردهاید که کامپیوترها چگونه کار میکنند؟ یا شاید دلتنگ دوران طلایی کامپیوترهای شخصی هستید، زمانی که برنامهنویسی یک ماجراجویی خالص و دستساز بود؟ اگر پاسخ شما مثبت است، آماده یک سفر هیجانانگیز به گذشته باشید! دورهای که نه تنها به شما برنامهنویسی را میآموزد، بلکه شما را به ریشههای دنیای دیجیتال متصل میکند.
ما با افتخار دوره آموزشی “قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr: از صفر تا صد با Peter Rodwell” را معرفی میکنیم. این دوره، با الهام مستقیم از کتاب کلاسیک و بینظیر “Step-by-step programming IBM PCjr” اثر پیتر رادول (Peter Rodwell)، دروازهای به سوی درک عمیق از معماری کامپیوتر، منطق برنامهنویسی و هنر خلق نرمافزار در یکی از نمادینترین پلتفرمهای دوران خود است: IBM PCjr.
در این سفر آموزشی، ما قدم به قدم با شما خواهیم بود؛ درست مانند معلمی دلسوز که شما را از اولین خط کد تا ساخت برنامههای کاربردی و حتی بازیهای ساده هدایت میکند. این تنها یک دوره برنامهنویسی نیست؛ بلکه بازخوانی یک میراث، تجربهای نوستالژیک و ساختن پایهای مستحکم برای هر کسی است که میخواهد دنیای برنامهنویسی را از بنیان درک کند.
درباره دوره: از کتاب کلاسیک تا آموزش عملی مدرن
دوره “قدم به قدم برنامهنویسی با IBM PCjr” فراتر از یک آموزش صرفاً تئوری است. این دوره، تجسم عملی و مدرن فلسفه آموزشی پیتر رادول است که در کتاب خود به کار گرفته بود: آموزش برنامهنویسی از طریق تمرینهای عملی، مثالهای واضح و توضیحات گام به گام. ما روح آن کتاب ارزشمند را با ابزارهای آموزشی نوین درآمیختهایم تا تجربهای بینظیر برای شما فراهم آوریم.
در این دوره، شما با استفاده از شبیهسازها (Emulators) و ابزارهای توسعه مدرن، به دل برنامهنویسی روی IBM PCjr خواهید رفت. مفاهیم پایهای زبان BASIC که در آن دوران قلب تپنده بسیاری از کامپیوترها بود، به شما آموزش داده میشود. این نه تنها راهی برای یادگیری یک زبان خاص است، بلکه روشی برای درک منطق برنامهنویسی است که در تمام زبانهای مدرن نیز کاربرد دارد.
هدف ما این است که شما نه تنها کد بنویسید، بلکه درک عمیقی از اینکه هر دستور چگونه با سختافزار کامپیوتر تعامل میکند، پیدا کنید. این درک پایه و اساس هر برنامهنویس ماهری است، فارغ از اینکه امروز با پایتون کد میزند یا با جاوا اسکریپت.
موضوعات کلیدی: از مفاهیم پایه تا پروژههای عملی
این دوره جامع، طیف وسیعی از موضوعات بنیادین برنامهنویسی را پوشش میدهد که هم برای مبتدیان و هم برای علاقهمندان به رترو کامپیوتر جذاب خواهد بود. برخی از مهمترین موضوعات کلیدی که در این دوره به آنها خواهیم پرداخت عبارتند از:
- مقدمات برنامهنویسی و منطق الگوریتمها
- آشنایی با محیط برنامهنویسی و اجرای اولین کدها
- متغیرها، انواع دادهها و عملگرها
- دستورات شرطی و حلقههای تکرار: مغز متفکر هر برنامه
- کار با آرایهها و مدیریت دادههای پیچیدهتر
- توابع و سابروتینها: ماژولار کردن کد برای برنامههای بزرگتر
- مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری: رسم خط، دایره و اشکال پیچیده روی PCjr
- صدا و موسیقی: خلق ملودیهای ساده و افکتهای صوتی
- ورودی و خروجی: تعامل با کاربر و ذخیرهسازی اطلاعات
- کار با فایلها: ذخیره و بازیابی دادهها به صورت دائمی
- ساخت بازیهای ساده و برنامههای کاربردی کوچک
- اشکالزدایی (Debugging) و بهینهسازی کد
چه کسانی از این دوره بیشترین بهره را میبرند؟
این دوره به دقت طراحی شده تا برای گروههای متنوعی از افراد، تجربهای ارزشمند و منحصر به فرد فراهم آورد:
-
مبتدیان مطلق در دنیای برنامهنویسی:
اگر هیچ تجربه قبلی در برنامهنویسی ندارید، این دوره بهترین نقطه شروع است. ما از صفر آغاز میکنیم و مفاهیم را به زبانی ساده و با مثالهای عملی توضیح میدهیم تا پایهای مستحکم برای آینده برنامهنویسی شما بنا شود.
-
علاقهمندان به تاریخ کامپیوتر و رترو کامیپوتینگ:
اگر شیفته دوران کلاسیک کامپیوترهای شخصی هستید و میخواهید تجربه واقعی برنامهنویسی روی یک ماشین نمادین مانند IBM PCjr را درک کنید، این دوره شما را به آن دوران میبرد.
-
برنامهنویسان با تجربه که به دنبال تقویت بنیانها هستند:
حتی اگر برنامهنویس ماهری در زبانهای مدرن هستید، درک چگونگی عملکرد کامپیوترها در سطوح پایینتر میتواند بینش عمیقی به شما بدهد و مهارتهای حل مسئلهتان را بهبود بخشد.
-
دانشجویان و پژوهشگران کامپیوتر:
برای درک سیر تحول برنامهنویسی و معماری کامپیوتر، مطالعه پلتفرمهای اولیه بسیار ارزشمند است. این دوره یک دیدگاه عملی و دست اول به شما ارائه میدهد.
-
مدرسان و مربیان:
اگر قصد آموزش برنامهنویسی را دارید، یادگیری نحوه تدریس مفاهیم بنیادین با استفاده از یک پلتفرم ساده و قابل فهم، میتواند به شما در ارائه بهتر مطالب کمک کند.
-
هر کسی که به دنبال یک سرگرمی فکری و خلاقانه است:
ساخت برنامهها و بازیهای کوچک روی یک کامپیوتر کلاسیک، فعالیتی بسیار سرگرمکننده و رضایتبخش است که خلاقیت شما را شکوفا میکند.
چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایای بینظیر شرکت در دوره برنامهنویسی IBM PCjr
شاید بپرسید چرا در دنیای امروز که دهها زبان برنامهنویسی و پلتفرم مدرن وجود دارد، باید به سراغ IBM PCjr برویم؟ پاسخ در عمق یادگیری و مزایای ماندگاری است که این دوره برای شما به ارمغان میآورد:
-
پایهریزی مستحکم در برنامهنویسی:
یادگیری در یک محیط ساده و مستقیم مانند PCjr، به شما کمک میکند تا مفاهیم بنیادین برنامهنویسی را بدون پیچیدگیهای ابزارهای مدرن، به صورت عمیق درک کنید. این درک، ستون فقرات یادگیری هر زبان برنامهنویسی دیگری خواهد بود.
-
درک عمیق از سختافزار و نرمافزار:
در این دوره، شما نه تنها کد مینویسید، بلکه درک میکنید که چگونه کد شما با پردازنده، حافظه و سایر اجزای سختافزاری کامپیوتر تعامل میکند. این بینش برای هر برنامهنویسی حیاتی است.
-
تقویت مهارتهای حل مسئله و تفکر منطقی:
برنامهنویسی کلاسیک، شما را وادار به تفکر دقیق و گام به گام میکند. این مهارتها نه تنها در کدنویسی، بلکه در تمامی جنبههای زندگی و کار شما کاربرد خواهند داشت.
-
تجربهای نوستالژیک و منحصر به فرد:
قدم گذاشتن به دنیای برنامهنویسی کلاسیک، تجربهای متفاوت و بسیار لذتبخش است که شما را به دوران طلایی خلاقیت در صنعت کامپیوتر میبرد. این یک سفر فرهنگی و فنی است.
-
یادگیری از یک میراث معتبر:
این دوره با الهام از کتاب “Step-by-step programming IBM PCjr” که یک مرجع معتبر در زمان خود بوده، اطمینان از کیفیت و دقت محتوای آموزشی را به شما میدهد.
-
آمادگی برای آینده برنامهنویسی:
باور کنید یا نه، درک ریشهها به شما کمک میکند تا آینده را بهتر بسازید. اصول برنامهنویسی تغییر نمیکنند؛ فقط ابزارها و زبانها تکامل مییابند. با این دوره، شما برای هر تحولی آماده خواهید بود.
-
جامعهای از علاقهمندان همفکر:
با شرکت در این دوره، به جمعی از افراد کنجکاو و شیفته تکنولوژی کلاسیک و برنامهنویسی میپیوندید، جایی که میتوانید دانش خود را به اشتراک بگذارید و از یکدیگر بیاموزید.
سرفصلهای کامل و 100 گانه دوره برنامهنویسی IBM PCjr: سفری جامع از صفر تا قهرمانی
این دوره با بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی، به گونهای طراحی شده است که شما را از یک مبتدی کامل به یک برنامهنویس مسلط بر IBM PCjr تبدیل کند. در ادامه، تنها بخشی از این سرفصلهای هیجانانگیز را مرور میکنیم تا دیدگاهی کلی از گستردگی محتوای دوره به دست آورید:
بخش اول: آشنایی با PCjr و مقدمات برنامهنویسی
- آشنایی با سختافزار و معماری IBM PCjr
- نصب و راهاندازی شبیهساز (Emulator) PCjr
- مقدمهای بر سیستم عامل DOS و محیط BASIC
- اولین برنامه شما: دستور PRINT و نمایش متن
- مفاهیم متغیرها و انواع دادهها: STRING, INTEGER, SINGLE, DOUBLE
- کار با عملگرهای ریاضی و منطقی
- دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
- دستورات CLS، SCREEN و COLOR: کنترل صفحه نمایش
- ذخیره و بارگذاری برنامهها در محیط BASIC
بخش دوم: کنترل جریان برنامه و ساختارهای شرطی
- دستورات IF…THEN…ELSE و ELSEIF
- حلقههای FOR…NEXT: تکرار با شمارنده
- حلقههای WHILE…WEND: تکرار بر اساس شرط
- حلقههای DO…LOOP: انعطافپذیری بیشتر در تکرار
- پرشهای غیرشرطی با GOTO و احتیاط در استفاده از آن
- سازماندهی کد با GOSUB…RETURN
بخش سوم: کار با دادهها و آرایهها
- معرفی آرایهها (Arrays): ذخیره مجموعهای از دادهها
- آرایههای یکبعدی و چندبعدی
- دستور DIM برای تعریف آرایهها
- مرتبسازی دادهها در آرایهها (مثال: Bubble Sort)
- جستجو در آرایهها (مثال: Linear Search)
بخش چهارم: گرافیک و صدا در PCjr
- حالتهای گرافیکی مختلف (SCREEN 0, 1, 2)
- دستور PSET: رسم نقطه در مختصات دلخواه
- دستور LINE: رسم خطوط و مستطیلها
- دستور CIRCLE: رسم دایره و کمان
- دستور PAINT: پر کردن اشکال با رنگ
- مقدمهای بر SPRITE ها و انیمیشن ساده
- دستور SOUND: تولید فرکانس و مدت زمان صدا
- دستور PLAY: ساخت موسیقی با نوتها
بخش پنجم: توابع، سابروتینها و مدولار کردن کد
- توابع داخلی BASIC (Built-in Functions)
- نوشتن توابع سفارشی (User-defined Functions) با DEF FN
- سابروتینها (Subroutines) و کاربرد آنها
- عبور آرگومانها به توابع و سابروتینها
- استفاده از ON GOSUB و ON GOTO
بخش ششم: تعامل با فایلها و ذخیرهسازی دائمی
- مفاهیم ورودی/خروجی فایل (File I/O)
- فایلهای ترتیبی (Sequential Files): OPEN, WRITE#, INPUT#, CLOSE
- فایلهای دسترسی تصادفی (Random Access Files): PUT#, GET#
- ساخت یک پایگاه داده ساده با فایلها
بخش هفتم: پروژههای کاربردی و بازیسازی
- ساخت یک ماشین حساب ساده
- توسعه یک برنامه مدیریت فهرست (To-Do List)
- ساخت بازی حدس اعداد
- طراحی یک بازی پینگ پونگ ساده (Paddle Game)
- اصول انیمیشنسازی پایه در PCjr
- اشکالزدایی (Debugging) و تست برنامهها
و دهها سرفصل دیگر…
اینها تنها بخش کوچکی از گستردگی مطالب است. هر یک از این سرفصلها با توضیحات دقیق، مثالهای عملی، تمرینهای گام به گام و پروژههای کوچک همراه خواهند بود تا یادگیری شما عمیق و کاربردی شود. آماده باشید تا مهارتهای برنامهنویسی خود را به اوج برسانید و تاریخ کامپیوتر را دوباره زنده کنید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.