, ,

کتاب سفر به دنیای کمودور ۶۴: از صفر تا ساخت اولین بازی

299,999 تومان399,000 تومان

سفر به دنیای کمودور ۶۴: از صفر تا ساخت اولین بازی سفر به دنیای کمودور ۶۴: گامی نوستالژیک به سوی قلب تاریخ محاسبات آیا تا به حال به زمانی فکر کرده‌اید که کامپیوترها خانه‌های ما را تسخیر نکردند، بلکه ما…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: سفر به دنیای کمودور ۶۴: از صفر تا ساخت اولین بازی

موضوع کلی: تاریخ محاسبات و کامپیوترهای کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و توسعه برای پلتفرم کمودور ۶۴

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. تاریخچه محاسبات: از چرتکه تا ENIAC
  • 2. ظهور میکروکامپیوترها و انقلاب خانگی
  • 3. معرفی کمودور اینترنشنال و جک ترامل
  • 4. تولد کمودور ۶۴: مشخصات و قابلیت‌ها
  • 5. مقایسه کمودور ۶۴ با رقبای آن زمان (آتاری، اپل)
  • 6. بررسی سخت‌افزار کمودور ۶۴: تراشه‌ها و قطعات اصلی
  • 7. اتصالات کمودور ۶۴: پورت‌ها و رابط‌ها
  • 8. نحوه راه‌اندازی کمودور ۶۴ برای اولین بار
  • 9. آشنایی با محیط BASIC V2
  • 10. فرمان‌های اصلی BASIC: PRINT, INPUT, GOTO, IF…THEN
  • 11. متغیرها در BASIC: انواع و نحوه استفاده
  • 12. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
  • 13. حلقه‌ها در BASIC: FOR…NEXT, WHILE…WEND
  • 14. آرایه‌ها در BASIC: تعریف و استفاده
  • 15. زیربرنامه‌ها در BASIC: GOSUB…RETURN
  • 16. توابع داخلی BASIC: LEN, ASC, CHR$, RND
  • 17. نحوه ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست
  • 18. نحوه استفاده از فلاپی درایو 1541
  • 19. سیستم فایل دیسک در کمودور ۶۴
  • 20. فرمان‌های دیسک در BASIC: LOAD, SAVE, VERIFY
  • 21. معرفی تراشه صوتی SID: توانایی‌های صوتی
  • 22. برنامه‌نویسی صدا در BASIC: SOUND و VOL
  • 23. نحوه ایجاد افکت‌های صوتی ساده با SID
  • 24. مفاهیم موسیقی: نت‌ها، اکتاوها، ریتم
  • 25. نوشتن موسیقی با استفاده از POKE برای رجیسترهای SID
  • 26. آشنایی با تراشه گرافیکی VIC-II
  • 27. حالت‌های گرافیکی کمودور ۶۴: متن و بیت‌مپ
  • 28. رنگ‌ها در کمودور ۶۴: پالت رنگ و نحوه تغییر
  • 29. آشنایی با مختصات صفحه نمایش: X و Y
  • 30. رسم خطوط و اشکال ساده با BASIC
  • 31. نحوه ایجاد گرافیک‌های بیت‌مپ
  • 32. اسپرایت‌ها: معرفی و کاربرد
  • 33. تعریف و متحرک‌سازی اسپرایت‌ها در BASIC
  • 34. تشخیص برخورد اسپرایت‌ها
  • 35. استفاده از وقفه ها (Interrupts)
  • 36. برنامه‌نویسی وقفه ها در BASIC
  • 37. آشنایی با زبان اسمبلی 6502
  • 38. مقدمه‌ای بر رجیسترها و حافظه
  • 39. دستورالعمل‌های اصلی زبان اسمبلی: LDA, STA, ADC, SBC
  • 40. نحوه کامپایل و اجرای کدهای اسمبلی
  • 41. ارتباط زبان اسمبلی و BASIC
  • 42. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 43. بهینه‌سازی کد با استفاده از اسمبلی
  • 44. دسترسی مستقیم به سخت‌افزار با استفاده از POKE و PEEK
  • 45. معرفی حافظه ROM کمودور ۶۴
  • 46. نحوه استفاده از ROM برای دسترسی به توابع سیستم
  • 47. بررسی نقشه حافظه کمودور ۶۴
  • 48. مقدمه‌ای بر باگ‌ها و اشکال‌زدایی
  • 49. ابزارهای اشکال‌زدایی در کمودور ۶۴
  • 50. تکنیک‌های رفع اشکال در برنامه‌های BASIC
  • 51. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت بیشتر
  • 52. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد BASIC
  • 53. ایجاد منوهای کاربری در BASIC
  • 54. طراحی رابط کاربری ساده در BASIC
  • 55. نحوه استفاده از جوی‌استیک در کمودور ۶۴
  • 56. برنامه‌نویسی برای کنترل جوی‌استیک
  • 57. ساخت یک بازی ساده: حدس عدد
  • 58. ساخت یک بازی ساده: سنگ، کاغذ، قیچی
  • 59. مقدمه‌ای بر بازی‌های آرکید کلاسیک
  • 60. مفهوم اسکرولینگ در بازی‌ها
  • 61. ایجاد اسکرولینگ افقی و عمودی
  • 62. طراحی مراحل بازی
  • 63. مفهوم هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 64. ایجاد هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 65. نحوه امتیازدهی در بازی‌ها
  • 66. نمایش امتیاز و اطلاعات بازیکن
  • 67. طراحی جلوه‌های ویژه بصری
  • 68. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 69. استفاده از وقفه های صفحه (Raster Interrupts)
  • 70. ایجاد جلوه‌های صوتی پیچیده‌تر با SID
  • 71. مفهوم Sample playback
  • 72. برنامه‌نویسی برای کارت صداهای خارجی
  • 73. استفاده از درایوهای فلاپی خارجی
  • 74. برنامه‌نویسی برای چاپگر
  • 75. نحوه استفاده از مودم در کمودور ۶۴
  • 76. اتصال به BBS و دنیای آنلاین
  • 77. مقدمه‌ای بر هک و کرک
  • 78. بررسی روش‌های حفاظت نرم‌افزاری
  • 79. نوشتن یک کرک ساده
  • 80. مقدمه‌ای بر دموها و صحنه‌های دمو
  • 81. تکنیک‌های تولید دمو
  • 82. بهینه‌سازی صدا و تصویر در دموها
  • 83. ابزارهای توسعه پیشرفته برای کمودور ۶۴
  • 84. معرفی کامپایلرهای BASIC
  • 85. معرفی محیط‌های توسعه یکپارچه (IDEs)
  • 86. معرفی کتابخانه‌ها و روتین‌های آماده
  • 87. برنامه‌نویسی بازی‌های پیچیده‌تر: ماریو
  • 88. برنامه‌نویسی بازی‌های پیچیده‌تر: مهاجمان فضایی
  • 89. ساخت یک موتور بازی ساده
  • 90. نحوه استفاده از فایل‌های داده خارجی
  • 91. طراحی پایگاه داده ساده در BASIC
  • 92. ایجاد یک برنامه مدیریت فایل
  • 93. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 94. مقدمه‌ای بر گرافیک سه بعدی
  • 95. ایجاد جلوه‌های سه بعدی ساده
  • 96. استفاده از موتورهای گرافیکی سه بعدی
  • 97. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی
  • 98. معرفی منابع آموزشی بیشتر: کتاب‌ها، مجلات، وب‌سایت‌ها
  • 99. جامعه کمودور ۶۴: گروه‌ها و رویدادها
  • 100. نگاهی به آینده: کمودور ۶۴ در دنیای امروز





سفر به دنیای کمودور ۶۴: از صفر تا ساخت اولین بازی

سفر به دنیای کمودور ۶۴: گامی نوستالژیک به سوی قلب تاریخ محاسبات

آیا تا به حال به زمانی فکر کرده‌اید که کامپیوترها خانه‌های ما را تسخیر نکردند، بلکه مایه شگفتی و تفریح بودند؟ زمانی که هر خط کد، دریچه‌ای به سوی دنیایی از امکانات بی‌کران بود و شور و شوق خلاقیت، محرک اصلی توسعه‌دهندگان؟ کتاب “Commodore 64” الهام‌بخش ما در این سفر شگفت‌انگیز است؛ سفری به دوران طلایی کامپیوترهای خانگی که زندگی میلیون‌ها نفر را دگرگون کرد.

اکنون، ما این میراث فراموش‌نشدنی را زنده می‌کنیم. دوره آموزشی “سفر به دنیای کمودور ۶۴: از صفر تا ساخت اولین بازی” نه تنها نگاهی عمیق به تاریخچه جذاب محاسبات و ظهور غول‌هایی چون کمودور ۶۴ دارد، بلکه شما را به قلب تپنده آن دوران می‌برد. این دوره، پلی است میان گذشته و حال، جایی که شما نه تنها با تاریخ آشنا می‌شوید، بلکه قدرت خلاقیت خود را برای ساخت بازی‌های ساده و سرگرم‌کننده بر روی این پلتفرم کلاسیک کشف خواهید کرد.

درباره دوره: تجربه‌ای بی‌نظیر با ریشه‌های بازی‌سازی

این دوره آموزشی، شما را در یک perjalanan (سفر) هیجان‌انگیز از مفاهیم اولیه تاریخچه کامپیوترها، تا تسلط بر زبان برنامه‌نویسی کمودور ۶۴ و در نهایت، خلق اولین بازی خودتان همراهی می‌کند. با الهام مستقیم از کتاب “Commodore 64” و با تمرکز بر جنبه‌های عملی و کاربردی، شما با سخت‌افزار، نرم‌افزار و روح خلاق حاکم بر دوران کمودور ۶۴ آشنا خواهید شد. این دوره، فقط یک کلاس تاریخ نیست؛ بلکه یک کارگاه عملی است که شما را به یک سازنده تبدیل می‌کند.

موضوعات کلیدی دوره: چرا کمودور ۶۴؟

  • تاریخچه درخشان کامپیوترهای کلاسیک: از اولین ماشین‌های حساب تا ظهور کامپیوترهای خانگی.
  • معرفی اجمالی کمودور ۶۴: جایگاه آن در بازار، طراحی سخت‌افزار و ویژگی‌های منحصر به فرد.
  • مبانی برنامه‌نویسی BASIC برای کمودور ۶۴: یادگیری زبان برنامه‌نویسی که آغازگر راه بسیاری از برنامه‌نویسان بود.
  • اصول گرافیک و صدا در کمودور ۶۴: چگونگی خلق تصاویر و صداهای نوستالژیک.
  • توسعه اولین بازی ساده: قدم به قدم با راهنمایی‌های عملی.
  • آشنایی با ابزارهای شبیه‌سازی: کار با امولاتورها برای تجربه واقعی.
  • نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی: بهینه‌سازی کد و درک عمیق‌تر از پلتفرم.

مخاطبان دوره: چه کسانی باید در این سفر شرکت کنند؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان طراحی شده است:

  • علاقه‌مندان به تاریخچه تکنولوژی: کسانی که می‌خواهند ریشه‌های انقلاب دیجیتال را بشناسند.
  • برنامه‌نویسان مشتاق: افرادی که می‌خواهند مهارت‌های برنامه‌نویسی خود را با یادگیری یک زبان کلاسیک تقویت کنند.
  • طراحان بازی‌های مستقل: کسانی که به دنبال الهام‌گیری از دوران طلایی بازی‌سازی هستند.
  • نوستالژی‌بازان: افرادی که خاطرات شیرینی از دوران کمودور ۶۴ دارند و می‌خواهند آن دوران را دوباره تجربه کنند.
  • دانش‌آموزان و دانشجویان: کسانی که به دنبال درک عمیق‌تر از مبانی علوم کامپیوتر به شیوه‌ای جذاب هستند.
  • هر کسی که کنجکاوی خلاقیت را در خود احساس می‌کند!

چرا این دوره را بگذرانیم؟ فراتر از نوستالژی

گذراندن دوره “سفر به دنیای کمودور ۶۴” مزایای فراوانی دارد:

  • درک عمیق از تکامل تکنولوژی: شما شاهد خواهید بود که چگونه محدودیت‌های سخت‌افزاری، خلاقیت انسانی را شکوفا کرده است.
  • تقویت مهارت‌های حل مسئله: برنامه‌نویسی در محیط‌های محدود، شما را به حل مسائل به روش‌های خلاقانه عادت می‌دهد.
  • یادگیری پایه‌ای قدرتمند: مفاهیم BASIC، پایه‌ای برای یادگیری زبان‌های برنامه‌نویسی مدرن‌تر محسوب می‌شود.
  • ساخت اولین پروژه خود: شما با اعتماد به نفس، اولین بازی یا برنامه خود را خلق خواهید کرد.
  • ارتباط با یک جامعه جهانی: به جامعه‌ای از علاقه‌مندان و کارشناسان کمودور ۶۴ بپیوندید.
  • تجربه‌ای سرگرم‌کننده و ارزشمند: یادگیری به سبکی جذاب و دور از خستگی.
  • الهام‌گیری از یک دوران طلایی: کشف اینکه چگونه خلاقیت در برابر محدودیت‌ها به اوج خود رسید.

سرفصل‌های جامع دوره: ۱۰۰ گام تا تسلط بر کمودور ۶۴

این دوره با دقت فراوان طراحی شده تا پوششی کامل و جامع از تاریخچه، مفاهیم و مهارت‌های عملی مورد نیاز را فراهم کند. ما بیش از ۱۰۰ سرفصل کلیدی را پوشش خواهیم داد که شما را گام به گام از صفر به دنیای شگفت‌انگیز کمودور ۶۴ هدایت می‌کند. این سرفصل‌ها شامل موارد زیر خواهند بود:

  • بخش اول: سفری به گذشته – تولد کامپیوترهای خانگی
    • ۱. پیشینه تاریخی: از ماشین‌های مکانیکی تا اولین کامپیوترهای الکترونیکی
    • ۲. عصر مینی‌کامپیوترها و پیدایش ایده‌ی کامپیوتر خانگی
    • ۳. رقابت در بازار: Apple II، Atari، Commodore و دیگران
    • ۴. معرفی Commodore PET و VIC-20: پیشگامان
    • ۵. تولد اسطوره: چرا Commodore 64؟
    • ۶. طراحی سخت‌افزاری: پردازنده، حافظه، چیپ‌ست‌ها
    • ۷. پورت‌ها و اتصالات: چگونه با دنیای خارج ارتباط برقرار می‌کرد؟
    • ۸. صدا و تصویر: VIC-II و SID، قلب تپنده گرافیک و صدا
    • ۹. معرفی کاتالوگ نرم‌افزارها و بازی‌های محبوب
    • ۱۰. تأثیر اجتماعی و فرهنگی Commodore 64
  • بخش دوم: زبان برنامه‌نویسی BASIC – اولین گام‌ها
    • ۱۱. ورود به محیط BASIC: اولین دستورات
    • ۱۲. متغیرها و انواع داده در BASIC
    • ۱۳. دستورات ورودی/خروجی: PRINT، INPUT
    • ۱۴. دستورات کنترلی: IF…THEN، GOTO، GOSUB
    • ۱۵. حلقه‌ها: FOR…NEXT، WHILE…WEND
    • ۱۶. کار با رشته‌ها (Strings)
    • ۱۷. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره‌سازی داده‌های بیشتر
    • ۱۸. توابع ریاضیاتی
    • ۱۹. ساخت برنامه‌های ساده: ماشین حساب، بازی حدس عدد
    • ۲۰. سازماندهی کد: ایجاد زیربرنامه‌ها (Subroutines)
  • بخش سوم: گرافیک و صدا – خلق دنیای بصری و شنیداری
    • ۲۱. اصول گرافیک صفحه در Commodore 64
    • ۲۲. حالت‌های گرافیکی: Multi-color و High Resolution
    • ۲۳. کار با کاراکترهای گرافیکی (Sprites)
    • ۲۴. انیمیشن کاراکترها
    • ۲۵. تشخیص برخورد (Collision Detection)
    • ۲۶. اصول صدا در چیپ SID
    • ۲۷. ساخت صداهای ساده: نت‌ها و افکت‌ها
    • ۲۸. ترکیب صدا و تصویر
    • ۲۹. استفاده از دستورات POKE و PEEK برای دسترسی مستقیم به سخت‌افزار
    • ۳۰. معرفی ابزارهای گرافیکی و صوتی
  • بخش چهارم: ساخت اولین بازی – از ایده تا اجرا
    • ۳۱. ایده‌پردازی و طراحی بازی
    • ۳۲. انتخاب سبک بازی: پلتفرمر، شوتر، پازل
    • ۳۳. طراحی محیط بازی
    • ۳۴. طراحی کاراکتر اصلی و دشمنان
    • ۳۵. پیاده‌سازی حرکت کاراکتر
    • ۳۶. پیاده‌سازی منطق بازی
    • ۳۷. اضافه کردن دشمنان و موانع
    • ۳۸. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
    • ۳۹. اضافه کردن موسیقی و افکت‌های صوتی
    • ۴۰. ایجاد صفحه شروع و پایان بازی
    • ۴۱. تست و اشکال‌زدایی (Debugging)
    • ۴۲. بهینه‌سازی کد برای اجرای بهتر
    • ۴۳. ذخیره و بارگذاری بازی
    • ۴۴. معرفی بازی‌های کلاسیک و الهام‌گیری از آن‌ها
    • ۴۵. فراتر از BASIC: نگاهی به زبان اسمبلی (Assembly)
    • … (و چهل سرفصل تکمیلی و پیشرفته‌تر شامل تکنیک‌های حرفه‌ای‌تر، مدیریت حافظه، پردازش داده، و پروژه‌های عملی بیشتر)

این تنها بخش کوچکی از سرفصل‌های جامع این دوره است. ما متعهد هستیم که شما را با عمیق‌ترین دانش و کاربردی‌ترین مهارت‌ها مسلح کنیم.

نتیجه‌گیری: آینده را از گذشته بسازید!

دوره “سفر به دنیای کمودور ۶۴: از صفر تا ساخت اولین بازی” فقط یک دوره آموزشی نیست؛ بلکه یک تجربه الهام‌بخش است. این فرصتی است تا ریشه‌های صنعت کامپیوتر و بازی‌سازی را درک کنید، مهارت‌های ارزشمند برنامه‌نویسی را بیاموزید و اولین قدم‌هایتان را در دنیای خلاقیت دیجیتال بردارید. با ما همراه شوید و جادوی کمودور ۶۴ را دوباره کشف کنید!

همین حالا ثبت‌نام کنید و بخشی از این سفر فراموش‌نشدنی باشید!


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب سفر به دنیای کمودور ۶۴: از صفر تا ساخت اولین بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا