🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی های رترو
موضوع میانی: طراحی گرافیک و ساخت بازی با کامپیوتر VIC-20
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. آشنایی با کامپیوتر VIC-20 و دوران رترو
- 2. تاریخچه VIC-20 و جایگاه آن در صنعت بازی
- 3. تجهیزات مورد نیاز برای شروع برنامه نویسی VIC-20
- 4. کار با VIC-20: راهاندازی و اولین دستورات
- 5. معرفی زبان BASIC در VIC-20
- 6. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 7. دستورات کنترلی: IF-THEN-ELSE
- 8. دستورات تکرار: FOR-NEXT و WHILE-WEND
- 9. آرایهها در BASIC
- 10. مدیریت رشتهها و کار با متن
- 11. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
- 12. کار با صفحه کلید VIC-20
- 13. دستورات گرافیکی اولیه: CLR, PLOT, DRAW
- 14. رنگها در VIC-20: pengaturan رنگ پسزمینه و کاراکتر
- 15. کار با کاراکترهای گرافیکی سفارشی (User Defined Characters)
- 16. مفهوم گرافیک شطرنجی (Bitmap Graphics)
- 17. محدودیتهای سختافزاری VIC-20 در گرافیک
- 18. ساخت انیمیشنهای ساده با استفاده از تغییر موقعیت کاراکترها
- 19. استفاده از دستورات FOR-NEXT برای ایجاد انیمیشنهای روان
- 20. کار با صدا در VIC-20: محدودیتها و امکانات
- 21. ایجاد افکتهای صوتی ساده
- 22. مفاهیم بازی سازی: چرخه اصلی بازی (Game Loop)
- 23. طراحی منطق اصلی بازی
- 24. مدیریت وضعیت بازی (Game State)
- 25. ورودی بازیکن و واکنش به آن
- 26. پیادهسازی حرکت کاراکترهای بازی
- 27. برخورد (Collision Detection) بین اشیاء بازی
- 28. مدیریت امتیازدهی و نمایش آن
- 29. نمایش جان بازیکن و مکانیزم از دست دادن جان
- 30. پایان بازی و صفحات پایانی (Game Over Screens)
- 31. طراحی مراحل مختلف بازی
- 32. تکنیکهای ساده برای افزایش سختی بازی
- 33. بهینهسازی کد برای افزایش سرعت اجرا
- 34. کار با حافظه در VIC-20: محدودیتهای 16 کیلوبایتی
- 35. استفاده بهینه از حافظه BASIC
- 36. معرفی زبان اسمبلی (Assembly Language) برای VIC-20
- 37. چرا از اسمبلی استفاده کنیم؟
- 38. آشنایی با معماری پردازنده 6502
- 39. رجیسترها و آدرسدهی در 6502
- 40. دستورات پایه اسمبلی: LDA, STA, INC, DEC
- 41. دستورات پرش و شرطی در اسمبلی
- 42. حلقهها در اسمبلی
- 43. کار با RAM و ROM در اسمبلی
- 44. مفهوم توابع (Subroutines) در اسمبلی
- 45. انتقال داده بین BASIC و اسمبلی
- 46. استفاده از اسمبلی برای عملیات گرافیکی سریعتر
- 47. رسم نقاط و خطوط با اسمبلی
- 48. کپی کردن بلوکهای حافظه (Block Moves) برای انیمیشن
- 49. مدیریت صدا با اسمبلی
- 50. طراحی گرافیک پیشرفته با اسمبلی
- 51. ساخت کاراکترهای گرافیکی پیچیدهتر
- 52. تکنیکهای Spriting در VIC-20 (با محدودیتها)
- 53. ایجاد افکتهای گرافیکی خاص
- 54. مدیریت حافظه گرافیکی (Video Memory)
- 55. بهینهسازی گرافیک شطرنجی
- 56. پیادهسازی بازیهای ساده با گرافیک شطرنجی
- 57. مدیریت لایههای گرافیکی (با استفاده از تکنیکها)
- 58. نوشتن کد برای یک بازی تیراندازی ساده
- 59. نوشتن کد برای یک بازی پلتفرمر ساده
- 60. نوشتن کد برای یک بازی پازل ساده
- 61. مقدمهای بر برنامه های کاربردی در VIC-20
- 62. ساخت یک ماشین حساب ساده با BASIC
- 63. ساخت یک دفترچه یادداشت ساده
- 64. ساخت ابزارهای کمکی برای برنامه نویسان
- 65. کار با فایلها و ذخیره سازی (با استفاده از cassette tape)
- 66. فرمتهای فایل در VIC-20
- 67. بازیابی اطلاعات از cassette tape
- 68. نوشتن برنامههای آموزشی برای کودکان
- 69. کار با BASIC و اسمبلی برای خلق برنامههای کاربردی
- 70. طراحی واسط کاربری (User Interface) در VIC-20
- 71. مدیریت پنجرهها (با استفاده از تکنیکها)
- 72. افکتهای صوتی و موسیقی با محدودیتهای VIC-20
- 73. اصول طراحی بازی های رترو
- 74. نقش صدا در تجربه بازی رترو
- 75. اهمیت رابط کاربری ساده و قابل فهم
- 76. خلاقیت در مواجهه با محدودیتها
- 77. تکنیکهای Debugging در VIC-20
- 78. استفاده از ابزارهای شبیهساز (Emulator) برای دیباگ
- 79. عیبیابی مشکلات رایج در کدهای BASIC
- 80. عیبیابی مشکلات رایج در کدهای اسمبلی
- 81. تکنیکهای فشردهسازی کد
- 82. معرفی ابزارهای توسعه دهنده برای VIC-20
- 83. شبیهسازها و محیطهای توسعه یکپارچه (IDE)
- 84. جمعبندی و مراحل بعدی در برنامه نویسی رترو
- 85. ساخت یک پروژه نهایی ترکیبی (BASIC + Assembly)
- 86. طراحی و ساخت یک بازی کامل برای VIC-20
- 87. خلق یک برنامه کاربردی پیچیدهتر
- 88. اشتراک گذاری کارهایتان با جامعه رترو
- 89. آینده برنامه نویسی رترو وVIC-20
- 90. الهامگیری از بازیهای معروف VIC-20
- 91. راهنمای نهایی برای تبدیل شدن به قهرمان VIC-20
از صفر تا قهرمان VIC-20: ساخت بازی، طراحی گرافیک و خلق برنامه های کاربردی
به دنیای هیجانانگیز بازیسازی رترو خوش آمدید!
آیا به یاد روزهایی میافتید که بازیها سادهتر، اما به همان اندازه جذاب بودند؟ آیا شیفتهی زیباییهای پیکسلی و چالشهای خلاقانه کامپیوترهای کلاسیک هستید؟ اگر پاسختان مثبت است، این دوره دقیقا برای شما طراحی شده است! با الهام از کتاب “Vic-20 Games, Graphics, & Applications”، ما شما را به سفری جذاب در دنیای VIC-20، یکی از محبوبترین کامپیوترهای خانگی دههی 80، دعوت میکنیم. در این دوره یاد میگیرید چگونه با این ماشین افسانهای بازی بسازید، گرافیک خلق کنید و برنامههای کاربردی طراحی کنید. آمادهاید تا خاطرات را زنده کنید و مهارتهای جدیدی را فرا بگیرید؟
در این دوره، شما از صفر شروع میکنید و قدم به قدم با اصول برنامهنویسی VIC-20، طراحی گرافیک پیکسلی و ساخت بازیهای جذاب آشنا میشوید. ما با استفاده از زبان BASIC که به طور پیشفرض در VIC-20 وجود دارد، برنامهنویسی را یاد میگیریم و با روشهای خلاقانه، محدودیتهای سختافزاری این کامپیوتر کلاسیک را به فرصت تبدیل میکنیم. این دوره نه تنها یک تجربه آموزشی است، بلکه یک سفر نوستالژیک به دوران طلایی بازیهای ویدیویی است.
درباره دوره
دوره “از صفر تا قهرمان VIC-20” یک راهنمای جامع و عملی برای یادگیری بازیسازی و برنامهنویسی برای کامپیوتر افسانهای VIC-20 است. ما با الهام از کتاب “Vic-20 Games, Graphics, & Applications” که منبعی ارزشمند برای علاقهمندان به این کامپیوتر است، یک برنامه آموزشی کامل و بهروز را طراحی کردهایم. این دوره به شما کمک میکند تا از مفاهیم پایهای برنامهنویسی شروع کنید و به تدریج به سمت ساخت بازیهای پیچیدهتر و پروژههای خلاقانه حرکت کنید. تمام مباحث دوره با مثالهای عملی، تمرینهای جذاب و پروژههای واقعی همراه است تا شما بتوانید دانش خود را در عمل پیادهسازی کنید.
موضوعات کلیدی دوره
- مقدمهای بر VIC-20: آشنایی با تاریخچه، سختافزار و نرمافزار VIC-20.
- نصب و راهاندازی شبیهساز: چگونگی راهاندازی یک شبیهساز VIC-20 بر روی کامپیوتر شخصی شما.
- مبانی BASIC: آموزش زبان برنامهنویسی BASIC مخصوص VIC-20 شامل متغیرها، عملگرها، ساختارهای کنترلی و توابع.
- طراحی گرافیک پیکسلی: یادگیری تکنیکهای طراحی گرافیک برای VIC-20، از جمله طراحی کاراکترها، پسزمینهها و انیمیشنها.
- مدیریت حافظه: درک محدودیتهای حافظه VIC-20 و یادگیری راهحلهای بهینهسازی کد.
- صدا و موسیقی: نحوه ایجاد صدا و موسیقی ساده برای بازیها.
- برنامهنویسی بازی: ساخت بازیهای ساده مانند پازل، آرکید و ماجراجویی.
- بهرهگیری از کتابخانه ها: آموزش استفاده از کدهای آماده برای سرعت بخشیدن به ساخت بازی.
- رفع اشکال و عیبیابی: آشنایی با روشهای رفع اشکال در کدهای BASIC.
- انتشار بازی: چگونگی ذخیره، انتشار و به اشتراک گذاشتن بازیهای ساخته شده.
مخاطبان دوره
این دوره برای طیف وسیعی از افراد مناسب است:
- علاقهمندان به بازیهای رترو: اگر از بازیهای کلاسیک لذت میبرید و میخواهید بدانید چگونه ساخته میشدند، این دوره برای شما ایدهآل است.
- برنامهنویسان تازهکار: اگر به تازگی وارد دنیای برنامهنویسی شدهاید، VIC-20 یک پلتفرم عالی برای یادگیری مفاهیم اساسی است.
- طراحان گرافیک: اگر به طراحی گرافیک پیکسلی علاقه دارید، این دوره به شما کمک میکند تا مهارتهای خود را در این زمینه تقویت کنید.
- نوستالژیبازها: اگر دلتان برای دوران طلایی کامپیوترهای خانگی تنگ شده است، این دوره یک سفر خاطرهانگیز برای شما خواهد بود.
- هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و سرگرمکننده است: برنامهنویسی VIC-20 یک سرگرمی جذاب و چالشبرانگیز است که میتواند خلاقیت شما را به چالش بکشد.
چرا این دوره را بگذرانیم؟
انتخاب این دوره، یک سرمایهگذاری عالی برای آینده شماست:
- یادگیری عملی: با انجام پروژههای واقعی و تمرینهای عملی، مهارتهای خود را به سرعت ارتقا میدهید.
- پشتیبانی کامل: در طول دوره، به پشتیبانی کامل مدرسان و انجمنهای پرسش و پاسخ دسترسی خواهید داشت.
- جامعهی فعال: به یک جامعه از علاقهمندان به VIC-20 میپیوندید و با دیگران تجربیات خود را به اشتراک میگذارید.
- سرگرمی و لذت: ساخت بازی برای VIC-20 یک تجربه سرگرمکننده و لذتبخش است که خلاقیت شما را شکوفا میکند.
- مهارتهای ارزشمند: یادگیری برنامهنویسی و طراحی گرافیک مهارتهای ارزشمندی هستند که در دنیای امروز کاربرد فراوانی دارند.
- بازگشت به ریشه ها: در عصری که همه چیز پیچیده شده، بازگشت به سادگی های دهه 80، حس آرامش و لذت را به شما هدیه می دهد.
سرفصلهای دوره (100+ سرفصل جامع!)
دوره “از صفر تا قهرمان VIC-20” شامل بیش از 100 سرفصل جامع است که تمامی جنبههای برنامهنویسی و طراحی گرافیک VIC-20 را پوشش میدهد. در زیر، نگاهی اجمالی به برخی از این سرفصلها میاندازیم:
- فصل 1: مقدمه و معرفی VIC-20
- تاریخچه و معرفی VIC-20
- سختافزار و نرمافزار
- نصب و راهاندازی شبیهساز (Vice)
- تنظیمات اولیه و پیکربندی شبیهساز
- فصل 2: مبانی برنامهنویسی BASIC
- متغیرها و انواع دادهها
- عملگرهای ریاضی و منطقی
- ساختارهای کنترلی (IF, THEN, ELSE, FOR, NEXT, WHILE, WEND)
- توابع و زیربرنامهها (GOSUB, RETURN)
- دستورات ورودی و خروجی (INPUT, PRINT)
- کار با رشتهها
- تعامل با صفحه نمایش
- فصل 3: طراحی گرافیک پیکسلی
- درک مفاهیم پیکسلی و رزولوشن
- طراحی کاراکترها و فونتها
- استفاده از دستورات GRAPHICS
- رسم اشکال هندسی (خط، دایره، مستطیل)
- ساخت انیمیشنهای ساده
- بهینهسازی گرافیک برای VIC-20
- طراحی پسزمینه (Background)
- طراحی Sprite
- فصل 4: مدیریت حافظه
- آشنایی با ساختار حافظه VIC-20
- بهینهسازی کد برای استفاده بهینه از حافظه
- تکنیک های مدیریت حافظه
- استفاده از POINTER ها
- فصل 5: صدا و موسیقی
- آشنایی با تراشه صدا VIC-20 (SID)
- دستورات مربوط به صدا و موسیقی
- ایجاد صداهای ساده (SOUND)
- ساخت ملودیهای ساده
- افکتهای صوتی
- فصل 6: برنامهنویسی بازیهای ساده
- ساخت بازی پازل
- ساخت بازی آرکید (Snake، Pong)
- ساخت بازی ماجراجویی متنی
- پیادهسازی قوانین بازی
- کنترل ورودی کاربر (کلیدها، جویاستیک)
- افزودن قابلیت ذخیره و بارگذاری
- طراحی منو و اینترفیس
- فصل 7: بهینه سازی و رفع اشکال
- شناخت و رفع خطاهای رایج
- تکنیک های رفع باگ
- استفاده از ابزارهای رفع باگ
- فصل 8: پیشرفته (Advanced)
- بهره گیری از کتابخانه های آماده
- ساخت بازی های پیشرفته
- به اشتراک گذاری بازی
- و دهها سرفصل دیگر… (شامل پروژههای عملی و تمرینهای جذاب)
همین حالا ثبتنام کنید و به جمع قهرمانان VIC-20 بپیوندید!
📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)
💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است
تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بستهی کامل و یکپارچه ارائه میشود و شامل تمام نسخهها و فایلهای موردنیاز برای یادگیری است.
🎁 محتویات کامل بسته دانلودی
- ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدمبهقدم، کاربردی و قابل فهم
- پادکستهای صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
- کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصلها و محتوای آموزشی
- کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکستها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمعبندی مباحث
- کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
- کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
-
کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
— هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
— پاسخها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب. -
کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینهای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایانبخش)
— پاسخها در انتهای هر بخش آمدهاند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری. -
کتاب تمرینهای درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
— مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزارهها. -
کتاب تمرینهای جای خالی – نسخه PDF
— تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.
🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتابها، تمرینها و خودآزمایی .
ℹ️ نکات مهم هنگام خرید
- این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه میشود و نسخهٔ چاپی ندارد.
- تمامی فایلها و کتابها کاملاً فارسی هستند.
- توجه: لینکهای اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال میشوند.
- نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریعتر توصیه میشود.
- در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
- اگر پرداخت انجام شده ولی لینکها را دریافت نکردهاید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینکها دوباره ارسال شوند.
💬 راههای ارتباطی پشتیبانی:
واتساپ یا پیامک:
09395106248
تلگرام: @ma_limbs


نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.