, ,

کتاب ساخت بازی‌های فیزیکی با Box2D برای Flash

299,999 تومان399,000 تومان

دوره جامع ساخت بازی‌های فیزیکی با Box2D برای Flash دوره جامع: ساخت بازی‌های فیزیکی با Box2D برای Flash به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌های تعاملی و واقع‌گرایانه قدم بگذارید! معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای ب…

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: ساخت بازی‌های فیزیکی با Box2D برای Flash

موضوع کلی: توسعه بازی‌های تعاملی

موضوع میانی: شبیه‌سازی فیزیک در بازی‌ها

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی Box2D و شبیه سازی فیزیک
  • 2. مقدمه ای بر فیزیک و مفاهیم پایه ای
  • 3. نصب و راه اندازی Box2D در Flash
  • 4. ایجاد اولین دنیای فیزیک
  • 5. شناخت واحدها و مقیاس های Box2D
  • 6. مدیریت فریم ریت و گام زمانی
  • 7. اضافه کردن اجسام به دنیای فیزیک: Static Body
  • 8. اضافه کردن اجسام به دنیای فیزیک: Dynamic Body
  • 9. تنظیم ویژگی های جسم: جرم، اصطکاک، جهندگی
  • 10. ایجاد اشکال مختلف برای اجسام: Box
  • 11. ایجاد اشکال مختلف برای اجسام: Circle
  • 12. ایجاد اشکال مختلف برای اجسام: Polygon
  • 13. ایجاد ترکیبات شکل های پیچیده
  • 14. اعمال نیروها و گشتاورها به اجسام
  • 15. اعمال نیروهای گرانشی
  • 16. بررسی انواع نیروها: نیروی ضربه
  • 17. بررسی انواع نیروها: نیروی اعمال شده
  • 18. تنظیمات تماس ها و برخوردها
  • 19. شناخت انواع تماس: شروع، ادامه، پایان
  • 20. ایجاد و مدیریت تماس ها
  • 21. تعامل با اجسام و پاسخ به تماس ها
  • 22. کار با سنسورها
  • 23. ایجاد بازی های ساده: پرتاب توپ
  • 24. ایجاد بازی های ساده: پازل
  • 25. کار با خطوط (Line) و لبه ها
  • 26. استفاده از محدودیت های فاصله (Distance Joint)
  • 27. استفاده از محدودیت های پین (Pin Joint)
  • 28. استفاده از محدودیت های موتور (Motor Joint)
  • 29. استفاده از محدودیت های اسپرینگ (Spring Joint)
  • 30. استفاده از محدودیت های روتیشن (Revolute Joint)
  • 31. ایجاد وسایل نقلیه ساده
  • 32. ایجاد شخصیت های متحرک
  • 33. کنترل شخصیت ها با استفاده از کلیدها
  • 34. کنترل شخصیت ها با استفاده از لمس
  • 35. اصول طراحی و معماری بازی های فیزیکی
  • 36. مفاهیم اساسی طراحی بازی های فیزیکی
  • 37. بهینه سازی عملکرد بازی های فیزیکی
  • 38. شناخت و رفع خطاهای رایج در Box2D
  • 39. استفاده از ابزار اشکال زدایی (Debug Draw)
  • 40. مدیریت حافظه در Box2D
  • 41. بهینه سازی برخوردها و تماس ها
  • 42. استفاده از دسته بندی ها (Categories) و ماسک ها (Masks)
  • 43. ایجاد دنیای بازی: محیط بازی
  • 44. ایجاد دنیای بازی: طراحی مراحل
  • 45. ایجاد دنیای بازی: اشیاء تعاملی
  • 46. افزودن جلوه های صوتی و تصویری
  • 47. ایجاد افکت های تصویری فیزیکی
  • 48. اضافه کردن افکت های صوتی
  • 49. ایجاد رابط کاربری (UI) برای بازی
  • 50. پیاده سازی منوها و تنظیمات بازی
  • 51. افزودن امتیاز و رکوردهای بازی
  • 52. ذخیره و بازیابی اطلاعات بازی
  • 53. مفاهیم پیشرفته: متحرک سازی اجسام
  • 54. مفاهیم پیشرفته: استفاده از Ray Casting
  • 55. مفاهیم پیشرفته: استفاده از Broadphase
  • 56. مفاهیم پیشرفته: سفارشی سازی تماس ها
  • 57. مفاهیم پیشرفته: استفاده از شکاف ها (Slots)
  • 58. مفاهیم پیشرفته: استفاده از پلتفرم ها
  • 59. مفاهیم پیشرفته: ایجاد اسلحه و شلیک
  • 60. مفاهیم پیشرفته: تخریب پذیری اجسام
  • 61. مفاهیم پیشرفته: ایجاد انفجارها
  • 62. مفاهیم پیشرفته: شبیه سازی پارچه و طناب
  • 63. پیاده سازی دشمنان و هوش مصنوعی
  • 64. طراحی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 65. استفاده از مسیر یابی در بازی
  • 66. ایجاد بازی های مبتنی بر فیزیک: توپ و مانع
  • 67. ایجاد بازی های مبتنی بر فیزیک: پرنده خشمگین
  • 68. ایجاد بازی های مبتنی بر فیزیک: قلعه سازی
  • 69. ایجاد بازی های مبتنی بر فیزیک: مسابقه
  • 70. بهینه سازی بازی برای پلتفرم های مختلف
  • 71. تست و اشکال زدایی بازی
  • 72. انتشار بازی در پلتفرم های مختلف
  • 73. استفاده از فریم ورک های بازی سازی
  • 74. بررسی موتورهای بازی سازی مبتنی بر Box2D
  • 75. ایجاد بازی های چند نفره
  • 76. مبانی شبکه و همگام سازی فیزیک
  • 77. مدیریت کلاینت و سرور
  • 78. استفاده از کتابخانه های شبکه
  • 79. ایجاد بازی های واقعیت افزوده
  • 80. ادغام Box2D با AR
  • 81. بهینه سازی برای موبایل
  • 82. بهبود عملکرد در دستگاه های موبایل
  • 83. بهینه سازی لمس و کنترل ها در موبایل
  • 84. افزایش طول عمر باتری
  • 85. استفاده از ابزارهای مانیتورینگ عملکرد
  • 86. مستندسازی و کدنویسی تمیز
  • 87. آشنایی با اصول SOLID در طراحی بازی
  • 88. استفاده از الگوهای طراحی در Box2D
  • 89. بهبود خوانایی و قابلیت نگهداری کد
  • 90. ایجاد اسکریپت های اتوماتیک
  • 91. ادغام با ابزارهای نسخه بندی
  • 92. توسعه بازی های پیچیده تر
  • 93. افزودن انیمیشن های پیشرفته به اجسام فیزیکی
  • 94. پیاده سازی سیستم های ذره ای تعاملی
  • 95. ایجاد صحنه های پویا و تعاملی
  • 96. آزمایش و تکرار در طراحی بازی
  • 97. منابع و آموزش های تکمیلی
  • 98. مروری بر مباحث کلیدی
  • 99. جمع بندی و نکات پایانی





دوره جامع ساخت بازی‌های فیزیکی با Box2D برای Flash



دوره جامع: ساخت بازی‌های فیزیکی با Box2D برای Flash

به دنیای هیجان‌انگیز بازی‌های تعاملی و واقع‌گرایانه قدم بگذارید!

معرفی دوره: دروازه‌ای به دنیای بازی‌های فیزیکی بی‌نظیر

آیا تا به حال به پتانسیل بی‌کران بازی‌های تعاملی فکر کرده‌اید که قوانین فیزیک را به شکلی باورنکردنی و واقع‌گرایانه شبیه‌سازی می‌کنند؟ بازی‌هایی که در آن‌ها اشیاء به صورت طبیعی سقوط می‌کنند، برخورد می‌کنند، می‌چرخند و تعاملات پویا ایجاد می‌کنند؟ اگر رویای ساخت چنین بازی‌هایی را در سر دارید، اما ابزار یا دانش لازم برای پیاده‌سازی فیزیک پیشرفته را در اختیار ندارید، این دوره دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید!

دوره “ساخت بازی‌های فیزیکی با Box2D برای Flash” طراحی شده تا شما را با یکی از قدرتمندترین موتورهای فیزیک دو بعدی، یعنی Box2D، آشنا کند و به شما بیاموزد چگونه آن را به صورت حرفه‌ای در پروژه‌های بازی‌سازی Flash خود به کار بگیرید. این دوره با الهام از اصول و تکنیک‌های مطرح شده در کتاب برجسته “Box2D for Flash Games”، مسیری جامع و عملی را برای درک و پیاده‌سازی فیزیک پیچیده در بازی‌های شما فراهم می‌آورد. ما فراتر از مفاهیم تئوری می‌رویم و با رویکردی پروژه محور، شما را قادر می‌سازیم تا بازی‌هایی با تعاملات فیزیکی خیره‌کننده خلق کنید.

آماده‌اید تا بازی‌های خود را از سطح “خوب” به سطح “فوق‌العاده” ارتقا دهید و تجربه‌ای بی‌سابقه از واقع‌گرایی فیزیکی را به بازیکنان خود ارائه دهید؟ این سفر هیجان‌انگیز، از تنظیمات اولیه تا ساخت بازی‌های کامل، شما را گام به گام همراهی خواهد کرد و به شما کمک می‌کند تا ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.

درباره دوره: از تئوری تا عمل در دنیای Box2D و Flash

این دوره جامع، یک راهنمای کامل برای استفاده از موتور فیزیک Box2D در محیط توسعه Flash است. ما در این مسیر آموزشی، تمامی جنبه‌های ضروری برای پیاده‌سازی شبیه‌سازی‌های فیزیکی واقع‌گرایانه و جذاب را پوشش می‌دهیم. با الهام از ساختار و عمق محتوای کتاب ارزشمند “Box2D for Flash Games”، این دوره نه تنها مفاهیم بنیادین را آموزش می‌دهد، بلکه با ارائه مثال‌های عملی، پروژه‌های قدم به قدم و تکنیک‌های پیشرفته، شما را به یک متخصص در زمینه ساخت بازی‌های فیزیکی تبدیل می‌کند.

تفاوت اصلی این دوره با صرفاً مطالعه یک کتاب، در رویکرد عملی و تعاملی آن است. ما به شما نشان می‌دهیم چگونه کدهای کتاب را فراتر برده و آن‌ها را برای خلق بازی‌های منحصر به فرد خودتان به کار گیرید. از مدیریت اجسام صلب (Bodies) و اشکال (Shapes) گرفته تا پیاده‌سازی اتصالات (Joints) و نیروها (Forces)، هر آنچه برای آوردن زندگی به بازی‌هایتان نیاز دارید، در این دوره به زبانی ساده و کاربردی آموزش داده می‌شود. دیگر نیازی نیست ساعت‌ها برای درک فرمول‌های پیچیده فیزیک وقت بگذارید؛ Box2D آن را برای شما ساده کرده و ما راه استفاده از آن را به شما نشان می‌دهیم.

این دوره با تمرکز بر Flash، به شما امکان می‌دهد تا از قابلیت‌های بصری و انیمیشنی Flash در کنار قدرت شبیه‌سازی فیزیک Box2D، بازی‌هایی بسازید که هم از نظر گرافیکی چشم‌نواز باشند و هم از نظر تعاملی، بازیکنان را درگیر کنند.

موضوعات کلیدی: قلب تپنده فیزیک در بازی‌های شما

در این دوره، به بررسی عمیق و کاربردی موضوعات زیر خواهیم پرداخت که هر یک از آن‌ها شما را یک گام به ساخت بازی‌های فیزیکی رویایی‌تان نزدیک‌تر می‌کند:

  • آشنایی با اصول و معماری موتور فیزیک Box2D و تاریخچه آن.
  • راه‌اندازی محیط توسعه Flash برای ادغام Box2D و آماده‌سازی اولین پروژه.
  • مفاهیم اساسی: جهان (World)، اجسام صلب (Bodies) و انواع آن‌ها (Static, Dynamic, Kinematic).
  • اشکال هندسی (Shapes): دایره، چندضلعی، جعبه و لبه‌ها برای تعریف دقیق فیزیک اجسام.
  • ویژگی‌های فیزیکی اجسام (Fixtures): جرم، اصطکاک، برگشت‌پذیری (Reactivity) و چگالی برای شبیه‌سازی واقع‌گرایانه.
  • مدیریت برخوردها (Collisions) و ایجاد حسگرها (Sensors) برای رویدادهای تعاملی.
  • اعمال نیروها (Forces)، گشتاورها (Torques) و ضربه‌ها (Impulses) به اجسام برای ایجاد حرکت‌های پویا.
  • انواع اتصالات (Joints): دورانی، منشوری، چرخ‌دنده، فاصله‌ای، قرقره‌ای، طنابی و سیمی برای ساخت مکانیسم‌های پیچیده.
  • ایجاد پلتفرم‌ها، اهرم‌ها و مکانیسم‌های متحرک پیشرفته در بازی.
  • تعامل کاربر با اشیاء فیزیکی (Drag & Drop, Mouse Joints) برای کنترل‌های شهودی.
  • رندرینگ و ترسیم دقیق شبیه‌سازی‌های فیزیکی در Flash با استفاده از قابلیت‌های گرافیکی آن.
  • بهینه‌سازی عملکرد و رفع اشکال در بازی‌های فیزیکی برای تجربه‌ای روان.
  • ساخت نمونه بازی‌های کامل با استفاده از تمامی مفاهیم آموخته شده و توسعه پروژه‌های عملی.

مخاطبان دوره: این دوره برای چه کسانی طراحی شده است؟

این دوره برای طیف وسیعی از علاقه‌مندان و توسعه‌دهندگان بازی مناسب است که می‌خواهند مرزهای خلاقیت خود را در بازی‌سازی گسترش دهند:

  • توسعه‌دهندگان بازی‌های Flash: اگر به دنبال افزودن ابعاد جدیدی از واقع‌گرایی و تعامل به بازی‌های Flash خود هستید و می‌خواهید از موتور فیزیک قدرتمند Box2D بهره ببرید.
  • برنامه‌نویسان ActionScript: کسانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه شبیه‌سازی فیزیک ارتقا دهند و با بهترین شیوه‌های پیاده‌سازی آن آشنا شوند.
  • طراحان بازی (Game Designers): برای درک عمیق‌تر قابلیت‌های فیزیک و طراحی مکانیک‌های بازی خلاقانه و نوآورانه که بازیکنان را شگفت‌زده می‌کند.
  • دانشجویان و علاقه‌مندان به بازی‌سازی: افرادی که می‌خواهند از پایه و به صورت عملی با موتورهای فیزیک و ساخت بازی‌های تعاملی آشنا شوند و پورتفولیوی خود را تقویت کنند.
  • خوانندگان کتاب “Box2D for Flash Games”: اگر این کتاب ارزشمند را مطالعه کرده‌اید و اکنون به دنبال یک راهنمای عملی و پروژه محور برای پیاده‌سازی مفاهیم آن در قالب پروژه‌های واقعی هستید، این دوره مکمل ایده‌آل شماست.
  • هر کسی که می‌خواهد بازی‌های جذاب‌تر و واقع‌گرایانه‌تری بسازد: بدون نیاز به دانش قبلی عمیق در فیزیک نظری، ما شما را قدم به قدم راهنمایی خواهیم کرد تا با مفاهیم کاربردی فیزیک در بازی‌ها آشنا شوید.

چرا این دوره را بگذرانیم؟ مزایایی که بازی‌های شما را متحول می‌کند!

گذراندن دوره “ساخت بازی‌های فیزیکی با Box2D برای Flash” سرمایه‌گذاری بزرگی در مهارت‌های بازی‌سازی شما خواهد بود. در اینجا دلایلی وجود دارد که چرا این دوره را نباید از دست بدهید و چگونه می‌تواند مسیر حرفه‌ای شما را متحول کند:

  • تسلط بر Box2D: شما با یکی از قدرتمندترین و پرکاربردترین موتورهای فیزیک دو بعدی آشنا می‌شوید و در آن مهارت پیدا می‌کنید. این دانش نه تنها برای Flash، بلکه برای پلتفرم‌های دیگر نیز قابل انطباق و بسیار ارزشمند است.
  • خلق تجربیات بازی بی‌نظیر: توانایی ساخت بازی‌هایی با تعاملات فیزیکی واقع‌گرایانه و پویا، که بازیکنان را شگفت‌زده می‌کند و ساعت‌ها سرگرم نگه می‌دارد. بازی‌های شما دیگر خشک و بی‌روح نخواهند بود!
  • یادگیری پروژه محور: به جای تئوری خشک و خسته‌کننده، ما بر یادگیری عملی و ساخت بازی‌های واقعی تمرکز می‌کنیم. شما با دست خودتان کد می‌زنید، چالش‌ها را حل می‌کنید و نتیجه را در عمل می‌بینید.
  • افزایش چشمگیر مهارت‌ها: این دوره دانش شما را در زمینه ActionScript، Flash و به طور کلی مهندسی بازی به سطح بالاتری ارتقا می‌دهد و شما را به یک توسعه‌دهنده ماهرتر تبدیل می‌کند.
  • صرفه‌جویی در زمان و انرژی: به جای سرگردانی بین منابع مختلف و آزمون و خطاهای پرهزینه، یک مسیر آموزشی جامع و ساختاریافته در اختیار خواهید داشت که به سرعت شما را به اهدافتان می‌رساند.
  • تقویت رزومه و پورتفولیو: با پروژه‌های عملی و نمونه بازی‌های جذابی که در این دوره می‌سازید، می‌توانید یک پورتفولیو قوی و چشمگیر برای خود ایجاد کنید که در بازار کار برجسته باشید.
  • درک عمیق اصول فیزیک: حتی اگر دانش قبلی در فیزیک ندارید، این دوره به شما کمک می‌کند تا اصول بنیادین آن را در بستر بازی‌سازی درک کنید و از آن در طراحی بازی‌هایتان بهره ببرید.
  • برگرفته از یک منبع معتبر: بهره‌گیری از الهامات کتاب “Box2D for Flash Games” به معنای یادگیری از بهترین‌ها در این حوزه است، با این تفاوت که این مفاهیم در قالبی آموزشی و تعاملی و با رویکرد مدرن ارائه می‌شوند.
  • تجربه لذت‌بخش ساخت: هیچ چیز لذت‌بخش‌تر از دیدن ایده‌های بازی‌سازی شما نیست که با قوانین فیزیک به حقیقت می‌پیوندند و بازی‌هایی را خلق می‌کنید که همیشه آرزویش را داشتید!

سرفصل‌های دوره: نقشه‌ای کامل برای تسلط بر Box2D

این دوره با بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی، به گونه‌ای طراحی شده است که تمامی نیازهای شما برای ساخت بازی‌های فیزیکی با Box2D و Flash را پوشش دهد. از مفاهیم پایه تا تکنیک‌های پیشرفته، هر آنچه برای خلق بازی‌های فیزیکی خیره‌کننده نیاز دارید، در این دوره گنجانده شده است. در اینجا تنها گوشه‌ای از سرفصل‌های کلیدی و هیجان‌انگیز این دوره را مشاهده می‌کنید که هر یک دروازه‌ای به دنیایی از خلاقیت و نوآوری هستند:

  • ماژول 1: مقدمات و آماده‌سازی محیط
    • آشنایی با Flash و ActionScript 3.0: مروری بر مفاهیم پایه.
    • معرفی Box2D: فلسفه، کاربردها و مزایای آن در بازی‌سازی.
    • نصب و پیکربندی Box2D در محیط توسعه Flash.
    • اولین برنامه Box2D: ساخت یک دنیای فیزیکی ساده و نمایش آن.
    • مفاهیم سیستم مختصات و واحدهای اندازه‌گیری Box2D.
  • ماژول 2: اجسام صلب و اشکال هندسی (Bodies & Shapes)
    • ایجاد انواع اجسام (Bodies): پویا (Dynamic)، ایستا (Static) و جنبشی (Kinematic).
    • اشکال اولیه: دایره (Circles)، مربع (Boxes) و چندضلعی‌های دلخواه (Polygons).
    • لبه‌ها (Edges) و زنجیره‌های لبه (Edge Chains) برای ساخت محیط‌های پیچیده.
    • تنظیم ویژگی‌های فیزیکی اجسام (Fixtures): جرم (Mass)، اصطکاک (Friction)، چگالی (Density) و برگشت‌پذیری (Restitution).
    • شبیه‌سازی اجسام با اشکال ترکیبی.
  • ماژول 3: برخوردها و حسگرها (Collisions & Sensors)
    • مکانیسم تشخیص برخورد (Collision Detection) در Box2D.
    • مدیریت رویدادهای برخورد: شروع برخورد، پایان برخورد.
    • ایجاد حسگرها (Sensors): نواحی نامرئی برای تشخیص ورودی‌ها و رویدادهای خاص.
    • فیلتر کردن برخوردها (Collision Filtering): کنترل دقیق تعاملات بین اجسام.
    • برخورد با فیکسچرها (Fixture Collision Responses).
  • ماژول 4: نیروها، حرکت و تعاملات پویا
    • اعمال نیروهای خطی (Linear Forces) و زاویه‌ای (Angular Forces).
    • مدیریت ضربه‌ها (Impulses) و ایمپالس‌ها برای تغییرات لحظه‌ای.
    • جاذبه (Gravity) و تأثیر آن بر اجسام در بازی.
    • شبیه‌سازی مایعات (Fluids) و مقاومت هوا (Air Resistance).
    • نیروهای انفجاری (Explosion Forces) و تخریب محیط.
  • ماژول 5: اتصالات (Joints) و مکانیسم‌های پیچیده
    • انواع Joints: اتصال دورانی (Revolute), منشوری (Prismatic), فاصله‌ای (Distance).
    • ساخت زنجیره‌ها، طناب‌ها و پاندول‌ها.
    • موتورها (Motors) و قرقره‌ها (Pulleys): ایجاد حرکت‌های مکانیکی پیچیده.
    • اتصالات چرخ‌دنده (Gear Joints) و طنابی (Rope Joints).
    • اتصالات پیچیده (Compound Joints) برای سازه‌های مهندسی و ابزارهای بازی.
  • ماژول 6: تعامل با کاربر و رندرینگ گرافیکی
    • کنترل اجسام فیزیکی با ماوس (Mouse Joints) و کیبورد.
    • ایجاد رابط کاربری (UI) برای تعامل با فیزیک بازی.
    • رندرینگ سفارشی اشکال Box2D در Flash با استفاده از Graphics API.
    • استفاده از Sprites و MovieClips برای نمایش گرافیکی و انیمیشن.
    • تطبیق گرافیک و فیزیک: همگام‌سازی بصری اجسام.
  • ماژول 7: تکنیک‌های پیشرفته، بهینه‌سازی و رفع اشکال
    • بهینه‌سازی عملکرد بازی‌های فیزیکی برای فریم‌ریت بالا.
    • اشکال‌زدایی (Debugging) شبیه‌سازی‌های فیزیکی با ابزارهای داخلی.
    • مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States) در بازی‌های فیزیکی.
    • تکنیک‌های پیشرفته‌تر مانند شعاع پرتاب (Raycasting) و پرس و جوهای منطقه (AABB Queries).
    • مدیریت داده‌های کاربر (User Data) برای اجسام و فیکسچرها.
  • ماژول 8: پروژه‌های عملی و ساخت بازی کامل
    • ساخت یک بازی پازل مبتنی بر فیزیک با چالش‌های متنوع.
    • توسعه یک بازی پلتفرمر با فیزیک پیشرفته برای شخصیت بازیکن و محیط.
    • شبیه‌سازی یک سیستم فیزیکی پیچیده (مانند ماشین Rube Goldberg).
    • پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل از ایده تا اجرا، با تمامی مفاهیم آموخته شده.
    • نکات نهایی و بهترین شیوه‌ها برای انتشار بازی‌های فیزیکی.

اینها تنها بخشی از سرفصل‌های گسترده و جامع ما هستند. هر سرفصل با مثال‌های عملی، توضیحات گام به گام و نکات کلیدی همراه است تا شما را به طور کامل برای ساخت بازی‌های فیزیکی آماده کند. با گذراندن این دوره، نه تنها دانش خود را افزایش می‌دهید، بلکه مهارت‌های عملی و تجربه‌ای ارزشمند کسب خواهید کرد که مسیر شغلی شما در بازی‌سازی را روشن‌تر خواهد کرد و به شما اطمینان می‌دهد که می‌توانید هر ایده‌ای را در دنیای فیزیک به واقعیت تبدیل کنید.

همین امروز ثبت‌نام کنید و سفر خود را به دنیای شگفت‌انگیز و بی‌حد و مرز بازی‌های فیزیکی آغاز کنید! آینده بازی‌های شما، اکنون در دستان شماست.


📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

  • ویدیوهای آموزشی فارسی — آموزش قدم‌به‌قدم، کاربردی و قابل فهم
  • پادکست‌های صوتی فارسی — توضیح مفاهیم کلیدی و نکات تکمیلی
  • کتاب PDF فارسی — شامل کلیهٔ سرفصل‌ها و محتوای آموزشی
  • کتاب خلاصه نکات ویدیوها و پادکست‌ها – نسخه PDF — مناسب مرور سریع و جمع‌بندی مباحث
  • کتاب صدها نکته فارسی (خودمونی) – نسخه PDF — زبان ساده و کاربردی
  • کتاب صدها نکته رسمی فارسی – نسخه PDF — نگارش استاندارد، علمی و مناسب چاپ
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ تشریحی – نسخه PDF
    — هر سؤال بلافاصله همراه با پاسخ کامل و شفاف ارائه شده است؛ مناسب درک عمیق مفاهیم و رفع ابهام.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه یادگیری سریع)
    — پاسخ‌ها بلافاصله پس از سؤال قرار دارند؛ مناسب یادگیری سریع و تثبیت مطالب.
  • کتاب صدها پرسش و پاسخ چهارگزینه‌ای – نسخه PDF (نسخه خودآزمایی پایان‌بخش)
    — پاسخ‌ها در انتهای هر بخش آمده‌اند؛ مناسب آزمون واقعی و سنجش میزان یادگیری.
  • کتاب تمرین‌های درست / نادرست (True / False) – نسخه PDF
    — مناسب افزایش دقت مفهومی و تشخیص صحیح یا نادرست بودن گزاره‌ها.
  • کتاب تمرین‌های جای خالی – نسخه PDF
    — تقویت یادگیری فعال و تسلط بر مفاهیم و اصطلاحات کلیدی.

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل آموزش تصویری، صوتی، کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • تمامی فایل‌ها و کتاب‌ها کاملاً فارسی هستند.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی ۴۸ ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • نیازی به درج شماره موبایل نیست؛ اما برای پشتیبانی سریع‌تر توصیه می‌شود.
  • در صورت بروز مشکل در دانلود با شماره 09395106248 تماس بگیرید.
  • اگر پرداخت انجام شده ولی لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

نوع پلن دوره

تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه, تمامی کتاب های PDF فارسی مجموعه + ویدیوها و پادکست های فارسی توضیحی کتاب ها

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “کتاب ساخت بازی‌های فیزیکی با Box2D برای Flash”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا